Pilotage, Master Modes & vol atmosphérique • CitizenCon 2953 • Trad FR avec GautSlayer

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  • Опубліковано 21 гру 2024

КОМЕНТАРІ • 47

  • @TheFabou36
    @TheFabou36 Рік тому +2

    C'est juste ouf! Ça fait plaisir d'avoir des étoiles dans les yeux comme ça... Ça donne des frissons, un peu comme la première fois que tu vois le faucon Millenium !!! Lol

  • @nicolasgraef3695
    @nicolasgraef3695 Рік тому +1

    Aller 49min ça régale encore une fois merci les boss on regarde tout ça ce soir !!

  • @erkboost8877
    @erkboost8877 Рік тому +4

    un gros bigup à gaut qui aura bien donné dans toutes ces traductions

    • @Mejuko
      @Mejuko Рік тому

      Il assure comme traducteur, en effet. Beau boulot. :D

  • @ekushisu_
    @ekushisu_ Рік тому +10

    Je connais plus d'un joueur de DCS a qui le modèle de vol atmo va plaire !

    • @TUROCK320
      @TUROCK320 Рік тому

      Enfin l'injection de notions aérodynamique pour les manœuvre de combat cohérente oui .. l'emploie du rouli, faire des tonneau barriqué, dogfihht en cercles ? A voir jusqu'où ira leur modèles de vol atmosphérique 😊
      Chevaliers du ciel et de l'espace auront leur monture respectueuse et adapté pour 👍

    • @Martin-sx4bx
      @Martin-sx4bx Рік тому

      @TUROCK320
      Pour un vaisseau spatial futuriste avec des trusters puissants, le modèlr de vol actuel est beaucoup plus "réaliste"
      Mais c'est moins fun car éloigné du comportement contemporain qu'on imagine pour un objet volant en atmosphère.
      Je suis pour ce changement également mais ce n'est pas une question de cohérence.
      Je suis chieur ^^

    • @TUROCK320
      @TUROCK320 Рік тому

      Oula, pas très clairs mais je crois avoir "bité" le propos. ( vol contemporain versus vol réaliste 🤔)
      Bah la voie du "réalisme" a le mérite de proposer plus de profondeurs au gameplay de "pilotage", dans tous les cas le mode de vol savonnette (contemporain ou réaliste) sera tjr accessible sur une planète à faible gravité et zéro atmo..🧐
      Le côté hardfly low fly la zézette a l'air sera possible a quelque-chose près.

    • @elliotmadrid501
      @elliotmadrid501 Рік тому

      Oui c’est géniale ce qui manque c’est un peu de complexité dans les systèmes des vaisseaux comme on peut avoir dans DCS ça permettrait d’enlever le côté arcade et de plonger dans la simu et donc l’immersion

  • @netshaman9918
    @netshaman9918 Рік тому +2

    Cette immersion de ouf !
    Vivement la VR !

  • @yoch5383
    @yoch5383 Рік тому

    C'est marrant parce que lorsqu'ils ont introduit l'item 2.0 en 3.0 j'avais dis "c'est dommage qu'on voit pas une annimation de la main pour appuyer sur les boutons etc" 5 ans plus tard ils le mettent enfin c 'est beau

  • @Frisk197
    @Frisk197 Рік тому +3

    les goat !!!

  • @watatah62
    @watatah62 7 місяців тому

    sympa ce SC, mais jai pas capter a partir de 22:50 tu te tape des barres tout le temp ^^

  • @boblaraclooze
    @boblaraclooze Рік тому

    sacré boulot! c'est classe! par contre c'est moi ou y a toujours pas l'indicateur des phares?

  • @guilesmith784
    @guilesmith784 Рік тому

    Petite question car j'ai pas forcément tout compris au système de vol atmosphérique : autant là, dans la démo avec un gladius qui a un profil d'avion, on voit que ça permet de planer et tout... mais qu'est ce que ça va donner avec des ships plus au format brique (C8X, Nomad, ...) ? Je veux dire ça sera pas trop galère en atmosphère ? On aura quand même suffisamment de propulseur de manœuvre pour déplacer les ships ?

    • @netshaman9918
      @netshaman9918 Рік тому

      Avec un vaisseau de type reclaimer alias " la brique volante" , ca sera une brique qui vole quoi ... ^^
      En principe a ne PAS utiliser en atmospherique !
      Meme si c'est possible , c'est pas prevu pour ca et donc ca sera VRAIMENT coton de le faire .
      Y'a qu' a voir comment ca se passe dans Alien , le 8eme passager, ca sera PAREIL . ^^
      Voila , voila...

    • @reinalaplace6693
      @reinalaplace6693 Рік тому

      Ils vont surement revoir l'utilisation des propulseur de manoeuvres pour les briques qui auront peut de portance style Fury ou 890j (les deux exemples sont loins)

    • @thibauthusson3130
      @thibauthusson3130 Рік тому +1

      La plupart des vaisseaux qui ont des formes de briques ont des propulseurs "hover". L'aurora et le Constel ont des hélices sur les ailes, le reclaimer peut incliner ses propulseurs vers le bas.

  • @codelotus6500
    @codelotus6500 Рік тому +1

    Je suis le seul qui trouve qu'il devrait y avoir un système de contrôle unifié des tourelles sur les gros vaisseaux ? Genre un mec sur le pont de commandement qui aurait accès à une interface pour remote control simultanément toutes les tourelles du vaisseaux et faire une frappe unifiée sur un même angle ?

  • @metalist8342
    @metalist8342 Рік тому +1

    j’aimerais vraiment tester ça en Arena avec différents ships 😮

  • @Tirnon-Yarameda
    @Tirnon-Yarameda Рік тому

    Si on peut viser les tourelles, il y a le risque de tuer le/les pilotes ou équipages du vaisseau ?

    • @TeradaTV
      @TeradaTV  Рік тому +1

      C'est un peu le principe..

  • @Sabroooo
    @Sabroooo Рік тому

    j'en est eu des frissons ! une idée de quand sort la MAJ sur tout sa? merci :)

    • @TeradaTV
      @TeradaTV  Рік тому +1

      Dans les 12 mois si tout va bien

    • @Sabroooo
      @Sabroooo Рік тому +1

      @@TeradaTV Bonjour et merci beaucoup d'avoir pris le temp de me répondre ! sa promet vraiment du lourd :)

  • @GermainBoudinet
    @GermainBoudinet Рік тому

    Gaut, GG !

  • @metalist8342
    @metalist8342 Рік тому +1

    ça va être très dur d’attendre 😢

  • @zoltarhyperion7282
    @zoltarhyperion7282 Рік тому

    Pour le vol atmosphérique qui est génial, je me pose une question sur les vaisseaux alien qui ne sont pas soumis au vol atmosphérique. Si tel est le cas, ça va être la boucherie.
    Les vaisseaux alien vont être overkill par rapport aux vaisseaux non alien qui seront limités dans leurs mouvements.
    Peut-être que je me trompe. Qui aurait un avis sur le sujet?

    • @RonJeremy514
      @RonJeremy514 Рік тому

      Si ils ne sont pas bêtes, ils comprendront que la poussée vectorielle avec les réacteurs qui peuvent aller dans tous les sens comme le Khartu-al font perdre beaucoup d'énergie, que l'intérêt est ponctuel seulement.

  • @detayesebastien4415
    @detayesebastien4415 Рік тому

    Lu, pour ce qui est du low flying je suppose que c'est la fin, c'est dommage ça avait de la gueule et les vidéos étaient particulièrement attrayantes. Cordialement, S.D. 🚀

    • @TeradaTV
      @TeradaTV  Рік тому

      Et pourquoi ça serait la fin ? xD

    • @detayesebastien4415
      @detayesebastien4415 Рік тому

      @@TeradaTV J'ai du mal comprendre, mais après visionnage de plusieurs vidéos sur le sujet il semblerait que le système de vol atmo empêche ou rend très difficile les hautes vitesses en rase-mottes. Evidemment je n'arrive plus à retrouver la vidèo ou c'est clairement dit.... J'ai fais une overdose de stream SC, j'ai pas fais le tri, il y avait tellement de news. Cdt, S.D.

    • @TUROCK320
      @TUROCK320 Рік тому

      Exact tu as bien raison, ce sera la fin des hard fly pirouette cacahuète 🥜 avec la force de traînée et la gravité en atmo, mais seulement pour les planètes ayant une atmosphère, pas les planètes a gravité et atmosphère faible .. normalement cela impactera le mode de vol 👍
      Ça n'empêchera pas les low pass (moin fun)

    • @TUROCK320
      @TUROCK320 Рік тому

      Ça reste un jeux mais ils ont bien démontrer que l'on peu rattraper un décrochage, incluant les mécaniques de vol fondamentale simulê par le vecteur vitesse uniquement.
      ua-cam.com/video/BeFCIjxvIK8/v-deo.htmlfeature=shared

    • @yolocoast426
      @yolocoast426 Рік тому

      Haha bien fait pour leur gueule

  • @RonJeremy514
    @RonJeremy514 Рік тому

    Il était grand temps qu'ils pensent aux mécaniques de décrochages après tant d'années, le grand oublié de toute la communauté pour améliorer le modèle de vol. Mais enfin ça arrive!

    • @TeradaTV
      @TeradaTV  Рік тому

      C'était pas oublié, on savait que c'était en dév depuis un sacré moment (plusieurs années)

    • @RonJeremy514
      @RonJeremy514 Рік тому

      @@TeradaTV Et il était grand temps... Faudra encore améliorer la chose aussi parce que dans leur démo, ils ont dit que ça dépendait essentiellement de la vitesse. Or les différents types de décrochages ne dépendent pas que de ça.
      En tout cas c'est bien parce que ça va enfin permettre de mieux ressentir le ratio poids/puissance qui manque cruellement aux vaisseaux et régler pas mal de problèmes initiaux avec le modèle de vol.

    • @altaiir8228
      @altaiir8228 Рік тому

      Une question, est-ce que ça va empecher les chasseurs d'être des tourelles volantes immobiles ?

    • @RonJeremy514
      @RonJeremy514 Рік тому +1

      @@altaiir8228 Possiblement, parce que les réacteurs de manœuvres et les surfaces de vol ne produisant pas suffisamment de poussée et de portance comparés aux réacteurs principaux (qui deviennent plus faible en vol atmosphérique selon leurs dires, ce sont des vaisseaux spatiaux après tout), suffit que l’adversaire prenne de l’altitude alors que ton vaisseau en mode VTOL se fasse latter le pif parce qu’en tirant sur le manche comme un malade pour pointer vers le haut, tu décroches et à besoin de récupérer de l’énergie. Donc ça permet enfin d’introduire un modèle de vol proche de ce qu’on attendait: voler suffisamment vite et éviter de mettre trop d’angle d’attaque ou de lead sur l’adversaire à tout moment, donc il faut calculer les manœuvres en dogfight pour ne pas être une proie facile.

    • @altaiir8228
      @altaiir8228 Рік тому +2

      @@RonJeremy514 top, merci pour cette réponse détaillée. Et donc a priori si j'ai bien compris les vaisseaux devront faire des fly by pour attaquer des cibles au sol et ne pourront plus rester immobile au dessus de la cible en pointant le nez vers le sol sans problème

  • @romandistria5722
    @romandistria5722 Рік тому

    Bethesda aurait dû rester à terre
    La ils sont mis sous terre 😂😂

  • @louismbembe4666
    @louismbembe4666 Рік тому

    citizeune

  • @blindazabat9527
    @blindazabat9527 Рік тому

    "Live" demo. Ben tiens....