База игры в HL #3 (оружие)
Вставка
- Опубліковано 2 чер 2024
- Совсем скоро я начну комментировать профессиональные матчи по Dota 2, играть в HLAG и шахматы - чтобы ничего не пропустить залетайте на мой твич и включайте уведомления: / oopskurt
Ссылка на скачивание моей сборки Half-Life Adrenaline Gamer: disk.yandex.ru/d/DtFYfsv8ayrmWQ
Half-Life комьюнити "ION PLAY" в Discord: / discord
00:00 Вступление
01:18 Монтировка
04:48 9-мм пистолет
09:43 Револьвер .357 Magnum
11:42 Пистолет-пулемёт
19:55 Дробовик
23:51 Арбалет
30:03 РПГ
42:10 Тау-пушка (Gauss)
46:25 Глюонная пушка (Пылесос)
56:02 Граната
1:00:33 Рукоулей (Пчеломёт)
1:06:27 Лазерная мина
1:09:29 Радиоуправляемая мина (Сатчел)
1:15:16 Снарки
1:19:37 Заключение - Ігри
База игры в HL #3 (оружие)
Ты опередил господина Плотникова! N1.
Oopskurt будешь ещё снимать? пж го про прострелы с Егона не с Гаусса! И это если что не шутка!
@@user-fo8ri1if2xосуждаем егон юзеров
цифры 3 не существует!!!!!! НЕ КАННОН
Ура! Оопскурт комбэк)
58:00 на счет бросков гранат под тайминг нужно считать при себе 1301 1302 1303 1304 проговаривая полностью все буквы (так считаем секунду) и з броском ты не ошибешься но это не работает на серверах с пингом иногда дольше от пинг 50 значит на 50 мили секунд дольше
48:04 остатки с беты, ну просто со старых наработок, в егоне должно было быть 2 режима стрельбы, один нормальный другой тратит меньше патрон и меньше урона наносит, помоему тоже радиус меньше, так вот эта анимация должна была переключать эти режимы, типа эта ручка на егоне за них отвечает
хорошие видосы
Спасибо, Ромашка ;3
Это база
От себя могу сказать что надо чувствовать урон по абоненту, и случай с рпг был такой, играем мы с товарищем в stalkx arena, и стреляю я с рпг, она летит вперед, товарищ стреляет "зайчиков" на меня, иии, рпг за 2-3 секунды развернулась то на меня то от меня и так раз 5-6 точно не помню, и при этом спускалась вниз, и такое бывает )))
Обскурт,по поводу пылесоса могу сказать то,что анимация дёргания ручки - оглосок вырезанного контента ,оторый наполовину дошё до релиза.
По ранним наработкам у пылесоса РЕАЛЬНО должно было быть 2 режима и на ПКМ ,дёргая ручку переключались между этими режимами,А на ЛКМ уже пользовалис ьбы ими...
нимация осталась,а вот сама механика - нет...
Короче,
1 режим : луч бьёт сильн ои жрёт порядочно энергии
2 режим : луч бьёт слабей,но уже и расходует меньше энергии
Вот вам и ВАРИАТИВНОСТЬ!! (была бы,если довели бы механику до ума...)
У револьвера 2 спавна на кросфаере(люблю в роли шерифа очищать преступность), первый там у углового спавна, второй на лифте где хедкрабы и сатчелы