Ziemlich traurig daß man mit so einer Größe von Stadt/Einwohner nicht vernünftig spielen kann, immerhin wurde seitens CO genau damit ganz groß geworben, Städte von Millionen Größen sollten möglich sein 😜🤣
@@DebiSim wenn co das ebenfalls so schlampig programmiert sehe ich schwarz.. dein oder mein PC sind weit über den Anforderungen von CPU in Zusammenhang mit einer 4090 und trotz 128 GB RAM schaffst trotzdem nicht mehr... In cs1 belegte mein RAM mit mods ca 32gb RAM also immer noch Luft nach oben... Aber zumindest geht es im 🐌 tempo in die richtige Richtung seitens co, aber die Hoffnung stirbt bekanntlich zuletzt.
CO sagten aber auch von Anfang an, dass die Hardware das Limit ist (und nicht irgendwelche Zahlen wie bei CS1), und das ist hier nunmal der Fall ;) Generell gilt: bei CS2 bekommt man größere Städte hin als bei CS1 bei gleicher Performance. Insofern ist CS2 definitiv besser.
CS1 würde mit Omis Laptop auch vollkommen langsam sein. CS1 gab's 8 Jahre bevor CS2 kam, CS1 hat also auch min. Eine PC-Generation überlebt und ich denke bei CS2 sieht es ähnlich aus...
Ich habe selber eine Stadt knapp unter der Millionengrenze. Ja, das Spiel wird extrem langsam. Allerdings gibt's bei Städten dieser Größe immer irgendwelche Knackpunkte, die verbessert werden müssen, insofern hat man immer was zu tun - unabhängig von der Geschwindigkeit. Und will man wirklich einen größeren Fortschritt erleben, überläßt man das Spiel für mehrer Stunden halt sich selbst (z.B. über Nacht). Man muss halt seine Spielweise an die Geschwindigkeit anpassen. Und 1260000 ist noch klein im Vergleich was z.B. Major Kudos bei Steam gebaut hat; er hat sogar die 3-Millionen-Marke geknackt. Und sein Spiel läuft fast nonstop um überhaupt soweit zu kommen.
Würde eher vermuten das man hier im CPU-Limit ist und daher Grafikänderungen nicht viel bringen, die Kerne werden in dem Game nicht optimal ausgelastet
Ich habe ein Monds für Cities Skylines 2 installiert nun startet das spiel nicht mehr, zeigt eine Fehlermeldung an eine neu installieren hat nicht geholfen das gleiche Problem … was kann ich tun
Ich sag mal so, ich habe die diese Stadt vor ein par Wochen selbst mal runtergeladen und bei mir läuft es nicht besser obwohl ich mit nen i9 13900K, einer RTX 4090 und 64 GB DDR 5 RAM am Start bin. Ab einen gewissen Punkt läuft eben die Simulationsgeschwindigkeit in diesem Spiel sehr langsam. Das hängt dann von jeweiligen System und deren Hardware ab, ab welchen Punkt das passiert. Bei mir wird es hakelig bei etwa 750K Einwohnern und bei etwa 800K singt dann auch massiv die Simulationsgeschwindigkeit. Vor ein paar Monaten kam ein Video bei Linus Tech Tips raus wo die ein AMD Threadripper mit 96 Kernen in Cities Skylines 2 mit einer Millionenstadt getestet haben und selbst da lief es nicht gerade gut was Simulationsgeschwindigkeit anging, obwohl sich das Spiel 64 Kerne gegönnt hat, was wahrscheinlich auch das Maximum in dem Spiel ist.
Ich denke nicht, dass das Spiel 64 Kerne nutzen kann, selbst wenn der irgendwie eingestellt hat dass es 64 Kerne beansprucht. Um die nutzen zu können müsste das Massiv parallelisiert programmiert sein, was ziemlich schwer ist, da man irgendwie mit Datenabhängigkeiten umgehen muss und diese am besten vermeiden. Wenn das Problem nicht hoch skalierbar parallel programmiert ist, dann bringen mehr Kerne gar nichts, bzw. dann ist es sogar langsamer als mit weniger Kernen, da die taktrate langsamer ist und sollte man ein nicht darauf ausgelegtes Problem trotzdem auf zu vielen Kernen rechnen lassen dann wird es viel langsamer, weil die alle auf einander Warten müssen, bis die Daten da sind. Der beste Prozessor für Cities Skylines 2 ist wie generell im Gaming der Ryzen 7 7800X3D.
@Spectre-qy8bv Es ist glaube generell ein Problem vom Spiel das die Simulationsgeschwindigkeit früher oder später in den Keller geht da hilft dir auch kein ryzen 7800 oder 7850 X3D bzw. ist die Performance Gegenüber I7/I9 Intel CPUs der 13. und 14. Generation nicht wirklich signifikant höher in dem Spiel. Das einzige was positiv heraus sticht das halt der X3D dann halt sparsamer/ effizienter in Stromverbrauch unterwegs ist. Es ist halt so das sich das Spiel bei einer sehr hohen Einwohnerzahl so anfühlt wie ein cinnebench r23 Dauerstresstest.
@ klar irendwo ist Schluss egal mit welcher CPU, ich wollte nur sagen mehr Kerne heißt nicht gleich mehr Leistung, wenn das Problem die überhaupt nicht nutzen kann, weil es nicht für so hochgradige Parallelität geschrieben wurde.
Was hast denn du für eine CPU verbaut? Interessant wäre außerdem noch die tatsächliche Simulationsgeschwindigkeit. Die kannst du mit der Mod AdvancedSimulationSpeed anzeigen lassen.
Wirklich ein Desaster. Das ist ja unspielbar. Zeigt aber recht deutlich, dass die neuen Assets ganz nett sind, aber die eigentlichen Probleme des Spiels nicht behoben sind. Performance und Simulationen. Eventuell wird es durch die vielen neuen Assets noch schlimmer. Auch graphisch sieht das Spiel eher bescheiden aus. CS1 mit Mods und Assets ist für mich auch noch 2025 Nummer 1.
also eigentlich müsste man mal probieren, die Simulation auf einem Server mit so richtig CPU-Power zu hauen. Grafik ist ja ziemlich egal, was das Spiel in die Knie zwingt sind die ganzen Berechnungen (Routing für KFZs & Fußgänger, das ja dynamisch läuft, Wetter, Stromnetz, Wirtschaft incl. Im- & Export) Interessant wäre es mal, ob man so bauen kann, dass Routen möglichst kurz bleiben.
Dann müssten die das Spiel aber auch massiv parallelisiert programmiert haben. Das Spiel ist aber nur so parallelisiert, dass es wenige Kerne nutzt, bzw. auch nur nutzen kann. Mehr Kerne und mehr Multiprozessoren bringen also gar nichts, bzw. sind sogar schlechter, weil die eine niedrigere Taktfrequenz haben. Der beste Prozessor für Cities Skylines 2 (und auch für die meisten Spiele, und damit immer noch der ungeschlagene Gaming König ist der AMD Ryzen 7 7800X3D)
neben RAM CPU/GPU ist noch ausreichend Platz auf der Windowsplatte von Nöten bzgl. Auslagerungsdateien. Da hat CS1 schon viel benötigt Da kann dann auch der beste Rechner nix machen wenn Windowsplatte nur 15GB freien Speicher hat
Lösch denn Hauptbahnhof der dir so gefällt und schon hast du es wieder flüssiger. Keine Ahnung warum aber ich hatte denn auch runtergeladen und das Spiel war nach platzieren nicht mehr Spielbar 😅
Ziemlich traurig daß man mit so einer Größe von Stadt/Einwohner nicht vernünftig spielen kann, immerhin wurde seitens CO genau damit ganz groß geworben, Städte von Millionen Größen sollten möglich sein 😜🤣
ist ja möglich 😂
Aber klar, die CPUs begrenzen das Spiel wie bei Teil 1. Mal sehen was in 5 Jahren geht
@@DebiSim wenn co das ebenfalls so schlampig programmiert sehe ich schwarz.. dein oder mein PC sind weit über den Anforderungen von CPU in Zusammenhang mit einer 4090 und trotz 128 GB RAM schaffst trotzdem nicht mehr... In cs1 belegte mein RAM mit mods ca 32gb RAM also immer noch Luft nach oben... Aber zumindest geht es im 🐌 tempo in die richtige Richtung seitens co, aber die Hoffnung stirbt bekanntlich zuletzt.
CO sagten aber auch von Anfang an, dass die Hardware das Limit ist (und nicht irgendwelche Zahlen wie bei CS1), und das ist hier nunmal der Fall ;)
Generell gilt: bei CS2 bekommt man größere Städte hin als bei CS1 bei gleicher Performance. Insofern ist CS2 definitiv besser.
CS1 würde mit Omis Laptop auch vollkommen langsam sein.
CS1 gab's 8 Jahre bevor CS2 kam, CS1 hat also auch min. Eine PC-Generation überlebt und ich denke bei CS2 sieht es ähnlich aus...
In der Mod-Beschreibung stehen folgende Requirements:
32GB RAM
Sim-Speed 0,05/10FPS: i5 12600k / R7 5800X und RTX 4060 / RX 6700XT
Sim-Speed 0.2/25FPS: i9 13900K / R9 9900X und RTX 4080 / RX 7900XTX
nice 😂 nächste Mal lesen
Ich habe selber eine Stadt knapp unter der Millionengrenze.
Ja, das Spiel wird extrem langsam. Allerdings gibt's bei Städten dieser Größe immer irgendwelche Knackpunkte, die verbessert werden müssen, insofern hat man immer was zu tun - unabhängig von der Geschwindigkeit. Und will man wirklich einen größeren Fortschritt erleben, überläßt man das Spiel für mehrer Stunden halt sich selbst (z.B. über Nacht).
Man muss halt seine Spielweise an die Geschwindigkeit anpassen.
Und 1260000 ist noch klein im Vergleich was z.B. Major Kudos bei Steam gebaut hat; er hat sogar die 3-Millionen-Marke geknackt. Und sein Spiel läuft fast nonstop um überhaupt soweit zu kommen.
Hier mal die Info zu dem System mit dem diese Stadt gebaut wurde: CPU: i9 13900K + AMD R9 9900X, GPU: RTX 4080 + AMD RX7900XTX, RAM 32GB
Würde eher vermuten das man hier im CPU-Limit ist und daher Grafikänderungen nicht viel bringen, die Kerne werden in dem Game nicht optimal ausgelastet
Ich habe ein Monds für Cities Skylines 2 installiert nun startet das spiel nicht mehr, zeigt eine Fehlermeldung an eine neu installieren hat nicht geholfen das gleiche Problem … was kann ich tun
Wie groß ist der Unterschied, wenn man die Leistung in den Optionen auf Simulation stellt. Man kann ja auf FPS, Ausgewogen oder Simulaton stellen.
Was für einen PC hast Du?
Ich sag mal so, ich habe die diese Stadt vor ein par Wochen selbst mal runtergeladen und bei mir läuft es nicht besser obwohl ich mit nen i9 13900K, einer RTX 4090 und 64 GB DDR 5 RAM am Start bin.
Ab einen gewissen Punkt läuft eben die Simulationsgeschwindigkeit in diesem Spiel sehr langsam. Das hängt dann von jeweiligen System und deren Hardware ab, ab welchen Punkt das passiert. Bei mir wird es hakelig bei etwa 750K Einwohnern und bei etwa 800K singt dann auch massiv die Simulationsgeschwindigkeit.
Vor ein paar Monaten kam ein Video bei Linus Tech Tips raus wo die ein AMD Threadripper mit 96 Kernen in Cities Skylines 2 mit einer Millionenstadt getestet haben und selbst da lief es nicht gerade gut was Simulationsgeschwindigkeit anging, obwohl sich das Spiel 64 Kerne gegönnt hat, was wahrscheinlich auch das Maximum in dem Spiel ist.
Ich denke nicht, dass das Spiel 64 Kerne nutzen kann, selbst wenn der irgendwie eingestellt hat dass es 64 Kerne beansprucht. Um die nutzen zu können müsste das Massiv parallelisiert programmiert sein, was ziemlich schwer ist, da man irgendwie mit Datenabhängigkeiten umgehen muss und diese am besten vermeiden. Wenn das Problem nicht hoch skalierbar parallel programmiert ist, dann bringen mehr Kerne gar nichts, bzw. dann ist es sogar langsamer als mit weniger Kernen, da die taktrate langsamer ist und sollte man ein nicht darauf ausgelegtes Problem trotzdem auf zu vielen Kernen rechnen lassen dann wird es viel langsamer, weil die alle auf einander Warten müssen, bis die Daten da sind. Der beste Prozessor für Cities Skylines 2 ist wie generell im Gaming der Ryzen 7 7800X3D.
@Spectre-qy8bv Es ist glaube generell ein Problem vom Spiel das die Simulationsgeschwindigkeit früher oder später in den Keller geht da hilft dir auch kein ryzen 7800 oder 7850 X3D bzw. ist die Performance Gegenüber I7/I9 Intel CPUs der 13. und 14. Generation nicht wirklich signifikant höher in dem Spiel. Das einzige was positiv heraus sticht das halt der X3D dann halt sparsamer/ effizienter in Stromverbrauch unterwegs ist. Es ist halt so das sich das Spiel bei einer sehr hohen Einwohnerzahl so anfühlt wie ein cinnebench r23 Dauerstresstest.
@ klar irendwo ist Schluss egal mit welcher CPU, ich wollte nur sagen mehr Kerne heißt nicht gleich mehr Leistung, wenn das Problem die überhaupt nicht nutzen kann, weil es nicht für so hochgradige Parallelität geschrieben wurde.
Was hast denn du für eine CPU verbaut?
Interessant wäre außerdem noch die tatsächliche Simulationsgeschwindigkeit. Die kannst du mit der Mod AdvancedSimulationSpeed anzeigen lassen.
13900k stimmt, das könnte man nächste mal machen
Wirklich ein Desaster. Das ist ja unspielbar. Zeigt aber recht deutlich, dass die neuen Assets ganz nett sind, aber die eigentlichen Probleme des Spiels nicht behoben sind. Performance und Simulationen. Eventuell wird es durch die vielen neuen Assets noch schlimmer. Auch graphisch sieht das Spiel eher bescheiden aus. CS1 mit Mods und Assets ist für mich auch noch 2025 Nummer 1.
also eigentlich müsste man mal probieren, die Simulation auf einem Server mit so richtig CPU-Power zu hauen.
Grafik ist ja ziemlich egal, was das Spiel in die Knie zwingt sind die ganzen Berechnungen (Routing für KFZs & Fußgänger, das ja dynamisch läuft, Wetter, Stromnetz, Wirtschaft incl. Im- & Export)
Interessant wäre es mal, ob man so bauen kann, dass Routen möglichst kurz bleiben.
Dann müssten die das Spiel aber auch massiv parallelisiert programmiert haben. Das Spiel ist aber nur so parallelisiert, dass es wenige Kerne nutzt, bzw. auch nur nutzen kann. Mehr Kerne und mehr Multiprozessoren bringen also gar nichts, bzw. sind sogar schlechter, weil die eine niedrigere Taktfrequenz haben. Der beste Prozessor für Cities Skylines 2 (und auch für die meisten Spiele, und damit immer noch der ungeschlagene Gaming König ist der AMD Ryzen 7 7800X3D)
neben RAM CPU/GPU ist noch ausreichend Platz auf der Windowsplatte von Nöten bzgl. Auslagerungsdateien. Da hat CS1 schon viel benötigt
Da kann dann auch der beste Rechner nix machen wenn Windowsplatte nur 15GB freien Speicher hat
stimmt, guter Einwand
Ah ok was muss ich dazu machen ?
Wann kommt wieder Planet Coaster ?
Lösch denn Hauptbahnhof der dir so gefällt und schon hast du es wieder flüssiger. Keine Ahnung warum aber ich hatte denn auch runtergeladen und das Spiel war nach platzieren nicht mehr Spielbar 😅
Läuft auf meinem Rechner mit 1.127.000 Einwohner total flüssig.
Mein stadt hat 850.000 Einwohner.
Meine 4070 würde in Rauch aufgehen 😅
Ist eher die CPU, die durch die Simulation nicht mehr genügend Leistung für die Bereitstellung der Daten für die Grafikkarte zur Verfügung hat.
@@l.h.1545 in meinem Pc ist ein i7 14700 kf drinn in dem fall würde der mir die Bude aufheizen🤔 ?
Es heisst desaster nicht disaster