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いつも動画ありがとうございます!
使用頻度高いから使えないレベルまで弱くしますは終わってんだよな
キャラの強さだいぶ偏ってるよね笑
重力ババア…
初っ端言いたいこと全部言語化してくれてありがとうございます😂
弱くなるのは100歩譲っていいとしても楽しさを損なう調整は萎えるよね
パスの調整、通電ジップ使用中の人数が増えるほどダメージカット率が減るとかできなかったんかね1人だけだと50%カット2人乗ってると25%カット3人だと16.6%カットみたいな
たぴさんの仰る通り、パークで他のクラスを喰っちゃうのと、キャラの楽しさを無くす調整が良くないって本当に思う。ミラージュも今回は総じて強化だとは思うけど、他のクラスの役割とかブラハ並のハイライト表示とか要らないし、楽しさが無くなってるんだよね。
冒頭の話マジで分かるわ…Apex武器キャラ問わずそういうアプデ多すぎてアプデの度にやる気無くなる元々のゲーム性が面白いからやり続けてればまた楽しくはなるけども
他キャラ食ってるのが良くないのに、変なところ調整するあたり、運営がapexやってないのが良く伝わってくるよね
相打ちチャンピオンはCRカップで(たしか)NIRUさんチームが同じことあったような。
キャラ特有のアイデンティティを極端に弱体化するのがよくない
せめてパスの距離によるクールダウンを伸ばすほうが個人的にまだ許せた
10時間しかしてないんか運営wwwww
パス、青アーマー進化の時にホライゾン並みのカススキルしか選べなくして、通電も25%にすればグラップルナーフしなくても良かったかもしんない他の人の意見と同じでアビリティのナーフはして欲しくなかった
アビの仕様はそのままでも良かったんだよパッシブでウルト溜まる方が問題上手いパスはウルト使ってからまたすぐゲージ貯めるしアル促を否定するキャラでもある
キャラ特有の面白さとか強さ無くして使えなくするのほんまに意味わからん
そもそもグラップルのクールタイムが短すぎた、、
いつも動画ありがとうございます!
使用頻度高いから使えないレベルまで弱くしますは終わってんだよな
キャラの強さだいぶ偏ってるよね笑
重力ババア…
初っ端言いたいこと全部言語化してくれてありがとうございます😂
弱くなるのは100歩譲っていいとしても楽しさを損なう調整は萎えるよね
パスの調整、通電ジップ使用中の人数が増えるほどダメージカット率が減るとかできなかったんかね
1人だけだと50%カット
2人乗ってると25%カット
3人だと16.6%カット
みたいな
たぴさんの仰る通り、パークで他のクラスを喰っちゃうのと、キャラの楽しさを無くす調整が良くないって本当に思う。
ミラージュも今回は総じて強化だとは思うけど、他のクラスの役割とかブラハ並のハイライト表示とか要らないし、楽しさが無くなってるんだよね。
冒頭の話マジで分かるわ…Apex武器キャラ問わずそういうアプデ多すぎてアプデの度にやる気無くなる
元々のゲーム性が面白いからやり続けてればまた楽しくはなるけども
他キャラ食ってるのが良くないのに、変なところ調整するあたり、運営がapexやってないのが良く伝わってくるよね
相打ちチャンピオンはCRカップで(たしか)NIRUさんチームが同じことあったような。
キャラ特有のアイデンティティを極端に弱体化するのがよくない
せめてパスの距離によるクールダウンを伸ばすほうが個人的にまだ許せた
10時間しかしてないんか運営wwwww
パス、青アーマー進化の時にホライゾン並みのカススキルしか選べなくして、通電も25%にすればグラップルナーフしなくても良かったかもしんない
他の人の意見と同じでアビリティのナーフはして欲しくなかった
アビの仕様はそのままでも良かったんだよ
パッシブでウルト溜まる方が問題
上手いパスはウルト使ってからまたすぐゲージ貯めるしアル促を否定するキャラでもある
キャラ特有の面白さとか強さ無くして使えなくするのほんまに意味わからん
そもそもグラップルのクールタイムが短すぎた、、