HGSSの連れ歩きドットをほぼ一人※で完成させた超人にドン引きするトレーナーの反応集【ポケモン反応集】

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  • Опубліковано 19 вер 2024
  • ※ご本人様の追記で「正しくは、先輩に教えを乞い上司にチェックして頂き、時間をかけて上達し…最後には全ブラッシュアップまで担当した」とのことです。
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КОМЕНТАРІ • 119

  • @poisonouspit104
    @poisonouspit104 5 днів тому +337

    これ本人もリプ欄で補足してるけど、最終的なブラッシュアップまでこじつけた主担当ぐらいの意味合いらしいので
    偉業なのは疑いようがないけど変な広め方しないように元ツイもちゃんと見てあげてな

    • @ago-tagame
      @ago-tagame 5 днів тому +31

      こじつけるな
      こぎつけろ

    • @sye-9V
      @sye-9V 5 днів тому +14

      動画内(7:50)でちゃんとその辺も言及してるけど…?
      まぁ、動画の題名が悪いね

    • @イイネイヌのポケモン反応集まとめち
      @イイネイヌのポケモン反応集まとめち  5 днів тому +12

      補足のコメントありがとうございます。
      固定で置かせてもらいます。

  • @yuki_listening
    @yuki_listening 5 днів тому +130

    「新人したっぱグラフィッカー」の語感好き ロケット団みたい

  • @agcl513
    @agcl513 5 днів тому +127

    ここでは触れられてないけど、雌雄差のほかにアンノーンやロトムみたいなフォルムチェンジもあるんだよな、、、

    • @arlyumi6340
      @arlyumi6340 5 днів тому +1

      パッチール

    • @agcl513
      @agcl513 4 дні тому +4

      @@arlyumi6340 パッチールは全部一緒だったはず

    • @雪うさぎ-l8z
      @雪うさぎ-l8z День тому

      パッチールの模様、約43億通りあるらしいね…

  • @th19940125ify
    @th19940125ify 5 днів тому +144

    マジモンのバケモンや...
    ただこの人のおかげであると同時に個人に任せた結果プレイヤーから好評になっても次回作以降でお出しできないのが難しいところ

  • @きれは
    @きれは 5 днів тому +82

    愛も熱意もある人間が色んな人を感動させる…職人魂みたいなのって減っても息づいてるんだなって。ホント良策を生み出した現場の方々人として尊敬しかない

  • @トミ録画
    @トミ録画 5 днів тому +51

    ドッターが褒められると
    齧ってる身も嬉しくなりますな

  • @京草薙-y1y
    @京草薙-y1y 4 дні тому +28

    この頃のゲーフリは愛と情熱に溢れてた
    今はもう…

    • @winddcs3515
      @winddcs3515 21 годину тому +1

      え、今のゲーフリってダメなの?
      ポケモン最新作が評判良いのを結構耳にするけどなんか違うのかな。

    • @y58ot2ah2i3no
      @y58ot2ah2i3no 10 годин тому

      ​@@winddcs3515素人でも?てなる手抜きは目立ってたよ

    • @糖質ゼロ-s4n
      @糖質ゼロ-s4n 10 хвилин тому

      ​​@@y58ot2ah2i3noスカバイでポケモンデビューしたうちの子どもは大騒ぎして遊んでたし、サン・ムーンから復帰した私もメチャクチャハマったけどな
      こんになポケモンってたのしかったんだ!と再認識したけど。

  • @xoxkei_6889
    @xoxkei_6889 5 днів тому +28

    消しとんだデータを復活させた増田といいポケモンには鉄人が居る

  • @月夜の蟹
    @月夜の蟹 5 днів тому +42

    こういう化け物クリエイターの力によって名作がつくられてるんやな……

  • @tokaino_gyaru
    @tokaino_gyaru 5 днів тому +23

    数年って事はダイパの時から連れ歩きのプロジェクトは進行中だったのかな?
    ヨスガのふれあい広場で一部のポケモンだけ連れ歩けたのはこのシステムが途中段階だったから的な

  • @user-Monster-D
    @user-Monster-D 5 днів тому +64

    あ な た が 神 か
    (天地創造)
    当時は今と違い、493匹しかいないからと言うのもあるし、まだ2Dドット絵時代だからこそ出来た訳だから今じゃ3Dが当たり前になってしまったけど……何かの間違いでまた2Dドットポケモンが復活したら善いよね…。

    • @昴新田
      @昴新田 5 днів тому +23

      493匹しかいない(感覚のバグ

    • @nekocat829
      @nekocat829 5 днів тому +4

      今は1000匹で多すぎてクビになるくらいの時代だし500なら少ないって言われる感覚もわかるけど、他のゲームで500キャラクターなんて聞いたらドン引きやな

    • @ボトルクジラ
      @ボトルクジラ 3 дні тому

      ⁠@@昴新田色違いやオスメス差分含めたら今のポケモンの図鑑ナンバー以上…

    • @VeruzuKK
      @VeruzuKK 2 дні тому +1

      1日1匹換算でも2年かかる計算です

  • @RockHorn
    @RockHorn 5 днів тому +19

    ポケスロン分の差分もあるよな
    ほんとすごい仕事量だわ

    • @ryo_playing
      @ryo_playing 5 днів тому +12

      むしろこの人のドット絵を活かすためにポケスロン追加した可能性ある

  • @覚醒みけねこ
    @覚醒みけねこ 5 днів тому +26

    もうこれアルセウスだろ

  • @ショコラ-p6v
    @ショコラ-p6v 5 днів тому +44

    今やドット絵卒業したポケモンシリーズの中でも名作だと思う、HGSS
    好きな理由の一つが間違いなくこの連れ歩きシステム

    • @昴新田
      @昴新田 5 днів тому

      やっぱ第四世代が一番いい

  • @Sakuchannel-i4u
    @Sakuchannel-i4u 5 днів тому +10

    だからコレ以降のリメイクの質が下がってるんだなって納得しちゃう話だったわ。
    この人がいたらダイパリメイクも、あの輝きを再び!みたいなクオリティにはならなかったんだろうなぁ

  • @zenas1341
    @zenas1341 5 днів тому +10

    今やっても劣化を感じさせないクオリティだもんな…

  • @_njk
    @_njk 5 днів тому +10

    連れ歩きだけでなく、ポケスロンドームもあったよね・・・(畏怖)

  • @つみき-i4b
    @つみき-i4b 5 днів тому +8

    つるたさやさんのポケカはかわいくて素敵って思うし、絵に隠れてるボール探しも楽しい

  • @アンチノミー-y2r
    @アンチノミー-y2r 5 днів тому +20

    最近の似た事例だとゴジラ−1.0で当時25歳の野島達司氏が5億ポリゴンもの水の表現をほぼ一人でシュミレーション、シェーディング、コンポジットまでやり遂げたと聞いた
    バケモン集団の中でも突出したバケモンがいるってもう準伝超えて禁伝じゃん

  • @れんげ餅
    @れんげ餅 5 днів тому +23

    そうか、今のSVとかの3Dと違って、フィールドはドットのSDキャラだったから全く流用できないのか…
    こういうビジュアル面のこだわりは3Dになったことで非現実的なものになってしまったかもしれないけど、音楽とかUIとかそういう部分はトコトンこだわってほしいな

  • @ポンタ-k1f
    @ポンタ-k1f 5 днів тому +13

    新人ガチャSSRすぎるやろ。

  • @user-pb7cd3rh5e
    @user-pb7cd3rh5e 3 дні тому +4

    新人だからこそ逆に任されたのかもね。まだ担当作業が決まりきってなかったとか、本来の担当作業の量がそこまで多くなかったとか。なんにせよ関わった全てのスタッフさん、素晴らしいゲームをありがとうございます!

  • @iotayng
    @iotayng 5 днів тому +6

    謎の熱意のあるスタッフがいなくなったわけじゃなくて昔からあまり表で話す機会がないだけだろ。
    この人が発信しなかったらこの話知らなかっただろお前って。

    • @まな-x3v5g
      @まな-x3v5g 2 дні тому +1

      娯楽が飽和状態の現代からしたら、熱意を持って創作したものが受け手に評価されるかどうかはまた別の問題ってのもあるのよね
      凄いことをやるのが当たり前になりすぎて凄いことをやってるのに気付かれない

  • @kahutuhu
    @kahutuhu День тому +1

    多分全部やるってなったのって、仲間外れのポケモンを出したくなかったんだろうなって、めっちゃ愛に溢れてる。

  • @user-vividclear
    @user-vividclear 4 дні тому +6

    1発限りの大技すぎる

  • @bot-zt6kq
    @bot-zt6kq 5 днів тому +27

    連れ歩き機能はポケモンを好きになった理由…😢本当に…本当にありがとう…

  • @たなとも-l2v
    @たなとも-l2v 4 дні тому +2

    神ゲーである要素の1つが1人の人間によって生み出されてたの凄すぎ

  • @サラダ朝
    @サラダ朝 4 дні тому +2

    上司もすごい決断力やな

  • @くろ-t3s
    @くろ-t3s 5 днів тому +4

    UI自体はDPt準拠だったからある程度開発に余裕があったってのもある
    DLC前提の今の作品ではもうこういう完成された神ゲーは生まれないんだろうな

  • @さはら-f3o
    @さはら-f3o 4 дні тому +4

    この超人のおかげで俺の子供の頃の思い出がポケモンに彩られているわけか…
    ありがとうございます

  • @gogo55chan
    @gogo55chan 4 дні тому +4

    つるたさんだったの!?ポケカでもイラスト描いてるよね?えっぐいことしてるね…マジであのシステム好きだよつるたさんありがとう

  • @user-oh9yz4oj4o
    @user-oh9yz4oj4o 5 днів тому +2

    つるたさや先生って確かポケふたも描かれてる方だよね ポケフタのデザインも遊び心あって好き

  • @エイル
    @エイル 5 днів тому +10

    倍増程度の仕事量で済むんか?
    だとしたら元々えぐい仕事してたのでは……

    • @チーム青おじ
      @チーム青おじ День тому

      これが倍増で済むならバトル中のグラとかも担当してた可能性?

  • @knerugigante
    @knerugigante 4 дні тому +2

    HGSSの好きな理由の1つがこれだからすごいわ、、
    連れ歩きできるともっと愛着湧くから次回作もお願い

  • @トモロー-w6l
    @トモロー-w6l 5 днів тому +7

    まじで色違いもあってすげぇなってなったけど超人すぎて足向けて寝れねぇ

  • @トトロ木
    @トトロ木 5 днів тому +6

    hgssはガチで神ゲーだった。コレがあったからこそ、ダイパリメイクには期待してたんだけどなぁ…… 金銀世代はリメイク大当たりしてて羨ましいよ。

  • @シンボル緋色の不死身のリヴァイ

    どこまで一人でやっていただいたのかは分からないけど、リメイクは本編より制作側の自由度があるんだなぁと感じた。そりゃリメイクの賛否別れるものが多くなるよなぁ。

  • @zerono.7760
    @zerono.7760 2 дні тому

    初代ポケモンもミューのデータとかスタッフの遊び心が名作へ繋がるんやなぁとシミジミ感じた

  • @umi293
    @umi293 2 дні тому

    側面と背面まで作り込むのは凄すぎる

  • @aobeco1010
    @aobeco1010 5 днів тому +1

    神ゲーの裏にはこういう才能と熱意と狂気を持ったすごい人が必ずいるんやなって

  • @対象a
    @対象a День тому

    ドットレシラムかっこよすぎてうつ

  • @sunagimo-bonjiri
    @sunagimo-bonjiri 10 годин тому

    1匹につきドット絵を3枚用意するのすごいなー
    雌雄差もこだわればさらに倍だしな

  • @Regi_Steeel
    @Regi_Steeel 5 днів тому +15

    ば、バケモノ…

  • @user-rc9dy7kl4q
    @user-rc9dy7kl4q Годину тому

    やっぱゲーム開発て狂った世界だわ

  • @user-qm7zi5tw7o
    @user-qm7zi5tw7o 2 дні тому +1

    1億ぐらい稼いでて欲しい、それくらい仕事量ぱない

  • @SaramanjeHoshi
    @SaramanjeHoshi 4 дні тому

    希望は通すが、言い出しっぺのお前が全部責任取ってやれよはブラック通り越して逆にホワイト上司

  • @ラララパラパラ
    @ラララパラパラ 5 днів тому +24

    現人神かなにかですか?

  • @プリマダオ
    @プリマダオ 4 дні тому

    ありがとうございます。
    感謝しかない。
    青春の1ページに残ってます!。

  • @precurebass264
    @precurebass264 2 дні тому

    日本にとどまらず世界中の人達の最高な思い出を作って誇らしくねぇのかよ

  • @ポッチャマ-l6k
    @ポッチャマ-l6k 3 дні тому

    こんだけ頑張って、これだけ称賛されたら嬉しいやろなぁ

  • @ロム-i5o
    @ロム-i5o 4 дні тому +1

    HGSSはマジで神作だった。BW買った次に買った作品だった気がする。プラチナとかも買ったからちょっと順番は定かではないけど

  • @ああ-p6y2i
    @ああ-p6y2i 23 години тому

    HGSSシリーズの中で1番好き、ガチで天才すぎ!

  • @灯油-1L
    @灯油-1L 2 дні тому

    自分が金銀世代だったのもあるけどHGSSはマジで神ゲーだった。

  • @夢日記いぶき
    @夢日記いぶき 5 днів тому +1

    あ"り”が”と”う”ご”ざ”い”ま”す”(血涙)

  • @OtogawaKatsutoshi
    @OtogawaKatsutoshi 14 годин тому

    BWの世界観的に連れ歩きできないからでは?
    とか言われてたけど、この人に依存していたからなんだな。

  • @ミナ-n9q
    @ミナ-n9q 2 дні тому

    もはやこの人のおかげでHGSSが神作と言われるようになったまであるやん

  • @シヨウ-f2m
    @シヨウ-f2m 5 днів тому

    とりあえずHGSSの制作に携わってくださりありがとうございました!

  • @mob00x31
    @mob00x31 5 днів тому +1

    イイ仕事ありがとうございます!

  • @けゐご-e2o
    @けゐご-e2o 5 днів тому +1

    グラフィッカーのしたっぱが勝負を仕掛けてきた!

  • @kuroki_chokai
    @kuroki_chokai 2 дні тому

    和製ナーシャ・ジベリ

  • @Spaxy00
    @Spaxy00 2 дні тому

    ポケふたの人じゃねーか!!!

  • @negikamo339
    @negikamo339 2 дні тому

    プロデューサー?「できるならいいよ」
    グラフィッカー「できらぁ」
    。。。。
    グラフィッカー「できました!」
    プロデューサー「ROM容量どうしよぅ。。。」

  • @ヤークトアルケー-l7b
    @ヤークトアルケー-l7b 21 годину тому

    ありがとう

  • @Ring0123
    @Ring0123 5 днів тому

    Hgの世界観はこの方のおかげといっても過言じゃないね。とりあえずどれだけお金もらったかだけ聞きたい夢あってほしい

  • @nga-nga
    @nga-nga 3 дні тому

    正直これが無かったらポケモン史上歴代最高作品候補に上がらなかったかも。

  • @user-vividclear
    @user-vividclear 4 дні тому +1

    1つのポケモンに8種の動きパターンがあり、色違い含めると1体につき16種類。それが当時の全ポケモン493体分あるわけだから、計7888種類か?いや、雌雄でドットパターンが変わるから、実際は軽く8000以上あんのか?

  • @乙女男子
    @乙女男子 День тому

    もうこれポケモン界の大谷翔平だろ

  • @aiko-wb4qo
    @aiko-wb4qo 2 дні тому

    皆さんコメントされていますが、私からも。
    本当にありがとうございます!

  • @_v_ovQ...Kuroi___
    @_v_ovQ...Kuroi___ 3 дні тому

    おお、あなただったのか、、、

  • @-Keshin-
    @-Keshin- 2 дні тому

    これって情報漏洩で会社から訴えられたりしないの?
    どこまで話してよくて、どこまでがダメかなんて確認取らなきゃわからないし、周年祝いツイートしたいので内容確認してくださいって言わなそうなかんじだし。

    • @フフフフフフ
      @フフフフフフ День тому

      発売前とかだと駄目なんじゃない?
      発売から10年たってるしほぼ時効みたいなもんでしょ

  • @lightlight2947
    @lightlight2947 5 днів тому +6

    この熱量を周りが冷ややかな目でほっぽったからポケモンが時代遅れとか毎回言われるんじゃないですかね…

    • @ちくわちゃん-s7b
      @ちくわちゃん-s7b 5 днів тому +10

      世界的にあんなに売れてるポケモンが時代遅れなんて聞いたことないなw
      ドラクエ ならまだわかるけど

    • @lightlight2947
      @lightlight2947 5 днів тому +3

      @@ちくわちゃん-s7b 『売れてるのに』ですよ
      いつから言われたとか内容とかは多すぎるんで割愛しますけど
      直近だとSV、クッソカクカクだったりエラー落ち頻発してましたよね
      聞いたこと無いんじゃなくて聞かなかっただけです、自衛出来てる事は良い事です

    • @いくあんて-u5x
      @いくあんて-u5x 5 днів тому +5

      エラー云々は実装側の問題やん
      時代遅れとは関係ない
      あと俺もポケモンが時代遅れとは聞いたことないわ

    • @lightlight2947
      @lightlight2947 5 днів тому

      @@いくあんて-u5x 例えが悪かったです、申し訳ない
      言われ始めてきたのは3DSが普及したあたりだと記憶してます
      当時オープンワールドが正義みたいな風潮が全体にあり、任天堂ゲームとしてもゼノブレイドが出た事が革新的でした
      ポケモンをオープンワールドにしようという声は2010年、XYが出た2013年には確実にありました
      またオンラインが活発になったこともあり、なぜ対戦ゲームなのにゲームバランス調整をしないのかという声も増えてきました
      ポケモンというコンテンツに甘えてるんじゃ無いかと
      外注作品はアルセウス以外は酷評、一部擁護として『買わなければいい』は見たことありますが『買った方が良い』は見たことが無かったです、時代にそぐわないと強く言われたのはここだと思います

    • @ちくわちゃん-s7b
      @ちくわちゃん-s7b 5 днів тому +5

      @@いくあんて-u5x
      これw
      時代遅れなんて聞いたことないw
      エラーが多い不具合がたくさんあるのと時代遅れの意味がわからんw

  • @赤黒-e3f
    @赤黒-e3f 4 дні тому

    連れ歩きいらねぇなぁ
    とか思っててすみませんでした。

  • @うえおあい-r3e
    @うえおあい-r3e 3 дні тому

    連れ歩きのおかげでやってたからな

  • @your_opponent
    @your_opponent 4 дні тому

    42億パターン全部作ったのすげぇよ

  • @桜桜-r1z
    @桜桜-r1z 3 дні тому

    それを適当にやったのがダイパリメイクか外注丸投げではむりやわな

  • @ういいかぼっと
    @ういいかぼっと 5 днів тому +4

    自語注意
    この動画見てhg開いてみたら初ポケのドダイトス(パール産)とhgでの相棒オーダイル、ギラティナとミミロップホウオウが居て、思い出に殴られて深夜に泣いてる。俺は
    大人になれたのだろうか

  • @MoltresGa7ar
    @MoltresGa7ar 5 днів тому

    これ音楽何?

  • @八代岳
    @八代岳 5 днів тому +11

    これに比べてダイパリメイクは…😢

    • @ZACCO_0120
      @ZACCO_0120 5 днів тому +2

      アレは外注だからなー

    • @a-topk5356
      @a-topk5356 5 днів тому +1

      イルカ🐬

    • @しゅし-y5s
      @しゅし-y5s 5 днів тому +1

      巻きグソ移動等速直線運動

    • @cloudyheart-hj1dz
      @cloudyheart-hj1dz 5 днів тому +1

      さすがに外注にはコスト以上の働きしてもらう訳にもいかんからな。

    • @浅村浅村
      @浅村浅村 4 дні тому +1

      でも楽しかったろ?

  • @ぽんとし
    @ぽんとし 5 днів тому +5

    暇な新人にやらせただけ定期

  • @わい-i7n
    @わい-i7n 5 днів тому +4

    連れ歩き推しの声をすごく聞くけど、あまり必要性を感じないんだよなぁ

    • @matomaru-e1b
      @matomaru-e1b 5 днів тому +19

      まぁ人によるやろな

    • @npc0282
      @npc0282 5 днів тому +12

      HGSSはXY以降のポケモンと触れ合える機能無かったから連れ歩き凄く良かったよ。

    • @わい-i7n
      @わい-i7n 5 днів тому

      @@npc0282 俺もhgやってたよ
      ストーリーだけで神ゲーだとは思っている

    • @ヒバ兄
      @ヒバ兄 4 дні тому +4

      そりゃ連れ歩きはポケモンの本質ではないし、そもそも「必要性」があるなら他のシリーズでも採用されるでしょ。「必要」ではないけど、「あったらより楽しめるよね」とか「あったらより手持ちのポケモンに愛着湧くよね」とか、プラスαの話。

  • @晴-j8q
    @晴-j8q 2 дні тому

    HGSS〜BW1.2あたりの2D末期ポケモンから感じられる熱量はまじでヤバい
    リアルタイム世代で本当に良かったと思う
    本当にありがとうドット師