Muito bom, só toma cuidado com as informações que tu tá expondo aí. Seria bom se tu cortasse ou borrasse, como o nome João paulo... e também algumas partes de pasta e tudo mais que tu abriu aqui no vídeo. Mas muito bom!
Opa meu roteador e da Huawei e la tem Port Trigger DMZ Function IPV4 Port Mapping qual eu escolho, e quando eu coloquei no ipv4 ele nao aparece essa funcao de coloca o wan do jogo
Realmente não encontrei, você pode tentar 2 formas: 1ª abre um ticket no suporte do jogo e pergunte quais portas o jogo usa 2ª usar o wireshark para monitorar o tráfego da rede enquanto joga e tentar identificar as portas, mas essa é mais complicada. Você pode tentar usar alguma VPN grátis que tenha servidor próximo de onde fica o server do seu jogo, assim se for problema de rota terá melhoras
Isso depende da qualidade do Modem/Roteador ou do uso da banda. O QoS serve para diminuir isso, mas talvez limitar a banda ou dividir a rede possa ajudar. Ex: Desativa o Wifi no modem e deixa o Wifi só em outro roteador, e vai testando, não tem uma formula pronta. Pra testar você pode desconectar todos os outros dispositivos por exemplo
@@dkillerbr pior que eu troquei recentemente, tenho um Be5000 da xiaomi como principal próximo do ds vivo e um ax3000t como secundário em mesh no quarto… usei o dmz que nem você explicou pelo app da xiaomi, e liguei esse QoS para gamming e redirecionei as portas, existe algo mais q possa fazer?
Se é para jogos online então o que devemos usar é somente o UDP? Porque o TCP vai e volta para dizer que o pacote foi entregue, certo? Já o UDP, o pacote só vai fie, foda-se, não precisa voltar para me avisar que a porra dos pacotes foi entregue na merda do destino. Desculpa!
Olá, não sei se entendi bem sua dúvida! Mas se os jogos usassem pacote TCP, toda ação que você ou qualquer outro player faz, seria enviada ao servidor, e então outro pacote voltaria confirmando a entrega, para só então tomar outra ação. Caso o pacote se perdesse o mesmo pacote seria reenviado. Ou seja, seu ping dobraria ou quadruplicaria no caso de um pacote perdido. TCP é um pacote de segurança, não é para comunicação em tempo real. Agora se você quiser entender mais sobre a perda de pacotes, sobre os pacotes, etc, recomendo que veja este vídeo: ua-cam.com/video/HqE4jAOq5ww/v-deo.htmlsi=yt3v56uIPKt8q9xh
Cara muito bom seu tutorial, fiz aqui e estou testando! se estiver 100% mesmo vou recomendar para todos que conheço, abs!
funcionou?
Ow! Já faz dois meses meu mano, você está aí? Queremos saber o seu feedback. Alô!
@@angelohenrique1003 Sim, funcionou!
Muito bom, só toma cuidado com as informações que tu tá expondo aí. Seria bom se tu cortasse ou borrasse, como o nome João paulo... e também algumas partes de pasta e tudo mais que tu abriu aqui no vídeo. Mas muito bom!
Top d+
Pior que a Oi fibra não deixa ter acesso ao roteador por isso que nessa parte já me desanimou um pouco em tentar resolver o problema.
Quando eu usava OI Fibra conseguia acessar com os dados atrás do modem
Opa meu roteador e da Huawei e la tem Port Trigger DMZ Function IPV4 Port Mapping qual eu escolho, e quando eu coloquei no ipv4 ele nao aparece essa funcao de coloca o wan do jogo
a opção correta é Port Forwarding, se não conseguir configurar por usar DMZ ou UPNP
pow mano se der me fala como faço para achar as portas do jogo ArcheWolrd, obrigado estou com muito problema de ping e não estou podendo pagar exitleg
Realmente não encontrei, você pode tentar 2 formas:
1ª abre um ticket no suporte do jogo e pergunte quais portas o jogo usa
2ª usar o wireshark para monitorar o tráfego da rede enquanto joga e tentar identificar as portas, mas essa é mais complicada.
Você pode tentar usar alguma VPN grátis que tenha servidor próximo de onde fica o server do seu jogo, assim se for problema de rota terá melhoras
Meu waveform deu C KKKK - DOWNLOAD ACTIVE +75 e Upload 50+, como ajustar?
Isso depende da qualidade do Modem/Roteador ou do uso da banda.
O QoS serve para diminuir isso, mas talvez limitar a banda ou dividir a rede possa ajudar.
Ex: Desativa o Wifi no modem e deixa o Wifi só em outro roteador, e vai testando, não tem uma formula pronta.
Pra testar você pode desconectar todos os outros dispositivos por exemplo
@@dkillerbr pior que eu troquei recentemente, tenho um Be5000 da xiaomi como principal próximo do ds vivo e um ax3000t como secundário em mesh no quarto… usei o dmz que nem você explicou pelo app da xiaomi, e liguei esse QoS para gamming e redirecionei as portas, existe algo mais q possa fazer?
@@educarvalho9699 ligar o PC direto no modem/conversor de fibra se possível
No caso de 1 pc e 1 console na mesma rede acessando o servidor do Warzone? Não tem como redirecionar porta pra dois ip diferente?
Depende se o servidor é o mesmo
@@dkillerbrO servidor é o do Cod. É possível? XBOX e PC com portas redirecionadas?
Como acha o ip do servidor do jogo? No site só diaponibiliza as portas.
@@daniel.araujo84 ou pesquisando no Google, ou usa do programas como NET limited e wireshark, mas não são tão simples de usar
Solicitei ao provedor um ip fixo. O provedor seta o Gateway? O IP do computador tem que ser setado manualmente?
Se é para jogos online então o que devemos usar é somente o UDP? Porque o TCP vai e volta para dizer que o pacote foi entregue, certo? Já o UDP, o pacote só vai fie, foda-se, não precisa voltar para me avisar que a porra dos pacotes foi entregue na merda do destino. Desculpa!
Olá, não sei se entendi bem sua dúvida!
Mas se os jogos usassem pacote TCP, toda ação que você ou qualquer outro player faz, seria enviada ao servidor, e então outro pacote voltaria confirmando a entrega, para só então tomar outra ação. Caso o pacote se perdesse o mesmo pacote seria reenviado. Ou seja, seu ping dobraria ou quadruplicaria no caso de um pacote perdido.
TCP é um pacote de segurança, não é para comunicação em tempo real.
Agora se você quiser entender mais sobre a perda de pacotes, sobre os pacotes, etc, recomendo que veja este vídeo: ua-cam.com/video/HqE4jAOq5ww/v-deo.htmlsi=yt3v56uIPKt8q9xh
Entendi. Valeu! @@dkillerbr