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Interesting to see this side of the DBD community. So different, yet similar. It’s definitely a breath of fresh air.
強くしすぎて、強くしすぎたので弱体化します!というパターンが1番萎えるので、確実に変更前より強くなってるのなら、それでいいんじゃないかなぁ・・・と思いました。
ドリパレは視認性を戻してゼノちゃんのウルレア「酸性の血」みたいに"ドリパレを倒してフレディに直で命中した瞬間爆発して強制ダメージ"みたいにすれば怯みあっても文句少ないんじゃないかな遠隔爆破も範囲が3mから5mに変わるだけで大分使いやすくなるだろうしあとはウルレアの箱でワープフェイント出来るようにするとか、目覚まし時計に難しいスキルチェック追加するとかそっち方面の効果で良いんじゃない?ゲートブロックなら番人で間に合ってるし..
偽板って倒させて「これ偽板やんけグエー」でビックリ箱的にニチャニチャするのが楽しかったのにバレちゃうんじゃ意味ないじゃん!
板周りの強化欲しいですねざわさんが仰っていた通り夢の中にいる間はいままで通りで〜ってのが妥当だと思います!!
今回のフレディがめちゃくちゃ変わったことより最初のリワークから4年経ってる事にビビった
壁貫通の鈍足スネア、遅延行為の目覚まし時計、遠くの発電機へワープできる時点でクラウンさんも球に乗って突進移動しないと上位互換過ぎる。
めちゃくちゃわかりやすかったです
ワープキャンセルが遅延になってたのにそれなくなったの辛すぎるなキャンセルだけはさせてほしかった
お早いお仕事に感謝配信のコメントにあった時計=シンギュラリティのEMPってのが腑に落ちました時計回りの数値や仕様を少し弄るだけで、バランス変わりそうですね
パレットの色(オーラ?)が違うとバレバレだから「いつもと形が違う」とか「板をくくってるロープがない」みたいなよく見たら違う曖昧なパレットが出てくると夢っぽいなと思いました!
運営さん!偽板は判別不可、スタンなし、生成上限なし、自動生成にしてください!(モンスター顧客)
新しい戦い方ができるだけでも期待できる
小学校とか庭、ラクーンの最強板は消費された後も頻繁に通るので、そういう板があるマップは強そうなイメージがあります
クラウンの上位互換って言われるけど本当にそうか?っていまだに思ってしまってる確かに巡回性能はフレディワープのct少なくて強いけどチェイス性能はクラウンのが結構強くねって見てて思ってしまう
夢落ち中は仲間に起こしてもらえますかね?
パッチノートより・生存者はドリームパレットを倒すことができナイトメアをスタンさせられるが、血とともに爆発する。→しっかり板スタンするし倒した時の爆発にダメージ無し・ドリームパレットが見やすいように改善しました。→起きてても見えるし、キラーと同じように見えるからバレバレ....
バグじゃないってことか。。せめてどちらか改善して欲しい
PTB時点で普通に強いと本実装時が怖いから、そのくらいが丁度いいのかもしれない
一応スネア構え中は移動速度落ちるっぽかったです。発射までが早すぎるのでそれで板間に合うかどうかは変わらないけど...個人的にスネアのCT開始が消えてから開始(ナーフ)と、偽板は起きてるときのみ判別つくくらいしてもいいんじゃないかと思った。
クラウンは許されてるのにこいつが許されてないのがよく分からん
遠くからだとドリパレは普通に板に見えるからチェイス事故は起こるかも
偽板爆破を当てたら気持ちよさそう
決まると面白いですね!
偽板の爆発小屋とかラクーンの一方通行みたいな所だと強くない?
偽板は今までの使い方はできないものの、今後お互いに慣れていく中で屋内とか特定の強みが出る可能性はまだ残ってる気もしますし、スネアが強すぎずに便利でそれ単体で能力としてかなり仕事してるので、一旦そのままでも良いような気もしますただ、ワープのキャンセルは、使い勝手の面でもそうですが、開発者アップデートに記述あったように幻影をあちこちで見せて困惑させる能力にする為にも残していいと思うのですが…
こういう攻略動画とかそういうのを見てない人達には間違いなくぶっ刺さる初見殺し要素にはなってるから浸透してからどうかって感じだな~
今くらいのほどほどな感じのままでいいのでフレディじゃなくてマップをこの一年で一新すれば万事解決なんだろうな
少なくとも偽板へ爆破指示から爆破までの数瞬で倒せばセーフにはむってなりました。爆破する直前の板は倒せなくして欲しい
ドリパレスタンするんじゃ意味ないやんけ…
流石にバグだと信じたい
パッチに記載あるので仕様ですね。イベント板みたいな読み合いが欲しいんだと思うんですが爆発するせいでみんな近づかないので噛み合ってないです。
ストリートファイター(Ⅱ以降)のリュウと同じ扱いみたいな(´ω`)
偽板は確定で通る箇所はつよそうだし、どこでもかしこでもとりあえず板を作りなおすのではなくて、考えて作り直すようになるからよいのではないかとスネアはむしろこれ以上強くするとチェイスにならないし、チェイスポジションだと弱そうだし、調整がむずかしそう
スネアとワープが強いと判断されて弱体化しかたら以前より弱くなるのか?
偽板がスタンする仕様で、サバイバーがそこでワンチャンス狙って板グル期待してスタンする仕様にしたのかな?どちらにしても偽板はもう少しアッパー調整が欲しいところ
イベント板みたいな駆け引きを期待してると思うんですが爆発するせいで近づかないが正解で噛み合ってないんですよね
@ 現状、スネアが万能過ぎるのが良くないですよね。距離チェにはスネア、板グルは偽板のような住み分けができるような調整が理想だと思いますが、なかなかゲームの調整は難しいですね。
ドクターの偽板とあんまり変わらなくて草何ならスタン出来る時点でそれより弱いまである
ドリームパレット(物理)
パレットはそのままにして欲しかったな
偽板に不屈と強い思ったら偽板は赤い血のマーク?があって偽板ってバレバレなのね………偽板とは…?
フルコ●さん大喜びしてるんやろなぁ…
せめて偽板のスタン時間もうちょい短くするくらいしてもいいのでは…
煽り抜きでドリームパレットなんでスタンするんだろ?偽板にする意味ないしただ板が増えてるだけだと思うけど
これってフレディである意味あるのかな…
鈍足の時間は4秒じゃないの?
@@TORISUTA勢阿部 見返したら4秒でした!ただアドオンで伸ばしても板グル解決できない程度ではありますね〜
偽板のパレットに当たり判定あるのはバグだと信じたい
パッチにあったので仕様ですね!
え、偽板あたるの!?
調整内容が何もかもが中途半端!ワープの性能と偽板は再度調整すべきでしょ。数年前ならいざ知らず今は何十体もいるキラーの中から遊ぼうって思うかな?実装初期とフレディが好きな人くらいで終わる
ドリパレ当たり判定あるのマジ?それなら爆発をもっと当てやすくしてくれよ
そもそも近づかないから
@そもそも近づかないのになんだかんだ近づいても爆発当たらんくてスタンさせられるとか踏んだり蹴ったりって話よ
スネアは地獄の罰になったって聴いたけど負傷させられないのか、、、残念~ц(〇Vo` )🔺
板グルのスネアはむしろ弱くなった感じしますね。使うのは簡単になったけど理論値が落ちたような
一応スネアが動かなくなるアドオンもありますね!
@@大根の人-r8g そうなんですか!?前のスネアの方が好きなので嬉しいかも🥹
1個しか置けないけどね(´;ω;`)
不屈ヒュブリス積んだら偽板おもろそうではある
イベント板的にそれで使えるんですけど爆発するから近づかないが正解になってて噛み合ってないんすよね
スネアはクールダウン6秒にして鈍足15%とかにした方が良さそう。あと夢堕ちじゃなくてもドリパレ見えるの無くして爆破までの時間1秒とかで良いんじゃ無いかな。そしたらドリパレって分かってもで爆破避けづらくなるだろうし、板倒して爆破阻止しても普通に殴ったりで読み合いも出来ると思う。あと運営叩きしてる人は本実装まで待って見ては?「PTB」ですから。望み通りになるかは置いといてマイケルみたいに良い調整になるかも知れません。客観的に見て良い調整だったとしても絶対に反対する人は出てくると思うし。改善して欲しい所が多い運営なのはそうですけど
なんだ、パッチノートではいい感じに見えたけど結局この程度か、どうせデドバなんかもうオワコンなんだから一旦ぶっ壊れにして話題性獲得とかしたらいいのにそういうこともできないよなこの運営。
サバのぶっ壊れパークを躊躇なく実装する癖に
自分達で作ったキラーは細かく調整していくのに、コラボキラーは雑に調整して放置だからなぁ。
ほならね🕶
この時点で壊れてて検証にならないみたいな強さじゃないのでむしろ丁度いいかなと思います!
偽板がオポチュニティで見えるなら少し面白いかも?
Interesting to see this side of the DBD community. So different, yet similar. It’s definitely a breath of fresh air.
強くしすぎて、強くしすぎたので弱体化します!というパターンが1番萎えるので、
確実に変更前より強くなってるのなら、それでいいんじゃないかなぁ・・・と思いました。
ドリパレは視認性を戻してゼノちゃんのウルレア「酸性の血」みたいに
"ドリパレを倒してフレディに直で命中した瞬間爆発して強制ダメージ"みたいにすれば怯みあっても文句少ないんじゃないかな
遠隔爆破も範囲が3mから5mに変わるだけで大分使いやすくなるだろうし
あとはウルレアの箱でワープフェイント出来るようにするとか、目覚まし時計に難しいスキルチェック追加するとかそっち方面の効果で良いんじゃない?
ゲートブロックなら番人で間に合ってるし..
偽板って倒させて「これ偽板やんけグエー」でビックリ箱的にニチャニチャするのが楽しかったのにバレちゃうんじゃ意味ないじゃん!
板周りの強化欲しいですね
ざわさんが仰っていた通り夢の中にいる間はいままで通りで〜ってのが妥当だと思います!!
今回のフレディがめちゃくちゃ変わったことより最初のリワークから4年経ってる事にビビった
壁貫通の鈍足スネア、遅延行為の目覚まし時計、遠くの発電機へワープできる時点で
クラウンさんも球に乗って突進移動しないと上位互換過ぎる。
めちゃくちゃわかりやすかったです
ワープキャンセルが遅延になってたのにそれなくなったの辛すぎるな
キャンセルだけはさせてほしかった
お早いお仕事に感謝
配信のコメントにあった時計=シンギュラリティのEMPってのが腑に落ちました
時計回りの数値や仕様を少し弄るだけで、バランス変わりそうですね
パレットの色(オーラ?)が違うとバレバレだから「いつもと形が違う」とか「板をくくってるロープがない」みたいなよく見たら違う曖昧なパレットが出てくると夢っぽいなと思いました!
運営さん!偽板は判別不可、スタンなし、生成上限なし、自動生成にしてください!(モンスター顧客)
新しい戦い方ができるだけでも期待できる
小学校とか庭、ラクーンの最強板は消費された後も頻繁に通るので、そういう板があるマップは強そうなイメージがあります
クラウンの上位互換って言われるけど本当にそうか?っていまだに思ってしまってる
確かに巡回性能はフレディワープのct少なくて強いけどチェイス性能はクラウンのが結構強くねって見てて思ってしまう
夢落ち中は仲間に起こしてもらえますかね?
パッチノートより
・生存者はドリームパレットを倒すことができナイトメアをスタンさせられるが、血とともに爆発する。→しっかり板スタンするし倒した時の爆発にダメージ無し
・ドリームパレットが見やすいように改善しました。→起きてても見えるし、キラーと同じように見えるからバレバレ....
バグじゃないってことか。。
せめてどちらか改善して欲しい
PTB時点で普通に強いと本実装時が怖いから、そのくらいが丁度いいのかもしれない
一応スネア構え中は移動速度落ちるっぽかったです。
発射までが早すぎるのでそれで板間に合うかどうかは変わらないけど...
個人的にスネアのCT開始が消えてから開始(ナーフ)と、偽板は起きてるときのみ判別つくくらいしてもいいんじゃないかと思った。
クラウンは許されてるのにこいつが許されてないのがよく分からん
遠くからだとドリパレは普通に板に見えるからチェイス事故は起こるかも
偽板爆破を当てたら気持ちよさそう
決まると面白いですね!
偽板の爆発小屋とかラクーンの一方通行みたいな所だと強くない?
偽板は今までの使い方はできないものの、今後お互いに慣れていく中で屋内とか特定の強みが出る可能性はまだ残ってる気もしますし、スネアが強すぎずに便利でそれ単体で能力としてかなり仕事してるので、一旦そのままでも良いような気もします
ただ、ワープのキャンセルは、使い勝手の面でもそうですが、開発者アップデートに記述あったように幻影をあちこちで見せて困惑させる能力にする為にも残していいと思うのですが…
こういう攻略動画とかそういうのを見てない人達には間違いなくぶっ刺さる初見殺し要素にはなってるから
浸透してからどうかって感じだな~
今くらいのほどほどな感じのままでいいのでフレディじゃなくてマップをこの一年で一新すれば万事解決なんだろうな
少なくとも偽板へ爆破指示から爆破までの数瞬で倒せばセーフにはむってなりました。
爆破する直前の板は倒せなくして欲しい
ドリパレスタンするんじゃ意味ないやんけ…
流石にバグだと信じたい
パッチに記載あるので仕様ですね。イベント板みたいな読み合いが欲しいんだと思うんですが爆発するせいでみんな近づかないので噛み合ってないです。
ストリートファイター(Ⅱ以降)のリュウと同じ扱いみたいな(´ω`)
偽板は確定で通る箇所はつよそうだし、どこでもかしこでもとりあえず板を作りなおすのではなくて、考えて作り直すようになるからよいのではないかと
スネアはむしろこれ以上強くするとチェイスにならないし、チェイスポジションだと弱そうだし、調整がむずかしそう
スネアとワープが強いと判断されて弱体化しかたら以前より弱くなるのか?
偽板がスタンする仕様で、サバイバーがそこでワンチャンス狙って板グル期待してスタンする仕様にしたのかな?
どちらにしても偽板はもう少しアッパー調整が欲しいところ
イベント板みたいな駆け引きを期待してると思うんですが爆発するせいで近づかないが正解で噛み合ってないんですよね
@ 現状、スネアが万能過ぎるのが良くないですよね。距離チェにはスネア、板グルは偽板のような住み分けができるような調整が理想だと思いますが、なかなかゲームの調整は難しいですね。
ドクターの偽板とあんまり変わらなくて草
何ならスタン出来る時点でそれより弱いまである
ドリームパレット(物理)
パレットはそのままにして欲しかったな
偽板に不屈と強い思ったら偽板は赤い血のマーク?があって偽板ってバレバレなのね………
偽板とは…?
フルコ●さん大喜びしてるんやろなぁ…
せめて偽板のスタン時間もうちょい短くするくらいしてもいいのでは…
煽り抜きでドリームパレットなんでスタンするんだろ?偽板にする意味ないしただ板が増えてるだけだと思うけど
これってフレディである意味あるのかな…
鈍足の時間は4秒じゃないの?
@@TORISUTA勢阿部 見返したら4秒でした!ただアドオンで伸ばしても板グル解決できない程度ではありますね〜
偽板のパレットに当たり判定あるのはバグだと信じたい
パッチにあったので仕様ですね!
え、偽板あたるの!?
調整内容が何もかもが中途半端!ワープの性能と偽板は再度調整すべきでしょ。数年前ならいざ知らず今は何十体もいるキラーの中から遊ぼうって思うかな?実装初期とフレディが好きな人くらいで終わる
ドリパレ当たり判定あるのマジ?
それなら爆発をもっと当てやすくしてくれよ
そもそも近づかないから
@
そもそも近づかないのになんだかんだ近づいても爆発当たらんくてスタンさせられるとか踏んだり蹴ったりって話よ
スネアは地獄の罰になったって聴いたけど負傷させられないのか、、、残念~ц(〇Vo` )🔺
板グルのスネアはむしろ弱くなった感じしますね。使うのは簡単になったけど理論値が落ちたような
一応スネアが動かなくなるアドオンもありますね!
@@大根の人-r8g そうなんですか!?前のスネアの方が好きなので嬉しいかも🥹
1個しか置けないけどね(´;ω;`)
不屈ヒュブリス積んだら偽板おもろそうではある
イベント板的にそれで使えるんですけど爆発するから近づかないが正解になってて噛み合ってないんすよね
スネアはクールダウン6秒にして鈍足15%とかにした方が良さそう。あと夢堕ちじゃなくてもドリパレ見えるの無くして爆破までの時間1秒とかで良いんじゃ無いかな。そしたらドリパレって分かってもで爆破避けづらくなるだろうし、板倒して爆破阻止しても普通に殴ったりで読み合いも出来ると思う。
あと運営叩きしてる人は本実装まで待って見ては?「PTB」ですから。望み通りになるかは置いといてマイケルみたいに良い調整になるかも知れません。客観的に見て良い調整だったとしても絶対に反対する人は出てくると思うし。改善して欲しい所が多い運営なのはそうですけど
なんだ、パッチノートではいい感じに見えたけど結局この程度か、どうせデドバなんかもうオワコンなんだから一旦ぶっ壊れにして話題性獲得とかしたらいいのにそういうこともできないよなこの運営。
サバのぶっ壊れパークを躊躇なく実装する癖に
自分達で作ったキラーは細かく調整していくのに、コラボキラーは雑に調整して放置だからなぁ。
ほならね🕶
この時点で壊れてて検証にならないみたいな強さじゃないのでむしろ丁度いいかなと思います!
偽板がオポチュニティで見えるなら少し面白いかも?