Leider hat sich bei der Regelerklärung der Fehlerteufel eingeschlichen: Die Invader-Phase läuft natürlich umgekehrt ab. Erst Ravage, dann Build, als letztes Explore!
Ich bin mal wieder über eure alte Review zu Spirit Island gestoßen. Ich stimme euch total zu, dass das Spiel ein Hammer ist und auch, dass es durchaus komplex zu spielen ist. Wo ich allerdings widersprechen möchte ist eure Punkt bezüglich der Spielerzahl. Ich finde das Spiel auch mit weniger Spieler super und würde sogar soweit gehen und behauptet: Spirit Island ist für mich das beste Solospiel das ich aktuell kenn. Natürlich ist es nicht einfach mit beispielsweise einem sehr defensiven Geist alleine den Invasoren entgegen zu treten. Genau diese Challenge ist aber das interessante. Wenn man als Ozean Geist nicht ins Innere des Landes kann, muss man sich zwangsläufig Gedanken machen, wie man die Invasoren dort stoppt. Das Spiel gibt einem zahlreiche Möglichkeiten dazu, man muss sie aber erst einmal erkennen und dann auch nutzen. In geringer Spielerzahl ist übrigens auch die Spieldauer überhaupt kein Problem mehr. Eine Solopartie dauert in der Regel nicht Länger als 45 Minuten, fühlt sich dabei aber absolut wie eine komplette, ereignisreiche Runde an! Ich hoffe ich konnte mit diesem Kommentar einigen die Bedenken nehmen. Ich hatte aufgrund eurer Kritik an der Spielerzahl (ich spiele vorwiegend zu zweit) nämlich Lange einen Bogen um das Spiel gemacht, was im Nachhinein betrachtet natürlich sehr schade ist.
Man kann auch gut alleine zwei Geister spielen oder zu zweit 3 oder 4. Hat mir bisher auch viel Spaß gemacht. Alleine mit nur einem Geist hab ich bisher nicht einfach geschafft, da die Geister teilweise schon sehr speziell sind. Zum Beispiel mit dem Furchtgeist kann man dann quasi ausschließlich den Furchtsieg anstreben und selbst das wird schon schwierig.
Ich sehe es genauso, ich spiele die meisten Spiele "nur" mit meiner Freundin und Spirit Island ist unser aktueller Liebling. Wir haben zuletzt auch mit dem reinen Furchtgeist und dem Ozeangeist gespielt, konnten also nur auf 6 Feldern Kolonisten richtig zerstören. Das hat super viel spaß gemacht auszutüfteln und wir haben relativ sicher gewonnen.
Hab Euch gestern gefunden und Ihr seid einfach spitze Ihr Zwei!! Hunter erklärt die Spiele so gut, dass ich auch richtig Bock habe mir ein Spiel anzusehen! Euer Wortschatz ist richtig gut und es macht mir richtig Spass Euch zuzuhören! Extrem hoch qualitative Kritiken, danke Euch!! Hätte mir zwar fast gewünscht, dass die Erklärung von Hunter noch ausführlicher gewesen wäre, aber das würde für Euch ja auch noch mehr Zeitaufwand bedeuten, da das Spiel ja auch sehr komplex ist, daher verstehe ich das gut! Ihr habt auf jeden Fall einen Begeisterten mehr gewonnen und ich werd mir ein paar Brettspiele rauspicken und die mit meinen Freunden anzocken, hab richtig Lust in die Brettspiel-Welt einzutauchen! Wer Vorschläge hätte, was ein gutes Einstiegsspiel wäre für einen Fortgeschrittenen, kann mir gerne was empfehlen! :) Ich liebe Strategie-Spiele aufbauen und angreifen, wo jeder sein eigenes Süppchen kocht! Machtspiele, wo man sich gegenseitig austricksen kann und es viele Übberaschungseffekte hat, die das Spiel wenden können / die Spieldynamik ändern! Lg aus der Schweiz
Danke für eine klasse Erklärung von den Regeln und eine gute Diskussion. Das einzige wo ich nicht mit euch übereinstimme ist das es nicht gut ist zu zweit. Ich habe schon mit 4, 2 und solo gespielt und mir gefällt es bei allen player counts. Du kannst auch zu zweit mit 4 Gestern spielen. Oder solo mit einem oder mehr. Ihr habt schon recht das es spass macht in der richtigen Gruppe mit 4, aber halt auch zu zweit oder allein.
Zuerst dachte ich anhand des Covers, es ginge um ein schönes kooperatives spiel über Naturgeister in denen man Blumen säht und Tierchen Nester baut. Dass man quasi ein Großer Alter ist, der seine Kultisten schützt und den Rest der Menschheit mit Naturkatastrophen und schrecklicher Magie in Terror versetzt kam unerwartet aber macht das Spiel deutlich interessanter!
Also jetzt wo ich das Spiel in der deutschen Version selber besitze und spiele, verstehe ich Eure Kritikpunkte gar nicht mehr. Das Drafting nur zu empfehlen, wenn man seinen Geist kennt funktioniert ja schon mal nur für die Hälfte der Geister. Die anderen haben ja gar keine empfohlene Reihenfolge. Das ist in meinen Augen echt nur was für die Erstpartie. Und zur Spielerzahl: Gerade wenn man nicht alle Stärken im Team hat läuft das Spiel zur Höchstform auf. Da muss man auch mal um die Ecke denken... Für mich sowohl Solo als auch zu zweit absolut zu empfehlen! Ist totaler Quatsch, dass es nur zu viert richtig funktionieren soll!
Schönes Ding. Endlich hat mal der Paetron vote meiner Wahl gewonnen. Habe jetzt richtig Bock auf ne Partie bekommen. Ich pack das mal auf meine Essen-Liste.
Es scheint so, als hättet ihr euch das Spiel etwas zu schwer gemacht. Die "Invader-Phase" beginnt nämlich mit Ravage, dann wird gebaut and als letztes folgt dann erst der Erkundungsschritt. Dadurch können die Invader natürlich nicht mehr ein Land erkunden, dann sofort dort bauen und vielleicht sogar auch noch angreifen. Ansonsten ein tolles Video zu unserem derzeitigem Lieblingsspiel, dass ich mit meiner Freundin auch sehr gerne zu zweit spiele. Die Erweiterung und die Promo-Spirits sind übrigens auch absolut empfehlenswert :-)
Interessantes Review. Seltsam: Bei BGG sagen die meisten aber, dass das Spiel zu zweit oder zu dritt am besten sei (die meisten halten es sogar zu zweit am besten), während 37% sagen, dass das Spiel zu viert nicht zu empfehlen ist. Nur 0.8% sagen, dass das Spiel zu zweit nicht zu empfehlen ist.
Das Spiel ist in jeder Besetzung super. Zu zweit hat man es, wenn man die Regeln drauf hat auch in locker ne Stunde durch und hat trotzdem das Gefühl, etwas großes episches gespielt zu haben.
Fantastisch! Aus der Nische "Thematische kooperative Expertenspiele" fallen mir noch Robinson Crusoe, First Martians und mit Abstrichen Mage Knight ein.
Ralph Thumm mageknight echt schön alles und dann kommt die anleitung für mich unverständlich wie das so überhaupt jemand schafft das spiel zu raffen Katastrophe
Jetzt verstehe ich, warum der Hunter den Cron immer unterbrochen hat. Unterbricht man ihn nicht, hört er nicht auf zu reden. Also Hunter Back to the Roots ;D ... Top Review, wird auf D sofort gekauft!
Ich möchte hier nach vielen, vielen Spielen mal betonen, dass Spirit Island das BESTE epische Solo-Spiel ist, das ich kenne. Ich finde es zu viert kaum spielbar, weil es auch mindestens 4x so lange dauert wie alleine (oder doppelt so lange wie zu zweit). Ich spiele ja eigentlich nicht so gerne solo, aber wenn man das hier auf dem (Neben-)Tisch stehen hat, spielt man fast jeden Abend mal eine Runde. So ein KArtenteil mit den dazugehörigen Spielkarten ist auch sehr schnell aufgebaut. Der Spielspaß ist geradezu endlos, weil jedes Level mit einem anderen Geist wieder eine ganz andere Herausforderung darstellt. Wie bei Gloomhaven spielt sich jeder Geist (dank seines eigenen Kartendecks) auch ganz anders.
Da stimmt ich dir zu, ich habe das Spiel erst gestern bekommen und gleich mal den Steingeist solo getestet. Auch alleine ist der absolut spielbar, die Verteidigungswerte müssen eben vernünftig eingesetzt werden und man muss zusehen das man heilige Stätten bekommt die die komplette Insel mit seiner max. Reichweite abdecken. Alles in Allem ein absolut fesselndes Spiel!!
Steht weit oben auf meiner Liste. Die deutsche Version kommt jetzt Ende Oktober exklusiv in den Pegasus Premium Shops nur im Ladenverkauf und dann ab Januar 2019 kann man das online bestellen.
Mir gefällt das Spiel sehr gut! Schön, dass ihr es getestet habt und auch der Hinweis auf die deutsche Version war für mich hilfreich:) ... wenn doch nur die Spanier im 15. Jahrhundert oder die "Amerikaner" im 18. und 19. Jahrhundert dieses Spiel schon gehabt hätten ;)
Sehr nice Männers. Hab schon lange einen Blick drauf geworfen und überlegt es mir holen. Jetzt hab ich wenigstens einen schöner Überblick gekommen. Wenn sie die deutsche Version in Essen auf der Messe haben, komme ich wohl nicht mehr drum herum 😀
jakob für mich ganz klar Spirit Island, mit all den Spirits und Szenarien und Gegnern einfach mehr Abwechslung und mit dem variablen Schwierigkeitsgrad auch viel besser anpassbar... Und obendrein so viel befriedigender wenn die invader so langsam verschwinden
jakob. Eine sehr schwierige Frage. Spontan würde ich glaube ich sagen Spirit Island, da ich eine größere Langzeit Motivation sehe. Bei Crusoe kennt man das Szenario irgendwann besser und weiß, wann man was, wie machen sollte.
Ich würde ja tatsächlich Robinson sagen. Einfach weil es das bessere Solospiel ist. Spirit Island läuft halt erst bei 3-4 richtig auf Touren, auch wenn du wahrscheinlich bei Robinson schneller durch bist.
Hunter & Cron - Brettspiele: ich muss da widersprechen. Vor allem zu zweit oder dritt ist Spirit Island unglaublich gut. Ihr sagt, dass bei einer geringen Spielerzahl etwas fehlt, da die Spirits ja sehr unterschiedlich sind. Aber genau das macht es anspruchsvoller. Am Anfang kümmert sich eh erst mal jeder um seine Inselhälfte und dann kommen die Synergien zum Tragen. Genau die Kooperation wird gefördert, wenn man den Mangel seines Spirita durch die Hilfe eines andern ausgleichend kann. Alleine mit einem oder mit zwei spirits kommt man auch voll auf seine Kosten. Vielen Dank für die tolle Rezension.
Ich würde ebenfalls ganz klar Spirit Island empfehlen. Es ist solo allein schon fordernd mit dem Ocean-Spirit auf nur einem Inselteil zu spielen. Da muss man sehr oft Out-Of-The-Box denken. Dazu halt die deutlich größere Abwechslung die einem Spirit Island bietet. Dazu kommt noch, wenn man Solo mit zwei oder gar drei Spirits spielt wird man auch 2-3x so viel gefordert wie im Solo Spiel - Robinson Crusoe ist ja ein reines Solo-Spiel, das man ebene auch mit mehr Spielern spielen kann. Damit gemeint ist das Robinson Crusoe halt ein Public Information Spiel ist. Jeder Spieler hat zu jedem Zeitpunkt alle Informationen, ähnlich wie bei Pandemic. Sprich ob nun ein Spieler spielt, oder vier Spielern, wo einer allen Spielern sagt was sie zu tun haben, da man eh immer nur den optimalsten Zug macht ist egal. Bei Spirit Island hat jeder Spieler seine eigene Kartenhand und dadurch gewinnt es sehr stark an Komplexität. Daher musst du dich eigentlich fragen wie komplex du es haben möchtest. Möchtest du einfach knuddeln ein Abenteuer erleben dann ist RC sicher eine gute Wahl, möchtest du gefordert werden und dauerhaft ein interessantes Spiel haben, dann auf jeden Fall ganz klar SI.
Verstehe ich es richtig, das Spiel bekommt deshalb das Prädikat nicht, weil es als Kennerspiel nicht alle Kennerspieler anspricht? Den zweiten Kritikpunkt, dass es mit weniger Spielern nicht so gut zu spielen ist, kann ich ebenfalls nicht nachvollziehen. Ich habe auch schon viele Spiele solo oder zu zweit gespielt und diese waren genauso spannend.
Ob Prädikat oder nicht ist immer auch eine generelle Bauchsache, die man nur ungefähr an bestimmten Punkten festmachen kann. Bei Spirit Island hat nicht viel gefehlt, aber das Prädikat ist für uns immer auch eine generelle Empfehlung an unsere gesamte Community. Dafür hatte das Spiel für uns wahrscheinlich im Endeffekt doch ein bisschen zu viele Spezialitäten, die nicht jedem gefallen. Trotzdem ein ganz tolles Spiel, was man auch an unseren Noten sehen kann.
... ganz gutes Video, danke. Euch ist meines erachtens ein kleiner Fehler unterlaufen, der das Spiel um einiges schwieriger macht.: In der Ausbreitungsphase wird nicht überall ein Explorer ins entsprechende Terrainfeld gesetzt, sondern nur dort wo auch eine Stadt oder ein Dorf ist oder eine Stadt/Dorf/Meer angrenzt.
Hey hey, danke für die tolle Rezension! Ich hab in den letzten Wochen und Monaten unzählige Partien Spirit Island gespielt und es ist einfach großartig. Ich muss euch nur in dem Punkt der Spielerzahl widersprechen. Gute 60% meiner Spiele hab ich zu zweit und im Solo-Modus gespielt und das funktioniert super, gerade im Vergleich 2, 3 oder 4 Spieler. Vor allem weil man ja in den ersten x-Runden ohnehin hauptsächlich damit beschäftigt ist die Invader auf dem "eigenen Teil" der Insel zurückzuschlagen und man bis auf kleine Kooperationen sowieso nicht die Reichweite (Presence), Ressourcen und Karten hat um sich groß zu beeinflussen, wenn man nicht die Gefahr eingehen will, dafür an anderer Stelle etwas zu vernachlässigen. Versteht ihr eigentlich die Fähigkeit Gain Power - vier Karten ziehen und eine behalten, die anderen offen ablegen als Draft? Grüße Michi
Aktuell gewinne ich etwa 70% aller Partien, aber da ist noch viel Luft nach oben was adversaries, scenarios und den allgemeinen Schwierigkeitsgrad angeht.
Das ist auch mein einziger Kritikpunkt, ich finde es persönlich zu einfach, es hätte ruhig ein wenig schwerer sein können :) Trotz anpassungsmöglichkeiten
Florian Bunzel zu leicht? Ne definitiv nicht, dann schau nochmal in die Regeln oder einen der hohen Schwierigkeitsgrade... oder Gegner. Ich hab nur so viel Erfolg weil ich im unteren Drittel der Schwierigkeit gerade spiele
Schon klar, ich hab auch die höheren Schwierigkeitsgrade gespielt, zugegeben, da gewinne ich auch nicht regelmäßig, aber die einfachsten schwierigkeitsgrade gewinne ich in der Regel immer
sehr thematisches, gut ausbalanciertes Spiel mit hohem Wiederspielreiz. Leider zur Zeit noch sehr teuer, weshalb man die richtige Gruppe benötigt damit der Kauf sich lohnt. Hab es auch schon mehrmals Solo gespielt, es funktioniert, aber da bevorzuge ich doch Robinson Crusoe. Spirit Island lebt für mich auxh von Interaktion
Gestern zwei Mal gespielt. Interessantes Thema, sieht toll aus und recht knackig! Leider ist der Funke nicht übergesprungen. Irgendwie war ich ständig gelangweilt. Schade
doofe frage, aber wenn ich mit dem einsteigerdeck für meinem geist spiele, habe ich ja nur einen begrenzten stapel für das fähigkeitskarten nachziehen. Was mache ich wenn ich eine fähigkeit ziehen will, aber der stapel leer ist?
Hallo zusammen, ich habe eine Regelfrage! Kann man eine Präsenz auch auf ein Feld spielen, auf dem schon eine Ödnis liegt? Also wenn eine zusätzliche Ödnis drauf kommt sterben die Präsenzen, aber kann man eine Präsenz zu einer Ödnis legen? Außerdem wollte ich fragen was passiert, wenn bereits 2 Ödnismarker auf einem Feld liegen. Kommt ein drittes dazu oder was passiert dann mit dem Feld?
ja, man kann seine Präsenz auch auf ein Feld mit Ödnis legen. es gibt kein Limit für Anzahl der Ödnismarker auf einem Feld. immer wenn man Ödnismarker auf ein Feld legen muss, wo bereits Ödnismarker liegt, kommt der zweite einfach dazu UND eine weiterer Ödnismarker wird in ein benachbartes Land gelegt.
Keine euer Reviews ärgert mich bis heute so wie dieses! Hätte ich mich auf euch verlassen hätte ich Spirit Island nicht gekauft und eines der besten solo Spiele verpasst! Es ist genial solo zu spielen (daß man mit dem defensiven Erd Geist nicht viel reisst ist zu erwarten-aber auch mit ihm kann man solo gewinnen wenn man weiß wie) Es ist super zu zweit.... Auch Solo! Und zu viert (oder mit Erweiterung zu sechst) werde ich es warscheinlich nie spielen wollen weil man sich dafür Urlaub nehmen müsste... Hunters Meinung zeigt dass er sich gar nicht ernsthaft mit niedrigen Spielerzahlen oder dem Solomodus beschäftigt hat... Natürlich ist das ganze hier schon etwas älter und ich weiß nicht wie seine Meinung heute ist falls er sich danach überhaupt noch mit dem Spiel auseinandergesetzt hat.
Das einzige was mich dabei etwas stört; es ist ja ein recht thematisches Spiel aber wieso wurde das Spielbrett so abstrakt gehalten? Irgendwie passt das nicht zum Rest.
Echt? Okay. Naja ich finde das Muster ja auch nicht hässlich. Im Gegenteil. Aber ich finde es jetzt persönlich nicht so passend zu der Story und den Artworks der Karten.
Snuf kin Das einfachere Spielbrett soll dir helfen in den ersten Partien die Übersicht zu behalten. Auf der Rückseite hast du dann Dschungel mit Symbolen für die Erweiterung.
HI :-) Erst einmal vielen Dank für die Rezension - super gut erklärt - da muss man euch wirklich ein Kompliment machen, ihr könnt wirklich auch komplexe Spiele gut erklären. Das ist auch eine Kompetenz. Was ich ergänzen möchte ist: Gerade weil man über die eigenen Karten, die man spielen möchte nachdenken muss und sich dann auch noch mit den anderen SpilerInnen absprechen muss ist die Gefahr eines Alpha-Leaders sehr gering. Denn den Anderen auch noch zu sagen, was sie machen sollen, dafür rechen die Hirn-Kapazitäten i.d.R. nicht. Ansonsten würde ich auch sagen, dass das Spiel extrem thematisch ist. Und das kann man auch auf den Spielstil anwenden. Naturgeister grübeln eben nicht übermäßig herum, sie sind emotional und impulsiv.
Das Spirit Island bei Pegasus kommt wusste ich noch gar nicht. Super Info danke dafür. Wisst ihr euch ob da dann die Erweiterung bzw. die 5-6 Spieler Erweiterung auch mit übersetzt wird?
3 Jahre später. Über 1100 Spieler haben die Spielerzahl bei BGG bewertet. Ganz vorne mit Abstand 2 Spieler, dann folgen einigermaßen gleichauf 3 & 1 Spieler. Mit Abstand Schlusslicht ist 4 Spieler was sogar 40% NICHT empfehlen. Also ich beachte den Punkt Spielerzahl was das Solospielen angeht nur bei Rezensenten die auch einigermaßen gerne und häufig solo spielen. Da könnte der größte deutsche Brettspielkanal Verstärkung in puncto Solospiel/-modus gebrauchen.
Leider hat sich bei der Regelerklärung der Fehlerteufel eingeschlichen: Die Invader-Phase läuft natürlich umgekehrt ab. Erst Ravage, dann Build, als letztes Explore!
ansonsten wäre es auch etwas brutal
Ich bin mal wieder über eure alte Review zu Spirit Island gestoßen. Ich stimme euch total zu, dass das Spiel ein Hammer ist und auch, dass es durchaus komplex zu spielen ist. Wo ich allerdings widersprechen möchte ist eure Punkt bezüglich der Spielerzahl. Ich finde das Spiel auch mit weniger Spieler super und würde sogar soweit gehen und behauptet: Spirit Island ist für mich das beste Solospiel das ich aktuell kenn. Natürlich ist es nicht einfach mit beispielsweise einem sehr defensiven Geist alleine den Invasoren entgegen zu treten. Genau diese Challenge ist aber das interessante. Wenn man als Ozean Geist nicht ins Innere des Landes kann, muss man sich zwangsläufig Gedanken machen, wie man die Invasoren dort stoppt. Das Spiel gibt einem zahlreiche Möglichkeiten dazu, man muss sie aber erst einmal erkennen und dann auch nutzen.
In geringer Spielerzahl ist übrigens auch die Spieldauer überhaupt kein Problem mehr. Eine Solopartie dauert in der Regel nicht Länger als 45 Minuten, fühlt sich dabei aber absolut wie eine komplette, ereignisreiche Runde an!
Ich hoffe ich konnte mit diesem Kommentar einigen die Bedenken nehmen. Ich hatte aufgrund eurer Kritik an der Spielerzahl (ich spiele vorwiegend zu zweit) nämlich Lange einen Bogen um das Spiel gemacht, was im Nachhinein betrachtet natürlich sehr schade ist.
Man kann auch gut alleine zwei Geister spielen oder zu zweit 3 oder 4. Hat mir bisher auch viel Spaß gemacht. Alleine mit nur einem Geist hab ich bisher nicht einfach geschafft, da die Geister teilweise schon sehr speziell sind. Zum Beispiel mit dem Furchtgeist kann man dann quasi ausschließlich den Furchtsieg anstreben und selbst das wird schon schwierig.
Ich sehe es genauso, ich spiele die meisten Spiele "nur" mit meiner Freundin und Spirit Island ist unser aktueller Liebling. Wir haben zuletzt auch mit dem reinen Furchtgeist und dem Ozeangeist gespielt, konnten also nur auf 6 Feldern Kolonisten richtig zerstören. Das hat super viel spaß gemacht auszutüfteln und wir haben relativ sicher gewonnen.
Hab Euch gestern gefunden und Ihr seid einfach spitze Ihr Zwei!! Hunter erklärt die Spiele so gut, dass ich auch richtig Bock habe mir ein Spiel anzusehen! Euer Wortschatz ist richtig gut und es macht mir richtig Spass Euch zuzuhören! Extrem hoch qualitative Kritiken, danke Euch!! Hätte mir zwar fast gewünscht, dass die Erklärung von Hunter noch ausführlicher gewesen wäre, aber das würde für Euch ja auch noch mehr Zeitaufwand bedeuten, da das Spiel ja auch sehr komplex ist, daher verstehe ich das gut! Ihr habt auf jeden Fall einen Begeisterten mehr gewonnen und ich werd mir ein paar Brettspiele rauspicken und die mit meinen Freunden anzocken, hab richtig Lust in die Brettspiel-Welt einzutauchen! Wer Vorschläge hätte, was ein gutes Einstiegsspiel wäre für einen Fortgeschrittenen, kann mir gerne was empfehlen! :) Ich liebe Strategie-Spiele aufbauen und angreifen, wo jeder sein eigenes Süppchen kocht! Machtspiele, wo man sich gegenseitig austricksen kann und es viele Übberaschungseffekte hat, die das Spiel wenden können / die Spieldynamik ändern! Lg aus der Schweiz
Danke für eine klasse Erklärung von den Regeln und eine gute Diskussion. Das einzige wo ich nicht mit euch übereinstimme ist das es nicht gut ist zu zweit. Ich habe schon mit 4, 2 und solo gespielt und mir gefällt es bei allen player counts. Du kannst auch zu zweit mit 4 Gestern spielen. Oder solo mit einem oder mehr. Ihr habt schon recht das es spass macht in der richtigen Gruppe mit 4, aber halt auch zu zweit oder allein.
Zuerst dachte ich anhand des Covers, es ginge um ein schönes kooperatives spiel über Naturgeister in denen man Blumen säht und Tierchen Nester baut. Dass man quasi ein Großer Alter ist, der seine Kultisten schützt und den Rest der Menschheit mit Naturkatastrophen und schrecklicher Magie in Terror versetzt kam unerwartet aber macht das Spiel deutlich interessanter!
Also jetzt wo ich das Spiel in der deutschen Version selber besitze und spiele, verstehe ich Eure Kritikpunkte gar nicht mehr.
Das Drafting nur zu empfehlen, wenn man seinen Geist kennt funktioniert ja schon mal nur für die Hälfte der Geister.
Die anderen haben ja gar keine empfohlene Reihenfolge.
Das ist in meinen Augen echt nur was für die Erstpartie.
Und zur Spielerzahl:
Gerade wenn man nicht alle Stärken im Team hat läuft das Spiel zur Höchstform auf.
Da muss man auch mal um die Ecke denken...
Für mich sowohl Solo als auch zu zweit absolut zu empfehlen!
Ist totaler Quatsch, dass es nur zu viert richtig funktionieren soll!
Mittlerweile wird Spirit Island ja sogar auf einschlägigen Seiten eher für 2 Spieler empfohlen, eben wegen der Spieldauer.
Schönes Ding. Endlich hat mal der Paetron vote meiner Wahl gewonnen. Habe jetzt richtig Bock auf ne Partie bekommen.
Ich pack das mal auf meine Essen-Liste.
Es scheint so, als hättet ihr euch das Spiel etwas zu schwer gemacht. Die "Invader-Phase" beginnt nämlich mit Ravage, dann wird gebaut and als letztes folgt dann erst der Erkundungsschritt. Dadurch können die Invader natürlich nicht mehr ein Land erkunden, dann sofort dort bauen und vielleicht sogar auch noch angreifen. Ansonsten ein tolles Video zu unserem derzeitigem Lieblingsspiel, dass ich mit meiner Freundin auch sehr gerne zu zweit spiele. Die Erweiterung und die Promo-Spirits sind übrigens auch absolut empfehlenswert :-)
Dein Kommentar habe ich gesucht, als der Schritt im Video erklärt wurde xD
Interessantes Review. Seltsam: Bei BGG sagen die meisten aber, dass das Spiel zu zweit oder zu dritt am besten sei (die meisten halten es sogar zu zweit am besten), während 37% sagen, dass das Spiel zu viert nicht zu empfehlen ist. Nur 0.8% sagen, dass das Spiel zu zweit nicht zu empfehlen ist.
Boardgame Krücke
Ist mir auch aufgefallen. Habe auch sonst in anderen Reviews nur positives über das Spiel zu zweit gelesen oder gehört.
Das Spiel ist in jeder Besetzung super. Zu zweit hat man es, wenn man die Regeln drauf hat auch in locker ne Stunde durch und hat trotzdem das Gefühl, etwas großes episches gespielt zu haben.
Fantastisch! Aus der Nische "Thematische kooperative Expertenspiele" fallen mir noch Robinson Crusoe, First Martians und mit Abstrichen Mage Knight ein.
Musste auch direkt an Robinson Crusoe denken
Robinson Crusoe ist mir halt irgendwie zu beliebig/random und wirklich richtig thematisch finde ich es auch nicht wirklich.
@Michael timmt und First Martians setzt da noch mal ne Schippe drauf - ich glaube Pegasus verzichtet da aus gutem Grund auf die deutsche Version.
Ralph Thumm mageknight echt schön alles und dann kommt die anleitung für mich unverständlich wie das so überhaupt jemand schafft das spiel zu raffen Katastrophe
Jetzt verstehe ich, warum der Hunter den Cron immer unterbrochen hat. Unterbricht man ihn nicht, hört er nicht auf zu reden. Also Hunter Back to the Roots ;D ... Top Review, wird auf D sofort gekauft!
"Mir fällt kein vollkooperatives Expertenspiel ein."
--> Acht echt nicht? Robinson Crusoe? ;) Eins deiner Lieblingsspiele, lieber Cron?
Er hätte es wohl genannt, wenn er der Meinung gewesen wäre, dass es passt...
Ich möchte hier nach vielen, vielen Spielen mal betonen, dass Spirit Island das BESTE epische Solo-Spiel ist, das ich kenne. Ich finde es zu viert kaum spielbar, weil es auch mindestens 4x so lange dauert wie alleine (oder doppelt so lange wie zu zweit). Ich spiele ja eigentlich nicht so gerne solo, aber wenn man das hier auf dem (Neben-)Tisch stehen hat, spielt man fast jeden Abend mal eine Runde. So ein KArtenteil mit den dazugehörigen Spielkarten ist auch sehr schnell aufgebaut.
Der Spielspaß ist geradezu endlos, weil jedes Level mit einem anderen Geist wieder eine ganz andere Herausforderung darstellt. Wie bei Gloomhaven spielt sich jeder Geist (dank seines eigenen Kartendecks) auch ganz anders.
Da stimmt ich dir zu, ich habe das Spiel erst gestern bekommen und gleich mal den Steingeist solo getestet. Auch alleine ist der absolut spielbar, die Verteidigungswerte müssen eben vernünftig eingesetzt werden und man muss zusehen das man heilige Stätten bekommt die die komplette Insel mit seiner max. Reichweite abdecken. Alles in Allem ein absolut fesselndes Spiel!!
Steht weit oben auf meiner Liste. Die deutsche Version kommt jetzt Ende Oktober exklusiv in den Pegasus Premium Shops nur im Ladenverkauf und dann ab Januar 2019 kann man das online bestellen.
Danke fürs erklären, hab jetzt richtig Bock auf das Spiel 👍
Mir gefällt das Spiel sehr gut! Schön, dass ihr es getestet habt und auch der Hinweis auf die deutsche Version war für mich hilfreich:)
... wenn doch nur die Spanier im 15. Jahrhundert oder die "Amerikaner" im 18. und 19. Jahrhundert dieses Spiel schon gehabt hätten ;)
Sehr nice Männers. Hab schon lange einen Blick drauf geworfen und überlegt es mir holen.
Jetzt hab ich wenigstens einen schöner Überblick gekommen.
Wenn sie die deutsche Version in Essen auf der Messe haben, komme ich wohl nicht mehr drum herum 😀
Vor kurzen gekauft, kann es gar nicht abwarten am wochenende den Spaß zu testen
Ja Danke für das Video! Da bekommt Robinson in seinem Fach ja endlich einen Komplizen zu Weihnachten. ^^
Was macht solo mehr Spaß: Spiritual Island oder Robinson Crusoe? Muss mich zwischen den beiden entscheiden, was würdet ihr empfehlen?
jakob für mich ganz klar Spirit Island, mit all den Spirits und Szenarien und Gegnern einfach mehr Abwechslung und mit dem variablen Schwierigkeitsgrad auch viel besser anpassbar... Und obendrein so viel befriedigender wenn die invader so langsam verschwinden
jakob. Eine sehr schwierige Frage. Spontan würde ich glaube ich sagen Spirit Island, da ich eine größere Langzeit Motivation sehe.
Bei Crusoe kennt man das Szenario irgendwann besser und weiß, wann man was, wie machen sollte.
Ich würde ja tatsächlich Robinson sagen. Einfach weil es das bessere Solospiel ist. Spirit Island läuft halt erst bei 3-4 richtig auf Touren, auch wenn du wahrscheinlich bei Robinson schneller durch bist.
Hunter & Cron - Brettspiele: ich muss da widersprechen. Vor allem zu zweit oder dritt ist Spirit Island unglaublich gut. Ihr sagt, dass bei einer geringen Spielerzahl etwas fehlt, da die Spirits ja sehr unterschiedlich sind. Aber genau das macht es anspruchsvoller. Am Anfang kümmert sich eh erst mal jeder um seine Inselhälfte und dann kommen die Synergien zum Tragen. Genau die Kooperation wird gefördert, wenn man den Mangel seines Spirita durch die Hilfe eines andern ausgleichend kann. Alleine mit einem oder mit zwei spirits kommt man auch voll auf seine Kosten. Vielen Dank für die tolle Rezension.
Ich würde ebenfalls ganz klar Spirit Island empfehlen.
Es ist solo allein schon fordernd mit dem Ocean-Spirit auf nur einem Inselteil zu spielen. Da muss man sehr oft Out-Of-The-Box denken. Dazu halt die deutlich größere Abwechslung die einem Spirit Island bietet.
Dazu kommt noch, wenn man Solo mit zwei oder gar drei Spirits spielt wird man auch 2-3x so viel gefordert wie im Solo Spiel - Robinson Crusoe ist ja ein reines Solo-Spiel, das man ebene auch mit mehr Spielern spielen kann.
Damit gemeint ist das Robinson Crusoe halt ein Public Information Spiel ist. Jeder Spieler hat zu jedem Zeitpunkt alle Informationen, ähnlich wie bei Pandemic. Sprich ob nun ein Spieler spielt, oder vier Spielern, wo einer allen Spielern sagt was sie zu tun haben, da man eh immer nur den optimalsten Zug macht ist egal.
Bei Spirit Island hat jeder Spieler seine eigene Kartenhand und dadurch gewinnt es sehr stark an Komplexität.
Daher musst du dich eigentlich fragen wie komplex du es haben möchtest. Möchtest du einfach knuddeln ein Abenteuer erleben dann ist RC sicher eine gute Wahl, möchtest du gefordert werden und dauerhaft ein interessantes Spiel haben, dann auf jeden Fall ganz klar SI.
Verstehe ich es richtig, das Spiel bekommt deshalb das Prädikat nicht, weil es als Kennerspiel nicht alle Kennerspieler anspricht? Den zweiten Kritikpunkt, dass es mit weniger Spielern nicht so gut zu spielen ist, kann ich ebenfalls nicht nachvollziehen. Ich habe auch schon viele Spiele solo oder zu zweit gespielt und diese waren genauso spannend.
Ob Prädikat oder nicht ist immer auch eine generelle Bauchsache, die man nur ungefähr an bestimmten Punkten festmachen kann. Bei Spirit Island hat nicht viel gefehlt, aber das Prädikat ist für uns immer auch eine generelle Empfehlung an unsere gesamte Community. Dafür hatte das Spiel für uns wahrscheinlich im Endeffekt doch ein bisschen zu viele Spezialitäten, die nicht jedem gefallen. Trotzdem ein ganz tolles Spiel, was man auch an unseren Noten sehen kann.
... ganz gutes Video, danke.
Euch ist meines erachtens ein kleiner Fehler unterlaufen, der das Spiel um einiges schwieriger macht.: In der Ausbreitungsphase wird nicht überall ein Explorer ins entsprechende Terrainfeld gesetzt, sondern nur dort wo auch eine Stadt oder ein Dorf ist oder eine Stadt/Dorf/Meer angrenzt.
Hey hey, danke für die tolle Rezension! Ich hab in den letzten Wochen und Monaten unzählige Partien Spirit Island gespielt und es ist einfach großartig.
Ich muss euch nur in dem Punkt der Spielerzahl widersprechen. Gute 60% meiner Spiele hab ich zu zweit und im Solo-Modus gespielt und das funktioniert super, gerade im Vergleich 2, 3 oder 4 Spieler. Vor allem weil man ja in den ersten x-Runden ohnehin hauptsächlich damit beschäftigt ist die Invader auf dem "eigenen Teil" der Insel zurückzuschlagen und man bis auf kleine Kooperationen sowieso nicht die Reichweite (Presence), Ressourcen und Karten hat um sich groß zu beeinflussen, wenn man nicht die Gefahr eingehen will, dafür an anderer Stelle etwas zu vernachlässigen.
Versteht ihr eigentlich die Fähigkeit Gain Power - vier Karten ziehen und eine behalten, die anderen offen ablegen als Draft?
Grüße
Michi
Was würdest du sagen, wieviele Prozent von den Partien hast du verloren?
Aktuell gewinne ich etwa 70% aller Partien, aber da ist noch viel Luft nach oben was adversaries, scenarios und den allgemeinen Schwierigkeitsgrad angeht.
Das ist auch mein einziger Kritikpunkt, ich finde es persönlich zu einfach, es hätte ruhig ein wenig schwerer sein können :) Trotz anpassungsmöglichkeiten
Florian Bunzel zu leicht? Ne definitiv nicht, dann schau nochmal in die Regeln oder einen der hohen Schwierigkeitsgrade... oder Gegner. Ich hab nur so viel Erfolg weil ich im unteren Drittel der Schwierigkeit gerade spiele
Schon klar, ich hab auch die höheren Schwierigkeitsgrade gespielt, zugegeben, da gewinne ich auch nicht regelmäßig, aber die einfachsten schwierigkeitsgrade gewinne ich in der Regel immer
Robinson Crusoe darf sich in meinen Augen sehr zurecht Experten Koop Spiel nennen...
Mit der Beagle Erweiterung auf jeden Fall
sehr thematisches, gut ausbalanciertes Spiel mit hohem Wiederspielreiz. Leider zur Zeit noch sehr teuer, weshalb man die richtige Gruppe benötigt damit der Kauf sich lohnt. Hab es auch schon mehrmals Solo gespielt, es funktioniert, aber da bevorzuge ich doch Robinson Crusoe. Spirit Island lebt für mich auxh von Interaktion
Gestern zwei Mal gespielt. Interessantes Thema, sieht toll aus und recht knackig! Leider ist der Funke nicht übergesprungen. Irgendwie war ich ständig gelangweilt. Schade
super review, einfach top!
doofe frage, aber wenn ich mit dem einsteigerdeck für meinem geist spiele, habe ich ja nur einen begrenzten stapel für das fähigkeitskarten nachziehen. Was mache ich wenn ich eine fähigkeit ziehen will, aber der stapel leer ist?
Kann man es denn schon kaufen?
Mario Anft ab September erscheint es bei Pegasus (auf deutsch). Ansonsten bisher nur auf englisch erhältlich
Danke....
Ne
Hallo zusammen, ich habe eine Regelfrage! Kann man eine Präsenz auch auf ein Feld spielen, auf dem schon eine Ödnis liegt? Also wenn eine zusätzliche Ödnis drauf kommt sterben die Präsenzen, aber kann man eine Präsenz zu einer Ödnis legen? Außerdem wollte ich fragen was passiert, wenn bereits 2 Ödnismarker auf einem Feld liegen. Kommt ein drittes dazu oder was passiert dann mit dem Feld?
ja, man kann seine Präsenz auch auf ein Feld mit Ödnis legen.
es gibt kein Limit für Anzahl der Ödnismarker auf einem Feld. immer wenn man Ödnismarker auf ein Feld legen muss, wo bereits Ödnismarker liegt, kommt der zweite einfach dazu UND eine weiterer Ödnismarker wird in ein benachbartes Land gelegt.
Keine euer Reviews ärgert mich bis heute so wie dieses!
Hätte ich mich auf euch verlassen hätte ich Spirit Island nicht gekauft und eines der besten solo Spiele verpasst!
Es ist genial solo zu spielen (daß man mit dem defensiven Erd Geist nicht viel reisst ist zu erwarten-aber auch mit ihm kann man solo gewinnen wenn man weiß wie)
Es ist super zu zweit.... Auch Solo!
Und zu viert (oder mit Erweiterung zu sechst) werde ich es warscheinlich nie spielen wollen weil man sich dafür Urlaub nehmen müsste...
Hunters Meinung zeigt dass er sich gar nicht ernsthaft mit niedrigen Spielerzahlen oder dem Solomodus beschäftigt hat...
Natürlich ist das ganze hier schon etwas älter und ich weiß nicht wie seine Meinung heute ist falls er sich danach überhaupt noch mit dem Spiel auseinandergesetzt hat.
Spricht denn was dagegen, Spirit Island zu zweit zu spielen und jeder Spieler spielt zwei Geister, sodass man insgesamt vier Geister im Spiel hat?
Wird relaitv komplex. Ansonsten kann man es meiner Meinung nach sehr gut zu zweit spielen
Das einzige was mich dabei etwas stört; es ist ja ein recht thematisches Spiel aber wieso wurde das Spielbrett so abstrakt gehalten? Irgendwie passt das nicht zum Rest.
Echt? Okay. Naja ich finde das Muster ja auch nicht hässlich. Im Gegenteil. Aber ich finde es jetzt persönlich nicht so passend zu der Story und den Artworks der Karten.
Snuf kin Das einfachere Spielbrett soll dir helfen in den ersten Partien die Übersicht zu behalten. Auf der Rückseite hast du dann Dschungel mit Symbolen für die Erweiterung.
HI :-) Erst einmal vielen Dank für die Rezension - super gut erklärt - da muss man euch wirklich ein Kompliment machen, ihr könnt wirklich auch komplexe Spiele gut erklären. Das ist auch eine Kompetenz.
Was ich ergänzen möchte ist: Gerade weil man über die eigenen Karten, die man spielen möchte nachdenken muss und sich dann auch noch mit den anderen SpilerInnen absprechen muss ist die Gefahr eines Alpha-Leaders sehr gering. Denn den Anderen auch noch zu sagen, was sie machen sollen, dafür rechen die Hirn-Kapazitäten i.d.R. nicht.
Ansonsten würde ich auch sagen, dass das Spiel extrem thematisch ist. Und das kann man auch auf den Spielstil anwenden. Naturgeister grübeln eben nicht übermäßig herum, sie sind emotional und impulsiv.
Gemäss BGG das beste Solo-Spiel und das schon zum dritten Mal!
Das Spirit Island bei Pegasus kommt wusste ich noch gar nicht. Super Info danke dafür.
Wisst ihr euch ob da dann die Erweiterung bzw. die 5-6 Spieler Erweiterung auch mit übersetzt wird?
drakmendoa
Ist jetzt für die SPIEL 2020 angekündigt
3 Jahre später.
Über 1100 Spieler haben die Spielerzahl bei BGG bewertet.
Ganz vorne mit Abstand 2 Spieler, dann folgen einigermaßen gleichauf 3 & 1 Spieler.
Mit Abstand Schlusslicht ist 4 Spieler was sogar 40% NICHT empfehlen.
Also ich beachte den Punkt Spielerzahl was das Solospielen angeht nur bei Rezensenten die auch einigermaßen gerne und häufig solo spielen.
Da könnte der größte deutsche Brettspielkanal Verstärkung in puncto Solospiel/-modus gebrauchen.
Da hast du sicher recht. Solomodus fällt oft hinten runter, aber auch einfach weil wir ungern Solo spielen.
Es ist so gemein, dass man beim Cover ein lustiges Familienspielchen wie Verbotene Insel erwartet... weit gefehlt!
Mit der richtigen Familie ;)
Preis 100 €? O.o
Gibt's doch schon unter 50 € (mit etwas Geduld). :)
Die deutsche wird bestimmt billiger.
Aktuell bei Amazon im Angebot.
Ich bin billiger.
klingt echt cool aber 120€ Oo wow
Das ist jetzt der Preis für die englische Version, die deutsche von Pegasus wird vermutlich etwas günstiger.
89taklung 70 ist der eigentliche Preis. Auf Grund der Vielfalt berechtigt. Hab damals auch 70 bezahlt. Am besten bei Fantasywelt vorbestellen.
Das Spiel gab es letztens bei einer Aktion auf Bol.de für knapp 28€
wieso kann cron den kanal nicht alleine führen... ach und hunter ein tipp, lese einfach die anleitung vor, da is allen mehr geholfen
Ziemlich unverschämt. Ein Hoch auf konstruktive Kritik!
Pseudos
Ich bin nicht gerade der pegasus Spiele fan bisher jede Anleitung wa grottig...
Die Anleitung ist diesmal gut. Aber leider lässt die Übersetzung der Karten teilweise zu wünschen übrig.