プロから批判殺到のスモークの仕様変更。Boasterの意見は?【VALORANT】【日本語翻訳】

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  • Опубліковано 14 жов 2023
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    Zellsis / zellsis
    #Valorant #ヴァロラント #ヴァロ #VALORANT翻訳 #和訳 #翻訳 #日本語訳 #Boaster #Asuna #スモーク #消滅 #批判 #合図 #パッチ7.08 #オーメン #アストラ #ブリム
  • Ігри

КОМЕНТАРІ • 218

  • @1wawon1
    @1wawon1 9 місяців тому +9

    モクotpだけどずっと使ってるとモクが切れるタイミング分かるからぶっちゃけ変わらん。てかこの動画見るまで知らなかった

  • @wesuyo5738
    @wesuyo5738 9 місяців тому +1

    fishychairがヴァンダル使ってるの珍しいな

  • @user-ks7in1ov4m
    @user-ks7in1ov4m 9 місяців тому

    それより音結構うるさいのなんとかならん?アストラが連続して炊いた時とか一瞬なんも聞こえなくなりそう

  • @user-ct7ip4lm4s
    @user-ct7ip4lm4s 9 місяців тому +1

    観戦側だけ消える前にエフェクトつけたらいいんじゃね

  • @Danboorukun.
    @Danboorukun. 9 місяців тому +8

    俺はいきなりモクが晴れて起こる事故も好きだったよ…(モク中でフラッシュを構えながら)

  • @user-qd3wp9ui9i
    @user-qd3wp9ui9i 9 місяців тому +1

    ナイトマーケット俺より酷い人がいて安心した

  • @user-dw2ur8yw9q
    @user-dw2ur8yw9q 9 місяців тому

    これだからぼっさん好きなんだ

  • @user-iu2fs2xr7n
    @user-iu2fs2xr7n 9 місяців тому +9

    3:17 ここおもろすぎ

  • @user-xl1fu5ec6q
    @user-xl1fu5ec6q 9 місяців тому +3

    1.5秒前とかならそんなに今までと変わらんでしょ

  • @User-hm1jz
    @User-hm1jz 9 місяців тому +7

    とりあえずレイナリワークしてくれ。あのキャラスマーフに丁度良すぎる。

    • @user-ub5hq5yw7k
      @user-ub5hq5yw7k 9 місяців тому

      個人的には、ダイヤかプラチナ以上じゃないと使えないようにすればいいんじゃないかと思ってる。
      初心者はレイナやった所で強くも上手くもならないし、ある程度VALOした人なら、レイナ程度簡単に使えるようになる。

    • @summer_blowing
      @summer_blowing 9 місяців тому +11

      スマーフ対策でキャラリワークおもろすぎw

    • @ly871
      @ly871 9 місяців тому +1

      @@summer_blowingまあ実際自己完結すぎてチームゲーとしてはつまらんキャラよね

    • @summer_blowing
      @summer_blowing 9 місяців тому +1

      @@ly871 コンセプトがねぇ...

    • @user-ks7in1ov4m
      @user-ks7in1ov4m 9 місяців тому

      @@user-ub5hq5yw7kそしたらプラチナから解禁されたクソ浅レイナが量産される事になるぞ。
      てかレイナってスキルの難しい駆け引きなしに撃ち合いに集中できるからガチ初心者にはオススメされてるまであるんだけど?

  • @user-xc2ds9fd5r
    @user-xc2ds9fd5r 9 місяців тому +1

    味方のスモークだけこの変更受けるなら良いんだけど、敵のスモークもってなるとちょっと...ってなる。

  • @user-em2dj9mk9f
    @user-em2dj9mk9f 9 місяців тому +2

    敵にも自分のスモークがいつ消えるか見えるのは嫌だけど、エンジョイ勢からしたら視覚で簡単に情報取れるならありがたいアプデやで

  • @user-jm7rv7ig3l
    @user-jm7rv7ig3l 9 місяців тому +14

    普通に良アプデ。プロが文句言う理由も分かるけど、中級者初級者帯だと本当に助かる

  • @user-gj3ux8eh9e
    @user-gj3ux8eh9e 9 місяців тому +43

    自分の試合ならなんとなくモク終わるタイミングわかるけど、観戦とかだといつ終わるかわからんから、観戦的にはありがたい

    • @TornadoPotatoRural
      @TornadoPotatoRural 9 місяців тому +5

      これ。意外と観戦勢へのメリットがデカい。

  • @eleganteval8330
    @eleganteval8330 8 місяців тому

    スキルギャップを縮めすぎるのマジでよくないと思う

  • @youtubevanced7706
    @youtubevanced7706 9 місяців тому +3

    味方にだけ分かるようボイスだけで良かったんじゃないかとは思うけど

  • @Itoma_horizont
    @Itoma_horizont 9 місяців тому +1

    時間管理できてるプレイヤー同士の試合では何も変わらないよね
    ……と思いきや、実は例えば「既に炊かれている敵のスモークを発見した」場合には、それがいつ終わるのか見当もつかないというのが今までの状況だった
    このアプデによって、敵のモクの開始時間を知らなくても終了時間は分かるという不思議な状況になる 試合にどれだけ影響が出るかは知らないけど

  • @user-uo3vr8dn8q
    @user-uo3vr8dn8q 9 місяців тому

    これまで色んなアプデあったけど、これここまで騒がれるほどかな

  • @_soa9041
    @_soa9041 9 місяців тому

    敵のモクが切れる時間もわかるんよね?味方のだけだったら完璧だったんだけどな…

  • @KEI0027913
    @KEI0027913 9 місяців тому

    モクメインです
    正直ブリムのカウントとフレや野良とやる時の共有がくそだるなので感謝です

  • @user-bh8fx7ti9n
    @user-bh8fx7ti9n 9 місяців тому

    妥当

  • @user-pw4jr1pb2i
    @user-pw4jr1pb2i 9 місяців тому

    おいかっこいいな

  • @user-re6tz5wx9w
    @user-re6tz5wx9w 9 місяців тому +47

    常にレベル高い試合を求める人からすれば改悪だけど、友達と戯れる程度だけど勝ちたい!って人には良いアプデだよね
    今回は人口の多いカジュアル層の手を取った結果

  • @user-dx5kj9tf7y
    @user-dx5kj9tf7y 9 місяців тому +70

    5秒前から見え始めるなら戦略も変わるし初心者ももうすぐなくなるから待とうとかなるけど
    1.5秒は短すぎてモク中から待避用にしか使えなさそう

  • @ochinchintarou
    @ochinchintarou 9 місяців тому

    まじでキルサウンド小さくなってるな

  • @aa-ho3es
    @aa-ho3es 9 місяців тому

    カウントして分かる人は遠隔でも報告無しでモクのタイミング分かるから知識は全然活かせるんじゃないかな

  • @user-wi9or8zk6o
    @user-wi9or8zk6o 9 місяців тому +147

    モクしょっちゅう使うけど
    正直「カウントの優位性が」より「あぁもうカウントしようとしなくていいんだ」の気持ちが先に来たのでやっぱり良アプデだと思うの

    • @mailis0v073
      @mailis0v073 9 місяців тому +14

      ほんとそれ。
      モクのカウントや共有なんて技術じゃなくただの無駄な手間だったんだから、それがなくなるのは良アプデだと思う。

  • @user-lg4ey8zo3j
    @user-lg4ey8zo3j 9 місяців тому +8

    正直1.5秒前に知らされたところで感はある。

  • @user-kw9ej9wm7e
    @user-kw9ej9wm7e 9 місяців тому +26

    s0mさんはモク切れるタイミングを覚えることもプレイヤースキルの一つだと言ってたね。プロでも意見分かれそう😮

  • @kakikukeko2378
    @kakikukeko2378 9 місяців тому

    いいアプデだとは思うけど今更?って感じ
    この仕様にするんだったらもっと前からしてほしかった

  • @user-fn1sy4rg1v
    @user-fn1sy4rg1v 9 місяців тому

    自分だけに見れればいいのに

  • @Ayanami1
    @Ayanami1 9 місяців тому +2

    見た目気持ち悪から今のままがよかった

  • @Rn_piano_ff
    @Rn_piano_ff 9 місяців тому

    モクの変更って敵にも見えるってことですよね?

  • @tomo4538
    @tomo4538 9 місяців тому +1

    正直脳のタスクが減るのはマジで助かるわ。

  • @user-wy8xs4sk4h
    @user-wy8xs4sk4h 9 місяців тому +6

    boasterも逆張りとかするんやなあ

    • @user-nq3gk2jk2y
      @user-nq3gk2jk2y 9 місяців тому

      これ逆張りなんか?
      この調整にキレてるのってスモーク晴れるの何秒か知ってるマウントしてるクソキモイキリだけじゃないの?

  • @ocharakeharazou
    @ocharakeharazou 9 місяців тому

    ワッイ167時間のコンペBANにあう😭

  • @YH-df3ge
    @YH-df3ge 9 місяців тому +1

    いやいや〜それは無理あるでしょ。
    そもそも前提として、モクの持続時間への意識が薄い人が多かったり、炊かれたタイミングを把握できてないモクに対しても平等に把握できる変更なんだから。出る出ない消えるタイミングで勝負って3択から2択に減ってるようなもんでしょー

  • @fj8483
    @fj8483 9 місяців тому

    やり始めの感覚からズレていくのが嫌なだけでしょ
    スマホゲーなんてアプデし過ぎて、もはや別ゲーになってるのもあるよ

  • @GHQ_FlagCrusher
    @GHQ_FlagCrusher 9 місяців тому +6

    かっけぇな

  • @tinpanweb
    @tinpanweb 9 місяців тому +2

    その内、マップ上にソーヴァのリコンはここに跳ね返すといい感じにスキャン入りますよマークとか付きそう。

    • @boxy624
      @boxy624 9 місяців тому

      何がその内なんだ?w

  • @nanash1san
    @nanash1san 9 місяців тому +35

    アストラの回収スモークがどうなるかだけ気になる

  • @user-yl3gb3dq3y
    @user-yl3gb3dq3y 9 місяців тому +5

    まじでどうでもいいな、実装されて1週間たったら話題にも上がらなそう

    • @boxy624
      @boxy624 9 місяців тому

      騒いでるのプロの落ちこぼれみたいなやつだけだからか

    • @user-fw6hu7rp1e
      @user-fw6hu7rp1e 9 місяців тому

      間違いないw

  • @take1956
    @take1956 9 місяців тому +4

    スモークの調整はいいからジャッジ消してくれ

  • @user-mq5zf6jh8c
    @user-mq5zf6jh8c 9 місяців тому +6

    モクはええから音なおせ

  • @user-im8en4qh9r
    @user-im8en4qh9r 9 місяців тому

    他と差が縮まるって言ってる人いるけど、そもそもそんな大した技術ではないよな

  • @Delta_4.
    @Delta_4. 9 місяців тому +1

    要は自分が苦労して覚えたモノがお手軽になって悔しい!って言ってるだけ
    圧倒的大多数のプレイヤーには良アプデ

  • @mailis0v073
    @mailis0v073 9 місяців тому +1

    モクの時間カウントするのも技術だって言う人いるけど、ブリム以外はスキルのCTで残り時間分かるんだから技術でもなんでもないよな。
    そもそもVALOのスキルは元々効果時間が音とか視覚的に分かるようになってるものがほとんどなんだから、モクがそうなっても別に不思議じゃない。
    今までそうじゃなかったから改悪されてるように感じるだけで、絶対すぐ慣れるしこれが当たり前になるよ。

    • @YH-df3ge
      @YH-df3ge 9 місяців тому +1

      敵にバレるのが問題なんでしょ?
      別に味方が把握できるだけなら文句は出てない

    • @mailis0v073
      @mailis0v073 9 місяців тому +1

      @@YH-df3ge
      なら技術がどうとかじゃなくて単純に不意打ちプレイが出来なくなるから嫌だって言うべきだよね。
      そういう意見なら分からなくもないけど、個人的にはそんな不意打ちプレイが競技的に必要だとは思わないし、お互い同じ条件になるだけなんだからなにも問題ないと思ってる。

    • @user-xb6hu2yp9o
      @user-xb6hu2yp9o 9 місяців тому

      ⁠@@mailis0v073前半部分の言ってることはわかるんだけど、競技的に不意打ちプレイが必要じゃないってのは流石にやばいと思います。
      野球だって盗塁があって、サッカーやバスケだって当て出しやフリーキックのフェイントがあるし不意打ちってのは立派な技術なんですよ。
      だから今までスモークの仕様を活用した技術を使っていたプレイヤーにとって嫌だって気持ちは凄い理解できますね。

    • @mailis0v073
      @mailis0v073 9 місяців тому +1

      @@user-xb6hu2yp9o
      あなたの言うような駆け引きとしてのフェイントと、モクの消えるタイミングを自分達だけが正確に知っていることを利用した不意打ちは全く違うと思いますね。
      お互い同じ条件の中での駆け引きは競技を面白くするために必要だと思いますが、この件に関しては違うと言うことが分かりますか?

    • @walkcat4301
      @walkcat4301 9 місяців тому

      ⁠​⁠​⁠​⁠@@mailis0v073
      相手のスモークの秒数管理してないから不意打ちになるんだよ
      そもそもスモークはピークし難くするものであって、ピークを防ぐものじゃないの?

  • @user-cm3hd4yo1y
    @user-cm3hd4yo1y 9 місяців тому

    脳のCPUを別に割けるから他の強さが出てくるかも

  • @user-yb3of8zl8b
    @user-yb3of8zl8b 9 місяців тому +32

    モクよく使うけど普通にありがたいな
    キャラによって違うの覚えづらかったし忙しいと数えてる暇ない

    • @user-in3ex3rj1v
      @user-in3ex3rj1v 9 місяців тому

      あれってキャラによって違ったんだ!?知らなかった

    • @user-yl8sb2hh3c
      @user-yl8sb2hh3c 9 місяців тому

      ​@@user-in3ex3rj1vオーメンアストラが約15秒でブリムだけ約20秒です

    • @konokinouiranaiyaro
      @konokinouiranaiyaro 9 місяців тому +8

      @@user-in3ex3rj1vブリムがクソ長いことは知ってるけど何秒とかは確かに知らんなー

    • @user-in3ex3rj1v
      @user-in3ex3rj1v 9 місяців тому +1

      @@konokinouiranaiyaro あ、確かに他はモク回復したり個数が多かったりするから
      ブリム時間同じだったら超不公平か

    • @user-kx4pg5ik2o
      @user-kx4pg5ik2o 9 місяців тому

      @@konokinouiranaiyaro19.25秒とかだった気がする
      でもマジでブリムに関しては数えづらいからむずいよな

  • @0vepe480
    @0vepe480 9 місяців тому

    ズレてるかもしれないけどゲームが簡単になるって言う分にはラピッドトリガーもストッピングのミスが減るしおんなじイメージあるけどね

  • @no.4481
    @no.4481 9 місяців тому +13

    仕様が変わったところで弱いやつは弱いし、下手なやつは下手。

  • @nyuto29
    @nyuto29 9 місяців тому

    1.5秒前だけわかるようにせずとも、5秒前、10秒前で徐々に変化してくれる方がわかりやすいけど、マップのモクの円の中にカウントダウン出すのじゃダメなん?

  • @user-di1ob6ng3e
    @user-di1ob6ng3e 9 місяців тому

    benjyfishyってフォトナのプロだった人?

  • @user-ph1bc6ic8m
    @user-ph1bc6ic8m 9 місяців тому +3

    こういうカジュアル要素を増やしていけば増やしていくほど煮詰まってきた時のやり込み度合いに差が出ないからより高ランク帯だと不満が出るんだろうね
    ワイはこのアプデいいと思ったけどもうちょい出るタイミングを遅めにしてもいいんじゃないかとは思う

  • @user-ex4ej2fr4x
    @user-ex4ej2fr4x 9 місяців тому +1

    今回のアプデに批判してるプロってプロ向けの調整ばかりしてるCS出身の奴が多い気がするんやが気のせいか?

    • @reemei3664
      @reemei3664 9 місяців тому

      ethanはいい変更って言ってたね

  • @inoshin6270
    @inoshin6270 9 місяців тому +2

    コントローラーよく使う身としては、晴れるタイミング把握して勝負したりするからそういうののアドが無くなると嫌だなぁ。アストラの回収モクにもエフェクト出るとしたら最悪のアプデになる

  • @noi6981
    @noi6981 9 місяців тому +2

    これくらいはいいんだけどカジュアル層のウケ狙いすぎて武器とかスキル弱くしすぎて廃れたゲーム多いから一旦止めて欲しい。

  • @tyanera1005
    @tyanera1005 9 місяців тому +6

    このアップデートってカジュアル層に寄り添ったものなのに、それをおおっぴらに批判するプロってどうかと思うわ。素人もプロも、お互いゲームの繁栄にはなくてはならない存在なのに。

  • @584jtgw
    @584jtgw 9 місяців тому

    カジュアル層が居ないとゲーム自体も大会観戦も盛り上がらないしね

  • @pika0427
    @pika0427 9 місяців тому +92

    別にやりやすくなるだけで不便になる要素ないんだしいいと思うんだけどなぁ
    そんなにカジュアルさが嫌なら定点覚えなきゃスモークも投げれないCS2やればいいのに

    • @user-rt2jh1bl7q
      @user-rt2jh1bl7q 9 місяців тому +11

      モク消えるタイミングに合わせてピークするとか出来んくなるの渋い
      あとスパイクにモク炊いた時の駆け引きも選択肢減るからだるい

    • @edwardmiguel5998
      @edwardmiguel5998 9 місяців тому

      @@user-rt2jh1bl7q 俺が初心者すぎてわからないだけかもしれないけど「1.5秒後に消えることがわかる」だけでなんでピークができなくなったり駆け引きの選択肢が減ったりするの?

    • @ALOEnano
      @ALOEnano 9 місяців тому +29

      @@user-rt2jh1bl7qヴァロラントやめなよ

    • @user-rt2jh1bl7q
      @user-rt2jh1bl7q 9 місяців тому +8

      @@ALOEnano カジュアルさが嫌なんじゃなくて今までできてた戦い方が出来なくなるのが嫌なの
      例えばキャラクターボイスで「モクきえるよ〜」って言わせるとか色々もっと他にあるやろ?
      タイマー付きのピン機能実装するとか

    • @user-ih8xt7zk7g
      @user-ih8xt7zk7g 9 місяців тому

      @@user-rt2jh1bl7qこれって敵味方かんけいなく消えるタイミングわかるの?味方のスモークだけなんかと思ってたけど

  • @user-wq5ni8hd8t
    @user-wq5ni8hd8t 9 місяців тому +150

    都合のいい意見ばかり見てるだけかも知れないけどboasterとかethanとかの最上位選手って結構良いアプデだって捉えてるよね

    • @cbb2764
      @cbb2764 9 місяців тому +8

      君が出した二人の選手はデュエリストやセンチネルを使っていないだけ
      ボースターはクラッチプレイヤーだし、イーサンはパールでヨル使ってたけどちゃんと強かったよ

    • @user-bc8nc4qg3x
      @user-bc8nc4qg3x 9 місяців тому +194

      ⁠@@cbb2764言ってることの前半も後半もスモークの仕様変更と関係ないと思うんやけど……

    • @user-ne8cv7zo9p
      @user-ne8cv7zo9p 9 місяців тому

      @@cbb2764草

    • @user-sp8hj5lf5x
      @user-sp8hj5lf5x 9 місяців тому

      @@cbb2764OMG彼日本語が読めないらしいや

    • @cbb2764
      @cbb2764 9 місяців тому +104

      なぜが最上位と最下位を見間違えてました
      どんだけ失礼な奴なんだよ!!!
      とか思ってたけど俺が一番失礼でした!
      あなたとイーサンとボースターに申し訳ありません!

  • @eggplants9600
    @eggplants9600 9 місяців тому +20

    え、そんな批判殺到してたんだ。分かりやすくなる事に何か弊害でもあんのか?

    • @sy4n537
      @sy4n537 9 місяців тому +11

      めっちゃ大雑把に言うとスモークの駆け引きがなくなって見どころが少なくなる、みたいな批判じゃないかな

    • @user-rt2jh1bl7q
      @user-rt2jh1bl7q 9 місяців тому +8

      モク消えるタイミングに合わせてピークするとか出来んくなるの渋い

    • @tyanera1005
      @tyanera1005 9 місяців тому +6

      自分で頑張って管理してた人が、周りとの差がなくなるってことで騒いでる

    • @eggplants9600
      @eggplants9600 9 місяців тому

      へぇ~そうなんだ。みんなありがと。

    • @user-nayuta
      @user-nayuta 9 місяців тому

      @@user-rt2jh1bl7q消えるタイミングでピークってどこが強いのかわからん。初心者に分かるように説明してくれると助かる

  • @yuki-tu2pe
    @yuki-tu2pe 9 місяців тому

    結局トップtierのboasterとかethan、日本トップのlazとかはいいアプデって言ってるけど、日本のtier2とかいう世界レベルだとtier3以下の選手達がゴミアプデだって言ってるのが面白い。結局トップの選手って他の選手に勝るような個人技を多く持ってるけど、このアプデを批判してるような奴らはそれくらいしか他の選手に勝るとこがないもんな。だからこういうアドバンテージを取られたらごちゃごちゃ言うんだろ。文句言う前に他の選手に勝てるようなスキルを身につけられるように練習しろ。

  • @user-lr5tf3ww8p
    @user-lr5tf3ww8p 9 місяців тому +7

    プロは黙って対応しとけよって思う

  • @marikka4507
    @marikka4507 9 місяців тому +1

    必死にスモークの時間覚えたのにι(`ロ´)ノムキー

  • @user-cw9ti8hy6b
    @user-cw9ti8hy6b 9 місяців тому +8

    モクが消える時間を知ってるマウントを取りたいわけじゃ無くて、例えばオーメンモクが消えるタイミングでパラ入れてピークしたりする戦略が通りにくくなるのが嫌だよねって話なんだよなぁ

    • @user-rt2jh1bl7q
      @user-rt2jh1bl7q 9 місяців тому +4

      マジでそう ただそれだけなのにCSやれば?とか人口の大半はカジュアル層だからビジネス理解してなくて〜言われるの意味不明すぎる

    • @hinanananana7993
      @hinanananana7993 9 місяців тому +1

      すみません、そういった戦術をやったことがないのですが、一般的にはよくある戦術なのでしょうか。

    • @user-fw6hu7rp1e
      @user-fw6hu7rp1e 9 місяців тому

      逆に消えるタイミングがわかりやすくなることでできる戦略もあるんじゃないの?知らんけど

    • @user-lj4dj4bm7w
      @user-lj4dj4bm7w 9 місяців тому

      @@user-fw6hu7rp1e今までは敵のモクがいつ消えるか分かんなかったけど分かるようになったから警戒されちゃう

  • @user-pg1ep9bh7f
    @user-pg1ep9bh7f 9 місяців тому +56

    オーメンアストラは覚えてたけどブリムとかマジでめんどかったし正直ありがたい
    キレてるのスモークの秒数知ってるマウント取れなくなっちゃったやつがキレてるだけでしょ

    • @hayatekoma2644
      @hayatekoma2644 9 місяців тому +19

      それな
      普通にありがたくね?
      今まで秒数数えてたとしてそれに脳のリソース割くよりかは直感的にわかったほうがいいよな

    • @user-ti2xd5yt2v
      @user-ti2xd5yt2v 9 місяців тому +5

      秒数の把握もスキルの1つなんだが クリックしたら弾が全部頭に飛ぶアプデ来ても「AIM良い奴がキレてるだけでしょ」って言うのかよ

    • @uouofishlifeuo
      @uouofishlifeuo 9 місяців тому

      @@user-ti2xd5yt2vそんなアプデこないよw

    • @user-pd1np5og2w
      @user-pd1np5og2w 9 місяців тому

      @@user-ti2xd5yt2v 4:33 w

    • @lethe1987
      @lethe1987 9 місяців тому +14

      ⁠​⁠@@user-ti2xd5yt2vそりゃスキルの1つだろうけど運営に必要のないスキルとして切り捨てられただけの話やろ

  • @user-jt5lx3rm2p
    @user-jt5lx3rm2p 9 місяців тому +17

    モクアプデに否定的な人は今まで周りが出来なかった事が出来るようになって差が縮まるから否定的なんだろうけど、真に強い人は他人が強くなるのを前提に自分を強くしていこうとするから対して気にしない、もしくは周りがやり易くなって肯定的なイメージがありますね

  • @sppuuq
    @sppuuq 9 місяців тому +5

    駆け引き出来なくなるとか言ってる人おるけど、モクの時間を自分が覚えてて相手が覚えていないことを駆け引きとは言わんやろ、、、

    • @fj8483
      @fj8483 9 місяців тому +1

      知ってる事もpsの一部にはなるんじゃ無い?定点とかそうだし

    • @sppuuq
      @sppuuq 9 місяців тому

      @@fj8483 その知識もpsの1つではあると思うけど、「このアプデで駆け引きができなくなる」は違くね?って思った。

    • @user-rt2jh1bl7q
      @user-rt2jh1bl7q 9 місяців тому +2

      相手が見てないタイミングでのスモークだとそれが可能なんよね モク出た瞬間がいつなのか相手が把握してない読みで使うと刺さることあったから

    • @user-ti2xd5yt2v
      @user-ti2xd5yt2v 9 місяців тому +1

      つまり相手より自分の方が一枚上って事じゃん それが無くなるんだけど

    • @sppuuq
      @sppuuq 9 місяців тому

      @@user-rt2jh1bl7q あ~~賢

  • @yo-vh9ml
    @yo-vh9ml 9 місяців тому +3

    まあ簡単になる分には文句ないけどこれで立ち回り減るって考えるとモク使う意味ないわ
    デュエで内部上げるほうがいいに決まってる

  • @良い世来いよ
    @良い世来いよ 9 місяців тому +6

    どんなアプデが来ても、Less, CHICHOO, smth, Demon1は強いまま。エイムこそ正義。

    • @user-hp5wg1hp5k
      @user-hp5wg1hp5k 9 місяців тому +15

      異議があるとかではなく、その感じでzmjjkkじゃなくてchochooが選ばれることあるのか

    • @knowk5737
      @knowk5737 9 місяців тому

      2人目誰だよ、いやディスってるわけじゃなくて誰だよ

    • @user-sp6bt3zd3r
      @user-sp6bt3zd3r 9 місяців тому

      QQ

    • @agora_ch
      @agora_ch 9 місяців тому

      @@knowk5737知らないお前が馬鹿なだけ

    • @良い世来いよ
      @良い世来いよ 9 місяців тому

      CHICHOO😢

  • @user-ib4em5kq5f
    @user-ib4em5kq5f 9 місяців тому +1

    モク消えるタイミング頑張って覚えるくらいなら他にもっと頑張れることあるんじゃないかなと思う。
    定点馬鹿みたいに覚えるゴールド帯とかと同じ風に見えちゃう

    • @user-sq6xm5jp8n
      @user-sq6xm5jp8n 9 місяців тому

      別に頑張って覚えるなんてしてないと思うよ。やってれば感覚でだいたい分かるからね。

    • @user-ib4em5kq5f
      @user-ib4em5kq5f 9 місяців тому

      @@user-sq6xm5jp8n じゃあみんな同じだからいいんじゃないか

    • @user-sq6xm5jp8n
      @user-sq6xm5jp8n 9 місяців тому

      @@user-ib4em5kq5f 確かにそうだね。自分ランクの半分以上スモーク使ってきたし、スモーク焚くタイミングとか秒数管理できない人には任せられないって気持ちだったけど、簡単になるんならわざわざピックする必要もないわけだしこれからは他の楽しいキャラ使おうかねー

  • @user-yw7sd6si5s
    @user-yw7sd6si5s 9 місяців тому +42

    プロってこういう事よね。
    boasterの言うように、どんなにアプデされてもそれに適応できるように努力する。
    どっかの中国のプロと違って文句は言わずやろうとしてるの本当尊敬するわ。

    • @SuttokoDokkoiJP
      @SuttokoDokkoiJP 9 місяців тому

      どっかの中国のプロって誰?

    • @Nemuly
      @Nemuly 9 місяців тому

      @@SuttokoDokkoiJP しゃお

    • @user-uj9zx9st4w
      @user-uj9zx9st4w 9 місяців тому

      いちいち他人にヘイト向けるお前が1番のガキでワロタ

    • @tyanera1005
      @tyanera1005 9 місяців тому +1

      @@SuttokoDokkoiJP多分しゃおの事じゃね

    • @ROM-gg1uh
      @ROM-gg1uh 9 місяців тому +6

      なんであのツイートそんな叩かれてるのか意味わからんw ただの感想なのに

  • @user-sq6xm5jp8n
    @user-sq6xm5jp8n 9 місяців тому +9

    こんなことするより先にキルした時の音元に戻せよ

    • @user-evol_abnorok
      @user-evol_abnorok 9 місяців тому +38

      今回のアプデで直るってよ
      よかったね

    • @yuyuyu1016
      @yuyuyu1016 9 місяців тому +25

      ヘッショで倒した時
      headshotって書いてほしい

    • @user-dl6xl8ky2e
      @user-dl6xl8ky2e 9 місяців тому +5

      ​@@yuyuyu1016これなんで消えたんだろ

    • @user-sq6xm5jp8n
      @user-sq6xm5jp8n 9 місяців тому +2

      @@user-evol_abnorok まじか。嬉しいわ

    • @Beige_Ricelife
      @Beige_Ricelife 9 місяців тому +6

      Headshot表記はマジで何で消したか意味わからん。

  • @user-rk3rm7ef4p
    @user-rk3rm7ef4p 9 місяців тому +12

    このアプデに文句言ってる人のプライドモンスター率かなり高いから、ヤバい奴見分けるために使えるよ。

    • @user-sq6xm5jp8n
      @user-sq6xm5jp8n 9 місяців тому

      正直普段スモーク使ってるかどうかで文句言ってる人の割合変わると思うけどね

    • @user-rk3rm7ef4p
      @user-rk3rm7ef4p 9 місяців тому

      @@user-sq6xm5jp8n プライドモンスター発見!!

  • @user-zc7of2zp2p
    @user-zc7of2zp2p 9 місяців тому +5

    モクの仕様ちょっと変わるだけで文句言うならCS行けばいいのにな多分ボコられるけど

  • @takekouroguauto
    @takekouroguauto 9 місяців тому

    こんな些細な変更に騒げる人間ってほんとに暇なのか騒ぐのが好きな人間だと思う

  • @4rtwk
    @4rtwk 9 місяців тому

    どんどん簡単になって駆け引きとかなくなっていくんやろな。うんち

  • @woohyun8408
    @woohyun8408 9 місяців тому

    そもそもなんで文句が出るのか1mmも理解できんのやけど。
    秒単位でスモークの焚かれたタイミング管理してる奴が何%いんのよ。

  • @user-wp7ql1dm8o
    @user-wp7ql1dm8o 9 місяців тому

    使用自体は別に良いんだけどエフェクトダサくね?

    • @user-zs1hk8vf2j
      @user-zs1hk8vf2j 9 місяців тому

      それ、アストラはあんまり違和感なかったけどオーメンのモクと合わなすぎるw

  • @user-pv9lv8kh7z
    @user-pv9lv8kh7z 9 місяців тому

    うまぶってるgmが吠えてるだけ😂

  • @user-pt4uf9ry2b
    @user-pt4uf9ry2b 9 місяців тому +4

    このアップデートに否定的ではないだろうがやったー✌️みたいなこと思ってる人は自分は考える力が足りませんって言ってるような所謂低脳ってやつだね

    • @user-im8en4qh9r
      @user-im8en4qh9r 9 місяців тому

      ボースターは低脳らしいww もうちょっと頭使ってコメントしようなww

    • @boxy624
      @boxy624 9 місяців тому

      @@user-im8en4qh9r低脳はお前だよwこのコメントのどこがボースターに対してなんだよw