depende qual role vc qr fazer. se for full supp, a árvore de ar é bem inutil, porem o maior potencial da eni de dano bruto nas skills está na árvore de ar. existem duas marcas que não podem sair da sua build em uma role de healer, q é a marca eting e a marca devolta, especialmente se vc usa a passiva de consumir marca com o empurrão, um dos maiores potencial de cura em área da classe é o consumo da marca devolta por essa passiva. então eu diria que a árvore de fogo é crucial. a árvore de água tem a sua cura focada mais forte e não precisa de visão, alem da skill mais barata e com mais alcance da eni, q é core pra consumir e gerar propagador pra curar com a passiva médicos sem barreiras. então...full supp, pelo menos água/fogo. tri elemental funciona muito bem principalmente por conta de uma sublimação épica chamara elementalismo. q te da 20% de danos e 20% de curas finais caso seus 3 elementos tiverem o valor exatamente igual, ou seja, ativando antinatural, onde o atributo "curas realizadas" vira danos causados, vc teria um total de 40% de danos causados de bonus. tri elemental vêm funcionando muito bem pra mim.
Quais elementos focar?
Depende, agora eu to muito focado em Air e Fire, mas geral faz Air e Water
depende qual role vc qr fazer. se for full supp, a árvore de ar é bem inutil, porem o maior potencial da eni de dano bruto nas skills está na árvore de ar.
existem duas marcas que não podem sair da sua build em uma role de healer, q é a marca eting e a marca devolta, especialmente se vc usa a passiva de consumir marca com o empurrão, um dos maiores potencial de cura em área da classe é o consumo da marca devolta por essa passiva. então eu diria que a árvore de fogo é crucial. a árvore de água tem a sua cura focada mais forte e não precisa de visão, alem da skill mais barata e com mais alcance da eni, q é core pra consumir e gerar propagador pra curar com a passiva médicos sem barreiras.
então...full supp, pelo menos água/fogo. tri elemental funciona muito bem principalmente por conta de uma sublimação épica chamara elementalismo. q te da 20% de danos e 20% de curas finais caso seus 3 elementos tiverem o valor exatamente igual, ou seja, ativando antinatural, onde o atributo "curas realizadas" vira danos causados, vc teria um total de 40% de danos causados de bonus.
tri elemental vêm funcionando muito bem pra mim.
@@Guarana-Groove ta, mas daí tu ta falando de end game ja, o mano ali em cima ta com cara de starter
@@renanstein4118 já é bom ir falando das complexidades da classe pro kra ja ir pegando
Bom video Renan ^^ 🥰
Obrigado! Mas foi só uma explanada pra empoderamento dos Eniripsas 🥰
Anatomia esta escrito 80% do pv do Alvo, entao o hp levado em consideração é do alvo e não da Eni, não?
Eles nerfaram isso. Viram que se dependesse do HP da Eni a skill seria pancadão...
Muito bom o video me ajudou bastante. Estou jogando de eni no monoconta, e queria sabe se tem algum guia de eni pra ajudar iniciantes.
Essa sequencia de videos pode auxiliar :]
vídeo muito bom, to pensando em jogar de eni no monoconta
Venha para o time!
É verdade que eni é a atual classe mais forte em pvp?
Não sei dizer, mas ficou bem mais interessante que anteriormente.
@@renanstein4118 testei eni, me apaixonei, ta muito gostoso de jogar.