Розмір відео: 1280 X 720853 X 480640 X 360
Показувати елементи керування програвачем
Автоматичне відтворення
Автоповтор
笑哥说句话,说到我心里了,这句话也适用于现在:我们很多兄弟其实非常的努力,非常的努力,但是,上天那道光没照到你身上,照到的兄弟,都财富自由了,照不到的血本无归。 币圈如是,游戏圈如是,短视频圈如是,世间一切如是 我们不否定努力,是因为努力和勤奋只是你活着的必要条件,但那不是你财富自由的唯一条件。
其實不是這樣的..遊戲作為人類甚至智慧生命早期就有的屬性,"玩"本質上就是一種用沒有生命或者現實利弊作為代價快速模擬現實的一種過程這種模擬在現代,大部分在一個人初見的時候,會被轉化成一種挑戰而大多數爆紅的遊戲,就是觸發了某個人類內心底層認為需要這個挑戰來證明自己的某種能力,或者磨練某種必要技能的過程就好像過去位甚麼好像很多老人都覺得必須要會甚麼棋類因為聰明的人,腦筋靈活的人都會玩為甚麼CS會紅,CS也跟LOL一樣很多人玩啊,為甚麼女生不玩?或者說為甚麼男生這麼愛玩?不就是因為大家看到了槍戰,想要證明自己的反應力快,瞄準的夠準夠穩嗎?然後你一進去輸了幾場,你就知道自己要練習,然後練習後就覺得自己學習到了某個必要技能LOL作為一個類似於角色扮演類的競技遊戲無疑也是觸發了女生的這層心理,她們也想要在遊戲裡面找到自己的定位,磨練自己的某些技能,比如輔助,比如打控制而現在很多紅的遊戲,無疑就是把這一點精煉或者說故意只提取一點點,降低開發週期跟成本快速試錯的過程大家自己想想看,大家玩真的是為了讓自己的關卡數更後面然後贏朋友嗎?或許有一點,但是本質上還是想藉由快速的"跟上大部隊",藉此來證明自己跟得上時代的腳步,並且靈活性跟娛樂能力還夠為甚麼這麼多老人愛上CANDY CRUSH,到最後沒人玩了還自己獨自玩上幾千上萬關如果只是要證明自己比別人強,多個幾百關就足夠了而恰恰正是因為我們一開始認為的磨練技術,磨練能力,並且用這些能力獲得證明自我的一點境地,我們才會在練成之後還選擇某些遊戲偶爾打開玩玩是我們將遊戲試為一種模擬而又反過來把這個模擬當作是自己現實生活中的一部分而你做的遊戲想要成功,只要達成第一件事情就足夠了而如何讓玩家看到,讓玩家感受到,如何引起規模效應,就是另外一件事情了未來廣告項目為了利益最大化絕對會把廣告內容拆分成地方廣告跟大範圍廣告到時候廣告就會以一種生活情報的方式出現雖然這個早就是行之有年的處理方法但是一直從未真正完美運作在網路跟遊戲上以後廣告的分布跟排列絕對會跟現在差很多而比較多以實用為主的形式呈現到時候廣告商就可以激發更多在地的商家以訂閱的方式投入在地的商家也可以用廣告來開發更多用戶就以現在廣告流行的分類投放來看以地區投放的這個功能,實際上開發的客群根本沒有實際發傳單強太多原因就是現在網路廣告投放,大多數是面向全球或者全國,最小也是面向一個區域的而很難只面向在地,如果未來廣告的投放可以直接作用在一個由地區組成的組織這個組織未來就可以利用自下而上的能力拱起各種遊戲創作甚至是社會的方方面面
对,最后玩游戏,无非是那群网友,那群兄弟姐妹。游戏早腻了,但是不上线就会想他们。
讲的很透彻 像软件开发行业来说 在国内想做个人产品 太难了
用經濟學說版號就是限制了開發者的誘因
感觉讲的很有道理。我可以把后边讲广告相关的部分截出来,放在我的公众号上吗?我会注明出处来源的
其实还是得看受众,中小学生可能会玩羊了个羊,但是绝对不会和朋友攀比羊了个羊。年龄较小的更偏向于硬核游戏
老大我来了
非常好
中国为什么会游戏泛滥,说到底就是社会机制偏离了正常轨道,年轻人,学生党除了游戏,没有其它的业余活动了。。。
中国那个很不不叫游戏,那叫氪金app
视频主根本没有搞懂什么是真正的游戏,很遗憾,你开发了那么多年的东西也不叫游戏,只能叫“社交娱乐app”或者“氪金app”,“悟空”之前中国为什么几乎没有过3A大作,只有氪金快餐娱乐交友app?就是因为二十年来你这类的人都自认为自己做的就是游戏而非杀猪盘
游戏变成社交,那也是一种艺术,你在这全盘否定个什么
@@MewoTrixAI 用社交来取代游戏这个概念,最直接的结果就是看看中国游戏业现在的样子。最关键的一点,氪金手游本身就是一种变相杀猪盘
总裁班现在最能割韭菜的 大蓝、海参哥 18W 一个总裁班。
社交游戏才是来的一个方向
中国人的梦想都是变有钱
因为中国女人的梦想就是嫁给有钱的🤣
你经历与我像,我以前做游戏,后面量化交易,现在做去中心化的量化
去中心化量化怎么入手
@@T1ej4 同问
@@T1ej4 找到合适的团队和认识的大哥 然后有牛的程序员写好脚本吧。
能帮我写一款游戏开发吗!我可以付给你工资,请问您的电报号是多少,我加你。
港地好❤
链游
哈哈哈哈
ok
能帮我写一款小游戏开发吗!我可以付给你工资,请问您的电报号是多少,我加你。
笑哥说句话,说到我心里了,这句话也适用于现在:我们很多兄弟其实非常的努力,非常的努力,但是,上天那道光没照到你身上,照到的兄弟,都财富自由了,照不到的血本无归。
币圈如是,游戏圈如是,短视频圈如是,世间一切如是
我们不否定努力,是因为努力和勤奋只是你活着的必要条件,但那不是你财富自由的唯一条件。
其實不是這樣的..
遊戲作為人類甚至智慧生命早期就有的屬性,"玩"
本質上就是一種用沒有生命或者現實利弊作為代價快速模擬現實的一種過程
這種模擬在現代,大部分在一個人初見的時候,會被轉化成一種挑戰
而大多數爆紅的遊戲,就是觸發了某個人類內心底層認為需要這個挑戰來證明自己的某種能力,或者磨練某種必要技能的過程
就好像過去位甚麼好像很多老人都覺得必須要會甚麼棋類
因為聰明的人,腦筋靈活的人都會玩
為甚麼CS會紅,CS也跟LOL一樣很多人玩啊,為甚麼女生不玩?或者說為甚麼男生這麼愛玩?
不就是因為大家看到了槍戰,想要證明自己的反應力快,瞄準的夠準夠穩嗎?
然後你一進去輸了幾場,你就知道自己要練習,然後練習後就覺得自己學習到了某個必要技能
LOL作為一個類似於角色扮演類的競技遊戲
無疑也是觸發了女生的這層心理,她們也想要在遊戲裡面找到自己的定位,磨練自己的某些技能,比如輔助,比如打控制
而現在很多紅的遊戲,無疑就是把這一點精煉或者說故意只提取一點點,降低開發週期跟成本快速試錯的過程
大家自己想想看,大家玩真的是為了讓自己的關卡數更後面然後贏朋友嗎?
或許有一點,但是本質上還是想藉由快速的"跟上大部隊",藉此來證明自己跟得上時代的腳步,並且靈活性跟娛樂能力還夠
為甚麼這麼多老人愛上CANDY CRUSH,到最後沒人玩了還自己獨自玩上幾千上萬關
如果只是要證明自己比別人強,多個幾百關就足夠了
而恰恰正是因為我們一開始認為的磨練技術,磨練能力,並且用這些能力獲得證明自我的一點境地,我們才會在練成之後還選擇某些遊戲偶爾打開玩玩
是我們將遊戲試為一種模擬
而又反過來把這個模擬當作是自己現實生活中的一部分
而你做的遊戲想要成功,只要達成第一件事情就足夠了
而如何讓玩家看到,讓玩家感受到,如何引起規模效應,就是另外一件事情了
未來廣告項目為了利益最大化
絕對會把廣告內容拆分成地方廣告跟大範圍廣告
到時候廣告就會以一種生活情報的方式出現
雖然這個早就是行之有年的處理方法
但是一直從未真正完美運作在網路跟遊戲上
以後廣告的分布跟排列絕對會跟現在差很多
而比較多以實用為主的形式呈現
到時候廣告商就可以激發更多在地的商家以訂閱的方式投入
在地的商家也可以用廣告來開發更多用戶
就以現在廣告流行的分類投放來看
以地區投放的這個功能,實際上開發的客群根本沒有實際發傳單強太多
原因就是現在網路廣告投放,大多數是面向全球或者全國,最小也是面向一個區域的
而很難只面向在地,如果未來廣告的投放可以直接作用在一個由地區組成的組織
這個組織未來就可以利用自下而上的能力拱起各種遊戲創作甚至是社會的方方面面
对,最后玩游戏,无非是那群网友,那群兄弟姐妹。游戏早腻了,但是不上线就会想他们。
讲的很透彻 像软件开发行业来说 在国内想做个人产品 太难了
用經濟學說版號就是限制了開發者的誘因
感觉讲的很有道理。我可以把后边讲广告相关的部分截出来,放在我的公众号上吗?我会注明出处来源的
其实还是得看受众,中小学生可能会玩羊了个羊,但是绝对不会和朋友攀比羊了个羊。年龄较小的更偏向于硬核游戏
老大我来了
非常好
中国为什么会游戏泛滥,说到底就是社会机制偏离了正常轨道,年轻人,学生党除了游戏,没有其它的业余活动了。。。
中国那个很不不叫游戏,那叫氪金app
视频主根本没有搞懂什么是真正的游戏,很遗憾,你开发了那么多年的东西也不叫游戏,只能叫“社交娱乐app”或者“氪金app”,“悟空”之前中国为什么几乎没有过3A大作,只有氪金快餐娱乐交友app?就是因为二十年来你这类的人都自认为自己做的就是游戏而非杀猪盘
游戏变成社交,那也是一种艺术,你在这全盘否定个什么
@@MewoTrixAI 用社交来取代游戏这个概念,最直接的结果就是看看中国游戏业现在的样子。最关键的一点,氪金手游本身就是一种变相杀猪盘
总裁班现在最能割韭菜的 大蓝、海参哥 18W 一个总裁班。
社交游戏才是来的一个方向
中国人的梦想都是变有钱
因为中国女人的梦想就是嫁给有钱的🤣
你经历与我像,我以前做游戏,后面量化交易,现在做去中心化的量化
去中心化量化怎么入手
@@T1ej4 同问
@@T1ej4 找到合适的团队和认识的大哥 然后有牛的程序员写好脚本吧。
能帮我写一款游戏开发吗!我可以付给你工资,请问您的电报号是多少,我加你。
港地好❤
链游
哈哈哈哈
ok
能帮我写一款小游戏开发吗!我可以付给你工资,请问您的电报号是多少,我加你。