Озвучивая доктрины ты не обратил внимания что кое у кого две одинаковых - одна у героя и другая такая же выбранная ;) Невнимательный ) И поэтому ее эффект удваивается. Работает только с этой доктриной, эту фичу (баг?) открыл S4ngetsu А Горканафт нужен из-за доктрины на усиление брони во время вааагх, поэтому он может вообще стоять
Есть еще классический режим с защитой, в таком случае эльдары не убьют сразу, но тогда придут космоднсантники, а для них классический режим, это как конец игры, когда кора открыта для нанесения урона, т. Е космодесы первым же десантом убьют базу. Либо одному игроку надо сидеть на базе и постоянно ее защищать. А это прям не очень интересно для игрока. Но я вот думаю эти режим и классический и классический с защитой, были введены не сразу на вой игроков и не продумывались. На мой взгляд с защитой классика вполне возможна в данной игре. Но конечно не в том виде как сейчас, на мой взгляд вопрос только насколько должна быть сильна защита, чтобы ее могли сломать только на определенной минуте, например защиту будет практически не возможно взломать если не собрать отряд по силе необходимый для взлома турели прикрывающей кору или может еще крепче сделать защиту. Я вот так подумал да классика невозможна на тех картах, что есть, но если сделать карты под классику, чтобы базу легко было охранять и мириться там было бы невозможно, да еще она на хайграунде стояла, то вполне возможно было бы и в классику тут играть. Так что не так все однозначно все режимы в довчике 3 могут жить, только нужен подход. Однако я вот еще о чем подумал, почему мы не играем в классический режим, все то, что тебя убьют быстро эт отговорки в конце концов учись оборонялся и тд . Нет есть еще одна причина, все мы приходим играть в довчик3 расчитывать провести катку в минут 30-40 для нас это норма и мы просто не хотим проигрывать за 5 минут. Я кстате пробовал чизить и самая быстрая моя победа 8 минут и это просто каток без задержек и остановок не переходя в Тир сплошной налом, и знаете я чувствовал себя не в тарелке от такой игры, а вот в старкоафт 2 в среднем у меня игры 5 минут и я норм себя чувствую, но тут быстрая игра как-то не интересно.
А что если классический режим но есть победные точки, но они не для победы а просто при наборе ими определённого количества очков(куда меньшего чем в обычном режиме с точками) с вражеской коры неуязвимость снимается. Так можно куда точнее рассчитать на какой минуте примерно база станет уязвима, и вообще гибрид режимов в некоторой степени получится
@@AtticusKarpenter , как вариант вполне интересно, единственное хейтеры будут ныть еще больше, ведь одна из самых больших притензий к гемплею то, что гемплей искусственно затянут и игры длинные, а тут прям будет указано сколько времени игроки не смогут победить, да, чио победить даже иметь возможность на победу. Да всем игрокам кто остался в игре нравиться длинные игры, но судя по количеству таких игроков мало. В том же Старкрафт 2 онлайн в пределах 50-100 тысяч, и большинство играет там короткие матчи. Но там гемплей возможен только из-за специфических карт. Перениси Старкрафт 2 на карты довчика3 и там гемплей будет сверх коротким так как у оборончющегося в классическом режиме не будет преимущество обороны на высоте, да и стеночку из зданий он не построит в чистом поле. В общим в довчик3 вполне возможно играть играть в классическом режиме только карты нужны другие, с узкими проходами с высотами с баблами у баз, чтобы было легче защищать базу чем на подать на неë, те карты что есть не подходят. В мастерской есть несколько попыток сделать такие карты, жаль они не работают сейчас, только одна но там совсем всратая идея , фанат- разработчик просто сделал тонкий мост между игроками и закрыл его зданием, игрокам, чтобы напасть друг на друга надо сломать здание.
О хотел еще спросить почему орк вот эту арту не использует и я помню там какая то машина еще есть ммм с такой электро хренью,выпустили ее перед тем как забить на игру
Арту лично я не очень люблю за малую мобильность и неповоротливость, да и вообще вместо одной арты, я лучше сделаю две банки. А машина с "электро хренью" это элита за 5 очков, необычный вагон. И судя по отсутствию этой элиты в пуле у игроков - делаю вывод, что элита весьма каличная.
Злопамятный не плохая черта) Это гарантия того, что гаденыш в следующмй раз точно будет наказан)
Я себе эту фразу во ВКонтакте запишу)
Озвучивая доктрины ты не обратил внимания что кое у кого две одинаковых - одна у героя и другая такая же выбранная ;) Невнимательный )
И поэтому ее эффект удваивается. Работает только с этой доктриной, эту фичу (баг?) открыл S4ngetsu
А Горканафт нужен из-за доктрины на усиление брони во время вааагх, поэтому он может вообще стоять
Хера се)
Озвучка веселенькая , мне зашло
Есть еще классический режим с защитой, в таком случае эльдары не убьют сразу, но тогда придут космоднсантники, а для них классический режим, это как конец игры, когда кора открыта для нанесения урона, т. Е космодесы первым же десантом убьют базу. Либо одному игроку надо сидеть на базе и постоянно ее защищать. А это прям не очень интересно для игрока. Но я вот думаю эти режим и классический и классический с защитой, были введены не сразу на вой игроков и не продумывались. На мой взгляд с защитой классика вполне возможна в данной игре. Но конечно не в том виде как сейчас, на мой взгляд вопрос только насколько должна быть сильна защита, чтобы ее могли сломать только на определенной минуте, например защиту будет практически не возможно взломать если не собрать отряд по силе необходимый для взлома турели прикрывающей кору или может еще крепче сделать защиту.
Я вот так подумал да классика невозможна на тех картах, что есть, но если сделать карты под классику, чтобы базу легко было охранять и мириться там было бы невозможно, да еще она на хайграунде стояла, то вполне возможно было бы и в классику тут играть. Так что не так все однозначно все режимы в довчике 3 могут жить, только нужен подход. Однако я вот еще о чем подумал, почему мы не играем в классический режим, все то, что тебя убьют быстро эт отговорки в конце концов учись оборонялся и тд . Нет есть еще одна причина, все мы приходим играть в довчик3 расчитывать провести катку в минут 30-40 для нас это норма и мы просто не хотим проигрывать за 5 минут. Я кстате пробовал чизить и самая быстрая моя победа 8 минут и это просто каток без задержек и остановок не переходя в Тир сплошной налом, и знаете я чувствовал себя не в тарелке от такой игры, а вот в старкоафт 2 в среднем у меня игры 5 минут и я норм себя чувствую, но тут быстрая игра как-то не интересно.
А что если классический режим но есть победные точки, но они не для победы а просто при наборе ими определённого количества очков(куда меньшего чем в обычном режиме с точками) с вражеской коры неуязвимость снимается. Так можно куда точнее рассчитать на какой минуте примерно база станет уязвима, и вообще гибрид режимов в некоторой степени получится
@@AtticusKarpenter , как вариант вполне интересно, единственное хейтеры будут ныть еще больше, ведь одна из самых больших притензий к гемплею то, что гемплей искусственно затянут и игры длинные, а тут прям будет указано сколько времени игроки не смогут победить, да, чио победить даже иметь возможность на победу. Да всем игрокам кто остался в игре нравиться длинные игры, но судя по количеству таких игроков мало. В том же Старкрафт 2 онлайн в пределах 50-100 тысяч, и большинство играет там короткие матчи. Но там гемплей возможен только из-за специфических карт. Перениси Старкрафт 2 на карты довчика3 и там гемплей будет сверх коротким так как у оборончющегося в классическом режиме не будет преимущество обороны на высоте, да и стеночку из зданий он не построит в чистом поле. В общим в довчик3 вполне возможно играть играть в классическом режиме только карты нужны другие, с узкими проходами с высотами с баблами у баз, чтобы было легче защищать базу чем на подать на неë, те карты что есть не подходят. В мастерской есть несколько попыток сделать такие карты, жаль они не работают сейчас, только одна но там совсем всратая идея , фанат- разработчик просто сделал тонкий мост между игроками и закрыл его зданием, игрокам, чтобы напасть друг на друга надо сломать здание.
33:00 тру историй подъехали.
Я заметил ,эту карту корейцы любят,но ни разу против них играя на этой карте не видел,чтоб они побеждали))
Бывает посматриваю иногда от нечего делать реплеи по дову 3, сам думаю залеть , есть какие-нибудь вменяемые гайды по расам, а то я их так и не нашёл
Нахуй надо, вахакомьюнити само по себе токсичное, а с дов наверное вообще туши свет. Уж лучше в хоту.
Мне кажется эльдары в этой части слишком имбовые, да и играют за них обычно всякие отбитые и педагоги.
О хотел еще спросить почему орк вот эту арту не использует и я помню там какая то машина еще есть ммм с такой электро хренью,выпустили ее перед тем как забить на игру
Арту лично я не очень люблю за малую мобильность и неповоротливость, да и вообще вместо одной арты, я лучше сделаю две банки.
А машина с "электро хренью" это элита за 5 очков, необычный вагон. И судя по отсутствию этой элиты в пуле у игроков - делаю вывод, что элита весьма каличная.
А сам пробовал эту элиту ?
Только мне интересно, что всю игру делал космодесант?
Позиционочка, дроп поды, шторм поды, десант дредноутов, орбиталка по ключевым объектам. И прочие кунг фу приколы от космодесанта.
Игрой вообще занимаются? когда пробовал её давно не мог отделаться от ощущения что она не доделана.
Разработчики бросили через 10 месяцев после редиза, но игра все еще как пытается выжить и как максимум 50-100 игроков на данное время
За Талдира огорчительно. Слили его просто ужасно.Причём все так делают,прыгают и начинают рубиться,зачем не понятно,почему понятно, эх...
Ой ,ты тоже настольшик,база база ,тоже орков собираю
Не правильный корейцы баблы не заняты))