Начало есть, пока все сыро но перспективы есть. А вот интересно как он обраьатывает материалы с покрытием простого цвета а не материала, может ли он добовлять сам металлический блеск или текстурировать покрытие в зависимости от объекта?
Перспективы у плагина этого большие! Но. Как я понимаю этому плагину нужно подключение к интернету. И сама обработка происходит на удалённом сервере компании. Качество пока аналогичное стационарной версии Stable Defusion. Возможно в будущем качество этого плагина увеличения . Если же у кого , уже сейчас -есть мощная видеокарта, то можно сэкономить время и генерировать это у себя на ПК бесплатно установив тот же Stable Defusion.
Stable Diffusion уже интегрировали в Blender. Уверен что в ближайшее время что-то подобное будет и в Архикад, и в других проектных программах. Перспективы будут у тех, кто все-таки допилит эти плагины до состояния, когда их действительно можно будет применять на практике.
Начало есть, пока все сыро но перспективы есть. А вот интересно как он обраьатывает материалы с покрытием простого цвета а не материала, может ли он добовлять сам металлический блеск или текстурировать покрытие в зависимости от объекта?
Перспективы у плагина этого большие!
Но. Как я понимаю этому плагину нужно подключение к интернету. И сама обработка происходит на удалённом сервере компании. Качество пока аналогичное стационарной версии Stable Defusion. Возможно в будущем качество этого плагина увеличения .
Если же у кого , уже сейчас -есть мощная видеокарта, то можно сэкономить время и генерировать это у себя на ПК бесплатно установив тот же Stable Defusion.
Stable Diffusion уже интегрировали в Blender. Уверен что в ближайшее время что-то подобное будет и в Архикад, и в других проектных программах. Перспективы будут у тех, кто все-таки допилит эти плагины до состояния, когда их действительно можно будет применять на практике.