アプデで弱体化されたパスはまだ競技やランクで輝けるのか評価する3人【1tappy/cheeky/satuki/APEX】

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  • Опубліковано 8 січ 2025

КОМЕНТАРІ • 19

  • @Malfoy_Draco
    @Malfoy_Draco 12 годин тому +1

    いつも動画ありがとうございます!

  • @MikadoTokuteru
    @MikadoTokuteru 8 годин тому +9

    使用頻度高いから使えないレベルまで弱くしますは終わってんだよな

    • @sk-xh7nf
      @sk-xh7nf 7 годин тому

      キャラの強さだいぶ偏ってるよね笑

    • @gwjpjwptj
      @gwjpjwptj 5 годин тому

      重力ババア…

  • @HANA-ld1ip
    @HANA-ld1ip 12 годин тому +2

    初っ端言いたいこと全部言語化してくれてありがとうございます😂

  • @rnrnrnmptpd
    @rnrnrnmptpd 10 годин тому +3

    弱くなるのは100歩譲っていいとしても楽しさを損なう調整は萎えるよね

  • @おぎくぼ-u7o
    @おぎくぼ-u7o 9 годин тому +2

    パスの調整、通電ジップ使用中の人数が増えるほどダメージカット率が減るとかできなかったんかね
    1人だけだと50%カット
    2人乗ってると25%カット
    3人だと16.6%カット
    みたいな

  • @TELnoji
    @TELnoji 7 годин тому

    たぴさんの仰る通り、パークで他のクラスを喰っちゃうのと、キャラの楽しさを無くす調整が良くないって本当に思う。
    ミラージュも今回は総じて強化だとは思うけど、他のクラスの役割とかブラハ並のハイライト表示とか要らないし、楽しさが無くなってるんだよね。

  • @Mande_fanboy
    @Mande_fanboy 11 годин тому +1

    冒頭の話マジで分かるわ…Apex武器キャラ問わずそういうアプデ多すぎてアプデの度にやる気無くなる
    元々のゲーム性が面白いからやり続けてればまた楽しくはなるけども

  • @たっくん-u7g
    @たっくん-u7g 7 годин тому

    他キャラ食ってるのが良くないのに、変なところ調整するあたり、運営がapexやってないのが良く伝わってくるよね

  • @zero_bot1514
    @zero_bot1514 10 годин тому

    相打ちチャンピオンはCRカップで(たしか)NIRUさんチームが同じことあったような。

  • @ハソフリー
    @ハソフリー 9 годин тому

    キャラ特有のアイデンティティを極端に弱体化するのがよくない

  • @悲しい人-w6o
    @悲しい人-w6o 11 годин тому +1

    せめてパスの距離によるクールダウンを伸ばすほうが個人的にまだ許せた

  • @虎-c4z
    @虎-c4z 11 годин тому

    10時間しかしてないんか運営wwwww

  • @odohas6579
    @odohas6579 8 годин тому +2

    パス、青アーマー進化の時にホライゾン並みのカススキルしか選べなくして、通電も25%にすればグラップルナーフしなくても良かったかもしんない
    他の人の意見と同じでアビリティのナーフはして欲しくなかった

  • @shinji-be4ci
    @shinji-be4ci 5 годин тому

    アビの仕様はそのままでも良かったんだよ
    パッシブでウルト溜まる方が問題
    上手いパスはウルト使ってからまたすぐゲージ貯めるしアル促を否定するキャラでもある

  • @SakuraNeru
    @SakuraNeru 9 годин тому

    キャラ特有の面白さとか強さ無くして使えなくするのほんまに意味わからん

  • @天月テル-y2e
    @天月テル-y2e 7 годин тому

    そもそもグラップルのクールタイムが短すぎた、、