Но не стоит отрицать, что определенная каста проектов слегка подросшего 3Д, а именно Готика первая вторая, первый деус экс, Руна, Блейд оф Даркнесс, они на современных разрешениях тоже обладают своей магией, которая кроется в этой лоуполи геометрии, но без единого торчащего пикселя
@@TheMicrocheep Ну наполняли по возможностям, и чтобы интересно было. Но вот серьёзно, запусти сейчас любую эту или похожую игру на современном мониторе, в нормальном разрешении, и вот с одной стороны острые полигоны должны казалось бы резать тебя, но они так мило смотрятся
По Nanite и LODам почти верно) С LODами идёт подмена модели, а Nanite разбирает полигональность имеющейся высокополигональной модели, и изменяет количество полигонов в соответствии с геометрией на основе примитивов и расстояния до модели / занимаемой части отрисовки.
короче. раньше тебе нужно было самому текстурку шакалить в разных разрешениях, объединять в пак и заливать, что весило довольно много и было не оч производительно(наверное). теперь же эта нанайт берет твою хай поли текстурку и сама создает ее двойников разной шакальности, что дает большой прирост производительности в массовых сценах и меньший вес текстур суммарно. вот. если что я не гейдевер
@@_test_test Не совсем верно, нанайт ничего не создает, а просчитывает (даунгрейдит) геометрию в риалтайме, на основе которой уже даунгрейдятся текстуры
Увидев, как задавленные пешеходы исчезают, я понял… Матрица - это идеальный сеттинг. Любой баг, глитч, артефакт можно будет списать на сеттинг игры. Матрица же - все может случиться. ВДУМОЙТЕС
@@neveren2011 Так шутили, только и всего. Времена и ценности уже не те. Вот кстати примерный список вроде как подходящих под критерий ААА игр в 1999 г: Crash Team Racing - $2.4 million EverQuest - $3 million Gabriel Knight 3 - $4.2 million Resident Evil 2 $1 million Shenmue - $47 million System Shock 2 - $1.7 million Unreal Tournament - $2 million Если кто-то что-то вспомнит глючное отпишитесь.
@@Surhor 1999 году интернета в России не было где то у 99% людей все игры были в коробках, естественно было время на тесты и доработку не кто не кого не торопил ради маркетинга и прочей хуерги, и не надо забывать что технологии шагнули с тех лет в 100-и раз если не тысячи, и баги от не обкатанного софта это норма.
@@artorios5332 да, физическое распространение игр не давало право на ошибку, ведь никто потом не побежит в магазин ещё покупать диск с патчем. Ну а потом начался журнал Игромания и прочие с дисками содержащими патчи...
5:40 еще до анриал 5 один орк создал подобное, в его видео тоже порой нереально отличить, где пререндерная графика, а где натуральная съемка (порой в этом помогает только телевизор, через который проходят объекты. Хотя опять же непонятно, проходит ли графика через настоящий телевизор, или телевизор сам пререндерная графика.)
Вот бы была свобода для некоммерческого использования интеллектуальной собственности и можно было в свободный доступ выкладывать такие работы. Но ведь даже моды банят. А официальная версия от ЕА, с очередным ремастер/ремейк/переделкой и даром не нужна.
@@grimmfall7986 ну как бы тебе не обязательно игру называть тем же именем, можно просто скопировать механики. а движок и так доступен для некоммерческого использования и для инди игры, которая по продажам соберет меньше 1 миллиона долларов
Работа над демкой Matrix Awakens не пропадёт зря. Интерактивная часть города без скриптованных сцен доступна загружаемым контентом в магазине Unreal как "City Sample". На её основе уже делают проекты с Железным Человеком, Суперменом и так далее, это есть на Ютубе. Это открывает огромный потенциал для независимых разработчиков
фпс и сейчас может быть, просто на него х... кладут разрабы, а точнее на оптимизацию и производительность. А что п оролику, считаю что это всё пыль в глаза, ибо за последнее время это уже в норме, чтоб роликами офигенными людям мозг вымыть и они бежали делали предзаказы. А? Что вы там говорите сиди проджект? )))))
Реды реально пыль в глаза пускали. Но тут как бы демка. Любой желающий (у кого есть консоль нового поколения) может скачать и посмотреть как это выглядит.
@@maddyson4445 Ты это кибербагу скажи. "Нормальное" железо в лужу село. Как раз таки разрабы этой демки правильно поступили. Выпустили на нормальном железе. А не на 1060.
Это редкое мерзкое чувство которому ты однако респектуешь(что тревожно), называется диссоциация. Оно свидетельствует о включившемся у тебя механизме психологической защиты. И ничего хорошего в этом нет, потому что это травматический стресс. А те кто создаёт подобное явно имеет психические отклонения, о чем свидетельствует сцена расчленения слоника, которая даже не является метафорой. А у Нила Дракмана так вообще в 16 лет была травма головы от удара клюшкой для гольфа.
9:59 на самом деле эта технология называется interior mapping и работает она по средствам физики света т.е. то что мы видим за стеклом это фейковый интерьер, а точнее его там вообще нет т.е. всё что мы видим это на самом деле плоская картинка отображаемая за счет просчетов света, который создаёт эффект 3d за счет правильных углов взгляда. Данная технология может создавать только объёмное пространство, тогда как элементы интерьера или мебели были плоскими т.е. стул и диван будут в виде изображения на стене. В видео же я вижу некоторую мебель в объемной форме, что намекает на очень глубокую модернизацию технологии interior mapping эпиками. Самый главный момент это физика света. Стоит ли упоминать - насколько это прожорливая технология и есть вероятность, что именно из за этой технологии и проседает фпс в демке. Возможно по этой причине interior mapping не получил широкого распространения в играх.
Всё правильно ты сказал про нанит, эта технология и сейчас есть, просто нанит всё делает сама, а раньше разрабам приходилось делать по несколько моделей, грубо говоря, хайполи модель, урезанное в половину кол-во полигонов, и вообще коробка из 12 рёбер, близко, средне, далеко, так вот нанит сам режет полигоны, это по сути просто облегчение работы для разрабов.
Тот неловкий момент когда демка оказалась на пару голов выше оригинального фильма (4й части) создателя, Лёни Вачовски и не напрягаясь дает матрице (фильму) за щеку, по ходу даже не замечая этого.
Самая перспективная технология - это "оптимизация". Наглядный пример ремейк Резидента 2. Игра имеет превосходную современную графику даже на минимальных настройках и выдаёт комфортный фпс на очень старом железе, а если к нему прибавить хотя бы бюджетную видеокарту, то графон топ. А все демонстрации возможностей новых движков всё это ерунда, потому что в играх оно часто не реализовано вовсе либо зачастую не реализовано на должном уровне и игра лишена какой-либо оптимизации в принципе. Раньше игры оптимизировались лучше и не требовалось иметь топовую видеокарту чтобы просто увидеть играбельный фпс на максимальной графике в большинстве игр которую прогрессивной и даже современной назвать-то нельзя. И это при том, что разработка игр раньше была гОраздо сложнее чем сегодня просто потому что не было готовых движков и библиотек, не было готовых специалистов всех обучали на месте и писали всё с нуля в каждой фирме/компании и под каждый проект. Современный игропром дно и нуждается в постороннем контроле качества, что вряд ли реализуемо при тех доходах которые имеют ведущие игровые корпорации. Просто потому что способны подкупить кого угодно и критики с рейтинговыми агентствами в сфере киноиндустрии тому наглядный пример. Когда доходы превышают сотни процентов от затрат всякие моральные нормы и социальные ограничения перестают работать как писал один классик. Это неоспоримый факт. Так что оптимизации в большинстве современных проектов нет и не будет, а остальные технологии прогресса игровых движков меня мало интересуют.
Пятый анрил оптимизацию автоматическую и даёт за счёт нанита и люмена - лоды самому делать не надо, мудрить, чтобы слишком много полигонов в сцене оказалось - тоже)))) Свет запекать не надо, тени фальшивые делать тоже не надо - всё движок за тебя делает автоматом)))))) Причём даже на слабых картах работает неплохо (в ютубе много тестов ue5 на слабом железе))))
@@Dmytro-Tsymbaliuk Ремастер гта сделан на четвёртом анриле (где ни люмена, ни нанита нет), а демка матрицы - на пятом)))))) Это две большие разницы)))))
Технодемка матрицы не пиарит фильм среди игроков, а скорее наоборот пиарит игровой движок и технологии среди этих же игроков, а также среди тех, кто к играм отношения не имеет, но за счет тайтла Матрицы и инфоповода узнает про всю эту тему
Орк, гуляние по городу кста это щас оч модная и основополагающая функция для игр. Сейчас очень сильо начинают врываться в тренды игры - Метавселенные (прогулки по локациям, общение, что-то типо продвинутого виарчата на блокчейн технологиях)
Ну пиар движка того стоит, да и учитывая идеологию компании и автора движка не удивлюсь если это и вовсе действительно сделано для демонстрации, а пиар чисто побочное явление.
Не совсем верно про LODы, проблема LOD в том что существуют так называется субпиксельные полигоны - полигоны которые не помещаются в 1 пиксель. Нанит позволяет избежать этого так как ориентируется не на дальность а на размер объекта на пиксель. ФПС это никак не вырастит, это даст качество моделей и даст возможность создавать очень детальные объекты в близи.
А я видимо из той немногочисленной группы людей, которой картинка демки совсем не понравилась. Пожалуй, на самих консолях то смотрится лучше, но ютубные видео вообще никакой реакции не вызвали. Та же вторая hellblade мне визуально понравилась гораздо больше. p.s. а машины то даже на кадрах здесь совершенно воздушные
Вторая хб прятала графику за освещением, а точнее за его отсутствием. Вот дать бы достаточно освещения... Тогда сравнить можно, а так, конечно, Матрица на голову выше.
Ради такой графики уже и правда стоит купить сосноль ПС 5. До этого только первая сонька была, но сколько же на ней было золотых шедевров с убогим графоном))
хоть в кино и не была но тоже не вижу смысла смотреть 4ю "часть". Потому что трилогия закончена логически, а братья вочковские уже не братья и там крайне высок шанс появления повесточки и прочего дегенеративного дерьма которое пропихивают в умы людей капиталистам на радость.
Ролики орка помогают мне экономить. Берём телефон, идём в душ и включаем ролик орка. Профит
Да бле, по сравнению с другими обзорщиками, тут воды еще мало, максимум ноги помыть
@@TheTheron Соглашусь. Тем более у них вода какая-то ржавая и грязная. А у орка она артезианская))
Зачем тогда орк если есть культас?
@@user-eh2ss7yr9t я их обоих врубаю, так даже купаться можно
Тогда под ролики культаса, можно и на море не ездить
Использовали лоды? - А как насчёт поиграть в алоды. Ах, какая подводочка к рекламе пропадает
Играю с 1998 года . После квадратных деревьев и треугольных рож мне в современных играх всё нравится .
жиза, бро. Мы настолько к багам привыкли, что даже их не видим. Эх...как же нам повезло!
Но не стоит отрицать, что определенная каста проектов слегка подросшего 3Д, а именно Готика первая вторая, первый деус экс, Руна, Блейд оф Даркнесс, они на современных разрешениях тоже обладают своей магией, которая кроется в этой лоуполи геометрии, но без единого торчащего пикселя
@@Chasodey Тогда делали всё с душой, наполняя содержание, "начинку", а сейчас перевес в сторону "фантиков"
@@TheMicrocheep Ну наполняли по возможностям, и чтобы интересно было. Но вот серьёзно, запусти сейчас любую эту или похожую игру на современном мониторе, в нормальном разрешении, и вот с одной стороны острые полигоны должны казалось бы резать тебя, но они так мило смотрятся
Как раз в душик хотел перед сном)
Так понимаю остался вонять ?)
@@OLDroutER естественно)
По Nanite и LODам почти верно) С LODами идёт подмена модели, а Nanite разбирает полигональность имеющейся высокополигональной модели, и изменяет количество полигонов в соответствии с геометрией на основе примитивов и расстояния до модели / занимаемой части отрисовки.
короче. раньше тебе нужно было самому текстурку шакалить в разных разрешениях, объединять в пак и заливать, что весило довольно много и было не оч производительно(наверное). теперь же эта нанайт берет твою хай поли текстурку и сама создает ее двойников разной шакальности, что дает большой прирост производительности в массовых сценах и меньший вес текстур суммарно. вот. если что я не гейдевер
@@_test_test Нет))))) Да и нанит занимается геометрией, а не текстурой))))))
Хоть один падаван тут есть!
@@_test_test Не совсем верно, нанайт ничего не создает, а просчитывает (даунгрейдит) геометрию в риалтайме, на основе которой уже даунгрейдятся текстуры
@@Screbber по факту да, уменьшает нормали всякие хуяли, там столько терминов, что вообще забей. я попробовал своими словами на 2х пальцах)
Увидев, как задавленные пешеходы исчезают, я понял…
Матрица - это идеальный сеттинг.
Любой баг, глитч, артефакт можно будет списать на сеттинг игры. Матрица же - все может случиться.
ВДУМОЙТЕС
Да так шутили ещё в 1999 г. когда вышел первый фильм.
@@Surhor в 1999 году тоже были общедоступные ожидаемые ААА игры, вызывающие негатив общественности, в связи с недоработками технической части?
@@neveren2011 Так шутили, только и всего. Времена и ценности уже не те.
Вот кстати примерный список вроде как подходящих под критерий ААА игр в 1999 г:
Crash Team Racing - $2.4 million
EverQuest - $3 million
Gabriel Knight 3 - $4.2 million
Resident Evil 2 $1 million
Shenmue - $47 million
System Shock 2 - $1.7 million
Unreal Tournament - $2 million
Если кто-то что-то вспомнит глючное отпишитесь.
@@Surhor 1999 году интернета в России не было где то у 99% людей все игры были в коробках, естественно было время на тесты и доработку не кто не кого не торопил ради маркетинга и прочей хуерги, и не надо забывать что технологии шагнули с тех лет в 100-и раз если не тысячи, и баги от не обкатанного софта это норма.
@@artorios5332 да, физическое распространение игр не давало право на ошибку, ведь никто потом не побежит в магазин ещё покупать диск с патчем. Ну а потом начался журнал Игромания и прочие с дисками содержащими патчи...
Они всю демку в следующем году бесплатно раздадут на ассеты .Т.е. весь этот город можно в игру пихнуть.
Никаких кооперативных игр! Я интроверт, друзей за 30 лет у меня нет, общаться умею только через текст\чат! :)
ава подходит)
@@moonshiner8319 Лок'Тар Огар!
Та же фигня, Адский крик, та же фигня.
Порция каламбуров перед сном! Отлично! :')
5:40 еще до анриал 5 один орк создал подобное, в его видео тоже порой нереально отличить, где пререндерная графика, а где натуральная съемка (порой в этом помогает только телевизор, через который проходят объекты. Хотя опять же непонятно, проходит ли графика через настоящий телевизор, или телевизор сам пререндерная графика.)
А вдруг ты - тоже пререндренная графика? xD
хех, по картинке в видео, очень похоже что он сам рендерит на анриале 4)
Глядя на эту демку, особенно на ночной город, подумалось, что очень уж напоминает 1й Underground визуально. Вот бы 3ю часть и правда сделали на ue5...
Вот бы была свобода для некоммерческого использования интеллектуальной собственности и можно было в свободный доступ выкладывать такие работы. Но ведь даже моды банят. А официальная версия от ЕА, с очередным ремастер/ремейк/переделкой и даром не нужна.
@@grimmfall7986 ну как бы тебе не обязательно игру называть тем же именем, можно просто скопировать механики. а движок и так доступен для некоммерческого использования и для инди игры, которая по продажам соберет меньше 1 миллиона долларов
Тема украденного у сильваны грудного молока не раскрыта!
Сегодня во время ужина подавился, благо смотрел видос орка. Взял телефон налил воды в стакан и выжил! Спасибо орк!
Новые движки, новые технологии... А купить для подпивасного геймплея даже 1050 - задача не из легких. А она уже давно ничего не тянет.
Спасибо за видео, Орк!
Графон и в правду классный)
Конечно в курсе...
Спасательный круг уже подготовлен с моноклем для интеллигентного вида
до сих аор помню тот стрим, как вика плакала, сначала над жуком а потом над слонихой
ит тейкс ту просто шикарна, миссия со слонихой это вообще восторг=))
я плакала(
It Takes Two это просто шедевр, играли с друганом на прошке, как так можно было все придумать и продумать просто жесть, все кто не играл советую
По манжетам наглядно видно, что Орк пуст внутри
Спасибо Орку!Я еду на Олимпиаду в составе сборной по плаванию.👍
Когда мне хочется пить, я захожу на этот канал)
Картинка невероятная, просто как будто какие-то кадры из реала.
Просто матрица вокруг тебя тоже на UE5
Интересно, мы увидим «новогоднего Орка»? Я просто только в этом году подписался. Вдруг в том году «орк был в шапке новогодней»🎅🎅
Сколько консолей надо, чтобы пальцы орка не утопали в столе...
Работа над демкой Matrix Awakens не пропадёт зря. Интерактивная часть города без скриптованных сцен доступна загружаемым контентом в магазине Unreal как "City Sample".
На её основе уже делают проекты с Железным Человеком, Суперменом и так далее, это есть на Ютубе. Это открывает огромный потенциал для независимых разработчиков
И фпс со временем придет, главное развитие технологии
фпс и сейчас может быть, просто на него х... кладут разрабы, а точнее на оптимизацию и производительность. А что п оролику, считаю что это всё пыль в глаза, ибо за последнее время это уже в норме, чтоб роликами офигенными людям мозг вымыть и они бежали делали предзаказы. А? Что вы там говорите сиди проджект? )))))
Реды реально пыль в глаза пускали. Но тут как бы демка. Любой желающий (у кого есть консоль нового поколения) может скачать и посмотреть как это выглядит.
Надо было просто выпустить эту демку на ПК, и на нормальном железе не было бы никаких дропов фпс.
@@maddyson4445 Ты это кибербагу скажи. "Нормальное" железо в лужу село.
Как раз таки разрабы этой демки правильно поступили. Выпустили на нормальном железе. А не на 1060.
Тирада орка с 3:00 полностью описывает моё прохождение сиквела "Депонии"
Поражаюсь твоей способностью создавать океаны!)))
Ждём Дедушку Мороза Орка и несравненную Снегурочку Нину :) Спасибо за видосики!
Еду, еду убивать слони-и-ху...
Я слониху еду убива-а-ть...
Стрим по "It Takes Two" был топовый, во многом за счет вашего с Викой дуэта
Технодемка матрицы лучше фильма, кстати.
Камон, сцена со слонихой это самая жесткая сцена в истории игропрома
Говорят, что океаны, моря, реки и озера сотворил Создатель, но это не точно 😂😂😂😂😂😂
Пить хотел как раз-выжал телефон
Технодемке можно было посвятить и больше 15 минут. Очень мало воды с запахом ностальгии вышло, а ведь тут был потенциал на целый час мытья.
Это редкое мерзкое чувство которому ты однако респектуешь(что тревожно), называется диссоциация. Оно свидетельствует о включившемся у тебя механизме психологической защиты. И ничего хорошего в этом нет, потому что это травматический стресс. А те кто создаёт подобное явно имеет психические отклонения, о чем свидетельствует сцена расчленения слоника, которая даже не является метафорой. А у Нила Дракмана так вообще в 16 лет была травма головы от удара клюшкой для гольфа.
Интересно, что по этому поводу скажут психотерапевты)
Эпики молодцы, чего даже стоит то, что в том-же Мандалорце использовали UE5 для бэкграундов :)
В 2023-ем году выйдет Хелблейд, вот тогда от графона офигеешь.
Лет через 5 думаю мы увидим такой графоний.
Lol . Только с igm канала , там как раз ролик о матрице и о новой техно демке. И тут Аркадий. Оперативно
Я: Контент?
Орк: (•‿•)
Я: ты же выбрал контент?
Орк: ʘ‿ʘ
9:59 на самом деле эта технология называется interior mapping и работает она по средствам физики света т.е. то что мы видим за стеклом это фейковый интерьер, а точнее его там вообще нет т.е. всё что мы видим это на самом деле плоская картинка отображаемая за счет просчетов света, который создаёт эффект 3d за счет правильных углов взгляда.
Данная технология может создавать только объёмное пространство, тогда как элементы интерьера или мебели были плоскими т.е. стул и диван будут в виде изображения на стене. В видео же я вижу некоторую мебель в объемной форме, что намекает на очень глубокую модернизацию технологии interior mapping эпиками.
Самый главный момент это физика света. Стоит ли упоминать - насколько это прожорливая технология и есть вероятность, что именно из за этой технологии и проседает фпс в демке. Возможно по этой причине interior mapping не получил широкого распространения в играх.
Еще бы добавили вылетающих ботов из зданий если вы понимаете о чем я )
Орк, ты пофиксил руки в рубашке ?) Класс, вот это я понимаю некст ген xD
Пить захотелось, а тут как раз новый ролик у орка
Хм,а я думал, что во второй чемодан вечно зелёных. А получается ошибался...
Почему каждый раз (серьёзно! Пятый раз уже!) Орк выпускает ролик когда я собираюсь в душ?!
этож киберпанк который мы заслужили.
После ролика, с отвращением посмотрел на стакан чая: не, нафиг-нафиг! Хватит мне воды!
Здарова, как раз хотел попить на ночь
На пол стекло - мне зашёл каламбур)
Орче пришел, водички налил
Лайк поставил сразу же после шутки про воду на 1ой минуте
Знайте почему в Африке нету воды? Орк забрал её всю
Всё правильно ты сказал про нанит, эта технология и сейчас есть, просто нанит всё делает сама, а раньше разрабам приходилось делать по несколько моделей, грубо говоря, хайполи модель, урезанное в половину кол-во полигонов, и вообще коробка из 12 рёбер, близко, средне, далеко, так вот нанит сам режет полигоны, это по сути просто облегчение работы для разрабов.
если делать проще станет, то подешевеют ли игры
Нам показали ЖТА Матрица эдишон, а на релизе будет Кибербаг 2077
когда надо было убить слониху в it takes two - я рыдала и не хотела жать кнопку
В голос с пародии на ваномаса. Орк красава, уважает и вспоминает олдов
Тот неловкий момент когда демка оказалась на пару голов выше оригинального фильма (4й части) создателя, Лёни Вачовски и не напрягаясь дает матрице (фильму) за щеку, по ходу даже не замечая этого.
Самая перспективная технология - это "оптимизация". Наглядный пример ремейк Резидента 2. Игра имеет превосходную современную графику даже на минимальных настройках и выдаёт комфортный фпс на очень старом железе, а если к нему прибавить хотя бы бюджетную видеокарту, то графон топ. А все демонстрации возможностей новых движков всё это ерунда, потому что в играх оно часто не реализовано вовсе либо зачастую не реализовано на должном уровне и игра лишена какой-либо оптимизации в принципе. Раньше игры оптимизировались лучше и не требовалось иметь топовую видеокарту чтобы просто увидеть играбельный фпс на максимальной графике в большинстве игр которую прогрессивной и даже современной назвать-то нельзя. И это при том, что разработка игр раньше была гОраздо сложнее чем сегодня просто потому что не было готовых движков и библиотек, не было готовых специалистов всех обучали на месте и писали всё с нуля в каждой фирме/компании и под каждый проект. Современный игропром дно и нуждается в постороннем контроле качества, что вряд ли реализуемо при тех доходах которые имеют ведущие игровые корпорации. Просто потому что способны подкупить кого угодно и критики с рейтинговыми агентствами в сфере киноиндустрии тому наглядный пример. Когда доходы превышают сотни процентов от затрат всякие моральные нормы и социальные ограничения перестают работать как писал один классик. Это неоспоримый факт. Так что оптимизации в большинстве современных проектов нет и не будет, а остальные технологии прогресса игровых движков меня мало интересуют.
Пятый анрил оптимизацию автоматическую и даёт за счёт нанита и люмена - лоды самому делать не надо, мудрить, чтобы слишком много полигонов в сцене оказалось - тоже))))
Свет запекать не надо, тени фальшивые делать тоже не надо - всё движок за тебя делает автоматом))))))
Причём даже на слабых картах работает неплохо (в ютубе много тестов ue5 на слабом железе))))
@@JehutyX01 ремастер гта сделан на анриале, как видишь, кривые руки никакой движок не исправит
@@Dmytro-Tsymbaliuk Ремастер гта сделан на четвёртом анриле (где ни люмена, ни нанита нет), а демка матрицы - на пятом)))))) Это две большие разницы)))))
@@Dmytro-Tsymbaliuk ремастер гта - это порт с андроида.
Технодемка матрицы не пиарит фильм среди игроков, а скорее наоборот пиарит игровой движок и технологии среди этих же игроков, а также среди тех, кто к играм отношения не имеет, но за счет тайтла Матрицы и инфоповода узнает про всю эту тему
PS5 в районе 800-900$ сейчас продаётся.
Почему-то об этом все молчат. Что де-факто, рынок игровых девайсов захватила перекупочная мафия.
Я на этом фоне просто решил сконцентрироваться на других развлечениях) рыночек порешал, как говорится
Надо было счётчик "непосредственности" включить!)))
Какая любимая вода у Орка?
Пролитая.
Хааах
Наконец процессор будет загружен больше, чем на 20-30%
Хотел сходить в душ, но посмотрел твой ролик. Спасибо, Орче!
Шел помыть руки, но взял в руки телефон с видосиком. Спасибо!
оО вода водная, крутяк, сщасс приколимся)
Оууу, привет манхант.
Орк, гуляние по городу кста это щас оч модная и основополагающая функция для игр.
Сейчас очень сильо начинают врываться в тренды игры - Метавселенные (прогулки по локациям, общение, что-то типо продвинутого виарчата на блокчейн технологиях)
12:27 У орыча рука это просто кисть 0_0 Шок, я думал он реален)
Аркадий, я смотрю, культурный челов....кхм...орк. На Чжун Ли фап....кхм....катает.
Пришло время рендерить Аркадия в 5 анриале, хд
Пора апгрейднуть модельку орка на анрил енджен 5) Что б орк стал еще более графонестый и реалестичный)
Ну пиар движка того стоит, да и учитывая идеологию компании и автора движка не удивлюсь если это и вовсе действительно сделано для демонстрации, а пиар чисто побочное явление.
Зачем мне чистый контэнт, если я подписан на Орка?
спасибо Орче, очень концентрированый контэнт.
У меня есть два геймпада, так что буду тренироваться проходить It takes two держа по геймпаду в каждой руке, чтобы лично заценить этот шедевр
ОРК мне воды не хватило что-бы голову помыть добавь ещё чутка хоть ополоснусь
кто о чем, а Орк о наболевшем -- о парковочных местах.... спасибо за видео!
Неужели наконец-таки игра по Матрице, которую мы заслужили?
Не совсем верно про LODы, проблема LOD в том что существуют так называется субпиксельные полигоны - полигоны которые не помещаются в 1 пиксель. Нанит позволяет избежать этого так как ориентируется не на дальность а на размер объекта на пиксель. ФПС это никак не вырастит, это даст качество моделей и даст возможность создавать очень детальные объекты в близи.
жаль что они не придерживались оригинала и в ней нет квадратных колёс
Это то , чем должен был быть Кибберпанк )))
Не "лоды" а "Алоды", ППФ хей
Жду когда ОРЧЕ купит Unreal5 и сам будет делать игры по Матрице....:)
как же я выпал после "на пол стекло"
Ну чтож... Ждём видос по новогодним скидкам и актуальность WOW в 2021/2022.
Оркадий начал растворятся в воде.. орче, времена меняются, не тони пожалуйста.
Хыыыы графон 1237 года, события "Битва на Калке"
По-моему, Оркаша уже на UE5
Ооо, вспомнил бедный пылесос) первое потрясение)
7:17 лови перекупа
Я надеюсь мультяшные игры не пропадут. Прикольно, реализм все такое. НО Я ЛЮБЛЮ МУЛЬТАШКИ!!!!
А я видимо из той немногочисленной группы людей, которой картинка демки совсем не понравилась. Пожалуй, на самих консолях то смотрится лучше, но ютубные видео вообще никакой реакции не вызвали. Та же вторая hellblade мне визуально понравилась гораздо больше.
p.s. а машины то даже на кадрах здесь совершенно воздушные
Вторая хб прятала графику за освещением, а точнее за его отсутствием. Вот дать бы достаточно освещения... Тогда сравнить можно, а так, конечно, Матрица на голову выше.
Ради такой графики уже и правда стоит купить сосноль ПС 5. До этого только первая сонька была, но сколько же на ней было золотых шедевров с убогим графоном))
ммм, водички перед сном попить, кайф
О, я помню тот момент стрима, где Орче расправлялся со Слонихой, жуткий момент по своему
Крайне рекомендую НЕ ХОДИТЬ на новую матрицу.
хоть в кино и не была но тоже не вижу смысла смотреть 4ю "часть". Потому что трилогия закончена логически, а братья вочковские уже не братья и там крайне высок шанс появления повесточки и прочего дегенеративного дерьма которое пропихивают в умы людей капиталистам на радость.