ЛУЧШИЙ ГРАФОН В ИСТОРИИ (и лучшая игра года)

Поділитися
Вставка
  • Опубліковано 9 вер 2024

КОМЕНТАРІ • 422

  • @pocketsoroka
    @pocketsoroka 2 роки тому +306

    Ролики орка помогают мне экономить. Берём телефон, идём в душ и включаем ролик орка. Профит

    • @TheTheron
      @TheTheron 2 роки тому +18

      Да бле, по сравнению с другими обзорщиками, тут воды еще мало, максимум ноги помыть

    • @pocketsoroka
      @pocketsoroka 2 роки тому +34

      @@TheTheron Соглашусь. Тем более у них вода какая-то ржавая и грязная. А у орка она артезианская))

    • @user-eh2ss7yr9t
      @user-eh2ss7yr9t 2 роки тому +7

      Зачем тогда орк если есть культас?

    • @noylek
      @noylek 2 роки тому +11

      @@user-eh2ss7yr9t я их обоих врубаю, так даже купаться можно

    • @llDirectorX
      @llDirectorX 2 роки тому +4

      Тогда под ролики культаса, можно и на море не ездить

  • @obiymashechka
    @obiymashechka 2 роки тому +2

    Использовали лоды? - А как насчёт поиграть в алоды. Ах, какая подводочка к рекламе пропадает

  • @russdivisionv3331
    @russdivisionv3331 2 роки тому +99

    Играю с 1998 года . После квадратных деревьев и треугольных рож мне в современных играх всё нравится .

    • @kirillarefiev6126
      @kirillarefiev6126 2 роки тому +3

      жиза, бро. Мы настолько к багам привыкли, что даже их не видим. Эх...как же нам повезло!

    • @Chasodey
      @Chasodey 2 роки тому +4

      Но не стоит отрицать, что определенная каста проектов слегка подросшего 3Д, а именно Готика первая вторая, первый деус экс, Руна, Блейд оф Даркнесс, они на современных разрешениях тоже обладают своей магией, которая кроется в этой лоуполи геометрии, но без единого торчащего пикселя

    • @TheMicrocheep
      @TheMicrocheep 2 роки тому +1

      @@Chasodey Тогда делали всё с душой, наполняя содержание, "начинку", а сейчас перевес в сторону "фантиков"

    • @Chasodey
      @Chasodey 2 роки тому +1

      @@TheMicrocheep Ну наполняли по возможностям, и чтобы интересно было. Но вот серьёзно, запусти сейчас любую эту или похожую игру на современном мониторе, в нормальном разрешении, и вот с одной стороны острые полигоны должны казалось бы резать тебя, но они так мило смотрятся

  • @elprofessoresa
    @elprofessoresa 2 роки тому +36

    Как раз в душик хотел перед сном)

    • @OLDroutER
      @OLDroutER 2 роки тому +2

      Так понимаю остался вонять ?)

    • @elprofessoresa
      @elprofessoresa 2 роки тому +2

      @@OLDroutER естественно)

  • @termorey
    @termorey 2 роки тому +52

    По Nanite и LODам почти верно) С LODами идёт подмена модели, а Nanite разбирает полигональность имеющейся высокополигональной модели, и изменяет количество полигонов в соответствии с геометрией на основе примитивов и расстояния до модели / занимаемой части отрисовки.

    • @_test_test
      @_test_test 2 роки тому +19

      короче. раньше тебе нужно было самому текстурку шакалить в разных разрешениях, объединять в пак и заливать, что весило довольно много и было не оч производительно(наверное). теперь же эта нанайт берет твою хай поли текстурку и сама создает ее двойников разной шакальности, что дает большой прирост производительности в массовых сценах и меньший вес текстур суммарно. вот. если что я не гейдевер

    • @JehutyX01
      @JehutyX01 2 роки тому +2

      @@_test_test Нет))))) Да и нанит занимается геометрией, а не текстурой))))))

    • @zlavekkorpach4311
      @zlavekkorpach4311 2 роки тому

      Хоть один падаван тут есть!

    • @Screbber
      @Screbber 2 роки тому +1

      @@_test_test Не совсем верно, нанайт ничего не создает, а просчитывает (даунгрейдит) геометрию в риалтайме, на основе которой уже даунгрейдятся текстуры

    • @_test_test
      @_test_test 2 роки тому

      @@Screbber по факту да, уменьшает нормали всякие хуяли, там столько терминов, что вообще забей. я попробовал своими словами на 2х пальцах)

  • @neveren2011
    @neveren2011 2 роки тому +10

    Увидев, как задавленные пешеходы исчезают, я понял…
    Матрица - это идеальный сеттинг.
    Любой баг, глитч, артефакт можно будет списать на сеттинг игры. Матрица же - все может случиться.
    ВДУМОЙТЕС

    • @Surhor
      @Surhor 2 роки тому

      Да так шутили ещё в 1999 г. когда вышел первый фильм.

    • @neveren2011
      @neveren2011 2 роки тому

      @@Surhor в 1999 году тоже были общедоступные ожидаемые ААА игры, вызывающие негатив общественности, в связи с недоработками технической части?

    • @Surhor
      @Surhor 2 роки тому

      @@neveren2011 Так шутили, только и всего. Времена и ценности уже не те.
      Вот кстати примерный список вроде как подходящих под критерий ААА игр в 1999 г:
      Crash Team Racing - $2.4 million
      EverQuest - $3 million
      Gabriel Knight 3 - $4.2 million
      Resident Evil 2 $1 million
      Shenmue - $47 million
      System Shock 2 - $1.7 million
      Unreal Tournament - $2 million
      Если кто-то что-то вспомнит глючное отпишитесь.

    • @artorios5332
      @artorios5332 2 роки тому

      @@Surhor 1999 году интернета в России не было где то у 99% людей все игры были в коробках, естественно было время на тесты и доработку не кто не кого не торопил ради маркетинга и прочей хуерги, и не надо забывать что технологии шагнули с тех лет в 100-и раз если не тысячи, и баги от не обкатанного софта это норма.

    • @Surhor
      @Surhor 2 роки тому

      @@artorios5332 да, физическое распространение игр не давало право на ошибку, ведь никто потом не побежит в магазин ещё покупать диск с патчем. Ну а потом начался журнал Игромания и прочие с дисками содержащими патчи...

  • @TorAdinWodo
    @TorAdinWodo 2 роки тому +25

    Они всю демку в следующем году бесплатно раздадут на ассеты .Т.е. весь этот город можно в игру пихнуть.

  • @azatrokbarbarus8218
    @azatrokbarbarus8218 2 роки тому +12

    Никаких кооперативных игр! Я интроверт, друзей за 30 лет у меня нет, общаться умею только через текст\чат! :)

    • @moonshiner8319
      @moonshiner8319 2 роки тому

      ава подходит)

    • @suwote
      @suwote 2 роки тому

      @@moonshiner8319 Лок'Тар Огар!

    • @hatsuadre7113
      @hatsuadre7113 2 роки тому

      Та же фигня, Адский крик, та же фигня.

  • @niwatch5119
    @niwatch5119 2 роки тому +22

    Порция каламбуров перед сном! Отлично! :')

  • @dearorange2715
    @dearorange2715 2 роки тому +33

    5:40 еще до анриал 5 один орк создал подобное, в его видео тоже порой нереально отличить, где пререндерная графика, а где натуральная съемка (порой в этом помогает только телевизор, через который проходят объекты. Хотя опять же непонятно, проходит ли графика через настоящий телевизор, или телевизор сам пререндерная графика.)

    • @NeweSky
      @NeweSky 2 роки тому

      А вдруг ты - тоже пререндренная графика? xD

    • @user-xx9cx4zs5b
      @user-xx9cx4zs5b 2 роки тому +1

      хех, по картинке в видео, очень похоже что он сам рендерит на анриале 4)

  • @Dreadnor92
    @Dreadnor92 2 роки тому +18

    Глядя на эту демку, особенно на ночной город, подумалось, что очень уж напоминает 1й Underground визуально. Вот бы 3ю часть и правда сделали на ue5...

    • @grimmfall7986
      @grimmfall7986 2 роки тому +1

      Вот бы была свобода для некоммерческого использования интеллектуальной собственности и можно было в свободный доступ выкладывать такие работы. Но ведь даже моды банят. А официальная версия от ЕА, с очередным ремастер/ремейк/переделкой и даром не нужна.

    • @K2-2478
      @K2-2478 2 роки тому

      @@grimmfall7986 ну как бы тебе не обязательно игру называть тем же именем, можно просто скопировать механики. а движок и так доступен для некоммерческого использования и для инди игры, которая по продажам соберет меньше 1 миллиона долларов

  • @sithin53
    @sithin53 2 роки тому +2

    Тема украденного у сильваны грудного молока не раскрыта!

  • @monaben2072
    @monaben2072 2 роки тому +10

    Сегодня во время ужина подавился, благо смотрел видос орка. Взял телефон налил воды в стакан и выжил! Спасибо орк!

  • @UndeadMakar
    @UndeadMakar 2 роки тому +17

    Новые движки, новые технологии... А купить для подпивасного геймплея даже 1050 - задача не из легких. А она уже давно ничего не тянет.

  • @vladislavkaras491
    @vladislavkaras491 2 роки тому +8

    Спасибо за видео, Орк!
    Графон и в правду классный)

  • @iluarayton9529
    @iluarayton9529 2 роки тому +1

    Конечно в курсе...
    Спасательный круг уже подготовлен с моноклем для интеллигентного вида

  • @Red-px1ug
    @Red-px1ug 2 роки тому +3

    до сих аор помню тот стрим, как вика плакала, сначала над жуком а потом над слонихой

  • @potatorian
    @potatorian 2 роки тому +4

    ит тейкс ту просто шикарна, миссия со слонихой это вообще восторг=))

    • @hadojune
      @hadojune 2 роки тому

      я плакала(

  • @user-xl1tq5vl7z
    @user-xl1tq5vl7z 2 роки тому +1

    It Takes Two это просто шедевр, играли с друганом на прошке, как так можно было все придумать и продумать просто жесть, все кто не играл советую

  • @timyu6315
    @timyu6315 2 роки тому +1

    По манжетам наглядно видно, что Орк пуст внутри

  • @Tingolius
    @Tingolius 2 роки тому +2

    Спасибо Орку!Я еду на Олимпиаду в составе сборной по плаванию.👍

  • @user-fj1hs9sr9u
    @user-fj1hs9sr9u 2 роки тому

    Когда мне хочется пить, я захожу на этот канал)

  • @prorok8501
    @prorok8501 2 роки тому +9

    Картинка невероятная, просто как будто какие-то кадры из реала.

    • @Sayenkor
      @Sayenkor 2 роки тому +6

      Просто матрица вокруг тебя тоже на UE5

  • @gg40332
    @gg40332 2 роки тому +1

    Интересно, мы увидим «новогоднего Орка»? Я просто только в этом году подписался. Вдруг в том году «орк был в шапке новогодней»🎅🎅

  • @Deme3s
    @Deme3s 2 роки тому +1

    Сколько консолей надо, чтобы пальцы орка не утопали в столе...

  • @57ar7up
    @57ar7up Рік тому

    Работа над демкой Matrix Awakens не пропадёт зря. Интерактивная часть города без скриптованных сцен доступна загружаемым контентом в магазине Unreal как "City Sample".
    На её основе уже делают проекты с Железным Человеком, Суперменом и так далее, это есть на Ютубе. Это открывает огромный потенциал для независимых разработчиков

  • @kompikko507
    @kompikko507 2 роки тому +17

    И фпс со временем придет, главное развитие технологии

    • @Lockheadsound
      @Lockheadsound 2 роки тому

      фпс и сейчас может быть, просто на него х... кладут разрабы, а точнее на оптимизацию и производительность. А что п оролику, считаю что это всё пыль в глаза, ибо за последнее время это уже в норме, чтоб роликами офигенными людям мозг вымыть и они бежали делали предзаказы. А? Что вы там говорите сиди проджект? )))))

    • @krestan2283
      @krestan2283 2 роки тому +5

      Реды реально пыль в глаза пускали. Но тут как бы демка. Любой желающий (у кого есть консоль нового поколения) может скачать и посмотреть как это выглядит.

    • @maddyson4445
      @maddyson4445 2 роки тому

      Надо было просто выпустить эту демку на ПК, и на нормальном железе не было бы никаких дропов фпс.

    • @krestan2283
      @krestan2283 2 роки тому +1

      @@maddyson4445 Ты это кибербагу скажи. "Нормальное" железо в лужу село.
      Как раз таки разрабы этой демки правильно поступили. Выпустили на нормальном железе. А не на 1060.

  • @M2TWhierarch
    @M2TWhierarch 2 роки тому

    Тирада орка с 3:00 полностью описывает моё прохождение сиквела "Депонии"

  • @nakux6574
    @nakux6574 2 роки тому +15

    Поражаюсь твоей способностью создавать океаны!)))

  • @user-dy9jq1qh5b
    @user-dy9jq1qh5b 2 роки тому +1

    Ждём Дедушку Мороза Орка и несравненную Снегурочку Нину :) Спасибо за видосики!

  • @device_id
    @device_id 2 роки тому +6

    Еду, еду убивать слони-и-ху...
    Я слониху еду убива-а-ть...
    Стрим по "It Takes Two" был топовый, во многом за счет вашего с Викой дуэта

  • @Madao116
    @Madao116 2 роки тому +3

    Технодемка матрицы лучше фильма, кстати.

  • @kotgaf7332
    @kotgaf7332 2 роки тому +1

    Камон, сцена со слонихой это самая жесткая сцена в истории игропрома

  • @vyktorzhuravlev8304
    @vyktorzhuravlev8304 2 роки тому

    Говорят, что океаны, моря, реки и озера сотворил Создатель, но это не точно 😂😂😂😂😂😂

  • @user-kd8ss9jo6o
    @user-kd8ss9jo6o 2 роки тому +1

    Пить хотел как раз-выжал телефон

  • @LeXyS30
    @LeXyS30 2 роки тому +1

    Технодемке можно было посвятить и больше 15 минут. Очень мало воды с запахом ностальгии вышло, а ведь тут был потенциал на целый час мытья.

  • @Surhor
    @Surhor 2 роки тому +3

    Это редкое мерзкое чувство которому ты однако респектуешь(что тревожно), называется диссоциация. Оно свидетельствует о включившемся у тебя механизме психологической защиты. И ничего хорошего в этом нет, потому что это травматический стресс. А те кто создаёт подобное явно имеет психические отклонения, о чем свидетельствует сцена расчленения слоника, которая даже не является метафорой. А у Нила Дракмана так вообще в 16 лет была травма головы от удара клюшкой для гольфа.

    • @glorina9219
      @glorina9219 2 роки тому

      Интересно, что по этому поводу скажут психотерапевты)

  • @zergidrom4572
    @zergidrom4572 2 роки тому

    Эпики молодцы, чего даже стоит то, что в том-же Мандалорце использовали UE5 для бэкграундов :)

  • @krestan2283
    @krestan2283 2 роки тому +1

    В 2023-ем году выйдет Хелблейд, вот тогда от графона офигеешь.

  • @nickpick6206
    @nickpick6206 2 роки тому

    Лет через 5 думаю мы увидим такой графоний.

  • @fnatic1590
    @fnatic1590 2 роки тому

    Lol . Только с igm канала , там как раз ролик о матрице и о новой техно демке. И тут Аркадий. Оперативно

  • @ultrapetrovich
    @ultrapetrovich 2 роки тому

    Я: Контент?
    Орк: (•‿•)
    Я: ты же выбрал контент?
    Орк: ʘ‿ʘ

  • @lllKRENDELLLlll
    @lllKRENDELLLlll 2 роки тому

    9:59 на самом деле эта технология называется interior mapping и работает она по средствам физики света т.е. то что мы видим за стеклом это фейковый интерьер, а точнее его там вообще нет т.е. всё что мы видим это на самом деле плоская картинка отображаемая за счет просчетов света, который создаёт эффект 3d за счет правильных углов взгляда.
    Данная технология может создавать только объёмное пространство, тогда как элементы интерьера или мебели были плоскими т.е. стул и диван будут в виде изображения на стене. В видео же я вижу некоторую мебель в объемной форме, что намекает на очень глубокую модернизацию технологии interior mapping эпиками.
    Самый главный момент это физика света. Стоит ли упоминать - насколько это прожорливая технология и есть вероятность, что именно из за этой технологии и проседает фпс в демке. Возможно по этой причине interior mapping не получил широкого распространения в играх.

  • @FloidIW
    @FloidIW 2 роки тому +3

    Еще бы добавили вылетающих ботов из зданий если вы понимаете о чем я )

  • @RTemiy
    @RTemiy 2 роки тому +1

    Орк, ты пофиксил руки в рубашке ?) Класс, вот это я понимаю некст ген xD

  • @veresk113
    @veresk113 2 роки тому

    Пить захотелось, а тут как раз новый ролик у орка

  • @Qyaers
    @Qyaers 2 роки тому

    Хм,а я думал, что во второй чемодан вечно зелёных. А получается ошибался...

  • @MrRusfed
    @MrRusfed 2 роки тому

    Почему каждый раз (серьёзно! Пятый раз уже!) Орк выпускает ролик когда я собираюсь в душ?!

  • @saram943
    @saram943 2 роки тому

    этож киберпанк который мы заслужили.

  • @user-lh8oy6ud1q
    @user-lh8oy6ud1q 2 роки тому

    После ролика, с отвращением посмотрел на стакан чая: не, нафиг-нафиг! Хватит мне воды!

  • @sampedar1989
    @sampedar1989 2 роки тому +1

    Здарова, как раз хотел попить на ночь

  • @KeeperDrey
    @KeeperDrey 2 роки тому

    На пол стекло - мне зашёл каламбур)

  • @karlz9476
    @karlz9476 2 роки тому +2

    Орче пришел, водички налил

  • @user-bw3td6qx7c
    @user-bw3td6qx7c 2 роки тому

    Лайк поставил сразу же после шутки про воду на 1ой минуте

  • @hell4ound381
    @hell4ound381 2 роки тому +1

    Знайте почему в Африке нету воды? Орк забрал её всю

  • @JIuXo-zeroday
    @JIuXo-zeroday 2 роки тому +1

    Всё правильно ты сказал про нанит, эта технология и сейчас есть, просто нанит всё делает сама, а раньше разрабам приходилось делать по несколько моделей, грубо говоря, хайполи модель, урезанное в половину кол-во полигонов, и вообще коробка из 12 рёбер, близко, средне, далеко, так вот нанит сам режет полигоны, это по сути просто облегчение работы для разрабов.

    • @user-vm9wv7ht7p
      @user-vm9wv7ht7p 2 роки тому

      если делать проще станет, то подешевеют ли игры

  • @Kutizka
    @Kutizka 2 роки тому

    Нам показали ЖТА Матрица эдишон, а на релизе будет Кибербаг 2077

  • @littlecutedeer8083
    @littlecutedeer8083 2 роки тому +1

    когда надо было убить слониху в it takes two - я рыдала и не хотела жать кнопку

  • @GasperD9
    @GasperD9 2 роки тому

    В голос с пародии на ваномаса. Орк красава, уважает и вспоминает олдов

  • @Rudiy_Kotovchenko
    @Rudiy_Kotovchenko 2 роки тому

    Тот неловкий момент когда демка оказалась на пару голов выше оригинального фильма (4й части) создателя, Лёни Вачовски и не напрягаясь дает матрице (фильму) за щеку, по ходу даже не замечая этого.

  • @sergey_ru
    @sergey_ru 2 роки тому +13

    Самая перспективная технология - это "оптимизация". Наглядный пример ремейк Резидента 2. Игра имеет превосходную современную графику даже на минимальных настройках и выдаёт комфортный фпс на очень старом железе, а если к нему прибавить хотя бы бюджетную видеокарту, то графон топ. А все демонстрации возможностей новых движков всё это ерунда, потому что в играх оно часто не реализовано вовсе либо зачастую не реализовано на должном уровне и игра лишена какой-либо оптимизации в принципе. Раньше игры оптимизировались лучше и не требовалось иметь топовую видеокарту чтобы просто увидеть играбельный фпс на максимальной графике в большинстве игр которую прогрессивной и даже современной назвать-то нельзя. И это при том, что разработка игр раньше была гОраздо сложнее чем сегодня просто потому что не было готовых движков и библиотек, не было готовых специалистов всех обучали на месте и писали всё с нуля в каждой фирме/компании и под каждый проект. Современный игропром дно и нуждается в постороннем контроле качества, что вряд ли реализуемо при тех доходах которые имеют ведущие игровые корпорации. Просто потому что способны подкупить кого угодно и критики с рейтинговыми агентствами в сфере киноиндустрии тому наглядный пример. Когда доходы превышают сотни процентов от затрат всякие моральные нормы и социальные ограничения перестают работать как писал один классик. Это неоспоримый факт. Так что оптимизации в большинстве современных проектов нет и не будет, а остальные технологии прогресса игровых движков меня мало интересуют.

    • @JehutyX01
      @JehutyX01 2 роки тому +2

      Пятый анрил оптимизацию автоматическую и даёт за счёт нанита и люмена - лоды самому делать не надо, мудрить, чтобы слишком много полигонов в сцене оказалось - тоже))))
      Свет запекать не надо, тени фальшивые делать тоже не надо - всё движок за тебя делает автоматом))))))
      Причём даже на слабых картах работает неплохо (в ютубе много тестов ue5 на слабом железе))))

    • @Dmytro-Tsymbaliuk
      @Dmytro-Tsymbaliuk 2 роки тому +1

      @@JehutyX01 ремастер гта сделан на анриале, как видишь, кривые руки никакой движок не исправит

    • @JehutyX01
      @JehutyX01 2 роки тому +3

      @@Dmytro-Tsymbaliuk Ремастер гта сделан на четвёртом анриле (где ни люмена, ни нанита нет), а демка матрицы - на пятом)))))) Это две большие разницы)))))

    • @user-qe3cn8cq9c
      @user-qe3cn8cq9c 2 роки тому

      @@Dmytro-Tsymbaliuk ремастер гта - это порт с андроида.

  • @DushnyiShu
    @DushnyiShu 2 роки тому

    Технодемка матрицы не пиарит фильм среди игроков, а скорее наоборот пиарит игровой движок и технологии среди этих же игроков, а также среди тех, кто к играм отношения не имеет, но за счет тайтла Матрицы и инфоповода узнает про всю эту тему

  • @dcdenton6859
    @dcdenton6859 2 роки тому +1

    PS5 в районе 800-900$ сейчас продаётся.
    Почему-то об этом все молчат. Что де-факто, рынок игровых девайсов захватила перекупочная мафия.

    • @Pornosloneg
      @Pornosloneg 2 роки тому +1

      Я на этом фоне просто решил сконцентрироваться на других развлечениях) рыночек порешал, как говорится

  • @Galarr07021985
    @Galarr07021985 2 роки тому

    Надо было счётчик "непосредственности" включить!)))

  • @thewhypro6173
    @thewhypro6173 2 роки тому

    Какая любимая вода у Орка?
    Пролитая.
    Хааах

  • @madmer
    @madmer 2 роки тому

    Наконец процессор будет загружен больше, чем на 20-30%

  • @KentQuazar
    @KentQuazar 2 роки тому

    Хотел сходить в душ, но посмотрел твой ролик. Спасибо, Орче!

  • @ikojiami7311
    @ikojiami7311 2 роки тому

    Шел помыть руки, но взял в руки телефон с видосиком. Спасибо!

  • @user-lr3dc5cr7j
    @user-lr3dc5cr7j 2 роки тому +1

    оО вода водная, крутяк, сщасс приколимся)

  • @portgasd.dallas1266
    @portgasd.dallas1266 2 роки тому +1

    Оууу, привет манхант.

  • @hallifar
    @hallifar 2 роки тому

    Орк, гуляние по городу кста это щас оч модная и основополагающая функция для игр.
    Сейчас очень сильо начинают врываться в тренды игры - Метавселенные (прогулки по локациям, общение, что-то типо продвинутого виарчата на блокчейн технологиях)

  • @arhangel021
    @arhangel021 2 роки тому

    12:27 У орыча рука это просто кисть 0_0 Шок, я думал он реален)

  • @user-kp8mv8od4c
    @user-kp8mv8od4c 2 роки тому

    Аркадий, я смотрю, культурный челов....кхм...орк. На Чжун Ли фап....кхм....катает.

  • @DygDyg1000
    @DygDyg1000 2 роки тому

    Пришло время рендерить Аркадия в 5 анриале, хд

  • @Otec_Mihail
    @Otec_Mihail 2 роки тому

    Пора апгрейднуть модельку орка на анрил енджен 5) Что б орк стал еще более графонестый и реалестичный)

  • @user-zw2xy9qd5r
    @user-zw2xy9qd5r 2 роки тому

    Ну пиар движка того стоит, да и учитывая идеологию компании и автора движка не удивлюсь если это и вовсе действительно сделано для демонстрации, а пиар чисто побочное явление.

  • @user-kh9sc2gx1o
    @user-kh9sc2gx1o 2 роки тому

    Зачем мне чистый контэнт, если я подписан на Орка?

  • @user-jb6qj9el3n
    @user-jb6qj9el3n 2 роки тому

    спасибо Орче, очень концентрированый контэнт.

  • @dimonstools
    @dimonstools 2 роки тому

    У меня есть два геймпада, так что буду тренироваться проходить It takes two держа по геймпаду в каждой руке, чтобы лично заценить этот шедевр

  • @fakentaker6483
    @fakentaker6483 2 роки тому

    ОРК мне воды не хватило что-бы голову помыть добавь ещё чутка хоть ополоснусь

  • @rhysfreeze
    @rhysfreeze 2 роки тому

    кто о чем, а Орк о наболевшем -- о парковочных местах.... спасибо за видео!

  • @alexxowl7435
    @alexxowl7435 2 роки тому

    Неужели наконец-таки игра по Матрице, которую мы заслужили?

  • @deoxyn4702
    @deoxyn4702 2 роки тому +4

    Не совсем верно про LODы, проблема LOD в том что существуют так называется субпиксельные полигоны - полигоны которые не помещаются в 1 пиксель. Нанит позволяет избежать этого так как ориентируется не на дальность а на размер объекта на пиксель. ФПС это никак не вырастит, это даст качество моделей и даст возможность создавать очень детальные объекты в близи.

  • @Red-px1ug
    @Red-px1ug 2 роки тому +1

    жаль что они не придерживались оригинала и в ней нет квадратных колёс

  • @sauron4374
    @sauron4374 2 роки тому

    Это то , чем должен был быть Кибберпанк )))

  • @MrLunat
    @MrLunat 2 роки тому +2

    Не "лоды" а "Алоды", ППФ хей

  • @Mothianna
    @Mothianna 2 роки тому

    Жду когда ОРЧЕ купит Unreal5 и сам будет делать игры по Матрице....:)

  • @raisedetebrows
    @raisedetebrows 2 роки тому

    как же я выпал после "на пол стекло"

  • @nukario2909
    @nukario2909 2 роки тому

    Ну чтож... Ждём видос по новогодним скидкам и актуальность WOW в 2021/2022.

  • @eoffe
    @eoffe 2 роки тому

    Оркадий начал растворятся в воде.. орче, времена меняются, не тони пожалуйста.

  • @UEBANKENOBI
    @UEBANKENOBI 2 роки тому

    Хыыыы графон 1237 года, события "Битва на Калке"

  • @pavel5019
    @pavel5019 2 роки тому

    По-моему, Оркаша уже на UE5

  • @viktor_kuzmin
    @viktor_kuzmin 2 роки тому

    Ооо, вспомнил бедный пылесос) первое потрясение)

  • @Alexew
    @Alexew 2 роки тому

    7:17 лови перекупа

  • @aspirinupsa8381
    @aspirinupsa8381 2 роки тому

    Я надеюсь мультяшные игры не пропадут. Прикольно, реализм все такое. НО Я ЛЮБЛЮ МУЛЬТАШКИ!!!!

  • @megly2561
    @megly2561 2 роки тому +1

    А я видимо из той немногочисленной группы людей, которой картинка демки совсем не понравилась. Пожалуй, на самих консолях то смотрится лучше, но ютубные видео вообще никакой реакции не вызвали. Та же вторая hellblade мне визуально понравилась гораздо больше.
    p.s. а машины то даже на кадрах здесь совершенно воздушные

    • @chacharealsmooth941
      @chacharealsmooth941 2 роки тому

      Вторая хб прятала графику за освещением, а точнее за его отсутствием. Вот дать бы достаточно освещения... Тогда сравнить можно, а так, конечно, Матрица на голову выше.

  • @Poloskun4ik
    @Poloskun4ik 2 роки тому

    Ради такой графики уже и правда стоит купить сосноль ПС 5. До этого только первая сонька была, но сколько же на ней было золотых шедевров с убогим графоном))

  • @MrFessolin
    @MrFessolin 2 роки тому

    ммм, водички перед сном попить, кайф

  • @danmer3868
    @danmer3868 2 роки тому

    О, я помню тот момент стрима, где Орче расправлялся со Слонихой, жуткий момент по своему

  • @user-yg9vi8jc3l
    @user-yg9vi8jc3l 2 роки тому +1

    Крайне рекомендую НЕ ХОДИТЬ на новую матрицу.

    • @vianavi7791
      @vianavi7791 2 роки тому

      хоть в кино и не была но тоже не вижу смысла смотреть 4ю "часть". Потому что трилогия закончена логически, а братья вочковские уже не братья и там крайне высок шанс появления повесточки и прочего дегенеративного дерьма которое пропихивают в умы людей капиталистам на радость.