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衝突、銃撃共にエンジンにダメージが入ると車内メーターの水温計の温度が上昇していきます。一定以上を超えるとエンジンから煙が吹き始め、最終的に火が出た際にはメーターにエンジンチェックランプが点灯します。
エンジンオイルの警告ランプが付く時がある。
すげぇなグラセフ
あれレースだったんだ煙嫌で逃げてるんだと思ってた…
逃げるで合ってるよ。投稿者が間違ってるだけ。
世間「GTA6発売!」ゲーマー「GTA5にはまだまだ小ネタが!」
とある方はまだSAで小ネタ投稿してるから…w
2:55 GTA4のボロ車はこれに加えてマフラーから屁みたいなきったないアフターファイヤこくのが凄い印象的だった
確かに屁みたいなアフターファイヤでしたねwあと、ホーンの音も頼りない感じ😂
空ぶかしとバーンアウトはクラクションと同じ効果。逃げてるだけでレースしてるわけではない。
ボロ車以外の普通の車でもエンジンルームから煙が出るくらいボコボコにすると、再度エンジンが掛かるまで時間を要するか、エンジンが掛からない。
追記:NPCが運転する車を煽ると警察に通報される(クラクションを鳴らしながら追いかける、追突を繰り返す等)
爆発に関してなのですが、動画での検証に使用しているミニガンが他の銃弾を発射する武器とは違い、ドアを撃っても爆発させることが出来る特別な仕様があったはずカービンライフルなどの普通の銃ではエンジンの炎上経由でガソリンタンクに引火させるか、直接ガソリンタンクにダメージを与える以外では爆発はしなかったはずです
正確にはミニガンだけじゃなくて武器フラグにApplyVehicleDamageToEngineがついてたらエンジン部分以外に当てても1/3分はエンジンにダメージ与えられます。それと、武器フラグにCanBlowUpVehicleAtZeroBodyHealthがついてると車両にダメージを与えてボディの耐久値が0.0以下になったら即爆破できます(メモリいじって負数になってても破壊できるけど耐性フラグで効いてないときは破壊不可)。こっちはストロンバーグとかアリーナ車両とかにありますね。
エンジン打ったら爆発するよ
小ネタなんですがコンビニで弾薬の入ってない銃を使って強盗すると返り討ちに遭うそうです!
それはそう笑
よく分からん⋯ポリ公にやられるってこと?それともNPCの店員がやり返してくるってこと?
@@user-bc5yl5ed8jコンビニ店員がショットガン向けて撃ってくるはず
因みに補足すると撃つとバレて反撃食らうだけなので撃たなきゃ一応はバレない
弾薬入ってても撃ってくるやついるよ
車関係だと他には、車から降りた時にはエンジンが冷えるキンキン音が鳴りますね。オンラインで追加されたEV車は鳴らなかった記憶。
10年遊んでもまだまだ知らないこといっぱいありますね
最初のは空ぶかしでも同じように反応してくれますね。1:41後ろの絵が行為を見てニヤケてるみたいで草
高速道路といえば、中央線のとこにある遮光板?分離帯?みたいな薄い板にわざとぶつかりに行ってドゥルルルルルルルルwwwwってやるのが楽しくて好き
さすがGTA、商売までも再現するなんて
商売女のネタはおそらく車ですが、ゼントーノは2人乗のスポーツカーでシートを倒すことができないくてシにくいからで、逆にセダンのような4人乗りの車はシートを倒せてシやすいということなんでしょうね。
色々な小ネタ見たが近代の文化の複雑さとそれに相応したロックスターの作り込みが作用して俺たちが認識できる範囲を超えてるのかもな。gta6もやばそうだ
高速道路にある黄色のタンクに衝突すると水が吹き出ますよ。効果は緩衝材と同じです。
フトは本当にレビンっぽい内装してて好き
マジでどんだけ作りこまれてるんだ
次回作は売春要素消えてそう
消えるだろうなあ
@@シコ太郎-y3y GTAの醍醐味がどんどん減ってくよなぁ〜、、
一人称のセンタリングはオプションで変えられるからメタ的なものな気がする()
何かの動画で見たけど、このゲームダウンフォースも計算されてるはず。
確かスポイラーつけると若干浮きにくくなるよね
ホイールのタイプによっても走りが変わるって聞いたけどほんとなのかな?
@@jpsssssssこれはマジ、セダンにローライダーホイールにすると滑りやすくなったりする
滅多に起きる事ではないだろうけど、特定のミッションで使用する車がガス欠になると破壊判定になるのか「車がイカれた」と出てミッション失敗になるらしいちなみにガソリン漏れはオンラインだと起きない
オンラインの小ネタもあれば紹介してほしい
カニス ボーディとペガッシ ゼントーノはエンジンを掛けると空ぶかしする。ベネファクター SM722はGTA内じゃ超貴重なAT車(ちゃんとPレンジとかがある)ウーバーマフト リボルターはBピラーが無いせいでドアが宙に浮いている。カムベルト、タービンはエンジンを吹かすとちゃんと回転数が変わる。ぶつけたり、銃でエンジンを撃ってエンジンから煙が出てると水温計がオーバーヒート表記になる。オセロット リンクスは数少ないアクセルやブレーキのペダルが一切無い車。ちなみにハンドルも軸がブレてる。オフラインでZタイプに乗っているとインフェルナスとかのスーパーカーに乗ってる人が嫉妬するアルバニー ヘルメスとデクラス ヨセミテはエアサスが付いていて、走る時と空ぶかしをしている時は車高が上がる。ディレタンテはバーンアウトするとスピードメーターが誤作動する。インサージェントトラックカスタムや、ナイトシャークの重装甲、実は窓の装甲はただの飾りバッファローSとかの一部車種はガソリンを入れる所がない……位かな?ワタシが知ってるここに無い小ネタは(多分思い出したら随時追加するかも…笑)
ツーリスモRも空ぶかししますね
gtaの車ってほぼMTなんすか?
@@yuan11xin登り坂とかで一瞬アクセル抜いて再加速しようとするとシフトチェンジの音が聞こえるよータクシーとかに乗ってみると分かりやすいかも
@@yuan11xinRT3000乗ったらカチャカチャ聞こえるよ
@@yuan11xin GTA5のスポーツカーの内装はほとんどがMTです。しかし、SM722だけは内装でATと分かります。よーく見てみるとご丁寧にPとかRとか書いてありますよ〜
車のドアは開けっ放しにしとくとチャイムが鳴る
ラジオでラウンドアバウトあるのは神
空ぶかしの件はgta5発売5年前に同社からエンジン空ぶかしさせた騒音で周辺の車両を逃げ出させて大事故を引き起こす必殺技が使えるストリートレーシングゲーム出してるんすよ。(GTA5と同じRAGEエンジン製)湾岸ミッドナイトクラブ ロサンゼルスって言うんですがね。あとオンライン版は他プレイヤーと同期させる情報量とかゲームスピード(ゲームテンポと言った方がいいか)の関係で本編の無駄に細かい仕様がいくつかオフになる仕様。
室内灯で思い出したんですが、エンジンが作動したまんまドアを開けっぱなしにすると「ポーン、ポーン」という警告音?が鳴るんですよね。
パライアのエンジンを切ると独特のビープ音が鳴るみたいですね
車好きでも気にしないレベルののマニアックなネタだと発売当初からの収録車両はの車両は謎の太い線がバッテリーのマイナス端子側から1本出てたりアプデ追加車両は無いあの太い線はなんなのか誰か有識者おしえて
バインウッド付近にあるパーキングメーターを壊すと小銭のエフェクトが出てきますよ
ももかれさんギャンギャン伸びて欲しい
5:58 燃料タンクの辺りを撃っても速く爆発する
0:31ぶっ飛んでるのではなく、挑発行為でビビっているだけだったような?(前に出て市民を見るとキョドった姿勢を見れたはず)だから喧嘩早い市民だと怒って車から降りて車から引き摺り降ろして殴りかかってくるので…………。なのでこの小ネタは間違ってます3:05ちなみにボロい車のエンジンの掛かりが悪いのはオフライン版のみで、オンラインは普通にエンジンの始動が出来ます。(オンラインでエンジンの掛かりが悪いとかクレーム案件故に仕方なし)しかもボロい車は保存してたガレージから出して無傷でロスカスに入れても修理費がかかったはず…………。(ロスカスで整備されたのかエンジンの掛かりは良くなるので無駄ではない模様(多分内部仕様的にガレージから出してもある程度エンジンにダメージ入ってる仕様なのかも?))3:50室内灯も良いけど、一部の車(パトカーとか)にはドアアラーム音が鳴るのも言及してほしかった…………。4:40ちなみに撃つとガソリンが漏れるとこはウィークポイントでもあり、ヘビーリボルバーMk2などで撃つと数発で爆発する。(車のHPはボディ、エンジン、ガソリンタンクがあり、ボディはHPが無くなってもエンジンが片代わりしてくれる、エンジンはHPが無くなると動けなくなるが完全に0にはならず攻撃し続けるとガソリンタンクが片代わりしてくれるがそれも無くなると爆発する、ガソリンタンクは片代わりしてくれるところが無く0になると即爆発する。ちなみにミニガンなどで車を攻撃したときに エンジンとかを撃ってないのに車が爆発するのはボディHPが無くなると即ガソリンタンクに攻撃が入る仕様みたい)5:47これは知らなかった…………。6:11ガソリンタンクの部分ならエンジンを撃つのと変わらないぐらいのスピードで爆発したはず…………。(ガソリンタンクのある部分を撃つと最初はボディを撃つのでそこのHPが削れるので、そのHPが削れた後にガソリンタンクのダメージが入るのでほぼ同じと書きました……ちなみに火炎瓶だと直接ダメージ入る仕様なのでエンジンよりもガソリンタンクのとこに投げた方が早く爆発します。(とはいえ微々たる差))
😅😅😅😅😅😅😅😅😅
自動で前むく奴は設定でoffに出来ます!
gtaオンラインで、車に乗る時エンジンかかる前にポーズ(スタートボタンを押す)すると、その間はエンジンがかからないが、ポーズ画面から普通の画面に戻った時にエンジンがかかる。gta4でバイクでジャックナイフしながら段差を登ろうとすると、段差に引っかかって前にずっこける。これはgta5にはない要素。もう一つgta4にしかない要素だと、npcの膝(特に膝の外側)を撃つと、血がブシャーと比較的長く飛び出て少しグロいが癖になる
ボロい車のエンジンはかかりが遅いとあったがアクセルボタンを長押しすると早くエンジンがつく
1:53 後ろの絵に顔見されてて草
コメント失礼します!トレバーのシェフのミッション始める時の田舎のバーのおばさんの後ろの棚に69ドル札があります!
次回作では給油とかの概念ほしい。
バーンアウトは挑発の効果があるのかもしれませんカラーギャングの前で行うと集団で攻撃されますタンクからのガソリン洩れはオフライン限定ですねオフラインだとタンクを撃たなくてもずっと走り続けているとガソリン切れで止まります(かなり時間はかかりますが)
面白いです!
最初のはレースしてくれてたのか てっきりうるさいから逃げてるのかと思ってた
GTA5で車放置してたら通行人に盗まれる…
2:59でもさすがにセダンやSUVは使い回しがかなり多い
エンジンの煙のエフェクトは飛行機とヘリ以外はエンジンの400.0未満だと出るんですけど(スポーン時の耐久値が1000.0)、水温計のほうはちょうど400.0でも表示のリミッター外れて上がりますね。飛行機とヘリは`VEHICLE::OVERRIDE_PLANE_DAMAGE_THREHSOLD`のネイティブ関数でオーバーライドしなければ900.0未満からです。水温計のメーターはエンジンの耐久値が400.0を超えているときは基本的に可動範囲の中間を指しますね。エンジンの耐久値が400.0以下になったら、車の座標での温度が可動範囲の中間を超えるような温度ならメーターも上がっていきます。耐久値が400.0を超えていても摂氏でのエンジンの温度を最大温度の120.0で割った値が0.4以下か0.9以上だと可動範囲の中間に収まらないですが、400.0以下から0.0を超える区間の間で減少に反比例して水温計のメーターが上がるというのもない。それとエンジン起動中のエンジンブロックの内部温度の影響は、車両の速度の前方方向の成分が大きいほど抑えられて、自然な最大速度以上出してたら影響を50%分まで抑えられます。エンジンの耐久値が200.0未満になるとオイルが漏れ始めて、オイルが漏れてるときのエンジンに対するダメージはオイルの割合が元の(ハンドリングデータ上の`fOilVolume`の)25%未満になったら受け始めます。基本のダメージは1秒あたり2.0で、そこに減ったオイルの割合を0.25で割ったもの、回転数(1.0が最大)、上下ひっくり返ってたら2.0、最後のフレームから経過した秒数の順番にかけて求まった分だけ1フレームで減ります(浮動小数点数なので一般に結合法則は成り立たない点に注意)。オイルチェックランプの点灯はオイルの割合が元の50%未満になってから、エンジンチェックランプはガソリンの割合が元の(ハンドリングデータ上の`fPetrolTankVolume`の)20%未満から点灯します。ここら辺の話の根拠は、流出したソースコードで言うとエンジンの煙エフェクトは`CVfxVehicle::GetEngineDamageHealthThresh`、水温計のメーターやチェックランプ系の表示は`CVehicle::RequestDials`の`sVehicleDashboardData params`の変数宣言してる下あたりです。エンジンの温度変化は`CVehicle::UpdateEngineTemperature`、オイル減少によるエンジンのダメージは`CVehicleDamage::ProcessOilLeak`です。まあ流出したソースコードを持ってなくても定数でハードコードされてるとこ多いし、起動中のプロセスをダンプしたのをIDAなりGhidraなりで定数から探っても十分短い時間で探せると思いますけど。
本当は@kidousensi78さんのコメの返信のつもりだったけど消して返信として再投稿したらAIにスパム認定されそうだから辞めとこう…
親コメントに書いたことの簡単まとめ※エンジンと燃料タンク耐久値の割合は便宜上スポーン時の値1000.0に対するものとする・エンジンの煙エフェクトは耐久値40%未満から、ただし飛行機とヘリはスクリプト上の専用関数でオーバーライドしない限り90%未満から。・水温計は耐久値40%以下(未満ではない)からリミッター外れて上振れする。超えるなら、水温計は上限120℃に対するエンジン温度の割合が0.4以下か0.9以上でなければ可動範囲の中間でおさまる。・水温計は一定の耐久値を境に表示のリミッターが外れるが、エンジンの耐久値が低いほど温度が上がるわけではない(外れる境界でエンジンの温度変化は半分の速度にはなる)。・エンジンのオイルが残り25%未満になると1フレーム単位でダメージを受ける。オイルが25%から減った分が多いほど、トランスミッションの回転数が高いほどダメージ増える。上下ひっくり返ってたら2倍ダメージ。・オイルチェックランプ点灯はオイルの割合が50%未満で、ガソリンチェックランプはガソリンの割合20%未満から。
ねこいら兄貴のGTASA100%RTAに出没してたガチ解析兄貴並の知識量で草
本物の企業の車を次作は作ってほしい
よく考えたらドア撃って爆発って謎w
前作のGTA IVからエンジンとか燃料タンク以外はいくら銃撃を加えても壊れない仕様のはず。動画で使ってるミニガンは例外。
エンジンかかったままドアが開いてると音がなりますよ!
GTA世界には安全運転とかの概念なさそう
5めちゃくちゃずーっとやってたなオンラインのPKがくそうざい今はずっとRDR2で100%目指してちまちまやってる
車のホイールを打つと車高が下がるよ
小ネタ パトカーの内装は昔パソコンが積まれていた
レースみたいにしてくれるのは交通ルール守って走ってる時に隣に止まったスポーツかがバーンアウトしてくるから次の信号までか運よければ高速入口で高速でもできるけどしょさんNPCだから運転下手なやつと上手いやつの差が激しい
クラクション鳴らしても同じことになるから、多分やばいやつから逃げてるだけで、追ってくるから余計、精神的な枷とかありそう
@@renk1310 いや、極たまに信号で止まろうとした時か止まってる時に横に並んだ車自らバーンアウトする時あるんだよその車はちゃんと信号から信号までの直線勝負してるんよヤバいやつから逃げてるNPCは、ジタバタしてるけどそのNPCは堂々としてるあと、相手がバーンアウトしてる時ちゃんと聞くとナイスカーって言いながらしてる奴と長々話してる奴がいる顔もちゃんとコッチ向いてる激レアNPCだと思うよ
ポールってぶつかったら曲がる?って思ってたけど本当だったのか…戦車で撮れるのは知らなんだ小ネタになるかどうかも分からないですが、助手席にNPCとか他の主人公乗っけてると、体感的に少し操作が重くなる気がします。乗員が増えた分、加速力が減ったり、旋回性が落ちるんだと思います。2018年発売のRDR2でも馬に荷物を載せてると疲れやすくなったり、全体的な速度が落ちるので、2013年の時点ですでにやっていてもおかしくないかも?もしかしたらGTA IVからすでにやっていたり…?IVで操作性が変わった記憶はないですけどね
車の内装種類豊富なのはいいけどメーターとハンドル重なって見えないのやめてほしいよね😂
カーS○Xって日本版は視点変わらないうえに、服の上からヤッちまってるのにUA-camの規制に引っ掛かるのね…
さすがももかれかん
ももかれかん?かんってなに?
すみません誤字りました
2:48 尺稼ぎ注意
GTA6が出るらしいですが、今から5買うのはどうですかね
6が出るまでの期間で充分楽しめるから迷うなら買ったほうがいい
@@radon-nk9sq 楽しそうなので買います!ちなみに、GTASAは死ぬほど遊んだのですが、SAみたいにお店に入れたりしますかね?
これを超える作りは絶対に6は無理
なんで断言できるの?
因みにそれ4のときも言われてたで。岩星を信じろ。
🎉🎉🎉🎉
娼婦のくだり、実は北米仕様だと$50 $70 $100でコース分けされていてそれが日本版だとセダンとスーパーカーで違いが出てるのかも知れませんね
日本版だと行為が見えないように画角固定されてしまうので、北米版かPC版でやってるみたいですね
予言しやす、この動画は1週間以内に消される。
予言失敗〇っぱ〜い、💩ぶりっちょ
小ネタです宝石店強盗中 カリムを雇うと道に迷いますが ガスターヴォかパッキーを雇うとカリムが道に迷うことがなくなります
衝突、銃撃共にエンジンにダメージが入ると車内メーターの水温計の温度が上昇していきます。一定以上を超えるとエンジンから煙が吹き始め、最終的に火が出た際にはメーターにエンジンチェックランプが点灯します。
エンジンオイルの警告ランプが付く時がある。
すげぇなグラセフ
あれレースだったんだ
煙嫌で逃げてるんだと思ってた…
逃げるで合ってるよ。投稿者が間違ってるだけ。
世間「GTA6発売!」
ゲーマー「GTA5にはまだまだ小ネタが!」
とある方はまだSAで小ネタ投稿してるから…w
2:55 GTA4のボロ車はこれに加えてマフラーから屁みたいなきったないアフターファイヤこくのが凄い印象的だった
確かに屁みたいなアフターファイヤでしたねw
あと、ホーンの音も頼りない感じ😂
空ぶかしとバーンアウトはクラクションと同じ効果。逃げてるだけでレースしてるわけではない。
ボロ車以外の普通の車でもエンジンルームから煙が出るくらいボコボコにすると、再度エンジンが掛かるまで時間を要するか、エンジンが掛からない。
追記:NPCが運転する車を煽ると警察に通報される(クラクションを鳴らしながら追いかける、追突を繰り返す等)
爆発に関してなのですが、動画での検証に使用しているミニガンが他の銃弾を発射する武器とは違い、ドアを撃っても爆発させることが出来る特別な仕様があったはず
カービンライフルなどの普通の銃ではエンジンの炎上経由でガソリンタンクに引火させるか、直接ガソリンタンクにダメージを与える以外では爆発はしなかったはずです
正確にはミニガンだけじゃなくて武器フラグにApplyVehicleDamageToEngineがついてたらエンジン部分以外に当てても1/3分はエンジンにダメージ与えられます。
それと、武器フラグにCanBlowUpVehicleAtZeroBodyHealthがついてると車両にダメージを与えてボディの耐久値が0.0以下になったら即爆破できます(メモリいじって負数になってても破壊できるけど耐性フラグで効いてないときは破壊不可)。こっちはストロンバーグとかアリーナ車両とかにありますね。
エンジン打ったら爆発するよ
小ネタなんですがコンビニで弾薬の入ってない銃を使って強盗すると返り討ちに遭うそうです!
それはそう笑
よく分からん⋯ポリ公にやられるってこと?それともNPCの店員がやり返してくるってこと?
@@user-bc5yl5ed8jコンビニ店員がショットガン向けて撃ってくるはず
因みに補足すると撃つとバレて反撃食らうだけなので撃たなきゃ一応はバレない
弾薬入ってても撃ってくるやついるよ
車関係だと他には、車から降りた時にはエンジンが冷えるキンキン音が鳴りますね。オンラインで追加されたEV車は鳴らなかった記憶。
10年遊んでもまだまだ知らないこといっぱいありますね
最初のは空ぶかしでも同じように反応してくれますね。
1:41後ろの絵が行為を見てニヤケてるみたいで草
高速道路といえば、中央線のとこにある遮光板?分離帯?みたいな薄い板にわざとぶつかりに行ってドゥルルルルルルルルwwwwってやるのが楽しくて好き
さすがGTA、商売までも再現するなんて
商売女のネタはおそらく車ですが、
ゼントーノは2人乗のスポーツカーでシートを倒すことができないくてシにくいからで、逆にセダンのような4人乗りの車はシートを倒せてシやすいということなんでしょうね。
色々な小ネタ見たが近代の文化の複雑さとそれに相応したロックスターの作り込みが作用して俺たちが認識できる範囲を超えてるのかもな。gta6もやばそうだ
高速道路にある黄色のタンクに衝突すると水が吹き出ますよ。
効果は緩衝材と同じです。
フトは本当にレビンっぽい内装してて好き
マジでどんだけ作りこまれてるんだ
次回作は売春要素消えてそう
消えるだろうなあ
@@シコ太郎-y3y GTAの醍醐味がどんどん減ってくよなぁ〜、、
一人称のセンタリングはオプションで変えられるからメタ的なものな気がする()
何かの動画で見たけど、このゲームダウンフォースも計算されてるはず。
確かスポイラーつけると若干浮きにくくなるよね
ホイールのタイプによっても走りが変わるって聞いたけどほんとなのかな?
@@jpsssssssこれはマジ、セダンにローライダーホイールにすると滑りやすくなったりする
滅多に起きる事ではないだろうけど、特定のミッションで使用する車がガス欠になると破壊判定になるのか「車がイカれた」と出てミッション失敗になるらしい
ちなみにガソリン漏れはオンラインだと起きない
オンラインの小ネタもあれば紹介してほしい
カニス ボーディとペガッシ ゼントーノはエンジンを掛けると空ぶかしする。
ベネファクター SM722はGTA内じゃ超貴重なAT車(ちゃんとPレンジとかがある)
ウーバーマフト リボルターはBピラーが無いせいでドアが宙に浮いている。
カムベルト、タービンはエンジンを吹かすとちゃんと回転数が変わる。
ぶつけたり、銃でエンジンを撃ってエンジンから煙が出てると水温計がオーバーヒート表記になる。
オセロット リンクスは数少ないアクセルやブレーキのペダルが一切無い車。ちなみにハンドルも軸がブレてる。
オフラインでZタイプに乗っているとインフェルナスとかのスーパーカーに乗ってる人が嫉妬する
アルバニー ヘルメスとデクラス ヨセミテはエアサスが付いていて、走る時と空ぶかしをしている時は車高が上がる。
ディレタンテはバーンアウトするとスピードメーターが誤作動する。
インサージェントトラックカスタムや、ナイトシャークの重装甲、実は窓の装甲はただの飾り
バッファローSとかの一部車種はガソリンを入れる所がない
……位かな?ワタシが知ってるここに無い小ネタは(多分思い出したら随時追加するかも…笑)
ツーリスモRも空ぶかししますね
gtaの車ってほぼMTなんすか?
@@yuan11xin登り坂とかで一瞬アクセル抜いて再加速しようとするとシフトチェンジの音が聞こえるよー
タクシーとかに乗ってみると分かりやすいかも
@@yuan11xinRT3000乗ったらカチャカチャ聞こえるよ
@@yuan11xin GTA5のスポーツカーの内装はほとんどがMTです。しかし、SM722だけは内装でATと分かります。よーく見てみるとご丁寧にPとかRとか書いてありますよ〜
車のドアは開けっ放しにしとくとチャイムが鳴る
ラジオでラウンドアバウトあるのは神
空ぶかしの件はgta5発売5年前に同社からエンジン空ぶかしさせた騒音で周辺の車両を逃げ出させて大事故を引き起こす必殺技が使えるストリートレーシングゲーム出してるんすよ。(GTA5と同じRAGEエンジン製)
湾岸ミッドナイトクラブ ロサンゼルスって言うんですがね。
あとオンライン版は他プレイヤーと同期させる情報量とかゲームスピード(ゲームテンポと言った方がいいか)の関係で本編の無駄に細かい仕様がいくつかオフになる仕様。
室内灯で思い出したんですが、エンジンが作動したまんまドアを開けっぱなしにすると「ポーン、ポーン」という警告音?が鳴るんですよね。
パライアのエンジンを切ると独特のビープ音が鳴るみたいですね
車好きでも気にしないレベルののマニアックなネタだと発売当初からの収録車両はの車両は謎の太い線がバッテリーのマイナス端子側から1本出てたり
アプデ追加車両は無い
あの太い線はなんなのか誰か有識者おしえて
バインウッド付近にあるパーキングメーターを壊すと小銭のエフェクトが出てきますよ
ももかれさんギャンギャン伸びて欲しい
5:58 燃料タンクの辺りを撃っても速く爆発する
0:31
ぶっ飛んでるのではなく、
挑発行為でビビっているだけだったような?(前に出て市民を見るとキョドった姿勢を見れたはず)
だから喧嘩早い市民だと怒って車から降りて車から引き摺り降ろして殴りかかってくるので…………。
なのでこの小ネタは間違ってます
3:05
ちなみにボロい車のエンジンの掛かりが悪いのはオフライン版のみで、
オンラインは普通にエンジンの始動が出来ます。(オンラインでエンジンの掛かりが悪いとかクレーム案件故に仕方なし)
しかもボロい車は保存してたガレージから出して無傷でロスカスに入れても修理費がかかったはず…………。(ロスカスで整備されたのかエンジンの掛かりは良くなるので無駄ではない模様(多分内部仕様的にガレージから出してもある程度エンジンにダメージ入ってる仕様なのかも?))
3:50
室内灯も良いけど、一部の車(パトカーとか)にはドアアラーム音が鳴るのも言及してほしかった…………。
4:40
ちなみに撃つとガソリンが漏れるとこはウィークポイントでもあり、
ヘビーリボルバーMk2などで撃つと数発で爆発する。
(車のHPはボディ、エンジン、ガソリンタンクがあり、ボディはHPが無くなってもエンジンが片代わりしてくれる、エンジンはHPが無くなると動けなくなるが完全に0にはならず攻撃し続けるとガソリンタンクが片代わりしてくれるがそれも無くなると爆発する、ガソリンタンクは片代わりしてくれるところが無く0になると即爆発する。
ちなみにミニガンなどで車を攻撃したときに エンジンとかを撃ってないのに車が爆発するのはボディHPが無くなると即ガソリンタンクに攻撃が入る仕様みたい)
5:47
これは知らなかった…………。
6:11
ガソリンタンクの部分ならエンジンを撃つのと変わらないぐらいのスピードで爆発したはず…………。
(ガソリンタンクのある部分を撃つと最初はボディを撃つのでそこのHPが削れるので、
そのHPが削れた後にガソリンタンクのダメージが入るのでほぼ同じと書きました……ちなみに火炎瓶だと直接ダメージ入る仕様なのでエンジンよりもガソリンタンクのとこに投げた方が早く爆発します。(とはいえ微々たる差))
😅😅😅😅😅😅😅😅😅
自動で前むく奴は設定でoffに出来ます!
gtaオンラインで、車に乗る時エンジンかかる前にポーズ(スタートボタンを押す)すると、その間はエンジンがかからないが、ポーズ画面から普通の画面に戻った時にエンジンがかかる。gta4でバイクでジャックナイフしながら段差を登ろうとすると、段差に引っかかって前にずっこける。これはgta5にはない要素。もう一つgta4にしかない要素だと、npcの膝(特に膝の外側)を撃つと、血がブシャーと比較的長く飛び出て少しグロいが癖になる
ボロい車のエンジンはかかりが遅いとあったがアクセルボタンを長押しすると早くエンジンがつく
1:53 後ろの絵に顔見されてて草
コメント失礼します!トレバーのシェフのミッション始める時の田舎のバーのおばさんの後ろの棚に69ドル札があります!
次回作では給油とかの概念ほしい。
バーンアウトは挑発の効果があるのかもしれません
カラーギャングの前で行うと集団で攻撃されます
タンクからのガソリン洩れはオフライン限定ですね
オフラインだとタンクを撃たなくてもずっと走り続けているとガソリン切れで止まります
(かなり時間はかかりますが)
面白いです!
最初のはレースしてくれてたのか てっきりうるさいから逃げてるのかと思ってた
GTA5で車放置してたら通行人に盗まれる…
2:59
でもさすがにセダンやSUVは使い回しがかなり多い
エンジンの煙のエフェクトは飛行機とヘリ以外はエンジンの400.0未満だと出るんですけど(スポーン時の耐久値が1000.0)、水温計のほうはちょうど400.0でも表示のリミッター外れて上がりますね。飛行機とヘリは`VEHICLE::OVERRIDE_PLANE_DAMAGE_THREHSOLD`のネイティブ関数でオーバーライドしなければ900.0未満からです。
水温計のメーターはエンジンの耐久値が400.0を超えているときは基本的に可動範囲の中間を指しますね。エンジンの耐久値が400.0以下になったら、車の座標での温度が可動範囲の中間を超えるような温度ならメーターも上がっていきます。
耐久値が400.0を超えていても摂氏でのエンジンの温度を最大温度の120.0で割った値が0.4以下か0.9以上だと可動範囲の中間に収まらないですが、400.0以下から0.0を超える区間の間で減少に反比例して水温計のメーターが上がるというのもない。
それとエンジン起動中のエンジンブロックの内部温度の影響は、車両の速度の前方方向の成分が大きいほど抑えられて、自然な最大速度以上出してたら影響を50%分まで抑えられます。
エンジンの耐久値が200.0未満になるとオイルが漏れ始めて、オイルが漏れてるときのエンジンに対するダメージはオイルの割合が元の(ハンドリングデータ上の`fOilVolume`の)25%未満になったら受け始めます。
基本のダメージは1秒あたり2.0で、そこに減ったオイルの割合を0.25で割ったもの、回転数(1.0が最大)、上下ひっくり返ってたら2.0、最後のフレームから経過した秒数の順番にかけて求まった分だけ1フレームで減ります(浮動小数点数なので一般に結合法則は成り立たない点に注意)。
オイルチェックランプの点灯はオイルの割合が元の50%未満になってから、エンジンチェックランプはガソリンの割合が元の(ハンドリングデータ上の`fPetrolTankVolume`の)20%未満から点灯します。
ここら辺の話の根拠は、流出したソースコードで言うとエンジンの煙エフェクトは`CVfxVehicle::GetEngineDamageHealthThresh`、水温計のメーターやチェックランプ系の表示は`CVehicle::RequestDials`の`sVehicleDashboardData params`の変数宣言してる下あたりです。
エンジンの温度変化は`CVehicle::UpdateEngineTemperature`、オイル減少によるエンジンのダメージは`CVehicleDamage::ProcessOilLeak`です。
まあ流出したソースコードを持ってなくても定数でハードコードされてるとこ多いし、起動中のプロセスをダンプしたのをIDAなりGhidraなりで定数から探っても十分短い時間で探せると思いますけど。
本当は@kidousensi78さんのコメの返信のつもりだったけど消して返信として再投稿したらAIにスパム認定されそうだから辞めとこう…
親コメントに書いたことの簡単まとめ
※エンジンと燃料タンク耐久値の割合は便宜上スポーン時の値1000.0に対するものとする
・エンジンの煙エフェクトは耐久値40%未満から、ただし飛行機とヘリはスクリプト上の専用関数でオーバーライドしない限り90%未満から。
・水温計は耐久値40%以下(未満ではない)からリミッター外れて上振れする。超えるなら、水温計は上限120℃に対するエンジン温度の割合が0.4以下か0.9以上でなければ可動範囲の中間でおさまる。
・水温計は一定の耐久値を境に表示のリミッターが外れるが、エンジンの耐久値が低いほど温度が上がるわけではない(外れる境界でエンジンの温度変化は半分の速度にはなる)。
・エンジンのオイルが残り25%未満になると1フレーム単位でダメージを受ける。オイルが25%から減った分が多いほど、トランスミッションの回転数が高いほどダメージ増える。上下ひっくり返ってたら2倍ダメージ。
・オイルチェックランプ点灯はオイルの割合が50%未満で、ガソリンチェックランプはガソリンの割合20%未満から。
ねこいら兄貴のGTASA100%RTAに出没してたガチ解析兄貴並の知識量で草
本物の企業の車を次作は作ってほしい
よく考えたらドア撃って爆発って謎w
前作のGTA IVからエンジンとか燃料タンク以外はいくら銃撃を加えても壊れない仕様のはず。動画で使ってるミニガンは例外。
エンジンかかったままドアが開いてると音がなりますよ!
GTA世界には安全運転とかの概念なさそう
5めちゃくちゃずーっとやってたな
オンラインのPKがくそうざい
今はずっとRDR2で100%目指してちまちまやってる
車のホイールを打つと車高が下がるよ
小ネタ パトカーの内装は昔パソコンが積まれていた
レースみたいにしてくれるのは交通ルール守って走ってる時に隣に止まったスポーツかがバーンアウトしてくるから次の信号までか運よければ高速入口で高速でもできるけどしょさんNPCだから運転下手なやつと上手いやつの差が激しい
クラクション鳴らしても同じことになるから、多分やばいやつから逃げてるだけで、追ってくるから余計、精神的な枷とかありそう
@@renk1310 いや、極たまに信号で止まろうとした時か止まってる時に横に並んだ車自らバーンアウトする時あるんだよその車はちゃんと信号から信号までの直線勝負してるんよ
ヤバいやつから逃げてるNPCは、ジタバタしてるけどそのNPCは堂々としてる
あと、相手がバーンアウトしてる時ちゃんと聞くとナイスカーって言いながらしてる奴と長々話してる奴がいる
顔もちゃんとコッチ向いてる
激レアNPCだと思うよ
ポールってぶつかったら曲がる?って思ってたけど本当だったのか…戦車で撮れるのは知らなんだ
小ネタになるかどうかも分からないですが、助手席にNPCとか他の主人公乗っけてると、体感的に少し操作が重くなる気がします。乗員が増えた分、加速力が減ったり、旋回性が落ちるんだと思います。
2018年発売のRDR2でも馬に荷物を載せてると疲れやすくなったり、全体的な速度が落ちるので、2013年の時点ですでにやっていてもおかしくないかも?もしかしたらGTA IVからすでにやっていたり…?IVで操作性が変わった記憶はないですけどね
車の内装種類豊富なのはいいけどメーターとハンドル重なって見えないのやめてほしいよね😂
カーS○Xって日本版は視点変わらないうえに、服の上からヤッちまってるのにUA-camの規制に引っ掛かるのね…
さすがももかれかん
ももかれかん?かんってなに?
すみません誤字りました
2:48 尺稼ぎ注意
GTA6が出るらしいですが、今から5買うのはどうですかね
6が出るまでの期間で充分楽しめるから迷うなら買ったほうがいい
@@radon-nk9sq 楽しそうなので買います!ちなみに、GTASAは死ぬほど遊んだのですが、SAみたいにお店に入れたりしますかね?
これを超える作りは絶対に6は無理
なんで断言できるの?
因みにそれ4のときも言われてたで。
岩星を信じろ。
🎉🎉🎉🎉
娼婦のくだり、実は北米仕様だと$50 $70 $100でコース分けされていてそれが日本版だとセダンとスーパーカーで違いが出てるのかも知れませんね
日本版だと行為が見えないように画角固定されてしまうので、北米版かPC版でやってるみたいですね
予言しやす、この動画は1週間以内に消される。
予言失敗〇っぱ〜い、💩ぶりっちょ
小ネタです
宝石店強盗中 カリムを雇うと道に迷いますが ガスターヴォかパッキーを雇うとカリムが道に迷うことがなくなります