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やっぱ限られた枚数でいかに表現するかがアニメの味なんだなぁ
呪術廻戦でも言ってたな〜フレーム数増やせばいいって話じゃないって。どんどん芸術系でも技術が発展してるから、どこに向かってるんだろうって感じがたまにする。
コマ数多い方が映像としてはいいんだろうけどわざわざ3DCGIから作画でコマ数減らしたものを増やすのはなんとも言えない面白さがある悪く言ってるわけではない
非効率感(?)
@@GG-zl3vg だって、この垢良く巻き込まれるし余計な通知たまらせてくるし、イラッとくるもん😅平日にストレスたまったらさすがにまずいし
@@user-xf7em1eg9i お前色んなところで同じ返信してるけどどした…?
@@GG-zl3vg 804個も無駄なコメントしてるやつに言われたくないね😅
@@user-xf7em1eg9i マジか、そんなにしてたのかw無駄なのかどうかは知らんけど()
全然分からない人、0:55辺りから、0.25倍速で見てみてフレーム補間無しでは、1枚目→2枚目となってるのが、フレーム補間有りでは1枚目→1枚目と2枚目の混合フレーム(それぞれ薄くなってる)→2枚目となっている(と思う、何しろこんなん気にしたことないから分からん)これによって、作画枚数は増えてないけど、ぬるぬるさせることができるってテクニックだと思う例を挙げるなら、ドラゴンボールのベジータVSジレンの高橋作画で用いられていたものに近い(と思う)他にもなんかブレてたりするけど、俺の知識ではこれが限界
だって、この垢良く巻き込まれるし余計な通知たまらせてくるし、イラッとくるもん😅平日にストレスたまったらさすがにまずいし
ある方がCG感あったでも違和感のない良いCGって感じ最近のCGってそういうむしろ良いの多い気がする
最近のフレームレート数上げればいいだろ的な流れ好きじゃない。何でもかんでも60fpsでヌルヌルさせりゃいいってもんじゃない。やっぱ映画とかは24fpsで見たい。
にーよんはうんこだろ
補完されるとダンスとしては滑らかかもしれないけどキャラクターの表情やなんやは楽しみづらいね
つまりですねフレーム補間があってもなくてもネイチャの「」はかわいいということです
フレーム補間とは、ぬるぬる化である。一般的に動画は30fps(1秒間に30枚の静止画)や29.97fpsもしくはそれ以下のフレームレートが用いられていることが多い。フレーム補間ではこういった動画のフレームの間に新たなフレームを計算して作り出しフレームレートを上げることで、より滑らかな動きの動画にすることが可能である。大体60fps化されることが多い。ニコニコ大百科より引用。何言ってっかわっかんねぇぇぇぇぇ!!!と思いますのでめっちゃ簡単に例えで説明しますと1秒一枚の絵で動かしているところが1秒2枚や3枚に増やしてよりぬるぬる動いてるように見せているということです。
難しいよこれはw
@@GG-zl3vg fpsとかフレームレートとかだとやっぱり分かりづらいですかねw自分はゲームやってるんである程度の用語は分かるんですがね。一応編集しときますね。
@@tadano-ringo あ、いやごめん、主の説明が難しいんじゃなくて、この動画の話()主の説明は的確で分かりやすい
@@GG-zl3vg そういうことでしたかwたしかにこれわかりずらいですよね〜僕も2、3回見てやっと分かりましたもんw
それくらい義務教育受けてたらわかる
ストップモーションアニメとかならこう言うのもええかもね
ジョジョのラッシュシーンをフレーム保管すると面白いことになるで
フレーム補間無しの方が自分は好きかな
これCGなの!?言われるまでわからなかったわ凄いな
かなり激し目の戦闘シーンとかだとフレーム補完がある方が映えるけど、日常系とかダンス系だとあまりに動きがぬるぬるすぎて人間味がなくなっちゃう印象。輝度規制の解除前と解除後の比較とかも結構面白いよね
激しい戦闘シーンだと補完ない方が動きに荒々しさが出てかっこいいと思うの俺だけ?
思ったより違和感ないな
直毘人に怒られそう
わ、わからないw違いが分からないwちょっとぬるぬるしてる…?追記あー!なんかよく分かんないけど分かった!!wこれは分からねぇだろwww
追記←きしょ
分からないです〜
ヌルヌル
アニメに合わせてわざわざ24コマにしてるんだから補間してどうするって話だけどね。wifu2xとffmpegを使ってるのかな?もうちょい調整したらもっと綺麗に補間できると思うんだけどね。技術不足かな。頑張って
やっぱ限られた枚数でいかに表現するかがアニメの味なんだなぁ
呪術廻戦でも言ってたな〜フレーム数増やせばいいって話じゃないって。
どんどん芸術系でも技術が発展してるから、どこに向かってるんだろうって感じがたまにする。
コマ数多い方が映像としてはいいんだろうけど
わざわざ3DCGIから作画でコマ数減らしたものを
増やすのはなんとも言えない面白さがある
悪く言ってるわけではない
非効率感(?)
@@GG-zl3vg だって、この垢良く巻き込まれるし余計な通知たまらせてくるし、イラッとくるもん😅平日にストレスたまったらさすがにまずいし
@@user-xf7em1eg9i
お前色んなところで同じ返信してるけどどした…?
@@GG-zl3vg 804個も無駄なコメントしてるやつに言われたくないね😅
@@user-xf7em1eg9i
マジか、そんなにしてたのかw
無駄なのかどうかは知らんけど()
全然分からない人、0:55辺りから、0.25倍速で見てみて
フレーム補間無しでは、
1枚目→2枚目
となってるのが、
フレーム補間有りでは
1枚目→1枚目と2枚目の混合フレーム(それぞれ薄くなってる)→2枚目
となっている(と思う、何しろこんなん気にしたことないから分からん)
これによって、作画枚数は増えてないけど、ぬるぬるさせることができるってテクニックだと思う
例を挙げるなら、ドラゴンボールのベジータVSジレンの高橋作画で用いられていたものに近い(と思う)
他にもなんかブレてたりするけど、俺の知識ではこれが限界
だって、この垢良く巻き込まれるし余計な通知たまらせてくるし、イラッとくるもん😅平日にストレスたまったらさすがにまずいし
ある方がCG感あった
でも違和感のない良いCGって感じ
最近のCGってそういうむしろ良いの多い気がする
最近のフレームレート数上げればいいだろ的な流れ好きじゃない。
何でもかんでも60fpsでヌルヌルさせりゃいいってもんじゃない。
やっぱ映画とかは24fpsで見たい。
にーよんはうんこだろ
補完されるとダンスとしては滑らかかもしれないけどキャラクターの表情やなんやは楽しみづらいね
つまりですね
フレーム補間があってもなくてもネイチャの「」はかわいいということです
フレーム補間とは、ぬるぬる化である。
一般的に動画は30fps(1秒間に30枚の静止画)や29.97fpsもしくはそれ以下のフレームレートが用いられていることが多い。
フレーム補間ではこういった動画のフレームの間に新たなフレームを計算して作り出しフレームレートを上げることで、より滑らかな動きの動画にすることが可能である。大体60fps化されることが多い。
ニコニコ大百科より引用。
何言ってっかわっかんねぇぇぇぇぇ!!!と思いますのでめっちゃ簡単に例えで説明しますと
1秒一枚の絵で動かしているところが1秒2枚や3枚に増やしてよりぬるぬる動いてるように見せているということです。
難しいよこれはw
@@GG-zl3vg fpsとかフレームレートとかだとやっぱり分かりづらいですかねw自分はゲームやってるんである程度の用語は分かるんですがね。
一応編集しときますね。
@@tadano-ringo
あ、いやごめん、主の説明が難しいんじゃなくて、この動画の話()
主の説明は的確で分かりやすい
@@GG-zl3vg そういうことでしたかw
たしかにこれわかりずらいですよね〜僕も2、3回見てやっと分かりましたもんw
それくらい義務教育受けてたらわかる
ストップモーションアニメとかならこう言うのもええかもね
ジョジョのラッシュシーンをフレーム保管すると面白いことになるで
フレーム補間無しの方が自分は好きかな
これCGなの!?
言われるまでわからなかったわ
凄いな
かなり激し目の戦闘シーンとかだとフレーム補完がある方が映えるけど、日常系とかダンス系だとあまりに動きがぬるぬるすぎて人間味がなくなっちゃう印象。
輝度規制の解除前と解除後の比較とかも結構面白いよね
激しい戦闘シーンだと補完ない方が動きに荒々しさが出てかっこいいと思うの俺だけ?
思ったより違和感ないな
直毘人に怒られそう
わ、わからないw
違いが分からないw
ちょっとぬるぬるしてる…?
追記
あー!なんかよく分かんないけど分かった!!w
これは分からねぇだろwww
追記←きしょ
分からないです〜
ヌルヌル
アニメに合わせてわざわざ24コマにしてるんだから補間してどうするって話だけどね。
wifu2xとffmpegを使ってるのかな?
もうちょい調整したらもっと綺麗に補間できると思うんだけどね。技術不足かな。頑張って