Bonjour, je commence le jeu "enfin" je regarde plusieurs vidéo différentes en plus de lire les règles avant de commencer donc merci pour la vidéo. Je souhaitais juste rajouter un tips qui aide bien quand on a pas beaucoup de chance comme moi, j'ai remarqué par rapport à la 16ième minute pour l'entrainement de la défense : on a droit à relancer une deuxième fois nos dés mais je précise bien seulement pour la défense pour l'attaque on a droit qu'à un seul lancer et si on foire le deuxième lancer de défense alors là oui faut passer ou sur santé ou sur dextérité ou sur attaque comme expliqué. C'est un TIPS assez intéressant surtout quand on joue Capitank 😁
Bonjour Zeke, En effet, je suis *complètement* passé à côté de ce point là ! Tu me sauves, je suis un peu comme toi là-dessus...une pipe aux dés ;D Merci beaucoup !
bonjour je ne suis pas contre un lets play 😀 votre chaîne et une des meilleures chaînes didactique et complète sur les règles. merci et autre merci pour ne pas oublier les joueurs solo !!!
Merci beaucoup pour ce commentaire, ça me touche beaucoup, d'autant plus que ce sont 2 points qui m'importent beaucoup: La clarté et le solo. Pour le Let's Play, j'y pensais, ça devrait se faire 😊
Merci pour ta vidéo, je l'attendais avec impatience 👍. J'ai fais ma première partie hier, j'adore ce jeu. J'ai pu remarquer que je faisais quelques erreurs. Si un vilain à robuste est-ce qu'il y a une possibilité de faire plus que 1 dégâts (dé +1 dégâts de capitank, par exemple)?
J'ai repris le livret de règles pour te répondre (j'ai toujours un doute): Ce que dit "Robuste" c'est que lorsque l'unité subit une perte de PV après s'être vue infliger des dégâts (critiques compris), elle réduit cette perte de PV à 1. Donc oui, sur le principe, tu peux lui infliger plus de "dégâts", mais il n'est pas possible de lui infliger plus de perte de PV (autrement dit, le vilain ne perdra qu'un point de vie). Merci pour ton commentaire, je suis ravi d'avoir pu combler ton attente :)
Très bon vulgarisateur! Merci pour cette vidéo claire et détaillée. J'ai l'intention de me plonger dans ce gameplay pour les prochains mois. Avec le temps, j'ai bon espoir d'être en mesure de jouer avec deux personnages à la fois. Est-ce qu'il y a des avantages significatifs à le faire?
Salut, super video. Par contre bcp de gens qui pensent ce jeu surcoté ou ont ete déçus l'ont pris comme un dungeon crawler. On est plus ici dans le jeu de stratégie et comment gérer au mieux ses aptitudes.
C'est le problème des jeux à succès comme celui-ci. On en a beaucoup entendu parler sur les réseaux sociaux et autres, et pas mal de monde pledge le jeu en se disant que ''ça va le faire''. Maintenant, il aurait pu avoir un matériel moindre pour en baisser nettement le prix, mais c'est ce qui fait sa marque de fabrique aussi donc bon ... Disons que tout ne peut pas plaire à tout le monde 🤷♂️
Bonjour, dans la règle du jeu il est précisé que l'on peut placer un dé OS dans le PB hors de notre tour. Je ne vois pas à quelle situation ça fait allusion... Auriez vous un exemple? Merci :)
Bonjour, Désolé pour le délai de réponse, je n'ai pas vu votre commentaire. Concernant votre question, il me semble qu'il y a une possibilité pour lancer des dés lorsque ça n'est pas notre tour, néanmoins je n'arrive pas à retrouver le contexte.
Bonjour et merci pour cette vidéo :) Petite question , si on ne se sert pas des dés du plan B (os) sont ils perdu à la fin du combat ou persistent ils jusqu'au prochain ? Merci
Merci pour ta vidéo,j ai du mal avec le placement des dés et surtout la façon de les augmenter ou diminuer,comme resistancine,attaki'e,les consommables,pas très clair pour moi
Avec plaisir ! Concernant le placement des dés, si on parle des dés compétences, ils ont tous un place attitrée sur les plateaux Joueurs identifiable par le chiffre imprimé à la fois sur le plateau et sur le dé en question. Par conséquent, lorsque tu choisis d'utiliser un point d'entraînement pour apprendre une compétence, tu dois commencer par une avec une étoile imprimée sur le plateau, mais tu as juste à le placer. Et lorsque tu souhaiteras l'utiliser, il suffira de le lancer avec les autres dès. Pour les consommables, tu les obtiens, de mémoire, grâce au plan B. Mais une fois le dé lancé, il est défaussé et il sera nécessaire de l'obtenir de nouveau, contrairement aux dés compétences.
Merci pour cette belle vidéo, j'ai un problème a comprendre ce qu'est un coup critique et comment sa fonctionne il y a un petit paragraphe dans le livre de règle mais je ne comprend pas ce qui fait d'un jet de dés donnes un coup critique ou non. Mercie pour tes lumières.
Avec plaisir ! Alors tu n'as rien trouvé parce que ce ne sont pas les dés qui font le coup critique mais la capacité associée. Certains personnages permettent de faire des coups critiques grâce à leurs dés de caractéristiques ou par l'effet de consommables et autres.
Bonjour, petite erreur de règle : le vilain cible toujours le/les gearloc le/les plus proche de lui, l'icône de ciblage (plus de PV/moins de pv) sert juste à départager en cas d'équidistance pour les attaques au corps à corps si je ne dis pas de bêtise (sans impact sur ta partie à un seul participant bien sur)
Je peux comprendre. Grosse hype autour de ce jeu, je le trouve bon, par contre il est vrai qu'il est pas mal surproduit (même si le matériel est de qualité) et qu'il ne remplacera pas, à mon sens, un bon dungeon crawler
Nouvel acquéreur de ce superbe jeu, votre vidéo est un pur bonheur 👍 Merci beaucoup !
Mais merci à vous pour ce très sympathique commentaire ! Bon jeu à vous 😉
Bonjour, je commence le jeu "enfin" je regarde plusieurs vidéo différentes en plus de lire les règles avant de commencer donc merci pour la vidéo. Je souhaitais juste rajouter un tips qui aide bien quand on a pas beaucoup de chance comme moi, j'ai remarqué par rapport à la 16ième minute pour l'entrainement de la défense : on a droit à relancer une deuxième fois nos dés mais je précise bien seulement pour la défense pour l'attaque on a droit qu'à un seul lancer et si on foire le deuxième lancer de défense alors là oui faut passer ou sur santé ou sur dextérité ou sur attaque comme expliqué. C'est un TIPS assez intéressant surtout quand on joue Capitank 😁
Bonjour Zeke,
En effet, je suis *complètement* passé à côté de ce point là ! Tu me sauves, je suis un peu comme toi là-dessus...une pipe aux dés ;D Merci beaucoup !
Très très cool le décor de Noël !
Héhé merci !
bonjour
je ne suis pas contre un lets play 😀 votre chaîne et une des meilleures chaînes didactique et complète sur les règles. merci et autre merci pour ne pas oublier les joueurs solo !!!
Merci beaucoup pour ce commentaire, ça me touche beaucoup, d'autant plus que ce sont 2 points qui m'importent beaucoup: La clarté et le solo.
Pour le Let's Play, j'y pensais, ça devrait se faire 😊
Merci pour la vidéo 😉
Avec plaisir !
Merci pour ta vidéo, je l'attendais avec impatience 👍. J'ai fais ma première partie hier, j'adore ce jeu. J'ai pu remarquer que je faisais quelques erreurs. Si un vilain à robuste est-ce qu'il y a une possibilité de faire plus que 1 dégâts (dé +1 dégâts de capitank, par exemple)?
J'ai repris le livret de règles pour te répondre (j'ai toujours un doute):
Ce que dit "Robuste" c'est que lorsque l'unité subit une perte de PV après s'être vue infliger des dégâts (critiques compris), elle réduit cette perte de PV à 1.
Donc oui, sur le principe, tu peux lui infliger plus de "dégâts", mais il n'est pas possible de lui infliger plus de perte de PV (autrement dit, le vilain ne perdra qu'un point de vie).
Merci pour ton commentaire, je suis ravi d'avoir pu combler ton attente :)
@@jeuxencarton merci de cette précision, ce jeu est très difficile mais que j'ai hâte d'y rejouer!!
Très bon vulgarisateur! Merci pour cette vidéo claire et détaillée. J'ai l'intention de me plonger dans ce gameplay pour les prochains mois. Avec le temps, j'ai bon espoir d'être en mesure de jouer avec deux personnages à la fois. Est-ce qu'il y a des avantages significatifs à le faire?
Merci beaucoup !
L'avantage va être lié à la complémentarité des personnages. Mais d'un autre côté, plus d'ennemis apparaîtront lors des rencontres 😉
Salut, super video.
Par contre bcp de gens qui pensent ce jeu surcoté ou ont ete déçus l'ont pris comme un dungeon crawler.
On est plus ici dans le jeu de stratégie et comment gérer au mieux ses aptitudes.
C'est le problème des jeux à succès comme celui-ci. On en a beaucoup entendu parler sur les réseaux sociaux et autres, et pas mal de monde pledge le jeu en se disant que ''ça va le faire''. Maintenant, il aurait pu avoir un matériel moindre pour en baisser nettement le prix, mais c'est ce qui fait sa marque de fabrique aussi donc bon ... Disons que tout ne peut pas plaire à tout le monde 🤷♂️
Bonjour,
dans la règle du jeu il est précisé que l'on peut placer un dé OS dans le PB hors de notre tour. Je ne vois pas à quelle situation ça fait allusion... Auriez vous un exemple? Merci :)
Bonjour,
Désolé pour le délai de réponse, je n'ai pas vu votre commentaire.
Concernant votre question, il me semble qu'il y a une possibilité pour lancer des dés lorsque ça n'est pas notre tour, néanmoins je n'arrive pas à retrouver le contexte.
Bonjour et merci pour cette vidéo :) Petite question , si on ne se sert pas des dés du plan B (os) sont ils perdu à la fin du combat ou persistent ils jusqu'au prochain ? Merci
Bonjour !
Ils sont perdus à la fin du combat. Avec plaisir 😉
Merci pour ta vidéo,j ai du mal avec le placement des dés et surtout la façon de les augmenter ou diminuer,comme resistancine,attaki'e,les consommables,pas très clair pour moi
Avec plaisir !
Concernant le placement des dés, si on parle des dés compétences, ils ont tous un place attitrée sur les plateaux Joueurs identifiable par le chiffre imprimé à la fois sur le plateau et sur le dé en question.
Par conséquent, lorsque tu choisis d'utiliser un point d'entraînement pour apprendre une compétence, tu dois commencer par une avec une étoile imprimée sur le plateau, mais tu as juste à le placer. Et lorsque tu souhaiteras l'utiliser, il suffira de le lancer avec les autres dès.
Pour les consommables, tu les obtiens, de mémoire, grâce au plan B. Mais une fois le dé lancé, il est défaussé et il sera nécessaire de l'obtenir de nouveau, contrairement aux dés compétences.
Merci pour cette belle vidéo, j'ai un problème a comprendre ce qu'est un coup critique et comment sa fonctionne il y a un petit paragraphe dans le livre de règle mais je ne comprend pas ce qui fait d'un jet de dés donnes un coup critique ou non. Mercie pour tes lumières.
Avec plaisir !
Alors tu n'as rien trouvé parce que ce ne sont pas les dés qui font le coup critique mais la capacité associée. Certains personnages permettent de faire des coups critiques grâce à leurs dés de caractéristiques ou par l'effet de consommables et autres.
Bonjour, petite erreur de règle : le vilain cible toujours le/les gearloc le/les plus proche de lui, l'icône de ciblage (plus de PV/moins de pv) sert juste à départager en cas d'équidistance pour les attaques au corps à corps si je ne dis pas de bêtise (sans impact sur ta partie à un seul participant bien sur)
Oui tout à fait, je m'étais aperçu de cette erreur au montage mais j'ai omis de le préciser. Merci beaucoup 🙂
jeu surcôté. Grosse déception pour ma part.
Je peux comprendre. Grosse hype autour de ce jeu, je le trouve bon, par contre il est vrai qu'il est pas mal surproduit (même si le matériel est de qualité) et qu'il ne remplacera pas, à mon sens, un bon dungeon crawler