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0:22 テーマ1:51 ピクミンのイメージ5:21 体験版の感想7:51 ピクミン1が出た当時の話11:06 復活してほしいシリーズ「Forever Blue」16:03 「わがままファッション ガールズモード」20:45 元任天堂社員も携わるニキシリーズ22:04 ゲームでの衣装、キャラクリについて30:25 携帯ゲーム機のラインナップが消えた32:30 「トモダチコレクション」35:28 「nintendogs」36:51 「黄金の太陽」40:18 MOTHERシリーズ43:06 「ウィッシュルーム 天使の記憶」44:05 「ちびロボ!」45:53 「アナザーコード」48:55 ファミコン探偵倶楽部50:26 「ウェーブレース」51:51 「ファミコンリミックス」55:32 エブリバディ 1-2-Switch!57:00 今日の感想58:21 コメントコーナー1:04:37 質問:よくできているサブクエの定義1:08:21 ゴッドオブウォーのサブクエ1:09:17 シェンムー2、ムジュラの仮面のサブクエ
本当にありがとう
ピクミンのCMソングは売上90万枚の大ヒットで当時有線など街中で流れまくってたので、日本ではゲーム全くしない人でもピクミンの名前くらいは聞いたことあるって人多いと思う。
最近山田さんの出演増えてきて嬉しい いつのまにかIGNJの中心人物になりつつありますね!
伝説のスタフィー…
これはサブクエだと言われると萎えるはクラベさんの意見はよく感じます感動的な単発サブクエは色々な作品でもありますが、サブクエと銘打たずに進行する内容だと、任天堂ではないですが、多分ペルソナが答えのひとつの感じがしますコミュ、コープを上げるのは自由だけど、上げたら人の成長と感動も見れるしリターンも大きいので、こちらから上げたくなる。もはやメイン。さすがに違う作品でも使われすぎて飽きも出てきましたが受動的にならないのがいいサブクエって印象です
青沼英二さんの初ディレクション作品、「マーヴェラス」は隠れた名作だったと思います。続編は難しいかもですが、もし青沼さんが今、ああいう「謎解きアドベンチャーに寄せたゼルダ」みたいなものをつくるならどんなゲームになるんだろうなあ、と妄想してしまいます。
Forever Blue は時間の経過と天候の要素もあるので、北極とか南極だとたまに夜オーロラが見えたり、同じ場所でも違った景色が観られるので、写真を撮ってSDカードに保存してました。ピクミンはあの歌はないですけど、ゲーム中にピクミンが歌います。
クラベさんのいうサブクエを明示しないというのは本当にそうだと思います。やらされるモンじゃないんですよね。ゼノブレイドではサブクエが膨大にあるにも関わらず受注条件(時間、場所、進行、キャラ)が厳しすぎてギルドカウンターでも用意してくれよと思いながら攻略サイトをみてプレイしました。モノリスはムジュラやシェンムーを参考にしてほしいですね。
テーマと全く関係ないのですが、京都の祇園祭のバイトの最中にクラベさんがどなたかと散策されてるのをお見かけして1人で嬉しくなってました。笑クラベさん想像よりゴツかったです。笑
めちゃくちゃマイナーだけど、ゲームキューブの「エターナルダークネス」は、任天堂がこんなホラーゲーム出すなんてとびっくりしたな。人類史の色んな時代を追体験できるのと、クトゥルフ神話の異形な敵の造形が当時新鮮に映って、こんな世界観があるんだと感銘を受けた。
やっぱスターフォックス、F-ZERO、ワイルドトラックス、パイロットウィングス、あたりですかね
ブラストドーザー忘れてた
CINGのゲーム楽しかったですね。移動とか辛かったけど、ウィッシュルーム、ラストウィンドウやった後、アナザーコードやって、後に別会社のCHASEー未解決事件操作課ーもやりました。絵が格好良いですよね
GCとWiiで二作出た突撃ファミコンウォーズですね。一見任天堂とは思えない硬派な作風も今思うと新鮮でした。TPSとピクミンを合わせたようなゲーム性で高い完成度と難易度を誇っていましたが、似たジャンルの作品が非常に少なく、FPSが主流の現代にこそ復活すると面白いと思います。
黄金の太陽と聞いてまじアドバンスで何周もした神ゲー強烈な弱体化と強烈な必殺技が表裏一体のジンシステム爽快すぎるバトルと壮大な召喚アニメグラフィック(ネレイたんハァハァ)世界を一周する広大すぎるマップダンジョン全てが謎解きで飽きない道中すべてをひっくり返す斬新なストーリーテイルズシリーズの桜庭さんの激アツな戦闘BGMすべてが神だった
カービィボウルの新作出ないかなあ。カービィの本編はほとんどやらないけど、ボウルはめっちゃハマりました。ビリヤードとゴルフを足して、そこにインタラクティブ性を加えた傑作だと思ってます。オンラインで旧作は遊べるけど新コースを楽しみたいんです‼︎
マザー2リメイクはずっと待っているんですが来ないですね。クラベさんの言うように自分も夢を見る島のようなスタイルでリメイクしてほしいなと思ってました。
山田さん歌上手い!
黄金の太陽はゲーム部分よりシナリオ構成の方が自分は印象に残っていますね。1で敵役だったパーティが2では主人公達で実は…ってのが良かった、特に任天堂的というわけでは無いのですがあの様な体験はまたしてみたいですね。
サムネイル見て「黄金の太陽だ!」ってなりました!今はあんまり話題にならないけど、戦闘システムとかエナジーを使った謎解き、ストーリー、どれも面白くて大好きだったし、今の環境でリメイクされたら絶対楽しいと思うな~いつでも待ってるからいつかは帰って来て欲しい!!
これはサムネホイホイ。黄金の太陽はDS版から今日まで続編が全く無いのはシナリオ的にも残念なんですよね。GBA版で謎のまま終わった部分、DS版で新たに出てきた謎。新作が出ないものだからそれらが一向に解明されないという。昨今はCrosscodeやChained Echoesが評価され、Sea of Starsも期待されていて、JRPG需要はあると思うのですが…。DS版は世界各地の民家の料理を調べると個々に違った説明文が出てきて、その地方の食文化を描いていたのが地味ながら評価ポイントでした。オリエンタルブルー~青の天外~も復活してほしい。アジア系ごった煮のおどろおどろしい部分もある世界観、初っ端からBOTWのように「世界に放り出される」自由さが気に入ってました。黄金の太陽はSwitch Onlineで配信されるそうですが、こちらも是非来てほしいですね。
個人的なお気に入りなんですが、謎の村雨城を復活させて欲しいですね。ソウル系のお手軽なオープンワールド剣劇アクションとして遊んでみたいな。
SFC時代の、カタカナで喋るスターフォックスがまた見たいですね。ソリッドでかっこよかったー。64で逆に離れてしまった人種です。
パイロットウイングス64は3D黎明期に印象に残ったゲームの一つです。特にロケットベルトとキャラクターが羽根をまとって飛ぶバードマンの、生身の人間で飛ぶモードが好きでした。また写真撮影も先駆けた要素だったと思います、ロケーション撮影に凝ったのもいい思い出です。その浮遊感の気持ちよさは今の時代でも通じるテーマだとは思うのですが、いずれ新作出ないかな。
カスタムロボはネット対戦全盛の今、ワンチャン流行る。。。かも?私の地元ではめちゃくちゃ流行ってましたが、新作が出ず寂しいです。
人によってピクミンのイメージって違うんですね。ぼくにとってこの作品はそれこそ大人なゲームが主流になりつつある中で任天堂が出したかわいくそして不気味にも見える生き物を容赦なくころしまくればクリアできるブラックなゲームという印象です(山田さんの難しいというイメージも初期のピクミンから来てるんじゃないでしょうか?)ルイージマンションや動物番長もそうですがあの頃の任天堂の自分たちの色を残しつつブラックな面を出したが故により尖った感じになってる作品が好きですね個人的に復活してほしいIPはバンドブラザーズかなあ。WAVE RACEも面白かった
『ふぁみこんむかし話 新・鬼ヶ島』『ふぁみこんむかし話 遊遊記』『タイムツイスト 歴史のかたすみで…』『ファミコン文庫 はじまりの森』リメイクとか新作じゃ無くて良いから、Nintendo Switch Onlineに追加タイトルで来てほしい。
スターフォックス、罪と罰、覚醒以前の硬派なファイアーエムブレム
伝説のスタフィーがいいですね(≧▽≦)当時小学生だった自分には少し難しくて最後のステージで諦めてたので、再チャレンジしたいですね!
ゼルダでは今作のティアキンも、ミニチャレンジで時間指定があったり、関係性のある事柄があったりで良かったです。これなら、服だけじゃなくチンクル本人や、ポストマンなども出せれたのでは?とも思いながらプレイをしていました。
わがままファッションは小さい頃凄くやってました😭懐かしい…。アズウサはちょっとギャルっぽいブランドですよね。ロリータ、ギャル、綺麗め、フェミニン、高級感とブランド別に色々アイテムが違っていて、ほんっとうにすごく楽しんで遊んでいました!♡(今もたまにやります。神ゲー)コンテストだったり、着せ替えやコスメ、仕入れ、お店のデザインなど全部すごく楽しいゲームでした(´˘`*)
山田さんの出演増えていいですね。^^
流石に F-ZERO くれってのも言い疲れたぜ…自分としては、アーケード除けば初めて遊んだ家庭用ゲームの動物番長。思い入れ深いGCソフトは色々あるが、敵の肉を喰らって色を揃えて進化する、あの独特な野生の世界。やれるもんならまた味わってみたいもんだなぁ
あくまで当時、任天堂が販売したという定義で考えるとN64の風来のシレン2です。外伝のアスカ見参(セガ)もですが、評価の割には遊べる機会は少なく感じます。あとWiiのDISASTER DAY OF CRISISは災害パニック映画の要素てんこ盛りで面白かったのですが、あまり知られていない気がして惜しいです。
ガールズモードが途絶えたのは2017年ですよ~
任天堂は「手順を踏む」ことを重視しますよね。ティアキンでも宝箱屋はどうせ無料なんだから会話せずに開けさせてくれよとも思いますが、リアルでやっちゃうと泥棒になるのでそれはできない。賢者の話も毎回同じ話をされますが、各賢者とは初見なのでそりゃ1から話すよねと。ユーザー目線だと面倒だなぁと思っちゃいますが、キャラクター目線で進んでいくことがリアリティ及び世界観を作ってるんだなぁと感じます。とはいえ、単純に時間がかかったりすることも多いのでもう少しユーザービリティに寄ってくれても良いのになぁとは思いますねw
言えば出るではないですけど、アナザーコードほんとに叶うとは!
もう1本めちゃくちゃやりたいのを思い出したので追加で・・・wSFCの『シムシティ』!Nintendo Switch Onlineでやりたいなぁ。
押忍😢戦え😅応援団😂また地球を応援して隕石を跳ね返したいんじゃ!
ちびロボ横スクロールじゃない完全新作ほしいです😭
カードヒーロー、新パル、斬撃のレギンレイヴ!3DS時代の小粒で変なゲームはswitchになって出なくなってさみしいなぁ
WiiUゲームパッドで突撃ファミコンウォーズしたかった・・・
斬撃のレギンレイヴ の新作はまだですか?
難しいだろうけどマザー新作出してほしいよね。もしくは2あたりのリメイク。絶対に売れる。ドンキーコングもまた3Dのゲーム出してほしいな。
こないだドリルゲームのお話があったかと思いますが、見つかりませんでした。なんてタイトルだったでしょうか
マーヴェラス、1080°、タクトオブマジック出て欲しい
任天堂のレースと言えば、カービィのエアライド。ボタン一個というのはほかにないものなので、ぜひ移植を
任天堂ゲームというか任天堂ハードのゲームですが、アトラスの手術ゲーム、超執刀カドゥケウスですね!バイタル安定させるためにガンガン薬剤を投与したり、患者の腹に巣くうエイリアンみたいな病原体をレーザーで焼いたり、何故か時限爆弾を解体したり医者としてかは定かではありませんが自分の腕前があがっていくのが楽しめる良ゲーでしたタッチペン二刀流が自然と最適解になるゲームなんてこれだけじゃないでしょうかしかしDSにしてもWiiにしてもハードに依存したゲームデザインなので移植も新作も厳しいんですよねPSVR2のコントローラーとかならなんとかできそうなんですが
利権のIGN
さっさと利権は消えて欲しい
0:22 テーマ
1:51 ピクミンのイメージ
5:21 体験版の感想
7:51 ピクミン1が出た当時の話
11:06 復活してほしいシリーズ「Forever Blue」
16:03 「わがままファッション ガールズモード」
20:45 元任天堂社員も携わるニキシリーズ
22:04 ゲームでの衣装、キャラクリについて
30:25 携帯ゲーム機のラインナップが消えた
32:30 「トモダチコレクション」
35:28 「nintendogs」
36:51 「黄金の太陽」
40:18 MOTHERシリーズ
43:06 「ウィッシュルーム 天使の記憶」
44:05 「ちびロボ!」
45:53 「アナザーコード」
48:55 ファミコン探偵倶楽部
50:26 「ウェーブレース」
51:51 「ファミコンリミックス」
55:32 エブリバディ 1-2-Switch!
57:00 今日の感想
58:21 コメントコーナー
1:04:37 質問:よくできているサブクエの定義
1:08:21 ゴッドオブウォーのサブクエ
1:09:17 シェンムー2、ムジュラの仮面のサブクエ
本当にありがとう
ピクミンのCMソングは売上90万枚の大ヒットで当時有線など街中で流れまくってたので、日本ではゲーム全くしない人でもピクミンの名前くらいは聞いたことあるって人多いと思う。
最近山田さんの出演増えてきて嬉しい いつのまにかIGNJの中心人物になりつつありますね!
伝説のスタフィー…
これはサブクエだと言われると萎えるはクラベさんの意見はよく感じます
感動的な単発サブクエは色々な作品でもありますが、サブクエと銘打たずに進行する内容だと、任天堂ではないですが、多分ペルソナが答えのひとつの感じがします
コミュ、コープを上げるのは自由だけど、上げたら人の成長と感動も見れるしリターンも大きいので、こちらから上げたくなる。もはやメイン。
さすがに違う作品でも使われすぎて飽きも出てきましたが
受動的にならないのがいいサブクエって印象です
青沼英二さんの初ディレクション作品、「マーヴェラス」は隠れた名作だったと思います。
続編は難しいかもですが、もし青沼さんが今、ああいう「謎解きアドベンチャーに寄せたゼルダ」みたいなものをつくるならどんなゲームになるんだろうなあ、と妄想してしまいます。
Forever Blue は時間の経過と天候の要素もあるので、
北極とか南極だとたまに夜オーロラが見えたり、
同じ場所でも違った景色が観られるので、
写真を撮ってSDカードに保存してました。
ピクミンはあの歌はないですけど、ゲーム中にピクミンが歌います。
クラベさんのいうサブクエを明示しないというのは本当にそうだと思います。やらされるモンじゃないんですよね。
ゼノブレイドではサブクエが膨大にあるにも関わらず受注条件(時間、場所、進行、キャラ)が厳しすぎてギルドカウンターでも用意してくれよと思いながら攻略サイトをみてプレイしました。
モノリスはムジュラやシェンムーを参考にしてほしいですね。
テーマと全く関係ないのですが、京都の祇園祭のバイトの最中にクラベさんがどなたかと散策されてるのをお見かけして1人で嬉しくなってました。笑
クラベさん想像よりゴツかったです。笑
めちゃくちゃマイナーだけど、ゲームキューブの「エターナルダークネス」は、任天堂がこんなホラーゲーム出すなんてとびっくりしたな。
人類史の色んな時代を追体験できるのと、クトゥルフ神話の異形な敵の造形が当時新鮮に映って、こんな世界観があるんだと感銘を受けた。
やっぱスターフォックス、F-ZERO、ワイルドトラックス、パイロットウィングス、あたりですかね
ブラストドーザー忘れてた
CINGのゲーム楽しかったですね。移動とか辛かったけど、ウィッシュルーム、ラストウィンドウやった後、アナザーコードやって、後に別会社のCHASEー未解決事件操作課ーもやりました。絵が格好良いですよね
GCとWiiで二作出た突撃ファミコンウォーズですね。一見任天堂とは思えない硬派な作風も今思うと新鮮でした。TPSとピクミンを合わせたようなゲーム性で高い完成度と難易度を誇っていましたが、似たジャンルの作品が非常に少なく、FPSが主流の現代にこそ復活すると面白いと思います。
黄金の太陽と聞いて
まじアドバンスで何周もした神ゲー
強烈な弱体化と強烈な必殺技が表裏一体のジンシステム
爽快すぎるバトルと壮大な召喚アニメグラフィック(ネレイたんハァハァ)
世界を一周する広大すぎるマップ
ダンジョン全てが謎解きで飽きない道中
すべてをひっくり返す斬新なストーリー
テイルズシリーズの桜庭さんの激アツな戦闘BGM
すべてが神だった
カービィボウルの新作出ないかなあ。カービィの本編はほとんどやらないけど、ボウルはめっちゃハマりました。
ビリヤードとゴルフを足して、そこにインタラクティブ性を加えた傑作だと思ってます。
オンラインで旧作は遊べるけど新コースを楽しみたいんです‼︎
マザー2リメイクはずっと待っているんですが来ないですね。クラベさんの言うように自分も夢を見る島のようなスタイルでリメイクしてほしいなと思ってました。
山田さん歌上手い!
黄金の太陽はゲーム部分よりシナリオ構成の方が自分は印象に残っていますね。
1で敵役だったパーティが2では主人公達で実は…ってのが良かった、特に任天堂的というわけでは無いのですがあの様な体験はまたしてみたいですね。
サムネイル見て「黄金の太陽だ!」ってなりました!
今はあんまり話題にならないけど、戦闘システムとかエナジーを使った謎解き、ストーリー、どれも面白くて大好きだったし、今の環境でリメイクされたら絶対楽しいと思うな~
いつでも待ってるからいつかは帰って来て欲しい!!
これはサムネホイホイ。
黄金の太陽はDS版から今日まで続編が全く無いのはシナリオ的にも残念なんですよね。
GBA版で謎のまま終わった部分、DS版で新たに出てきた謎。新作が出ないものだからそれらが一向に解明されないという。
昨今はCrosscodeやChained Echoesが評価され、Sea of Starsも期待されていて、JRPG需要はあると思うのですが…。
DS版は世界各地の民家の料理を調べると個々に違った説明文が出てきて、その地方の食文化を描いていたのが地味ながら評価ポイントでした。
オリエンタルブルー~青の天外~も復活してほしい。
アジア系ごった煮のおどろおどろしい部分もある世界観、初っ端からBOTWのように「世界に放り出される」自由さが気に入ってました。
黄金の太陽はSwitch Onlineで配信されるそうですが、こちらも是非来てほしいですね。
個人的なお気に入りなんですが、謎の村雨城を復活させて欲しいですね。
ソウル系のお手軽なオープンワールド剣劇アクションとして遊んでみたいな。
SFC時代の、カタカナで喋るスターフォックスがまた見たいですね。
ソリッドでかっこよかったー。
64で逆に離れてしまった人種です。
パイロットウイングス64は3D黎明期に印象に残ったゲームの一つです。
特にロケットベルトとキャラクターが羽根をまとって飛ぶバードマンの、生身の人間で飛ぶモードが好きでした。また写真撮影も先駆けた要素だったと思います、ロケーション撮影に凝ったのもいい思い出です。
その浮遊感の気持ちよさは今の時代でも通じるテーマだとは思うのですが、いずれ新作出ないかな。
カスタムロボはネット対戦全盛の今、ワンチャン流行る。。。かも?
私の地元ではめちゃくちゃ流行ってましたが、新作が出ず寂しいです。
人によってピクミンのイメージって違うんですね。ぼくにとってこの作品はそれこそ大人なゲームが主流になりつつある中で任天堂が出したかわいくそして不気味にも見える生き物を容赦なくころしまくればクリアできるブラックなゲームという印象です(山田さんの難しいというイメージも初期のピクミンから来てるんじゃないでしょうか?)
ルイージマンションや動物番長もそうですがあの頃の任天堂の自分たちの色を残しつつブラックな面を出したが故により尖った感じになってる作品が好きですね
個人的に復活してほしいIPはバンドブラザーズかなあ。WAVE RACEも面白かった
『ふぁみこんむかし話 新・鬼ヶ島』『ふぁみこんむかし話 遊遊記』『タイムツイスト 歴史のかたすみで…』『ファミコン文庫 はじまりの森』
リメイクとか新作じゃ無くて良いから、Nintendo Switch Onlineに追加タイトルで来てほしい。
スターフォックス、罪と罰、覚醒以前の硬派なファイアーエムブレム
伝説のスタフィーがいいですね(≧▽≦)
当時小学生だった自分には少し難しくて最後のステージで諦めてたので、再チャレンジしたいですね!
ゼルダでは今作のティアキンも、
ミニチャレンジで時間指定があったり、関係性のある事柄があったりで良かったです。
これなら、服だけじゃなくチンクル本人や、ポストマンなども出せれたのでは?とも思いながらプレイをしていました。
わがままファッションは小さい頃凄くやってました😭懐かしい…。
アズウサはちょっとギャルっぽいブランドですよね。
ロリータ、ギャル、綺麗め、フェミニン、高級感とブランド別に色々アイテムが違っていて、ほんっとうにすごく楽しんで遊んでいました!♡
(今もたまにやります。神ゲー)
コンテストだったり、着せ替えやコスメ、
仕入れ、お店のデザインなど
全部すごく楽しいゲームでした(´˘`*)
山田さんの出演増えていいですね。^^
流石に F-ZERO くれってのも言い疲れたぜ…
自分としては、アーケード除けば初めて遊んだ家庭用ゲームの動物番長。
思い入れ深いGCソフトは色々あるが、敵の肉を喰らって色を揃えて進化する、あの独特な野生の世界。
やれるもんならまた味わってみたいもんだなぁ
あくまで当時、任天堂が販売したという定義で考えるとN64の風来のシレン2です。
外伝のアスカ見参(セガ)もですが、評価の割には遊べる機会は少なく感じます。
あとWiiのDISASTER DAY OF CRISISは災害パニック映画の要素てんこ盛りで面白かったのですが、あまり知られていない気がして惜しいです。
ガールズモードが途絶えたのは2017年ですよ~
任天堂は「手順を踏む」ことを重視しますよね。ティアキンでも宝箱屋はどうせ無料なんだから会話せずに開けさせてくれよとも思いますが、リアルでやっちゃうと泥棒になるのでそれはできない。賢者の話も毎回同じ話をされますが、各賢者とは初見なのでそりゃ1から話すよねと。
ユーザー目線だと面倒だなぁと思っちゃいますが、キャラクター目線で進んでいくことがリアリティ及び世界観を作ってるんだなぁと感じます。
とはいえ、単純に時間がかかったりすることも多いのでもう少しユーザービリティに寄ってくれても良いのになぁとは思いますねw
言えば出るではないですけど、アナザーコードほんとに叶うとは!
もう1本めちゃくちゃやりたいのを思い出したので追加で・・・w
SFCの『シムシティ』!Nintendo Switch Onlineでやりたいなぁ。
押忍😢戦え😅応援団😂
また地球を応援して隕石を跳ね返したいんじゃ!
ちびロボ横スクロールじゃない完全新作ほしいです😭
カードヒーロー、新パル、斬撃のレギンレイヴ!
3DS時代の小粒で変なゲームはswitchになって出なくなってさみしいなぁ
WiiUゲームパッドで突撃ファミコンウォーズしたかった・・・
斬撃のレギンレイヴ の新作はまだですか?
難しいだろうけどマザー新作出してほしいよね。
もしくは2あたりのリメイク。絶対に売れる。
ドンキーコングもまた3Dのゲーム出してほしいな。
こないだドリルゲームのお話があったかと思いますが、見つかりませんでした。なんてタイトルだったでしょうか
マーヴェラス、1080°、タクトオブマジック出て欲しい
任天堂のレースと言えば、カービィのエアライド。ボタン一個というのはほかにないものなので、ぜひ移植を
任天堂ゲームというか任天堂ハードのゲームですが、アトラスの手術ゲーム、超執刀カドゥケウスですね!
バイタル安定させるためにガンガン薬剤を投与したり、患者の腹に巣くうエイリアンみたいな病原体をレーザーで焼いたり、何故か時限爆弾を解体したり
医者としてかは定かではありませんが自分の腕前があがっていくのが楽しめる良ゲーでした
タッチペン二刀流が自然と最適解になるゲームなんてこれだけじゃないでしょうか
しかしDSにしてもWiiにしてもハードに依存したゲームデザインなので移植も新作も厳しいんですよね
PSVR2のコントローラーとかならなんとかできそうなんですが
利権のIGN
さっさと利権は消えて欲しい