【グラブル】ダメージ計算の枠って何!?~今さら聞けない?グラブル座学~【ゆっくり実況】

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  • Опубліковано 27 лют 2021
  • 初めてこんなにwikiの計算式と向き合いました。
    霊夢「授業する側の先生って良いなと思ってたけどそんなに甘い世界じゃありませんでした」
    魔理沙「教える側の大変さが身に沁みましたね」
    ***目次***
    2:02~ 1. ダメージ計算式(原本)について
    3:16~ 2. ダメージ計算方法(簡略化)
    7:22~ 3. 実践
    8:52~ 4. バフの枠について
    10:50~ 5. その他気になりそうな部分について(バハ武器の枠、六竜HL武器の枠etc...)
    ★グラブルwikiダメージ計算ページ
    gbf-wiki.com/index.php?%A5%B7...
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    #グラブル#ダメージ計算#枠#ゆっくり実況
  • Ігри

КОМЕНТАРІ • 45

  • @user-mv7pp2mw2o
    @user-mv7pp2mw2o 3 роки тому +35

    計算機使うか→よくわからない→ウィキ編成丸写しするか→リミテッドない→とりあえずハイランダー正義だよね→なんか火力でない→悲しみ

    • @godin735
      @godin735 3 роки тому +1

      わかる

    • @ooolll7464
      @ooolll7464 3 роки тому +3

      公式の予測ダメージがあんま仕事してないのが悪い

  • @url2766
    @url2766 5 місяців тому

    数年前の動画だけどすごいためになった
    wiki見ても宇宙猫なるだけだからこういう感じで説明動画あるとありがたい

  • @user-iu7yx8lh2c
    @user-iu7yx8lh2c 3 роки тому +11

    今回の授業は雰囲気騎空士の自分にはものすごくためになる授業でした!

    • @yukuhitsuji
      @yukuhitsuji  3 роки тому

      少しでもためになっていれば幸いです...!!私自身もかなりの雰囲気勢なので改めて勉強になりました。笑

  • @user-py3io8gy4x
    @user-py3io8gy4x 3 роки тому

    うpおつです!
    計算式の解説動画探してた…!細かい枠も含めた座学完全版もお待ちしております!

  • @user-yk3bf2sp5o
    @user-yk3bf2sp5o 3 роки тому +4

    うぽつ!、!!
    最近は闇レスラーで倒せるか倒せないかでしか判断出来なくなっていたので勉強になります。

    • @yukuhitsuji
      @yukuhitsuji  3 роки тому +1

      ありがとうございます!
      デスラーが基準になってしまうくらい闇が一強な闇ブル...!?

  • @RAi-THIKA
    @RAi-THIKA 3 роки тому +1

    頭が追いついてこれなくなって実戦で見ると上がってる下がってるハッキリしていてとても良かった!

    • @yukuhitsuji
      @yukuhitsuji  3 роки тому

      実戦が役に立てて良かったです...!!

  • @user-wc4pg2lq6i
    @user-wc4pg2lq6i 3 роки тому +27

    この動画を見て「ん?スキルにある(小)(中)(大)や加護の%は?」と考え始めたあなた
    よ う こ そ 空 の 沼 へ

  • @mitsuharuteishi2618
    @mitsuharuteishi2618 3 роки тому +10

    説明うぽつです
    これに加えて与ダメ上昇、与ダメUP、追撃枠が複雑に絡み合って非常にカオスなのが現代グラブル
    考え始めると結構面白いんだけどね…

    • @yukuhitsuji
      @yukuhitsuji  3 роки тому

      ありがとうございます!
      考え始めると結構奥深くて面白いですが複雑すぎて中々手を出せず結果雰囲気勢になってしまいますよね...!

  • @user-vk1xk5jm7n
    @user-vk1xk5jm7n 3 роки тому +5

    データの量的にはグラブルwikiマジですごいよなー

    • @yukuhitsuji
      @yukuhitsuji  3 роки тому +1

      あともう少しだけ見やすくなると嬉しいですよね...!

  • @ayayan1910
    @ayayan1910 3 роки тому +12

    計算式あるのは知ってるけど、文字だけ見てもわからなかったのでこういうのとてもありがたいです!
    ただ、戦闘bgmがちょっと大きくて話す内容が聞こえづらかったです…すみません

    • @yukuhitsuji
      @yukuhitsuji  3 роки тому +1

      戦闘BGMにつきましてご意見ありがとうございます!次回以降少しボリュームを下げておきます!

  • @kaede2744
    @kaede2744 3 роки тому +4

    最後のほうでさらっといってたけど、攻刃以外のスキルがどういう枠になるのかも解説してほしい
    渾身、背水、先制、進境 この辺が3種の攻刃に対して加算なのか乗算なのか

  • @user-jv8zm3yj3p
    @user-jv8zm3yj3p 3 роки тому +7

    4:50~の属性枠ですが、これは初期値を1ではなく1.5にすべきではないかと思いました
    多くの場合有利属性で戦うためで、弱点補正の50%が属性攻撃枠に加算されるからです

  • @user-vg8mp6pk1r
    @user-vg8mp6pk1r 3 роки тому +1

    ゴリラ黒麒麟の武器バランス的なやつもみてみたいです

  • @user-jb1gt3et9n
    @user-jb1gt3et9n 3 роки тому +1

    シュバ剣編成でルシ黄龍の方が予測ダメージが大きかったのはこれのことだったのか…

  • @user-uu1hi1jr5e
    @user-uu1hi1jr5e 3 роки тому +2

    お疲れ様です
    俺たちはふいんきでぐらぶるをやっているので霊夢さんが頭良く見えるバグが発生してる

    • @yukuhitsuji
      @yukuhitsuji  3 роки тому

      霊夢さんが喜びそうな感想ありがとうございます...!

  • @sn977
    @sn977 3 роки тому

    沼にハマった1人です...

  • @user-nb1wi9jm6e
    @user-nb1wi9jm6e 3 роки тому +1

    おお、今回もためになる授業。
    もしよろしければルシhlのファランクス縄跳びの正しいやり方を知りたいですね。
    自分が使うタイミングがよく分からん。気付くとなんかファランクス他の人が回してる

    • @ii9690
      @ii9690 3 роки тому +1

      バトル設定のところに参戦者のアビリティ通知というものがあるんですが、それオンにしとくと他の人がファランクス使った状況で自分もファランクス使おうとすると通知が出るんで、それを活用するといいかもです。

  • @user-pf4eh4io5s
    @user-pf4eh4io5s 3 роки тому +2

    火マグナでアニラが外れない理由

  • @user-zx4pb8cz7m
    @user-zx4pb8cz7m 3 роки тому

    うぽつです!
    グラブルの計算は沢山あって難しいですよね(*╹▽╹*)
    自分も雰囲気騎空士なので参考になります!

    • @yukuhitsuji
      @yukuhitsuji  3 роки тому

      ありがとうございます!
      難しすぎて中々考えたくありませんよね...!私も雰囲気勢なので今回は自分自身勉強になりました...笑

  • @user-cm2fk1ov1w
    @user-cm2fk1ov1w 3 роки тому +1

    これ強そうや!組んでみよ!→思ったほど数字が出ない はよくあるパターンですよね…
    しかしまりぴっぴはもう知識量では完全に騎空士でしょw

  • @user-wx7eu6st8v
    @user-wx7eu6st8v 3 роки тому

    うぽつです〜♪
    そうか〜…アビリティのバフ効果も枠あったか〜…武器と召喚石しか考えてなかった(汗
    これに、あと、リミットボーナスなんかも、からんでくるんでしょ?
    考えたくねぇ…雰囲気勢でいいやwww(´∀` )oO(LB講座まだかなぁ♪

    • @yukuhitsuji
      @yukuhitsuji  3 роки тому

      ありがとうございます!!
      アビリティの効果の差はちょっと盲点だったりしますよね!!

  • @charis829
    @charis829 3 роки тому

    この動画繰り返し見ないとだなぁ

  • @makanai1212
    @makanai1212 3 роки тому

    全く関係ないですが、「だかしかしばっと」ってRADWIMPSさんのおしゃかしゃまからきてるんですか?好きなので気になりました‼️

  • @user-gq1lk9ws9q
    @user-gq1lk9ws9q 3 роки тому +2

    この動画をグラブル始めたばっかしの時(4年前)に見たかった…

  • @autalive
    @autalive 3 роки тому +3

    初心者のワイ「なんかかっこいいからいれよ(゜▽。)ワカメ」

  • @1jz182
    @1jz182 3 роки тому +1

    は?雰囲気だよ雰囲気!!

  • @bookholicmaiden
    @bookholicmaiden 3 роки тому +2

    雰囲気でグラブっても戦えるけど肉集めポチ削減とか真面目にやり始めると頭ウニになるやつですね。でも必要だから最低限覚えねば…

  • @user-ln4dx9mg5i
    @user-ln4dx9mg5i 3 роки тому

    マグナ渾身と神石渾身って乗算になるんですかね?

    • @yukuhitsuji
      @yukuhitsuji  3 роки тому +1

      枠としては別枠となるので乗算だと思います!

    • @user-ln4dx9mg5i
      @user-ln4dx9mg5i 3 роки тому

      @@yukuhitsuji ありがとうございます(^ω^)なら光神石でもエデン染の中に柱いれていいんですね!ありがとうございました

    • @yukuhitsuji
      @yukuhitsuji  3 роки тому +1

      注意点としては方陣攻刃を持っていない武器なので神石編成に入れた場合、火力が上がるかどうかが微妙というところです!私はゼウス編成作れていないので答えは分かりかねますが、ぜひご自身の目で確かめてみてください!

  • @akeome_rabbit
    @akeome_rabbit 3 роки тому

    次は「〇属性”キャラ”攻撃アップ」と「〇属性攻撃アップ」といったキャラ石と属性石の違いもよろしくお願いします!

  • @NAO-jh3cl
    @NAO-jh3cl 3 роки тому

    1こめ