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いつも分かりやすい解説ありがとうございます(しみじみ)♪
水吸収以外だったら、フラムちゃまがいれば問題ない気がすりゅ。
フラム様ー
異時層トゥーヴァについて一言だけ補足させて貰いますが、ASレレのストリームグレアーは強制で10%MPを消費させられるのでASレレの場合はASオトハの方が相性がいいと思います(バグか仕様かは知りません)モーションが早いのでストリームグレアーは好きなのですが落とし穴があるのでご注意下さい
最近周回してて思うのか、オトハのAS欲しすぎる
異時層マスター周回中の自分には、槍使いの初回MPゼロは重宝していて、ノポウさんにすごい共感しました。フラムとかでポチポチできればいいんでしょうが、異時層マスターではスキル使わないと1ターンでもっていけないですし。オトハは見逃していたので、HP消費の激しいミナルカ周回PTのサブメンバーに入れてみます。
イスカツキハで毒ペフラムのブレイクをつけて開幕隼ドラゴンアサルト、残りはネプチューンコレで一時期ゴリ押ししてた
紫装の槍使いは、アナザーセンスと単体アタッカーとしてかなり強い部類で強ボス相手の攻撃役と思っていましたので、MP0のアビリティはあまり魅力を感じていませんでした。なので、今回の内容はあまりピンと来ませんでした。私は、道中雑魚はノクシスの50万ダメージで倒し、fearやボスを蓬莱→炎獄+αで倒してます。
なるほど。ノポウさんの雑魚処理支援の評価面は、消費mpに比重をおいているのですね。自分は、毒ペ付与と、素早い敵から反撃を受けずに、先制出来るよう行動出来るか、耐性持ちの処理に比重をおいています。この中にも、チヨasは入るかな?と思っています。後は、アイテムも盗めて、味方の支援と敵のデバフを撒けるキッド。耐性↔️弱点に変えられる墨染の軍師あたりが、候補でしょうか。もちろん、手持ち次第というのがあるのですが、キッドはやりたてのユーザーには、間違いなくオススメ度が高い支援雑魚処理キャラクターです。主人公のアルド君とも相性が良いですし、期間も、残り3年間と配布で誰でも入手可能となっていますので。アイテムを盗んで、色んな物をスティールしておくと、ダンジョンを進めていくうちに、キッドを入れておいて良かった。と感じる場面があるかな?と個人的見解ですが、あります。
ザコ戦にも高難易度と低難易度があるので、それを一度に議論すると異論が出るのかなと感じました。高難易度ザコ処理はMP管理しないとやってられません。ノポウさんのオススメはこっちのザコ処理用ですね。でもキー消化ダンジョンくらいなら敵の数も有限ですし、MPは考える必要なく、適当にツキハやイスカ入れて耐性考えて殴るでいいと思います。
いつも分かりやすい解説ありがとうございます(しみじみ)♪
水吸収以外だったら、フラムちゃまがいれば問題ない気がすりゅ。
フラム様ー
異時層トゥーヴァについて一言だけ補足させて貰いますが、ASレレのストリームグレアーは強制で10%MPを消費させられるのでASレレの場合はASオトハの方が相性がいいと思います(バグか仕様かは知りません)
モーションが早いのでストリームグレアーは好きなのですが落とし穴があるのでご注意下さい
最近周回してて思うのか、オトハのAS欲しすぎる
異時層マスター周回中の自分には、槍使いの初回MPゼロは重宝していて、ノポウさんにすごい共感しました。フラムとかでポチポチできればいいんでしょうが、異時層マスターではスキル使わないと1ターンでもっていけないですし。オトハは見逃していたので、HP消費の激しいミナルカ周回PTのサブメンバーに入れてみます。
イスカツキハで毒ペフラムのブレイクをつけて
開幕隼ドラゴンアサルト、残りはネプチューン
コレで一時期ゴリ押ししてた
紫装の槍使いは、アナザーセンスと単体アタッカーとしてかなり強い部類で強ボス相手の攻撃役と思っていましたので、MP0のアビリティはあまり魅力を感じていませんでした。なので、今回の内容はあまりピンと来ませんでした。
私は、道中雑魚はノクシスの50万ダメージで倒し、fearやボスを蓬莱→炎獄+αで倒してます。
なるほど。
ノポウさんの雑魚処理支援の評価面は、消費mpに比重をおいているのですね。
自分は、毒ペ付与と、素早い敵から反撃を受けずに、先制出来るよう行動出来るか、耐性持ちの処理に比重をおいています。
この中にも、チヨasは入るかな?と思っています。
後は、アイテムも盗めて、味方の支援と敵のデバフを撒けるキッド。
耐性↔️弱点に変えられる墨染の軍師あたりが、候補でしょうか。
もちろん、手持ち次第というのがあるのですが、キッドはやりたてのユーザーには、間違いなくオススメ度が高い支援雑魚処理キャラクターです。
主人公のアルド君とも相性が良いですし、期間も、残り3年間と配布で誰でも入手可能となっていますので。
アイテムを盗んで、色んな物をスティールしておくと、ダンジョンを進めていくうちに、キッドを入れておいて良かった。と感じる場面があるかな?と個人的見解ですが、あります。
ザコ戦にも高難易度と低難易度があるので、それを一度に議論すると異論が出るのかなと感じました。高難易度ザコ処理はMP管理しないとやってられません。ノポウさんのオススメはこっちのザコ処理用ですね。でもキー消化ダンジョンくらいなら敵の数も有限ですし、MPは考える必要なく、適当にツキハやイスカ入れて耐性考えて殴るでいいと思います。