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0:06 配信開始2:26 本編開始!キャラクター紹介♪3:52 「2Dゲームで使うべきレンダリングパイプラインは?」 プロジェクトの作製 6:00 「キャラクターアニメーション」3種類のキャラクターアニメーションの違い9:20 「実際に使ってみよう!」 キャラクターをインポートしてボーンを設定18:36 「ボーンを微調整するには」 ウェイト微調整で自然な動きを目指す! * 最後にApply ボタンを押して保存するのを忘れずに!20:26 「FKとIK」 アニメーションが楽になるIKを適応する * IK Manager 2Dが出てこない場合、Package Manager で Preview パッケージ から 2D IK をインポートしましょう27:25 「手足の3パターンを状況によって切り替えたい」 Splite Swap の使い方31:38 「アニメーションを作るには」 歩行アニメーションを作ってみる45:51 「なゆきさんのターン!」 やすはらさんのリグやアニメを再利用する!54:03 質問コーナー55:54 今後の予定
クリップスタジオペイントでPSB使えました!
psdで出力したファイルも、拡張子をpsbに書き換えることでpsd inporterを使用できるようです。動作保証はできませんが、参考までに。
とてもいい解説でした、ありがとうございます
13:04 PSBファイルを取り込む説明
2022年の記事でGIMPがPSD出力に対応したらしいですが、最後は拡張子をPSBに書き換える必要があるとか
シーンに移すとボーンが表示されなくなってしまって詰んだぁ
FKはどこに設定してありますか?
この動画と、ライティング編を参考にわんこそばの動画を作りました!ua-cam.com/video/msld9iGWY4Q/v-deo.htmlめちゃくちゃわかりやすくて学習の参考になりました。本当にありがとうございます。サンプルの作品がかわいくて面白く、池和田さんの説明がとても丁寧で面白くて全く飽きずに最後まで学習できました。わんこそばの作成中にわからないところはテラシュールブログさんを参照し完成にたどり着けました。本当にありがとうございます!(TOT)Unity道場2D編、ぜひぜひ続編をやってほしいです!(こんなのが知りたいです。)・キャラクター にアイテムを持たせて切り替える・タイムライン上で物理演算でものを動かす
使っているツールの出力の仕様によりPSDの拡張子変更できる、できないがあるようですねここで質問は場違いかもしれませんが設定したboneのTransformをscene内で誤作動で崩してしまった際、エディタのTransform(初期の状態)にリセットする方法とかあるのでしょうか?もしくは保存方法とか調べても分からず考えても入れ直しするしか無いのかなぁ・・・と
弄ってたら自己解決いたしましたHierarchyに配置したオブジェクトのInspectorからOverrides項目にて変更があったTransformは表示され、表示項目のOverridesをRevertするとリセットできましたいやぁ分からないことだらけです汗
fpsの違いが気になっちまう…
0:06 配信開始
2:26 本編開始!キャラクター紹介♪
3:52 「2Dゲームで使うべきレンダリングパイプラインは?」 プロジェクトの作製
6:00 「キャラクターアニメーション」3種類のキャラクターアニメーションの違い
9:20 「実際に使ってみよう!」 キャラクターをインポートしてボーンを設定
18:36 「ボーンを微調整するには」 ウェイト微調整で自然な動きを目指す!
* 最後にApply ボタンを押して保存するのを忘れずに!
20:26 「FKとIK」 アニメーションが楽になるIKを適応する
* IK Manager 2Dが出てこない場合、Package Manager で Preview パッケージ から 2D IK をインポートしましょう
27:25 「手足の3パターンを状況によって切り替えたい」 Splite Swap の使い方
31:38 「アニメーションを作るには」 歩行アニメーションを作ってみる
45:51 「なゆきさんのターン!」 やすはらさんのリグやアニメを再利用する!
54:03 質問コーナー
55:54 今後の予定
クリップスタジオペイントでPSB使えました!
psdで出力したファイルも、拡張子をpsbに書き換えることでpsd inporterを使用できるようです。動作保証はできませんが、参考までに。
とてもいい解説でした、ありがとうございます
13:04 PSBファイルを取り込む説明
2022年の記事でGIMPがPSD出力に対応したらしいですが、最後は拡張子をPSBに書き換える必要があるとか
シーンに移すとボーンが表示されなくなってしまって詰んだぁ
FKはどこに設定してありますか?
この動画と、ライティング編を参考にわんこそばの動画を作りました!
ua-cam.com/video/msld9iGWY4Q/v-deo.html
めちゃくちゃわかりやすくて学習の参考になりました。本当にありがとうございます。サンプルの作品がかわいくて面白く、池和田さんの説明がとても丁寧で面白くて全く飽きずに最後まで学習できました。わんこそばの作成中にわからないところはテラシュールブログさんを参照し完成にたどり着けました。本当にありがとうございます!(TOT)
Unity道場2D編、ぜひぜひ続編をやってほしいです!(こんなのが知りたいです。)
・キャラクター にアイテムを持たせて切り替える
・タイムライン上で物理演算でものを動かす
使っているツールの出力の仕様によりPSDの拡張子変更できる、できないがあるようですね
ここで質問は場違いかもしれませんが設定したboneのTransformをscene内で誤作動で崩してしまった際、エディタのTransform(初期の状態)にリセットする方法とかあるのでしょうか?もしくは保存方法とか
調べても分からず考えても入れ直しするしか無いのかなぁ・・・と
弄ってたら自己解決いたしました
Hierarchyに配置したオブジェクトのInspectorからOverrides項目にて変更があったTransformは表示され、表示項目のOverridesをRevertするとリセットできました
いやぁ分からないことだらけです汗
fpsの違いが気になっちまう…