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懂了!你噴的角色都要抽!真是專業的講解👏
終於有個理性發言的人了 而不是無腦XP廚
看我留言
你是不是誤會了什麼? 這些影片都是給強度黨看的
给龙王当专拐也很难受,为了那点增伤莫名增加队伍生存压力,她进队之后整个队伍都变得畸形了
目前看0+0芙宁娜的服务对象无非两个群体,一个是枫丹的自带烧血机制的角色,一个是非枫丹能带奶的多核阵容。至于申鹤和芙宁娜的问题,区别在于申鹤是元素属性拐,芙宁娜是角色属性拐,米哈游一天不出新的更适配的冰C,申鹤就一天没有出头之日,但是水神拐的是全队伤害,可以适配所有缺增伤乘区的主副C,还可以在一定程度上解放某些体系里的班尼特。当然,水神0+0弱是一定的,原因视频主已经说的很清楚了。但这个弱也是相对的,因为她现在之所以弱是因为绑定群奶,而游戏中目前不存在既有群奶又有伤害或增伤/减抗能力的角色,因此为了补足队伍伤害,只能带班尼特/万叶+大c或提八/影夜这种双核。但等你真这么带了你会发现不如群奶换钟离水神换纯拐或对策卡,手感更好伤害也不丢多少。
估计以后可能会出个角色爆万叶的金币,正好还适配水神的机制😂
另外,补充一下。如果芙芙要去玩超激绽,为什么要替换掉海森激绽队里的两个角色呢?芙芙的激绽队本来就不需要海森啊,可以组草神、心海、久岐忍、芙芙,还可以组白术、芙芙、行秋、皇女,都是嘎嘎乱杀的,后者也就2金造价,和海森激绽队造价一样的呀。其实,我觉得应该是这么看,0命芙芙的体系并没有和原来的T0配队在一个赛道上,0命芙芙不能进原来机制完整的T0配队不应该是很合理的吗?这就是策划抑制0命5星数值膨胀的手段啊,芙芙的出现并没有干扰原有T0配队,反而是盘活了一些原来T1,T2角色迈入了新的T0配队,带来了新的领域。这就有点像超人,在母星(氪星)上只是个普通人,来地球就成超人了。还有说大部分玩家抽取了0命芙芙会抱紧那维大腿,我也不能同意。基本上,那维和芙芙也不完全在同一个赛道上,0命那维和0命芙芙本身配队就受到各种限制,玩过就会觉得手感并不好,这也是一种抑制膨胀的手段。反正我是多数让芙芙抱心海或者琴的,刚刚又玩了一下真正意义上的心海纯水,芙芙、心海、行秋、夜兰,4水队,更加是嘎嘎乱杀,基本就是脚滚键盘,哪里亮了点哪里,完全无脑输出,也不过3金造价,比5金的胡行钟夜划算吧?至于那维,抽一命后,那就已经进入命座战士的行列啦,只不过老米把以前2+1或者6+1的门槛放到了那维1+1的门槛上,那反观一下,不正是个优惠大酬宾吗?既然已经命座战士了,那维就已经自成了一个体系,就像6命万叶,配个5命班尼特就到处嘎嘎乱杀啦,6命万叶还有那么必要像在0命的时候那样去到各个平民队伍里客串增伤聚怪吗?其实,我看来现在0命5星的数值也还是控制的很好,膨胀的都是命座,那是给氪佬和囤囤鼠玩的,平民玩家反而会有更多的体系选择。其实选个1+1那维,体验一下氪佬们以前6+1的感受也是很有性价比的。再有,芙芙的增伤形式和万叶、申鹤或者夜兰都是不同的,万叶是有时间和空间上限制的,申鹤就会有元素和数量的限制,夜兰就只有时间的限制。然而,芙芙的叠层启动后,只要控制好血线,基本上是全程全方域覆盖的,而且全部队友都能获得增益,包括她自己,这就是新领域的核心。芙芙的机制是不能用之前的申鹤和万叶的差别做类比的,申鹤的增伤机制和万叶不同,只是在老领域内有交集的模型里取向了不同的区域,他们可以在某些方面竞争,也可以在有交集的地方合作,就像能同在神鹤万心的队伍里。但芙芙的机制,暂时看来是在新领域里全方位覆盖的,或者说,创造了一个新领域(你必须能血线蹦迪)。这样基本上和申鹤、万叶的交集就并不多,因此留云就很有可能会是新领域里的万叶替代。由于夜兰的机制能独立成军,所以是会可以兼容新老领域的。芙芙的出现主要就是为了丰富配队的体系,这样和老领域划开界限是很明智的,一方面没有影响老领域里原有稳定的架构,又能让有兼容性的老角色过渡到新领域,琴,心海,皇女,夜兰就是很好的例子。而白术,现在看来是按新领域设计的,所以在老领域里就显得非常冷门。枫丹之后,大概率新出的角色就都会按新领域设计了。如果你要想玩新领域里的内容,水神必须抽!水神必须抽!水神必须抽!除非你希望一直抱着老领域里的内容玩到关服,又或者跳开水神血线蹦迪的领域,看看之后还有没有新的领域会未来可期?
我早在夜蘭前就在玩雷九琴優,後來變雷夜琴+九(或其它後台)雷夜琴就真的是課金XP隊 ,這隊雷夜都2+1的輸出足夠打過之前聖骸獸的深淵版本換芙入隊是提升傷害沒錯但也犧牲很多生存,燒血的情況下 聖骸獸 三劍鬼 冰風舞曲都有可能一刀把你秒了而且說實在除非深淵又膨脹一波,要不然雷夜琴組合目前缺的不是傷害而是聚怪,要知道聚怪帶來的效益很大很大鍾離萬葉和永凍的心海都是單人能做到1.5的功能,芙能做到2件事但幾乎綁1位群奶,然後4命以下還有點充能問題,帶奶的情況等於是排擠掉護盾壩體的位子,有些隊伍沒有壩體玩起來不太舒適
之前一直都有关注大伟丘的视频,觉得以前的观点都挺中肯的,这集怎么好像有点剑走偏鋒了呢?不过看完整个视频后,我觉得如果按up主视频中提出的视角看,分析得是很有道理的。但如果视角转换一下,可能观点会更中肯些,视线会更明朗些。首先,芙宁娜的出现是带来了新的配队体系的,如果完全按照置换老体系T0阵容里队友的配队思路去分析,未免就会被老体系的框架所束缚,就不能展开这种“血条蹦迪”体系的配队新思考。而且如果用胡行钟夜的配队来举例说明,视线好像有点偏隅一角了吧,本来胡桃就是需要压半血的,而芙芙是血线摆动,需求奶妈的,本身两个角色的相性就很分歧。这就有点像要让小草神进入胡桃的队伍,那对胡行钟也没什么全队dps提升嘛。难道小草也是个定位尴尬,久岐忍专拐,绑定水草雷的角色?我会认为,原神里是七元素反应,每个角色都有自己独到的一面,根据各自的机制,自然就会有配合默契的队友,也会有相性不搭的角色。这么说吧,芙芙绑定奶妈是肯定的,那我们是不是也能从这个视角出发去重新定位芙芙的配队思路?其实,我也实际应用过,如果芙芙进入这些本来就需要奶妈的配队中,基本上,全队的的dps都是会有正提升的。比如,原来就以心海为核心的感电队,皇女、心海、万叶、芙芙,我试过了,在深渊12层的通关时间能达到雷国的水平,如果皇女换装剧团套,输出会更高。又或者妮绽放,草神、心海、妮露、芙芙,这期12层走下半,比我带1+1的夜兰竟然打快了10秒,本来12-2、12-3下半对单,不适合妮绽的,但一样1分10秒左右搞定。因为是三水,芙芙没有充能缺口,可以配生生暴,带生命或者暴伤武器,全队输出更高,106的充能都没断过循环。其实其他置换的例子也很多,大部分是替换行秋和夜兰的位置,让全队dps有所提升。而且,我们也可以放弃置换的概念。比如夜行双水本来就是T0的组合,那我们可以让芙芙加入夜行的体系嘛,比如 琴、芙芙、行秋、夜兰,琴当驾驶员兼减抗回血,这期走下半,那是嘎嘎乱杀。另外,雷夜琴芙的组合也是有隐患的,因为虽然琴能瞬回全队血,但是前台回血有限,雷电站场输出时会有暴毙风险,可以换成雷夜心芙,用心海代替琴。心海刷新水母得当的话,前台回血可以全程覆盖,而且三水解决了芙芙的充能问题,全队输出更高,心海刷水母的时候平A两三下,全队又满血了,后台回血也满足了。芙芙、夜兰双增伤,互相拐,影站在水母旁边开大站场,全程霸体加回血,无敌输出,这期下半也是嘎嘎乱杀。还有,是不是能考虑芙芙体系里放两个奶妈,打传统反应。比如心芙带香班打蒸发,我61/200的香菱风火轮,每刮4万4,伤害还能随增益不断增长,那dps也不是盖的。又或者心芙皇班打三元素反应,又蒸发,又感电,皇女带剧团,奥兹每喷都1万2以上。再有,还可以放三个速切奶妈,芙芙、芭芭拉、久岐忍、瑶瑶,三个都带随身回血,入种门,打超激绽。这个成本低了吧?1金成型,有可能会成为水神国家队,就是芭芭拉会给自身上水,打冰原魔不太好用。我也同意你的部分看法,例如,在配队强度上,芙芙可能对萌新不算太友好,因为提瓦特上现今三个顶级奶妈都是5星角色,所以T0级别的配队都可能会是在2金以上,但是深渊就两路,已经有雷国和草国两个1金T0来保下限了,还真的需要多一个1金T0的水国吗?会不会T0队伍太内卷了?而且对于萌新,芙芙的超强渡海能力明显已经是神级了,而且芒荒秒切,这在大世界里,对开荒萌新也是顶级的友好。至于说是龙王专拐,我其实不太能同意,第一,0命龙王需要霸体,盾,而0命芙芙需要群奶,这两个0命角色本身配队的需求就很割裂,所以配队都锁死了,也就琴和钟离。但是琴的减抗也不能全程覆盖龙王的输出,用起来很别扭,而且龙王0命没有了三元素反应,输出叠层很难主动叠满,上限并不理想,那站场输出时间就要更长了,时间轴就不好管理。总之,这几个角色我碰巧都有,试过了,都没有上面所列的配队好用,只属于可用范畴。那芙芙配1命龙王是不是相性极佳?我同意!但是1+1的龙王都能单通了,还需要什么拐吗?所以我更趋向于认为,芙芙是有以自身为核心的配队体系的。芙芙的出现正在给旧的配队体系一次大洗牌,还开始展开了对新体系配队的期望。对于一些提瓦特老玩家,近一年来生无可恋的摆烂上线,带来了很大的新游戏动力。芙芙的抽取吸引力是很大的,老玩家终于可以在深渊自由以后能有继续玩游戏的空间了。我是抽卡歪了几命的琴,看好心海的泛用和售后,就先备好了心海的玩家,觉得芙芙的出现,给配队带来了很多新的思路,而且未来还非常可期。
你说的,和我的感觉完全一样o命水人,可以自成体系:奶C体系。心海,诺埃尔,七七,琴,甚至芭芭拉,这几个站场输出不算低的群奶,过去,除了心海因为挂水,而有一席之地外,都因为需要站场,而且吃拐能力不行,而无法使用。有了水人,这几个完全无用的前台站场奶C,都有了巨幅提升!至少达到了T1的水平
簡單來說你要抽芙寧娜沒龍王一命或沒龍王起碼芙寧娜二命才能讓大多數的隊伍角色有質的變化,但就算有了二命也還是很難改變他燒血的問題會導致有些隊伍不得不帶奶不然可能會生存率不高芙寧娜副C傷害下降,也可以捨去他副C多出來的傷害,但真的起碼要二命新手不建議抽
抽了六命龙王和六命水神,只能说,目前无敌,水神增伤92%,龙王一喷随便9到10万,芙芙自身一轮输出随便也破百万,充能125左右能够自循环,六命还可以自回血,不绑定群奶,三四号位成了可有可无的空位。。。要说唯一的缺点,就是所有的boss和深渊都太脆太无聊了,哎所以只能说,平民玩家和抽到六命的玩家,玩的根本不是一个游戏
在全網不管大陸台灣都在吹芙寧娜的情況下,大推清流👍👍👍未來可期,未來再抽
這視頻有趣, 和懂哥完全唱反調,人家一句: 二命擁有夜蘭的輸出能力, 再全隊給一個雷神二命的增幅
不過他說的沒錯,很多新手拿到芙寧娜不會增加任何體驗反而會相反,就算你會玩你角色一個能給他帶的隊伍也沒辦法玩的起來,造成芙寧娜起碼二命才能讓很多隊伍去帶芙寧娜,但就算二命能解放芙寧娜大招問題也還是有可能你那套隊伍會因為他燒血而被迫戴上奶媽,除非你真的剛好角色都能滿足他的條件不然二命起步,不然就是龍王一命起步不然芙寧娜玩起來....真的不舒服
@@YiliLin-h8m 新手基本上就建議抽龍王+水神了. 老體系不補命座傷害跟不上.除非不打深淵就無所謂了
@@林立偉-o7b 對,但我說的是有些已經花了原石在三四隻角色身上的話就不要硬往芙芙賽原石,通常有三四隻五星後就很難搞原石抽下一個角色了,而且搞不好你那三四隻有歪的或是已經成形的你還要再為芙寧娜拆開來,當然如果你有時間玩原神的話把地圖全部榨乾也是可以換龍王1命芙寧娜一隻,但如果已經玩的差不多的人真的不建議抽除非你是xp
感谢您❤!我完全理解了,谢谢您帮我省下一金的原石,大力支持你!❤❤❤
感覺有點片面了,雖然0命跟之前的人權相比沒那麼直接舒服,但她有強大的數值啊,傷害、增傷都高於同命的夜蘭,實在看不懂不如抽夜蘭命座是什麼意思
分析就很片面 還有人說給絕對的強度黨看?
@@ericyang7663 絕對的強度黨也不會參考他的 真的強度黨雷神都2命了 夜蘭也滿命了 再來配水神0命就加很多了說不如抽武器? 是要抽滿精? 這非起來怕怕的! 真的抽滿精不如配2命或3命的水神
贊成UP主所說的,抽水神二命不如給龍王補二命的命座
有主力水系主C的情况下,比如有6命夜兰的,可以不抽。2命buff叠层速度确实快,胡芙钟夜比胡行钟夜的提升巨大,稍微改一下手法全程吃满芙叠层,胡桃一戳12万直接跳到16万。
說水神2命不如龍王2命這種話 怕腦子不是麻了吧 說一命的話還能理解
整體看完感覺就是講話沒那麼機掰的番薯而已,很多地方都雲的可以,只會針對水神的柺作攻擊,卻完全不敢對於水神的傷害做出評價,這麼喜歡做比較卻是不敢比傷害也太可憐了,說0命不好用,那你要不要跟0命萬葉比傷害?這就只不過是在製造強度焦慮而已,那些覺得她說得很對所以不打算抽的人我也勸你們自己多想一下,先不說他的觀念跟紙做的一樣,但他可是至少抽滿了6命,就算後面出了新的群奶讓水神起飛他也不虧,頂多就是被打臉而已,裝傻就沒事了,但虧的就是你們這些相信他的人了,別人到時候都在笑,只有你自己縮在角落哭。如果不相信只覺得我幫水神說話就是XP的話那也隨意,反正到時候哭的不是我。:P
就是綁定琴或者白朮這裡比較難受,隊伍變得很窄。
终于有人出来说实话了,感觉芙宁娜真的很鸡肋,缺充能,挂水弱,绑群奶雷夜芙琴打起来小心翼翼的,一不小心就暴毙,只有绑龙王感觉好很多很期待3.5 3.6 龙王 和 芙芙 一起复课的时候,各大主播会怎么推荐只有1金是抽龙王 还是 芙芙,2金是补龙王1命还是 芙芙
我是覺得不用為了流量而故意逆風啦,芙寧娜就算只有0命還是可以用而且是好用的,雖然得強綁一隻群奶,但提供的後台輸出+收益跟夜蘭的普攻啟動比起來手感上舒服更多,她的命座提供的是機制上面的補強,但有補沒補影響到的是操作手感跟配隊還有丟招的順序,另外提到傷害跟組隊的時候也完全沒有提出客觀具體數字來做對比,全部都是up的主觀感受,聖遺物練度跟天賦等級這些會嚴重影響到傷害層面的客觀因素也半個字都沒有提及,如果連這些都沒辦法分辨清楚就為了流量開始拉踩,靠這些不完整且有瑕疵的視頻內容就想當成副業或是吃飯,那我也可以準備退訂了,講的似是而非就只是在騙半吊子而已
而且有些角色也有大世界,水神大世界也很好用啊,而且不是單純拐而是附加後台不比夜蘭低的傷害,沒所謂不好用
呵呵,花了一堆原石接受不了拉胯的事實嗎?別自己騙自己了
水神其實不能用現有隊伍的思路吧,水神主要玩的是速切全隊增傷,哪怕放萬葉也可以用攻擊主詞條,而且不太配現有的蒸發體系,反而玩激綻更好
說真的自己玩了0命水神就真的機制割裂很難受,6命才是完全體!沒有草神所帶來的舒適度提升!我覺得他說的很對0命就很尷尬!要說人權我覺得普通,6命回全隊奶擺脫帶奶那才是完整泛用的增傷輔助!他說0命普通我覺得是對的!要抽就抽2命和6命
水神零命還是很強的,只是需要一點操作占模w,而且要說零命水神綁群奶,零命那維也綁盾阿...而且很多人不知道,水神的增傷是“元素增傷”,要發揮她最大價值,隊友的聖遺物主詞條是要改的!
多莉很配芙寧那,多莉300+天賦自充15,帶西風產球給隊友,命四能量50%以下,充能給隊友30%(元素爆發),元素爆發12秒,每秒2.5點能量(10等),單體高額治療,命6有全隊攻擊回血單體回血夠高就可以達到增傷要求了,速切到關鍵角色在攻擊爆發就好芙寧那天賦的治療溢出2秒2%,如果多莉帶少女4,全隊回復上升,更容易溢出,新套還能提高增傷,多莉2或者3次就可以疊到上限芙寧那元素爆發又有增加回復量
講得真好,下次別再講了
水神確實很拉 機制割裂 為逆風講實話的UP點讚
不抽命座機制割裂,老隊伍適配低還要綁奶,但為了劇情0+0一定要的~
覺得出的順序錯誤了,芙芙應該4.1出然後才是納維4.2,我想應該很多人放棄納維等水神,導致百萬伏特那套體系缺納維
那等於提早一個版本劇透😢
出的太晚了,流水都要上月球了
感觉把芙芙当胡桃养,精通换充能。无限水上跑就值得最少抽个0命。
說零命差是有道理的,這點我同意而且自己也體驗過,但要說是龍王專拐的話,我覺得你是在幫龍王招黑==,零命龍要盾、芙要奶,隊伍根本沒位子,一命以上龍根本不須要隊友,要說是專拐根本只是想趁機幫龍王吸引炮火而已,刻意煽動女角廚的情緒來打壓男角色,這種東西我看多了,人家是全元素拐欸,又不是五郎、九條、砝姐,而且真要說的話跟水神跟心海向性更高吧,你怎麼不說心海又買榜😅我大海天后不容質疑
芙芙和龍王組隊會招黑?道理有點微妙。
生存压力大你不会切白芙吗。。角色都要死了还贪那点召唤物输出那真的是脑子的问题不是芙宁娜的问题。另外如果你是基于0命作为主要的评测,那其他的神0命比一下,反正我是觉得从梯度上来说 芙宁娜 = 草神 ≥ 钟离 = 千精雷神 > 充能雷神=温蒂
確實造價、泛用能力、舒適度0命都比不上草神岩神雷神等等
真的是...只能說你“未來可期”...說不如補夜闌命座根本是雲玩家吧...光是後台就跟夜闌相差無幾,人家範圍還比較大,不用普攻觸發,e啟動...大招增傷更是“全隊”...不要為了撿湖光鈴蘭就勸退其他人誒www
YT最近關於水神的影片清一色都是0命的講評,真的完全沒參考價值欸...來人出個滿命滿精的各項測試吧...0命就是殘缺,目前除了少數幾個像海哥一樣0命和滿命差不多的以外,沒補命座就是永遠少東西啊..
抽了0命水神真的覺得超卡手的,組隊大幅受限超後悔
建議要抽就抽到2命 0命進水龍隊手法的麻煩不如公子躺屍重擊+1舒適
呃逆風輸出有勇氣,但是今天我們就是要一個生存位,再來什麼叫買增傷送輸出,他自己輸出對標,大招全隊增傷先從影夜琴提到的增傷區稀釋所以水神進隊提升不大,那是否有思考過,水神進隊首先水可以換生命沙雷神可以換攻擊沙 攻擊杯 雷傷杯夜闌可以換生命杯因為他給的增傷可以讓你聖遺物這平白增加那麼多詞條,別說什麼啊聖遺物都刷好了,生命攻擊杯會比元素杯難刷?這樣全隊聖遺物調配下來是一點點增傷?你的遊戲理解是不是被鎖死了啊今天說他機制拆分,那你有沒有計算過1命無條件37.5增傷18秒會直接打死了多少輔助,2命基本3秒滿層100%增傷又是否合理,所以你的意思是一個零命角色該開個大就直接碾壓過去所以輔助,而這種機制是放在一個e技能啟動的夜闌身上?再來沒血可燒 疊層太慢?我們不妨稍微計算一下,群奶第二輪50%開始開大200層了接下了只需要在4秒左右就可以疊滿沒血可燒在哪裡,他E技能的燒血速度和燒的血量明明就是完美設計過的,卻硬要拿出來說嘴,那算了換金珀,一個法器角色,你今天白朮 草神什麼隊伍都可以放吧,帶治癒套+治癒頭,開大下去就是全隊30%左右的治癒量,那法器開大後六秒左右的血量增減少說都是220增60%增傷,沒血可燒? 還是嫌60%數值低,你是沒有吃滿就在噴,你怎麼不說夜闌大招吃不滿,因為今天增傷不是他的看點,但是今天芙芙e技能傷害等同於夜闌的情況下給全隊平均至少46%左右的增傷有什麼問題,把隊伍原有的生存位變成群奶有什麼問題,他沒有這個價值嗎?而且這隻角色完全拋棄過去所有角色設計的缺點了,做為一個召喚師,召喚物會跟隨會傳送會跟隨攻擊目標,在召喚時間比持續時間多了整整10秒,無真空期,大世界在水上走還有很明顯設計給大世界的切型態補血,卻被打成不值得抽,如果今天0命水神不值得抽那其實萬葉也完全不值得抽的你知道嗎,萬葉的優勢區間在哪裡40%的增傷40%的減抗,需求一點點的手法還有怪身上的元素附著,該說的就是萬葉會被環境克制,而且40%的元素增傷在芙芙面前很夠看嗎?,芙芙光疊層慢的隊伍不要爆發疊層,下來的增傷都跟萬葉差不多,但今天芙芙他是個小群傷的夜闌啊,你怎麼不說芙芙多了個夜闌的格子,卻要說嘴佔了個本來就有的生存位的格子,萬葉他本身的問題就是沒有輸出看到這篇文章的人如果覺得有任何問題,或者想反駁的請留言回憶,順便告知我哪隻角色的0命1命2命比芙芙的更優秀更值得抽
大哥給個好友位不 😂順便借樓提問在隔壁看到說 芙芙對得上胡夜鐘這個怎麼解?博主是Bili的YT沒人答复😢先感謝一波
@@teddeuschew芙芙跟胡行鐘本身就不太適合,不建議放一起,因為水神掛水穩定度不夠,胡桃打反應不方便,至於增傷吃不吃得到我覺得不那麼重要
@@teddeuschew簡單講就是第一輪就開荒來燒血,往後每一輪都先切芒然後讓夜鐘丟技能時輪流回血,最後切芙變荒再切胡桃輸出
首先3樓的思路非常不正確,完全沒有必要這樣子浪費寶貴的輸出時間,芙芙的回血很明顯設計上就不是給你來回血燒的,1.6秒 沒水附著 不產球 來回切浪費輸出時間,有這時間我胡桃多打幾個直傷重擊的收益可能都比較大然後我是胡桃真愛黨,以我對胡桃的遊戲理解來說胡桃生存壓力就是僞命題,具體體現上在往期聖骸獸深淵,胡桃隊伍在不帶盾的情況下生存壓力都比雷神 海哥等隊伍更加輕鬆,相信有用過上述兩種隊伍打過深淵的人很能理解我在說什麼,胡桃自身有0.3係數的抗打斷以及機會頂端的防禦力,加上輸出手法上的頻繁變換位置,讓他的生存壓力其實不大,相信打胡桃隊伍且嘗試不帶盾的會發現,那個盾其實是給隊伍用的,在高壓生存壓力的情況下如聖骸獸 流血狗,後台的生存壓力都比胡桃本身大,相信不少人也有行秋上來踢兩腳被聖骸獸秒掉的經歷不過關於胡鐘夜行拔誰,當然是鍾離和夜闌或行秋,追求輸出當然是拔行秋,不過這邊要思考到,胡桃隊伍缺的是輸出嗎,至少以我1+1 78爆率 275爆傷 魔女樂團2+2的胡桃是完全碾壓過去了,胡桃雙水的輸出溢出到我第二把護摩丟鍾離身上而不是精煉繼續剛才的問題隊伍組成下來無非兩種胡 琴 夜 芙 胡 夜 行 莫這兩種我認為是配對上比較合理的,至於適不適合,絕對不適合,但傷害有提升是一定的,舒適度方面emmm當然沒有胡桃雙水好,這邊我來給不是長期胡桃玩家不會注意到的點首先我瞧不起鍾離,我的鍾離是我朋友吵著要抽一發出的,但是關於胡桃雙水帶鍾離的軸都是特意設計好的,相信各位循環結束,一定會發現行秋技能還在冷卻,而鍾離那超級久的大招動畫剛好可以補完這空缺,所以只能說都是策劃的安排吧。還有什麼不懂的可以問還有我芙芙面板41000生命93爆擊180爆傷160充能才刷3天偏平民的面板以芙芙的體質基本可以100-200基本跟夜闌比輸出是非常輕鬆的這一點可以自行去測試相信各位自有答案最後有什麼問題想問我在這都可以回覆,我自己也有拍深淵相關的通關影片不過就不推薦獻醜了
@@teddeuschew 901838027加好友當然可以,你的提問也回覆了先說一下我是休閒玩家,不過蠻喜歡深淵的
講白的楓丹開始數值膨脹 水神命作要把所有隊伍進入膨脹 深淵不開13層或還是寶寶巴士根本沒意義 拜託老米深淵大膨脹 不然好無聊
班尼特劃地為牢、內鬼火,萬葉不服務於風屬性、草屬性、岩屬性,這兩者還只幾乎只對主c有增傷能力,而兩者皆沒有副c能力,萬葉算有一點點。好,首先,芙寧娜完全沒有前兩者的缺點,而是副c且全隊增傷,聽清楚是「全隊」,也就是當你全隊是副c的時候,她的增傷等於是給全加了命座的概念,懂嗎?她能增傷「全隊全屬性角色」,懂嗎?還有,別一直堅持芙寧娜燒血、燒血、燒血的……她的e技能是要看戰況來切換的,她可以當奶媽的好嗎?ok?有懂嗎?如果看不懂這角色怎麼玩,可以先看看其他實戰派大佬是怎麼用角色的,別一直用舊思維角色標準在看新設計的角色。芙寧娜明明是一個很新而且很靈活的一個角色,然而一堆人還在堅持「燒血、燒血、燒血、燒血」……我真的服了,我的天,按一個重擊切換e技能型態很難嗎?還是你們看不懂自己正處在什麼戰況?你們的唯一戰術就是「哪裡亮了點哪裡」?是嗎? ……好啦、好啦,燒血、燒血、燒血,堅持芙寧娜燒血的孩子們,去吧,你們去堅持吧。那我也不需要提芙寧娜1命、2命有多優秀了,反正只看得到芙寧娜燒血、燒血、燒血,你們也看不懂的。那我還需要提芙寧娜滿命,打蒍發隨便一刀都25萬以上嗎?,滿精還有人刀刀近百萬,而且她能砍六刀,什麼概念?主c、副c、奶媽、萬用增傷、輔助,一手包辦,你們有看過這樣的角色? 還是你們還是在看「燒血、燒血、燒血。」對對對,我想你們眼裡就只有「燒血」的概念,沒關係,芙寧娜給懂的人玩就好了。
还有一个非常!非常!非常!重要的一点,就是她可以解放队友的元素杯!!!重开服玩到现在,农元素杯实在是噩梦 。。。
你说得对,我去补二命
很好奇說話那麼真實逆風說缺點在B站會被罵的多精彩
為賦新詞強說愁
芙配琴一輪就有50%增傷了 再加後台輸出根本不用去在乎把被動疊滿就是升級版班尼特,捏著最大化有點硬要罵吧
我主號抽芙2+1但沒抽楓單主c 小後悔四金成本不如把草神二命補滿命 或等未來角色老體系水神入隊性價比極低 沒一隊是值的如果有人跟我一樣楓單3c都不愛的別抽未來可期未來在抽滿命老體系好不好用我就不知道了
我枫丹3c没抽但是我要水神6+1主C又可以打辅助又有奶,根本不亏
痾⋯水神就不是設計給你進老體系的啊⋯⋯草神也不適合進老體系啊⋯⋯草神不也自己開體系頂多用到燃燒給冰打融化而已
@@浩哲-b4i草體系的確算是新體系不過這新體系裡放老角色強度差距不算大而且舒適度極高
@@Mox-w5b 有嗎⋯⋯在蒙德的老體系老爺可利公子都不太用草神離月的3c加刻晴也就甘雨和刻晴還能用草神稻妻的神里雷神一斗也都不用頂多凌人打打超激綻心海也不會單獨用草神草神有特別適合加入老體系嗎⋯⋯還是你有推薦什麼特別隊伍?也沒有到舒適度高吧?那個超高掛草量讓激化狀態不好擴雷但如果你有2命草神這4金拿去抽草神感覺真的比較賺所有角色的6命基本都很強草神6命打蔓激化輸出就很高了不過多一個角色也還不錯就看XP嘍XP對了為自己喜歡的角色選隊友基本都不會爛啦
芙寧娜 有全補就很強了 2命或3命補助完全體 配琴很強的 我打黃金劇團時沒水神90-60秒 雷夜琴水神打出44秒 還是有差
我抽白朮是因為可以跟隨奶,沒想到是水神最好的隊友(在下個5星奶出來前)
湯達人心海表示🎉
再講下去深境螺旋要膨脹囉 現在這個寶寶巴士 當然感受不到巨大增傷的優勢而且說真的 綁白朮就只是懲罰屯屯鼠 誰叫當初你們不抽
終於有人講實話了 0命超難用= =
不會用,看不懂這角色在做什麼,我只能這麼說
林北6+1了 哈哈哈哈哈哈
確實不強 但管他的 龍王跟芙芙我都是看完劇情馬上抽
在這裡卡個up主自打臉
邊看影片邊打的 順序可能有點怪 別介意上期影片標題:史上最強增傷拐 這期:未來可期 你是來搞笑的嗎什麼叫史上最弱神? 你有遊戲理解嗎 我龍王抽了 水神抽了龍王隊伍裡面沒有水神 水神隊伍裡面沒有龍王0命龍王缺壩體 需要盾來補足 水神要求燒血 需要群奶 龍王+水神+盾+奶 四個位置沒了 當然你抽了龍王1命另說你說水神進隊需要替換掉至少2個成員 那為什麼不直接以新的理解配隊? 我自己拿舊角色已經想了3,4個隊伍了 雖然有些還在測試中再來 水神高額的增傷會被元素傷害杯給稀釋 增傷作用真的不多 那為什麼不直接換成攻擊/生命的沙/杯 而且芙芙的增傷不像夜蘭只有前台角色能吃到 芙芙的是全隊四個人吃好吃滿影夜琴芙性價比極低也是笑死人 你問問只要不是剛入坑的玩家 誰拿不出這套陣容? 你說你誰誰誰要去深淵另一路一樣啊 你沒草神嗎 種門歡迎你 這四個人種門頂多要個夜蘭 但實際上種門直傷就不重要了 上夜蘭不如上行秋 反正水夠就好了你說不如投資夜蘭命座 但實際上 你如果已經在考慮往命座上衝 水神真的比夜蘭差嗎 一命提高增傷上限 二命超加速疊層 比起夜蘭 真沒有比較差而且會抽夜蘭命座的人 早就已經抽了 不會看到你這樣講之後才去抽 實際上我自己就有2+1夜蘭說回影夜琴芙這套陣容 我自己 0+1影 2+1夜 0命西風琴 2命綠劍芙疊層輕鬆 傷害爆炸 循環容易 生存穩定 甚至0+1雷神在我芙芙根本還沒練完 lv69 天賦166的情況之下 砍出拔刀一刀砍出15萬的傷害 後續每刀2萬起跳 你說0命雷神有沒有輸出吧這還不提我夜蘭跟水神在後台打出的傷害 別忘了她們兩個在後台也是把芙芙的增傷吃好吃滿另外 你說萬葉給的增傷聚怪能力不差 你別忘了 水神給的增傷同樣不低 還不用擴散這樣的啟動條件 帶個琴團長不帶萬葉是絲毫沒有問題的聚怪問題就你所說來討論 你說要配龍王 實際上龍王根本不剛需聚怪 頂多稍微走位一下 反正只要怪大多都在前方就行 不用聚到非常集中 甚至不用考慮龍王開轉的情況為什麼你不能理解 三金造價才能匹敵別人一金造價的角色能被推薦 原因很簡單 你看得太淺了 實際上二命水神輸出絕對不只1.8萬的 而且我上面舉例過 你萬葉能讓我0+1雷神砍出15萬嗎不行對吧 生存壓力什麼的 怪都被秒了 還談什麼生存壓力反正我現在是每天帶著芙芙到處跑
幸好我抽白朮 讓我的刻晴跟妮露都玩得很舒適 而不是抽了只水神來折騰自己 未來可期?未來抽😂
這是哪來的小丑?
龍王沒一命加她也難受
不會用就別用
不會用就說弱?
0命用的不舒適,大世界也不如其他角色好用
看了这么多测评视频,也就这个up敢说实话了。我就抽个0-0当水上漂玩玩
这本来就是搬运号,和一些玩家一样人云亦云,没有自己的见解。只知道跟着喊绑奶啊,绑啥的。
我還是直接給負評吧⋯⋯你的邏輯全建立在0命然後又要完美。你怎不用同樣的標準去評所有角色,沒有一個角色0命就完美的吧。很像雞蛋裡硬要挑骨頭的評論…。舊思維丟不掉的話,那就繼續班尼特玩到關服吧。另外,班尼特好用也不是建立在0命。
草神,岩神,萬葉這些0命就很好用了
你確定你有玩原神?
抽了六命龙王和六命水神,只能说,目前无敌,水神增伤92%,龙王一喷随便9到10万,芙芙自身一轮输出随便也破百万,充能125左右能够自循环,六命还可以自回血,不绑定群奶,三四号位成了可有可无的空位。。。要说唯一的缺点,就是所有的boss和深渊都太脆太无聊了,哎
萬葉草神鍾離我可以用到關服
我估计他没有做具体的数值对比测试,主要是靠脑测。我来说一下芙进胡桃队的提升,既然他说了2命芙进胡行钟夜也提升不大,那么这是数据和手法(来自龙四直播),胡行钟夜 胡桃一戳蒸发12万的话在加入0命芙后能戳到13万,手法上就是芙第二轮开大时得切一下芒形态趁且队友补buff时回一口血,然后再切荒形态继续打,切回胡桃时芙的buff是叠不满的,但依旧比原来高,且夜兰有增伤和芙本身的伤害也高,也就多了2步操作,不复杂。2命对胡桃队的提升是非常明显,且第二轮切芒形态吃完buff后叠层马上吃满,一戳直接上16万。
懂了!你噴的角色都要抽!真是專業的講解👏
終於有個理性發言的人了 而不是無腦XP廚
看我留言
你是不是誤會了什麼? 這些影片都是給強度黨看的
给龙王当专拐也很难受,为了那点增伤莫名增加队伍生存压力,她进队之后整个队伍都变得畸形了
看我留言
目前看0+0芙宁娜的服务对象无非两个群体,一个是枫丹的自带烧血机制的角色,一个是非枫丹能带奶的多核阵容。
至于申鹤和芙宁娜的问题,区别在于申鹤是元素属性拐,芙宁娜是角色属性拐,米哈游一天不出新的更适配的冰C,申鹤就一天没有出头之日,但是水神拐的是全队伤害,可以适配所有缺增伤乘区的主副C,还可以在一定程度上解放某些体系里的班尼特。
当然,水神0+0弱是一定的,原因视频主已经说的很清楚了。但这个弱也是相对的,因为她现在之所以弱是因为绑定群奶,而游戏中目前不存在既有群奶又有伤害或增伤/减抗能力的角色,因此为了补足队伍伤害,只能带班尼特/万叶+大c或提八/影夜这种双核。但等你真这么带了你会发现不如群奶换钟离水神换纯拐或对策卡,手感更好伤害也不丢多少。
估计以后可能会出个角色爆万叶的金币,正好还适配水神的机制😂
另外,补充一下。如果芙芙要去玩超激绽,为什么要替换掉海森激绽队里的两个角色呢?芙芙的激绽队本来就不需要海森啊,可以组草神、心海、久岐忍、芙芙,还可以组白术、芙芙、行秋、皇女,都是嘎嘎乱杀的,后者也就2金造价,和海森激绽队造价一样的呀。
其实,我觉得应该是这么看,0命芙芙的体系并没有和原来的T0配队在一个赛道上,0命芙芙不能进原来机制完整的T0配队不应该是很合理的吗?这就是策划抑制0命5星数值膨胀的手段啊,芙芙的出现并没有干扰原有T0配队,反而是盘活了一些原来T1,T2角色迈入了新的T0配队,带来了新的领域。这就有点像超人,在母星(氪星)上只是个普通人,来地球就成超人了。
还有说大部分玩家抽取了0命芙芙会抱紧那维大腿,我也不能同意。基本上,那维和芙芙也不完全在同一个赛道上,0命那维和0命芙芙本身配队就受到各种限制,玩过就会觉得手感并不好,这也是一种抑制膨胀的手段。反正我是多数让芙芙抱心海或者琴的,刚刚又玩了一下真正意义上的心海纯水,芙芙、心海、行秋、夜兰,4水队,更加是嘎嘎乱杀,基本就是脚滚键盘,哪里亮了点哪里,完全无脑输出,也不过3金造价,比5金的胡行钟夜划算吧?至于那维,抽一命后,那就已经进入命座战士的行列啦,只不过老米把以前2+1或者6+1的门槛放到了那维1+1的门槛上,那反观一下,不正是个优惠大酬宾吗?既然已经命座战士了,那维就已经自成了一个体系,就像6命万叶,配个5命班尼特就到处嘎嘎乱杀啦,6命万叶还有那么必要像在0命的时候那样去到各个平民队伍里客串增伤聚怪吗?其实,我看来现在0命5星的数值也还是控制的很好,膨胀的都是命座,那是给氪佬和囤囤鼠玩的,平民玩家反而会有更多的体系选择。其实选个1+1那维,体验一下氪佬们以前6+1的感受也是很有性价比的。
再有,芙芙的增伤形式和万叶、申鹤或者夜兰都是不同的,万叶是有时间和空间上限制的,申鹤就会有元素和数量的限制,夜兰就只有时间的限制。然而,芙芙的叠层启动后,只要控制好血线,基本上是全程全方域覆盖的,而且全部队友都能获得增益,包括她自己,这就是新领域的核心。芙芙的机制是不能用之前的申鹤和万叶的差别做类比的,申鹤的增伤机制和万叶不同,只是在老领域内有交集的模型里取向了不同的区域,他们可以在某些方面竞争,也可以在有交集的地方合作,就像能同在神鹤万心的队伍里。但芙芙的机制,暂时看来是在新领域里全方位覆盖的,或者说,创造了一个新领域(你必须能血线蹦迪)。这样基本上和申鹤、万叶的交集就并不多,因此留云就很有可能会是新领域里的万叶替代。由于夜兰的机制能独立成军,所以是会可以兼容新老领域的。芙芙的出现主要就是为了丰富配队的体系,这样和老领域划开界限是很明智的,一方面没有影响老领域里原有稳定的架构,又能让有兼容性的老角色过渡到新领域,琴,心海,皇女,夜兰就是很好的例子。而白术,现在看来是按新领域设计的,所以在老领域里就显得非常冷门。枫丹之后,大概率新出的角色就都会按新领域设计了。如果你要想玩新领域里的内容,水神必须抽!水神必须抽!水神必须抽!除非你希望一直抱着老领域里的内容玩到关服,又或者跳开水神血线蹦迪的领域,看看之后还有没有新的领域会未来可期?
我早在夜蘭前就在玩雷九琴優,後來變雷夜琴+九(或其它後台)
雷夜琴就真的是課金XP隊 ,這隊雷夜都2+1的輸出足夠打過之前聖骸獸的深淵版本
換芙入隊是提升傷害沒錯但也犧牲很多生存,燒血的情況下 聖骸獸 三劍鬼 冰風舞曲都有可能一刀把你秒了
而且說實在除非深淵又膨脹一波,要不然雷夜琴組合目前缺的不是傷害而是聚怪,要知道聚怪帶來的效益很大很大
鍾離萬葉和永凍的心海都是單人能做到1.5的功能,芙能做到2件事但幾乎綁1位群奶,然後4命以下還有點充能問題,帶奶的情況等於是排擠掉護盾壩體的位子,有些隊伍沒有壩體玩起來不太舒適
之前一直都有关注大伟丘的视频,觉得以前的观点都挺中肯的,这集怎么好像有点剑走偏鋒了呢?不过看完整个视频后,我觉得如果按up主视频中提出的视角看,分析得是很有道理的。但如果视角转换一下,可能观点会更中肯些,视线会更明朗些。
首先,芙宁娜的出现是带来了新的配队体系的,如果完全按照置换老体系T0阵容里队友的配队思路去分析,未免就会被老体系的框架所束缚,就不能展开这种“血条蹦迪”体系的配队新思考。
而且如果用胡行钟夜的配队来举例说明,视线好像有点偏隅一角了吧,本来胡桃就是需要压半血的,而芙芙是血线摆动,需求奶妈的,本身两个角色的相性就很分歧。这就有点像要让小草神进入胡桃的队伍,那对胡行钟也没什么全队dps提升嘛。难道小草也是个定位尴尬,久岐忍专拐,绑定水草雷的角色?我会认为,原神里是七元素反应,每个角色都有自己独到的一面,根据各自的机制,自然就会有配合默契的队友,也会有相性不搭的角色。
这么说吧,芙芙绑定奶妈是肯定的,那我们是不是也能从这个视角出发去重新定位芙芙的配队思路?其实,我也实际应用过,如果芙芙进入这些本来就需要奶妈的配队中,基本上,全队的的dps都是会有正提升的。比如,原来就以心海为核心的感电队,皇女、心海、万叶、芙芙,我试过了,在深渊12层的通关时间能达到雷国的水平,如果皇女换装剧团套,输出会更高。又或者妮绽放,草神、心海、妮露、芙芙,这期12层走下半,比我带1+1的夜兰竟然打快了10秒,本来12-2、12-3下半对单,不适合妮绽的,但一样1分10秒左右搞定。因为是三水,芙芙没有充能缺口,可以配生生暴,带生命或者暴伤武器,全队输出更高,106的充能都没断过循环。其实其他置换的例子也很多,大部分是替换行秋和夜兰的位置,让全队dps有所提升。
而且,我们也可以放弃置换的概念。比如夜行双水本来就是T0的组合,那我们可以让芙芙加入夜行的体系嘛,比如 琴、芙芙、行秋、夜兰,琴当驾驶员兼减抗回血,这期走下半,那是嘎嘎乱杀。另外,雷夜琴芙的组合也是有隐患的,因为虽然琴能瞬回全队血,但是前台回血有限,雷电站场输出时会有暴毙风险,可以换成雷夜心芙,用心海代替琴。心海刷新水母得当的话,前台回血可以全程覆盖,而且三水解决了芙芙的充能问题,全队输出更高,心海刷水母的时候平A两三下,全队又满血了,后台回血也满足了。芙芙、夜兰双增伤,互相拐,影站在水母旁边开大站场,全程霸体加回血,无敌输出,这期下半也是嘎嘎乱杀。
还有,是不是能考虑芙芙体系里放两个奶妈,打传统反应。比如心芙带香班打蒸发,我61/200的香菱风火轮,每刮4万4,伤害还能随增益不断增长,那dps也不是盖的。又或者心芙皇班打三元素反应,又蒸发,又感电,皇女带剧团,奥兹每喷都1万2以上。
再有,还可以放三个速切奶妈,芙芙、芭芭拉、久岐忍、瑶瑶,三个都带随身回血,入种门,打超激绽。这个成本低了吧?1金成型,有可能会成为水神国家队,就是芭芭拉会给自身上水,打冰原魔不太好用。
我也同意你的部分看法,例如,在配队强度上,芙芙可能对萌新不算太友好,因为提瓦特上现今三个顶级奶妈都是5星角色,所以T0级别的配队都可能会是在2金以上,但是深渊就两路,已经有雷国和草国两个1金T0来保下限了,还真的需要多一个1金T0的水国吗?会不会T0队伍太内卷了?而且对于萌新,芙芙的超强渡海能力明显已经是神级了,而且芒荒秒切,这在大世界里,对开荒萌新也是顶级的友好。
至于说是龙王专拐,我其实不太能同意,第一,0命龙王需要霸体,盾,而0命芙芙需要群奶,这两个0命角色本身配队的需求就很割裂,所以配队都锁死了,也就琴和钟离。但是琴的减抗也不能全程覆盖龙王的输出,用起来很别扭,而且龙王0命没有了三元素反应,输出叠层很难主动叠满,上限并不理想,那站场输出时间就要更长了,时间轴就不好管理。总之,这几个角色我碰巧都有,试过了,都没有上面所列的配队好用,只属于可用范畴。那芙芙配1命龙王是不是相性极佳?我同意!但是1+1的龙王都能单通了,还需要什么拐吗?所以我更趋向于认为,芙芙是有以自身为核心的配队体系的。
芙芙的出现正在给旧的配队体系一次大洗牌,还开始展开了对新体系配队的期望。对于一些提瓦特老玩家,近一年来生无可恋的摆烂上线,带来了很大的新游戏动力。芙芙的抽取吸引力是很大的,老玩家终于可以在深渊自由以后能有继续玩游戏的空间了。我是抽卡歪了几命的琴,看好心海的泛用和售后,就先备好了心海的玩家,觉得芙芙的出现,给配队带来了很多新的思路,而且未来还非常可期。
你说的,和我的感觉完全一样
o命水人,可以自成体系:奶C体系。
心海,诺埃尔,七七,琴,甚至芭芭拉,这几个站场输出不算低的群奶,过去,除了心海因为挂水,而有一席之地外,都因为需要站场,而且吃拐能力不行,而无法使用。
有了水人,这几个完全无用的前台站场奶C,都有了巨幅提升!至少达到了T1的水平
簡單來說你要抽芙寧娜沒龍王一命或沒龍王起碼芙寧娜二命才能讓大多數的隊伍角色有質的變化,但就算有了二命也還是很難改變他燒血的問題會導致有些隊伍不得不帶奶不然可能會生存率不高芙寧娜副C傷害下降,也可以捨去他副C多出來的傷害,但真的起碼要二命新手不建議抽
抽了六命龙王和六命水神,只能说,目前无敌,水神增伤92%,龙王一喷随便9到10万,芙芙自身一轮输出随便也破百万,充能125左右能够自循环,六命还可以自回血,不绑定群奶,三四号位成了可有可无的空位。。。
要说唯一的缺点,就是所有的boss和深渊都太脆太无聊了,哎
所以只能说,平民玩家和抽到六命的玩家,玩的根本不是一个游戏
在全網不管大陸台灣都在吹芙寧娜的情況下,大推清流👍👍👍
未來可期,未來再抽
這視頻有趣, 和懂哥完全唱反調,
人家一句: 二命擁有夜蘭的輸出能力, 再全隊給一個雷神二命的增幅
不過他說的沒錯,很多新手拿到芙寧娜不會增加任何體驗反而會相反,就算你會玩你角色一個能給他帶的隊伍也沒辦法玩的起來,造成芙寧娜起碼二命才能讓很多隊伍去帶芙寧娜,但就算二命能解放芙寧娜大招問題也還是有可能你那套隊伍會因為他燒血而被迫戴上奶媽,除非你真的剛好角色都能滿足他的條件不然二命起步,不然就是龍王一命起步不然芙寧娜玩起來....真的不舒服
@@YiliLin-h8m 新手基本上就建議抽龍王+水神了. 老體系不補命座傷害跟不上.
除非不打深淵就無所謂了
@@林立偉-o7b 對,但我說的是有些已經花了原石在三四隻角色身上的話就不要硬往芙芙賽原石,通常有三四隻五星後就很難搞原石抽下一個角色了,而且搞不好你那三四隻有歪的或是已經成形的你還要再為芙寧娜拆開來,當然如果你有時間玩原神的話把地圖全部榨乾也是可以換龍王1命芙寧娜一隻,但如果已經玩的差不多的人真的不建議抽除非你是xp
感谢您❤!我完全理解了,谢谢您帮我省下一金的原石,大力支持你!❤❤❤
感覺有點片面了,雖然0命跟之前的人權相比沒那麼直接舒服,但她有強大的數值啊,傷害、增傷都高於同命的夜蘭,實在看不懂不如抽夜蘭命座是什麼意思
分析就很片面 還有人說給絕對的強度黨看?
@@ericyang7663 絕對的強度黨也不會參考他的
真的強度黨雷神都2命了 夜蘭也滿命了 再來配水神0命就加很多了
說不如抽武器? 是要抽滿精? 這非起來怕怕的! 真的抽滿精不如配2命或3命的水神
贊成UP主所說的,抽水神二命不如給龍王補二命的命座
有主力水系主C的情况下,比如有6命夜兰的,可以不抽。2命buff叠层速度确实快,胡芙钟夜比胡行钟夜的提升巨大,稍微改一下手法全程吃满芙叠层,胡桃一戳12万直接跳到16万。
說水神2命不如龍王2命這種話 怕腦子不是麻了吧 說一命的話還能理解
整體看完感覺就是講話沒那麼機掰的番薯而已,很多地方都雲的可以,只會針對水神的柺作攻擊,卻完全不敢對於水神的傷害做出評價,這麼喜歡做比較卻是不敢比傷害也太可憐了,說0命不好用,那你要不要跟0命萬葉比傷害?這就只不過是在製造強度焦慮而已,那些覺得她說得很對所以不打算抽的人我也勸你們自己多想一下,先不說他的觀念跟紙做的一樣,但他可是至少抽滿了6命,就算後面出了新的群奶讓水神起飛他也不虧,頂多就是被打臉而已,裝傻就沒事了,但虧的就是你們這些相信他的人了,別人到時候都在笑,只有你自己縮在角落哭。如果不相信只覺得我幫水神說話就是XP的話那也隨意,反正到時候哭的不是我。:P
就是綁定琴或者白朮這裡比較難受,隊伍變得很窄。
终于有人出来说实话了,感觉芙宁娜真的很鸡肋,缺充能,挂水弱,绑群奶
雷夜芙琴打起来小心翼翼的,一不小心就暴毙,只有绑龙王感觉好很多
很期待3.5 3.6 龙王 和 芙芙 一起复课的时候,各大主播会怎么推荐
只有1金是抽龙王 还是 芙芙,2金是补龙王1命还是 芙芙
我是覺得不用為了流量而故意逆風啦,芙寧娜就算只有0命還是可以用而且是好用的,雖然得強綁一隻群奶,但提供的後台輸出+收益跟夜蘭的普攻啟動比起來手感上舒服更多,她的命座提供的是機制上面的補強,但有補沒補影響到的是操作手感跟配隊還有丟招的順序,另外提到傷害跟組隊的時候也完全沒有提出客觀具體數字來做對比,全部都是up的主觀感受,聖遺物練度跟天賦等級這些會嚴重影響到傷害層面的客觀因素也半個字都沒有提及,如果連這些都沒辦法分辨清楚就為了流量開始拉踩,靠這些不完整且有瑕疵的視頻內容就想當成副業或是吃飯,那我也可以準備退訂了,講的似是而非就只是在騙半吊子而已
而且有些角色也有大世界,水神大世界也很好用啊,而且不是單純拐而是附加後台不比夜蘭低的傷害,沒所謂不好用
呵呵,花了一堆原石接受不了拉胯的事實嗎?別自己騙自己了
水神其實不能用現有隊伍的思路吧,水神主要玩的是速切全隊增傷,哪怕放萬葉也可以用攻擊主詞條,而且不太配現有的蒸發體系,反而玩激綻更好
說真的自己玩了0命水神就真的機制割裂很難受,6命才是完全體!沒有草神所帶來的舒適度提升!我覺得他說的很對0命就很尷尬!要說人權我覺得普通,6命回全隊奶擺脫帶奶那才是完整泛用的增傷輔助!他說0命普通我覺得是對的!要抽就抽2命和6命
水神零命還是很強的,只是需要一點操作占模w,而且要說零命水神綁群奶,零命那維也綁盾阿...而且很多人不知道,水神的增傷是“元素增傷”,要發揮她最大價值,隊友的聖遺物主詞條是要改的!
多莉很配芙寧那,多莉300+天賦自充15,帶西風產球給隊友,命四能量50%以下,充能給隊友30%(元素爆發),
元素爆發12秒,每秒2.5點能量(10等),單體高額治療,命6有全隊攻擊回血
單體回血夠高就可以達到增傷要求了,速切到關鍵角色在攻擊爆發就好
芙寧那天賦的治療溢出2秒2%,如果多莉帶少女4,全隊回復上升,更容易溢出,新套還能提高增傷,多莉2或者3次就可以疊到上限
芙寧那元素爆發又有增加回復量
講得真好,下次別再講了
水神確實很拉 機制割裂 為逆風講實話的UP點讚
不抽命座機制割裂,老隊伍適配低還要綁奶,但為了劇情0+0一定要的~
覺得出的順序錯誤了,芙芙應該4.1出然後才是納維4.2,我想應該很多人放棄納維等水神,導致百萬伏特那套體系缺納維
那等於提早一個版本劇透😢
出的太晚了,流水都要上月球了
感觉把芙芙当胡桃养,精通换充能。无限水上跑就值得最少抽个0命。
說零命差是有道理的,這點我同意而且自己也體驗過,但要說是龍王專拐的話,我覺得你是在幫龍王招黑==,零命龍要盾、芙要奶,隊伍根本沒位子,一命以上龍根本不須要隊友,要說是專拐根本只是想趁機幫龍王吸引炮火而已,刻意煽動女角廚的情緒來打壓男角色,這種東西我看多了,人家是全元素拐欸,又不是五郎、九條、砝姐,而且真要說的話跟水神跟心海向性更高吧,你怎麼不說心海又買榜😅我大海天后不容質疑
芙芙和龍王組隊會招黑?道理有點微妙。
生存压力大你不会切白芙吗。。角色都要死了还贪那点召唤物输出那真的是脑子的问题不是芙宁娜的问题。另外如果你是基于0命作为主要的评测,那其他的神0命比一下,反正我是觉得从梯度上来说 芙宁娜 = 草神 ≥ 钟离 = 千精雷神 > 充能雷神=温蒂
確實造價、泛用能力、舒適度0命都比不上草神岩神雷神等等
真的是...只能說你“未來可期”...
說不如補夜闌命座根本是雲玩家吧...光是後台就跟夜闌相差無幾,人家範圍還比較大,不用普攻觸發,e啟動...大招增傷更是“全隊”...不要為了撿湖光鈴蘭就勸退其他人誒www
YT最近關於水神的影片清一色都是0命的講評,真的完全沒參考價值欸...來人出個滿命滿精的各項測試吧...0命就是殘缺,目前除了少數幾個像海哥一樣0命和滿命差不多的以外,沒補命座就是永遠少東西啊..
抽了0命水神真的覺得超卡手的,組隊大幅受限超後悔
建議要抽就抽到2命 0命進水龍隊手法的麻煩不如公子躺屍重擊+1舒適
呃逆風輸出有勇氣,但是今天我們就是要一個生存位,再來什麼叫買增傷送輸出,他自己輸出對標,大招全隊增傷
先從影夜琴提到的增傷區稀釋所以水神進隊提升不大,那是否有思考過,水神進隊首先
水可以換生命沙
雷神可以換攻擊沙 攻擊杯 雷傷杯
夜闌可以換生命杯
因為他給的增傷可以讓你聖遺物這平白增加那麼多詞條,別說什麼啊聖遺物都刷好了,生命攻擊杯會比元素杯難刷?
這樣全隊聖遺物調配下來是一點點增傷?你的遊戲理解是不是被鎖死了啊
今天說他機制拆分,那你有沒有計算過1命無條件37.5增傷18秒會直接打死了多少輔助,2命基本3秒滿層100%增傷又是否合理,所以你的意思是一個零命角色該開個大就直接碾壓過去所以輔助,而這種機制是放在一個e技能啟動的夜闌身上?
再來沒血可燒 疊層太慢?我們不妨稍微計算一下,群奶第二輪50%開始開大200層了接下了只需要在4秒左右就可以疊滿沒血可燒在哪裡,他E技能的燒血速度和燒的血量明明就是完美設計過的,卻硬要拿出來說嘴,那算了換金珀,一個法器角色,你今天白朮 草神什麼隊伍都可以放吧,帶治癒套+治癒頭,開大下去就是全隊30%左右的治癒量,那法器開大後六秒左右的血量增減少說都是220增60%增傷,沒血可燒? 還是嫌60%數值低,你是沒有吃滿就在噴,你怎麼不說夜闌大招吃不滿,因為今天增傷不是他的看點,但是今天芙芙e技能傷害等同於夜闌的情況下給全隊平均至少46%左右的增傷有什麼問題,把隊伍原有的生存位變成群奶有什麼問題,他沒有這個價值嗎?
而且這隻角色完全拋棄過去所有角色設計的缺點了,做為一個召喚師,召喚物會跟隨會傳送會跟隨攻擊目標,在召喚時間比持續時間多了整整10秒,無真空期,大世界在水上走還有很明顯設計給大世界的切型態補血,卻被打成不值得抽,如果今天0命水神不值得抽那其實萬葉也完全不值得抽的你知道嗎,萬葉的優勢區間在哪裡40%的增傷40%的減抗,需求一點點的手法還有怪身上的元素附著,該說的就是萬葉會被環境克制,而且40%的元素增傷在芙芙面前很夠看嗎?,芙芙光疊層慢的隊伍不要爆發疊層,下來的增傷都跟萬葉差不多,但今天芙芙他是個小群傷的夜闌啊,你怎麼不說芙芙多了個夜闌的格子,卻要說嘴佔了個本來就有的生存位的格子,萬葉他本身的問題就是沒有輸出
看到這篇文章的人如果覺得有任何問題,或者想反駁的請留言回憶,順便告知我哪隻角色的0命1命2命比芙芙的更優秀更值得抽
大哥給個好友位不 😂
順便借樓提問
在隔壁看到說 芙芙對得上胡夜鐘
這個怎麼解?
博主是Bili的YT沒人答复😢
先感謝一波
@@teddeuschew芙芙跟胡行鐘本身就不太適合,不建議放一起,因為水神掛水穩定度不夠,胡桃打反應不方便,至於增傷吃不吃得到我覺得不那麼重要
@@teddeuschew簡單講就是第一輪就開荒來燒血,往後每一輪都先切芒然後讓夜鐘丟技能時輪流回血,最後切芙變荒再切胡桃輸出
首先3樓的思路非常不正確,完全沒有必要這樣子浪費寶貴的輸出時間,芙芙的回血很明顯設計上就不是給你來回血燒的,1.6秒 沒水附著 不產球 來回切浪費輸出時間,有這時間我胡桃多打幾個直傷重擊的收益可能都比較大
然後我是胡桃真愛黨,以我對胡桃的遊戲理解來說胡桃生存壓力就是僞命題,具體體現上在往期聖骸獸深淵,胡桃隊伍在不帶盾的情況下生存壓力都比雷神 海哥等隊伍更加輕鬆,相信有用過上述兩種隊伍打過深淵的人很能理解我在說什麼,胡桃自身有0.3係數的抗打斷以及機會頂端的防禦力,加上輸出手法上的頻繁變換位置,讓他的生存壓力其實不大,相信打胡桃隊伍且嘗試不帶盾的會發現,那個盾其實是給隊伍用的,在高壓生存壓力的情況下如聖骸獸 流血狗,後台的生存壓力都比胡桃本身大,相信不少人也有行秋上來踢兩腳被聖骸獸秒掉的經歷
不過關於胡鐘夜行拔誰,當然是鍾離和夜闌或行秋,追求輸出當然是拔行秋,不過這邊要思考到,胡桃隊伍缺的是輸出嗎,至少以我1+1 78爆率 275爆傷 魔女樂團2+2的胡桃是完全碾壓過去了,胡桃雙水的輸出溢出到我第二把護摩丟鍾離身上而不是精煉
繼續剛才的問題隊伍組成下來無非兩種
胡 琴 夜 芙
胡 夜 行 莫
這兩種我認為是配對上比較合理的
,至於適不適合,絕對不適合,但傷害有提升是一定的,舒適度方面emmm當然沒有胡桃雙水好,這邊我來給不是長期胡桃玩家不會注意到的點
首先我瞧不起鍾離,我的鍾離是我朋友吵著要抽一發出的,但是關於胡桃雙水帶鍾離的軸都是特意設計好的,相信各位循環結束,一定會發現行秋技能還在冷卻,而鍾離那超級久的大招動畫剛好可以補完這空缺,所以只能說都是策劃的安排吧。
還有什麼不懂的可以問
還有我芙芙面板
41000生命
93爆擊
180爆傷160充能
才刷3天偏平民的面板以芙芙的體質基本可以100-200
基本跟夜闌比輸出是非常輕鬆的這一點可以自行去測試相信各位自有答案
最後有什麼問題想問我在這都可以回覆,我自己也有拍深淵相關的通關影片不過就不推薦獻醜了
@@teddeuschew 901838027加好友當然可以,你的提問也回覆了
先說一下我是休閒玩家,不過蠻喜歡深淵的
講白的楓丹開始數值膨脹 水神命作要把所有隊伍進入膨脹 深淵不開13層或還是寶寶巴士根本沒意義 拜託老米深淵大膨脹 不然好無聊
班尼特劃地為牢、內鬼火,萬葉不服務於風屬性、草屬性、岩屬性,這兩者還只幾乎只對主c有增傷能力,而兩者皆沒有副c能力,萬葉算有一點點。好,首先,芙寧娜完全沒有前兩者的缺點,而是副c且全隊增傷,聽清楚是「全隊」,也就是當你全隊是副c的時候,她的增傷等於是給全加了命座的概念,懂嗎?她能增傷「全隊全屬性角色」,懂嗎?還有,別一直堅持芙寧娜燒血、燒血、燒血的……她的e技能是要看戰況來切換的,她可以當奶媽的好嗎?ok?有懂嗎?如果看不懂這角色怎麼玩,可以先看看其他實戰派大佬是怎麼用角色的,別一直用舊思維角色標準在看新設計的角色。芙寧娜明明是一個很新而且很靈活的一個角色,然而一堆人還在堅持「燒血、燒血、燒血、燒血」……我真的服了,我的天,按一個重擊切換e技能型態很難嗎?還是你們看不懂自己正處在什麼戰況?你們的唯一戰術就是「哪裡亮了點哪裡」?是嗎? ……好啦、好啦,燒血、燒血、燒血,堅持芙寧娜燒血的孩子們,去吧,你們去堅持吧。
那我也不需要提芙寧娜1命、2命有多優秀了,反正只看得到芙寧娜燒血、燒血、燒血,你們也看不懂的。
那我還需要提芙寧娜滿命,打蒍發隨便一刀都25萬以上嗎?,滿精還有人刀刀近百萬,而且她能砍六刀,什麼概念?
主c、副c、奶媽、萬用增傷、輔助,一手包辦,你們有看過這樣的角色? 還是你們還是在看「燒血、燒血、燒血。」
對對對,我想你們眼裡就只有「燒血」的概念,沒關係,芙寧娜給懂的人玩就好了。
还有一个非常!非常!非常!重要的一点,就是她可以解放队友的元素杯!!!重开服玩到现在,农元素杯实在是噩梦 。。。
你说得对,我去补二命
很好奇說話那麼真實逆風說缺點在B站會被罵的多精彩
為賦新詞強說愁
芙配琴一輪就有50%增傷了 再加後台輸出根本不用去在乎把被動疊滿就是升級版班尼特,捏著最大化有點硬要罵吧
我主號抽芙2+1但沒抽楓單主c 小後悔
四金成本不如把草神二命補滿命 或等未來角色
老體系水神入隊性價比極低 沒一隊是值的
如果有人跟我一樣楓單3c都不愛的別抽
未來可期未來在抽
滿命老體系好不好用我就不知道了
我枫丹3c没抽但是我要水神6+1主C又可以打辅助又有奶,根本不亏
痾⋯
水神就不是設計給你進老體系的啊⋯⋯
草神也不適合進老體系啊⋯⋯
草神不也自己開體系
頂多用到燃燒給冰打融化而已
@@浩哲-b4i草體系的確算是新體系
不過這新體系裡放老角色強度差距不算大
而且舒適度極高
@@Mox-w5b 有嗎⋯⋯
在蒙德的老體系
老爺可利公子都不太用草神
離月的3c加刻晴也就甘雨和刻晴還能用草神
稻妻的神里雷神一斗也都不用
頂多凌人打打超激綻
心海也不會單獨用草神
草神有特別適合加入老體系嗎⋯⋯
還是你有推薦什麼特別隊伍?
也沒有到舒適度高吧?
那個超高掛草量讓激化狀態不好擴雷
但如果你有2命草神
這4金拿去抽草神感覺真的比較賺
所有角色的6命基本都很強
草神6命打蔓激化輸出就很高了
不過多一個角色也還不錯
就看XP嘍
XP對了為自己喜歡的角色選隊友基本都不會爛啦
芙寧娜 有全補就很強了 2命或3命補助完全體 配琴很強的
我打黃金劇團時沒水神90-60秒
雷夜琴水神打出44秒 還是有差
我抽白朮是因為可以跟隨奶,沒想到是水神最好的隊友(在下個5星奶出來前)
湯達人心海表示🎉
再講下去深境螺旋要膨脹囉 現在這個寶寶巴士 當然感受不到巨大增傷的優勢
而且說真的 綁白朮就只是懲罰屯屯鼠 誰叫當初你們不抽
終於有人講實話了 0命超難用= =
不會用,看不懂這角色在做什麼,我只能這麼說
林北6+1了 哈哈哈哈哈哈
確實不強 但管他的 龍王跟芙芙我都是看完劇情馬上抽
在這裡卡個up主自打臉
邊看影片邊打的 順序可能有點怪 別介意
上期影片標題:史上最強增傷拐 這期:未來可期 你是來搞笑的嗎
什麼叫史上最弱神? 你有遊戲理解嗎 我龍王抽了 水神抽了
龍王隊伍裡面沒有水神 水神隊伍裡面沒有龍王
0命龍王缺壩體 需要盾來補足 水神要求燒血 需要群奶 龍王+水神+盾+奶 四個位置沒了 當然你抽了龍王1命另說
你說水神進隊需要替換掉至少2個成員 那為什麼不直接以新的理解配隊? 我自己拿舊角色已經想了3,4個隊伍了 雖然有些還在測試中
再來 水神高額的增傷會被元素傷害杯給稀釋 增傷作用真的不多 那為什麼不直接換成攻擊/生命的沙/杯 而且芙芙的增傷不像夜蘭只有前台角色能吃到 芙芙的是全隊四個人吃好吃滿
影夜琴芙性價比極低也是笑死人 你問問只要不是剛入坑的玩家 誰拿不出這套陣容? 你說你誰誰誰要去深淵另一路
一樣啊 你沒草神嗎 種門歡迎你 這四個人種門頂多要個夜蘭 但實際上種門直傷就不重要了 上夜蘭不如上行秋 反正水夠就好了
你說不如投資夜蘭命座 但實際上 你如果已經在考慮往命座上衝 水神真的比夜蘭差嗎 一命提高增傷上限 二命超加速疊層 比起夜蘭 真沒有比較差
而且會抽夜蘭命座的人 早就已經抽了 不會看到你這樣講之後才去抽 實際上我自己就有2+1夜蘭
說回影夜琴芙這套陣容 我自己 0+1影 2+1夜 0命西風琴 2命綠劍芙
疊層輕鬆 傷害爆炸 循環容易 生存穩定 甚至0+1雷神在我芙芙根本還沒練完 lv69 天賦166的情況之下 砍出拔刀一刀砍出15萬的傷害 後續每刀2萬起跳 你說0命雷神有沒有輸出吧
這還不提我夜蘭跟水神在後台打出的傷害 別忘了她們兩個在後台也是把芙芙的增傷吃好吃滿
另外 你說萬葉給的增傷聚怪能力不差 你別忘了 水神給的增傷同樣不低 還不用擴散這樣的啟動條件 帶個琴團長不帶萬葉是絲毫沒有問題的
聚怪問題就你所說來討論 你說要配龍王 實際上龍王根本不剛需聚怪 頂多稍微走位一下 反正只要怪大多都在前方就行 不用聚到非常集中 甚至不用考慮龍王開轉的情況
為什麼你不能理解 三金造價才能匹敵別人一金造價的角色能被推薦 原因很簡單 你看得太淺了 實際上二命水神輸出絕對不只1.8萬的 而且我上面舉例過 你萬葉能讓我0+1雷神砍出15萬嗎
不行對吧 生存壓力什麼的 怪都被秒了 還談什麼生存壓力
反正我現在是每天帶著芙芙到處跑
幸好我抽白朮 讓我的刻晴跟妮露都玩得很舒適 而不是抽了只水神來折騰自己 未來可期?未來抽😂
這是哪來的小丑?
龍王沒一命加她也難受
不會用就別用
不會用就說弱?
0命用的不舒適,大世界也不如其他角色好用
看了这么多测评视频,也就这个up敢说实话了。我就抽个0-0当水上漂玩玩
这本来就是搬运号,和一些玩家一样人云亦云,没有自己的见解。只知道跟着喊绑奶啊,绑啥的。
我還是直接給負評吧⋯⋯你的邏輯全建立在0命然後又要完美。你怎不用同樣的標準去評所有角色,沒有一個角色0命就完美的吧。很像雞蛋裡硬要挑骨頭的評論…。舊思維丟不掉的話,那就繼續班尼特玩到關服吧。另外,班尼特好用也不是建立在0命。
草神,岩神,萬葉
這些0命就很好用了
你確定你有玩原神?
抽了六命龙王和六命水神,只能说,目前无敌,水神增伤92%,龙王一喷随便9到10万,芙芙自身一轮输出随便也破百万,充能125左右能够自循环,六命还可以自回血,不绑定群奶,三四号位成了可有可无的空位。。。
要说唯一的缺点,就是所有的boss和深渊都太脆太无聊了,哎
萬葉草神鍾離我可以用到關服
我估计他没有做具体的数值对比测试,主要是靠脑测。我来说一下芙进胡桃队的提升,既然他说了2命芙进胡行钟夜也提升不大,那么这是数据和手法(来自龙四直播),胡行钟夜 胡桃一戳蒸发12万的话在加入0命芙后能戳到13万,手法上就是芙第二轮开大时得切一下芒形态趁且队友补buff时回一口血,然后再切荒形态继续打,切回胡桃时芙的buff是叠不满的,但依旧比原来高,且夜兰有增伤和芙本身的伤害也高,也就多了2步操作,不复杂。2命对胡桃队的提升是非常明显,且第二轮切芒形态吃完buff后叠层马上吃满,一戳直接上16万。