O mikrotransakcjach w grach z
Вставка
- Опубліковано 6 вер 2024
- O mikrotransakcjach w grach z @HunterNexos @smayro
1. Czym jest pay to win? (Kiedy się naszym zdaniem zaczyna, czemu ludzie tego nie lubią, czemu tego w grach nie powinno być, jakie to niesie ze sobą konsekwencje zarówno dla konsumentów jak i twórców gier)
2. Jak zmieniała się monetyzacja gier na przestrzeni lat.
3. Nowe formy monetyzacji gier. (early access, battle passy, skiny, lootboxy)
4. Stan w jakim w dzisiejszych czasach wychodzą gry AAA. i czy powinno się za nie wołać pełną cenę 70$
5. Zmiany w nowoczesnym tworzeniu gier, okrajanie kontentu gry podczas jej tworzenia.
6. Najlepszy według nas system monetyzacji.
7. Kiedy Battlepassy i ingame shopy są w porządku
8. Różnica pomiędzy grami całkowicie darmowymi, nie w pełni darmowy i płatnymi oraz abonamentowymi
9. Głosowanie portfelem jako upadająca idea
10. Brak świadomości casuali. (Nieświadomość przebywania po tej samej stronie)
11. Fałszywa idea skalowania gry przez developera poprzez większy zarobek
12. 'False advertising' gier - Jak marketing sprzedaje nam gry okrajając swoje obietnice
13. Czy to twórca gry zawsze jest winny p2w czy jednak wydawcy?
14. Dlaczego gry przechodzą na free to play i które gry naszym zdaniem na taki model powinny przejść.
15. Znane nam przykłady pay to win w grach oraz jak to pay to win zazwyczaj się kończyło
16. Gry zniszczone przez Pay2Win
Jeśli chodzi o strach przed utratą czegoś to dużo wcześniej pojawiło się to w world of tanks. Wypuszczali czołg premium 8 tieru na jakiś tydzień do kupienia za jakieś 150zł po czym po tygodniu go wycofywali ze sprzedaży i może będzie może nie będzie. Doszło do takich kuriozów że wypuścili w zeszłe święta czołg 8 tieru który był tylko dostępny w loot boxach co wywindowało jeszcze jego cenę a do tego był 8 tierem z parametrami 10 tieru czyli jest po prostu najlepszym czołgiem na 8 tierze. Teraz się zarzekają, że nie będzie go ponownie natomiast nie raz pokazywali że nie ma co słuchać ich kłamstw jak np z czołgiem z preorderu gry który był unikalny dla preordera a teraz jest w sklepie prawie co chwilę. Gracze natomiast zostali w grze z problemem.
Aż miło posluchać merytorycznego materiału, a nie jak u innego pewnego kolesia który bełkocze, miesza się w zeznianiach, obraża innych i tchórzy jak przychdzi do rozmowy na argumenty xD
Nie zesraj się xd
Z grami jak z samochodami, kiedyś były robione z pasji, teraz są robione przez księgowych
Fajne chłopaki, dobrą robotę robią
Kiszak ten Burak - wiecznie włazi w słowo....
Dobrze się oglądało na żywo przy działce cracku od Asmona
Majac 42 lata bardzo ciezko mi sie tego slucha ale nie dlatego ze chlopaki nie Maja zielonego pojecia o czym mowia wrecz przeciwnie a ja chcialbym wkrecic swoje 5 groszy bo pamietam Jak wgrywalem gry na atari z magnetofonem bez turbo I caly rynek gier video bylo piracki to bylo czasy pozdrawiam
super, pozdrawiam z rodzinką
Szczytem skurwysyństwa we fragmentowaniu gier jest gearbox i sprzedawanie lvl capu w borderlands. Nie pamiętam każdej serii z osobna, ale dwójka... ma tak. 4 duże dlc, które są ok i każde ma swój klimat, a jedno było tak dobre, że zrobili o tym całą grę. Ale dalej. 5 tzw headhunterów czyli pomniejszych dlc z paroma misjami i 2-3 lokacjami. Które były tak na odjeb się zrobione, że ich lvl nie skalował się do NG+. Potem 2 nowe postacie(każda jako osobne dlc... W KOSZCIE TYCH DUŻYCH DLC). Do tego każda z postaci dostała po 5 różnych skinów do kupienia(każde osobno). Ale największym chujstwem o którym wspomniałem wyżej było sprzedanie +11 lvl. A potem znowu +11 lvl. Oryginalnie lvl cap to 50. Maks z dlc mamy 72. I to nie tak, że tam jest jakaś nowa zawartość. Nie kurwa. Po prostu jedna linijka kodu warta ok 20zł x2.
I nic się nie nauczyli. Borderlands 3 ultimate edition to paczka zawierająca całą zawartość do pobrania. I poza grą jest tam 24 elementy. Z czego 1/3 to paczki skinów. A 4 dlc to po jednym dodatkowych drzewku skilli do każdej postaci. Noż kurwa jebana. I żeby było śmiesznie wszystkie te klasowe rozszerzenia są w większości negatywnie ocenione... poza tym do Moze, które jest mieszane. I to jest podwójne dla mnie zabawne. Bo 4 drzewko moze robi generalnie to co... jeden z jej legendarnych classmodów, który na wyjebce można znaleźć w grze. Ja mam chyba z 4 jego wersje w stashu.
Co do cube world. To ostatni update jaki pamiętam przerobił grę tak, że podzielił świat na sekcje, ale itemy graczy były instancjonowane więc całe twoje eq zdobyte dzięki godzinom jebania się było gówno warte jak tylko opuściłeś biom.
2:03:40 a dlaczego zakładacie że skiny z battlepassa mogłby pojawić się w grze jakby battlepassa nie było? Przecież mogłoby być tak że takie skiny nigdy by się nie pojawiły a wy ufacie twórcom że takie skiny i tak by stworzyli i dodali "za darmo" do gry. Jeżeli chodzi o temat battlepassa i temat skinów w nich to mam wrażenie że to jest takie błędne koło w opiniach o nim :D
Dobre chłopaki, pozytywny przekaz 😎
dobrze robią, dobra robota
Nie wiem czy pozytywny jest ten przekaz :(
zajebisty był to podcast, nie zapomnę go nigdy
Fajny materiał, oglądałem na żywo do drinka a co do filmu to pozwolę sobie na swój mały komentarz związany z P2W.
W grach sieciowych najbardziej cenię sobie fakt, że wszyscy gracze są równi, niezależnie od swojego statusu finansowego, i uważam, ze nie powinno się tego zmieniać. Gdy firma która obiecuje, że nie wprowadzi P2W narusza tę równość to protestuje. Jestem pewien, że większość społeczności graczy podziela ten sprzeciw, co wcale mnie nie dziwi. Przecież jesteśmy po tej samej stronie barykady i razem powinniśmy walczyć o zachowanie równych szans dla wszystkich graczy i uczynienie gier sieciowych przestrzenią, w której umiejętności i zaangażowanie mają decydujące znaczenie, niezależnie od portfela. Dlatego nie rozumiem skąd taki hejt na Ciebie i innych twórców którzy wyrażają swój sprzeciw takim zabiegom.
Pozdrawiam i jebać kurwę blizzapsa.
Piękne słowa
,, a mnie się podoba,, ,, będą mikropłatności to będzie lepszy sezon w diablo,, 😅
Ten Smayro przyjemny chłop, dobrze się go słucha na streamach Twoich, z ryja też sympatyczny xd
jak już dadzą mu cokolwiek powiedzieć XD
Niesamowity to był podcast.
...nie zapomnę go nigdy!
Może następnym razem też wspomnijcie o ekskluzywnych elementach na różne platformy, np w hogwart legacy tylko gracze ps5 dostali specjalną pełnoprawną misję w nowej nie dostępnej przez inne platformy lokacje. Takie rzeczy też powoli stają się pewnym trendem, który dzieli zawartość gry na różne platformy i niedługo może dojść do tego że żeby zagrać w całą grę to musimy mieć grę na wszystkich platformach XD.
Proszę mi się od 7 days'a odczepić, oby do końca świata był we wczesnym dostępie.
Czekam na komentarze bobów
Giga super podcast, chcemy więcej takich!
Mikrotransakcje to dobry przykład koncepcji okna overtona, która opisuje sposób w jaki można stopniowo zmienić opinię publiczną na dany temat. Stwierdza ona że idee które wcześniej uważano za raczej niedorzeczne mogą przy odrobinie wysiłku i pracy nad gronem potencjalnych odbiorców zostać na dłuższą metę zaakceptowane.
Nie mogę się napatrzeć, takie piękne chłopaki
Baldurs Gate 3 ma potwierdzoną datę premiery: 31 sierpnia 2023
A myślałem, że dałeś sobie spokój po ostatniej porażce...
Bardzo sie przyjemnie słucha
społecznośc podzieliła się co do oceny D4 i to dość diametralnie. Skąd my to znamy?!;;;;; ;-)
Dla mnie akceptowalny P2W to P2T (Pay to Time), czyli kiedy masz to ograniczone do boostu który przyspiesza Ci czas pracy nad postacią (np. dodatkowy EXP), zaś nie z bezpośrednią korzyścią dla gracza. Nie boostowanie postaci bezpośrednio, a boostowanie pośrednio. Dlaczego? W wielu grach zaczyna się kontent dopiero po osiągnięciu maksymalnego poziomu doświadczenia, a często proces expienia jest nudny (np. WoW). Zaś zdobywanie kluczowych itemów nie powinno być okraszone wymaganiem płatności.
A mi się podoba
Menel Kiszak i jego teorie, przestań może chlać wreszcie.
Git git