Этот план реализации базы обычно еще сити-блоками называется, потому как база лелиться ж/д сеткой на сектора каждый из которых выполняет свою узкую задачу, получая по железной дороге ресурсы и после обработки отгружая готовые ресурсы в следующий поезд, который отвезёт их на дальнейшую обработку в следующий сектор. Плюсы: легкая маштабируемость производства, и отсутствие привязки, любой сектор подойдёт под любое производства, поезда всё перевезут. Минусы: огромные площади занимаемые железно-дорожной сеткой.
Аккуратнее на границе двух руд, а то бур будет добывать и то и другое, и вряд-ли тем же бойлерам понравиться увидеть вместо угля руду. В таких случаях поможет разделитель с фильтром, что позволит отделить лишнее и обеспечить чистый конвеер с нужными ресурсами, без лишних примесей
Если до гнезда доходит загрязнение, то либо усиливаешь оборону, либо выпиливаешь их нафиг. Потому как гнездо поглощая загрязнение производит боевой отряд жуков (сколько поглотит, на такую сумму жуков и произведёт) и вся эта арава потом двинеться на источник загрязнения.
"потрогать" это всего лишь добыть, просто добыть, так же как в самом вначале с железными пластинами и медными пластинами, достаточно было их произвести, даже не нужно было их забирать из печки
А зачем по 2 манипулятора на завод зелёных баночек? Там и 1 вполне управиться, не так уж и быстро они кравтяться, вполне успеет загрузить на новый крафт, пока текущий в процессе.
Этот план реализации базы обычно еще сити-блоками называется, потому как база лелиться ж/д сеткой на сектора каждый из которых выполняет свою узкую задачу, получая по железной дороге ресурсы и после обработки отгружая готовые ресурсы в следующий поезд, который отвезёт их на дальнейшую обработку в следующий сектор.
Плюсы: легкая маштабируемость производства, и отсутствие привязки, любой сектор подойдёт под любое производства, поезда всё перевезут.
Минусы: огромные площади занимаемые железно-дорожной сеткой.
Аккуратнее на границе двух руд, а то бур будет добывать и то и другое, и вряд-ли тем же бойлерам понравиться увидеть вместо угля руду. В таких случаях поможет разделитель с фильтром, что позволит отделить лишнее и обеспечить чистый конвеер с нужными ресурсами, без лишних примесей
Если до гнезда доходит загрязнение, то либо усиливаешь оборону, либо выпиливаешь их нафиг. Потому как гнездо поглощая загрязнение производит боевой отряд жуков (сколько поглотит, на такую сумму жуков и произведёт) и вся эта арава потом двинеться на источник загрязнения.
"потрогать" это всего лишь добыть, просто добыть, так же как в самом вначале с железными пластинами и медными пластинами, достаточно было их произвести, даже не нужно было их забирать из печки
А зачем по 2 манипулятора на завод зелёных баночек? Там и 1 вполне управиться, не так уж и быстро они кравтяться, вполне успеет загрузить на новый крафт, пока текущий в процессе.
Хотешь прикол, через трубу персонаж перелесть не может, зато между двумя вплотную поставленными бойлерами легко протискивается. ЛИ-Логика Игровая
Для этого надо ставить моды