Die Moderne in Forge of Empires Die Moderne ist das 10. Zeitalter in Forge of Empires und wurde mit Update 1.17 am 14. Januar 2014 dem Spiel hinzu gefügt. Wie bereits in früheren Zeitaltern, kann man auch in der Moderne einige Forschungen bereits mit Forge-Punkten füllen, ohne durch Abschluss einer dieser Forschungen wirklich bereits in die Moderne aufzusteigen. So kann man bereits vorbereitend 244 Forge-Punkte in Technologien der Moderne stecken. Das verkürzt zumindest etwas die schwierige Zeit, in der man bereits an Maßstäben der Moderne gemessen wird, aber eigentlich noch keine der Technologien der Moderne zur Verfügung hat. Im Technologiebaum der Moderne kann man zu Beginn einen Typus zweistufiger Straßen, Autobahnen, entwickeln, der Zufriedenheit bringt. Nicht nur dass zweispurige Straßen noch mehr als in der Jahrhundertwende die Stadt völlig umkrempeln. Sie bringen definitiv weniger Zufriedenheit als die einspurigen Straßen. Das kann mitunter dazu führen, dass die Begeisterung der Bevölkerung gefährdet ist, wenn man in großem Maße einspurige Straßen durch zweispurige ersetzt. Auch die jetzt möglichen Autobahnen ändern daran nicht wirklich viel. Ab der Moderne ist es die Regel, dass man eine Gebietserweiterung direkt am Anfang bekommt und eine weitere sehr viel später, oft als letzte Forschung des Zeitalters. Da die neuen Gebäude zunehmend größer werden, erhöht sich auch der Platzbedarf. Die beiden Gebietserweiterungen aus der Forschung, die beiden von der Provinzkarte und die beiden für Diamanten erhältlichen Gebietserweiterungen sind auch in der Moderne mehr als willkommen. Ebenfalls direkt zu Beginn des Technologiebaums der Moderne sind die Güterproduktionen entwickelbar. Weiterhin macht es nur Sinn, diejenigen Güter zu produzieren für die man auch die entsprechenden Vorkommen besitzt. Allerdings kommt man nicht umhin, im Technologiebaum alle Güterproduktionen zu entwickeln, da diese für die weitere Forschung zwingend erforderlich sind. Ab der Moderne ist dabei neu, dass für die Produktion von Gütern nicht mehr länger nur Vorräte und Münzen benötigt werden. Zusätzlich sind zur Produktion der 'veredelt' genannten Güter der Moderne unveredelte Güter der Kolonialzeit erforderlich. Beispiel: - Stahlbetonwerk verbraucht Draht und produziert Stahlbeton - Verpackungsfabrik verbraucht Papier und produziert Verpackungen - Luxusmaterialien-Warenhaus verbraucht Porzellan und produziert Luxusmaterialien - Lebensmittelfabrik verbraucht Kaffee und produziert Fertiggerichte - Aromastoffe-Labor verbraucht Teer und produziert Aromastoffe Auf der Provinzkarte bekommt man keine neuartigen Rohstoffvorkommen, sondern ein weiteres aus der Bronzezeit und eines aus der Kolonialzeit. Damit kann man nun drei der fünf Güter der Kolonialzeit selbst ökonomisch produzieren, falls es nicht möglich sein sollte, diese im notwendigen Maße zu handeln. Besonders Spieler, die in der Kolonialzeit nur Papier und Kaffee produzieren konnten, haben oftmals Probleme, im Tausch gegen diese die anderen Güter zu bekommen. Dann ist das neu erhaltene dritte Rohstoffvorkommen, z. B. Pinien für Teer, Ton für Porzellan oder Zink für Draht sehr hilfreich. Neben einem erforderlichen unveredelten Gut benötigen die Güter-Produktionsgebäude der Moderne aber auch ein Katalysator-Rohstoffvorkommen, ohne das nur eines statt fünf Güter je 4 Stunden produziert werden. Das Katalysator-Rohstoffvorkommen ist eines aus der Bronzezeit. Beispiel: - Stahlbetonwerk wird verbessert durch Fels - Verpackungsfabrik wird verbessert durch Holz - Luxusmaterialien-Warenhaus wird verbessert durch Marmorgestein - Lebensmittelfabrik wird verbessert durch Trauben - Aromastoffe-Labor wird verbessert durch Blumen Zwei solche Vorkommen besitzt man bereits und bekommt ein drittes auf der Provinzkarte der Moderne. Somit kann man in der Moderne also erstmals drei der fünf Güter selbst wirtschaftlich produzieren. Das macht auch durchaus Sinn, denn nicht immer passt das Katalysator-Vorkommen der Bronzezeit zu den produzierten Gütern der Kolonialzeit. Mit einem starken Handel ist das leicht ausgleichbar. Ansonsten muss man da sehr viel mehr selbst produzieren. Wer ein Legendäres Bauwerk wie beispielsweise den Leuchtturm von Alexandria oder die Royal Albert Hall hat, wird feststellen, dass diese beiden Gebäude nicht wie vielleicht zu erwarten wäre, Güter der Moderne produzieren. Stattdessen liefern sie die doppelte Menge unveredelter Güter, also Güter der Kolonialzeit. Gleichzeitig erhöht sich der Güterbedarf für die Forschung. Für die Forschung in der Moderne werden in Summe 1.440 Forge-Punkte benötigt. Das ist kaum mehr als für die Jahrhundertwende zuvor. Zumindest aus dieser Sicht sind die Anforderungen nicht wirklich gestiegen. Allerdings verdoppelt sich die für die Forschung benötigte Anzahl Münzen und Vorräte. Gerade bei den Vorräten kommt es bei vielen Spielern in der Moderne zu erheblichen Engpässen. Aufgrund des gestiegenen Bedarfs an Gütern, deren Produktion auch Vorräte verbrauchen, wird für Güterproduktionsgebäude viel Bauplatz verwendet. Oft bleibt zu wenig für die Produktion von Vorräten übrig. Der Bestand schwindet langsam und plötzlich sieht sich der Spieler in einer sehr problematischen Situation. Diese sollte man besser nicht erst entstehen lassen, also rechtzeitig genügend Vorräte produzieren. Das Video 'Moderne Probleme' zeigt Lösungswege auf, wie man aus einer möglicherweise verfahrenen Situation gut wieder herausfinden kann. 1.124.456 Münzen 3.964.321 Vorräte 1440 Forgepunkte, das entspricht 60 Tagen (bei 24 Stk/Tag) Sowie Güter der vorangegangenen Zeitalter: (Kolonialzeit, Industriezeitalter und Jahrhundertwende) Vor dem Schritt in das neue Zeitalter empfiehlt es sich, zu prüfen, ob die für die Forschung notwendigen Güter früherer Zeitalter vorhanden sind, um nicht mittendrin stecken zu bleiben. Kolonialzeit: 40 Papier 90 Kaffee 90 Porzellan 90 Draht 130 Teer Industriezeitalter: 320 Koks 300 Textilien 430 Tran 160 Düngemittel 130 Gummi Jahrhundertwende: 340 Weißblech 330 Sprengstoff 250 Asbest 380 Benzin 450 Maschinenteile Zusätzlich ist ein darüber hinaus gehender guter Vorrat von Gütern der Kolonialzeit dringend anzuraten, da diese als unveredelte Güter für die Produktion der Güter der Moderne benötigt werden. Schon in früheren Clips hatte ich darauf hingewiesen, dass ein Puffer von Kolonialzeit-Gütern vor Verlassen der Kolonialzeit sehr empfehlenswert ist. Das ist in der Moderne die Basis dafür, dass man wirklich ohne Unterbrechung produzieren kann. Wer nicht so üppig mit Gütern der Kolonialzeit bestückt ist, wird möglicherweise nochmals die Güter-Produktionsgebäude der Kolonialzeit bauen müssen. Das kommt oft vor. Bereits für die Forschung in der Moderne werden Güter der Moderne benötigt: 280 Verpackungen 190 Aromastoffe 330 Luxusartikel 350 Fertiggerichte 360 Stahlbeton Der so frühzeitige Bedarf der neuen Güter der Moderne für die Forschung, lässt den Wunsch aufkommen, zumindest einen Teil davon durch Handeln zu erstehen, damit in der Entwicklung kein Stocken entsteht. Allgemein wird ein Zeitalter-übergreifendes Handeln von Gütern aus benachbarten Zeitaltern im Verhältnis 1:2 als 'fairer Handel' angesehen. In Anbetracht des hohen Aufwandes an Münzen Vorräten und unveredelten Gütern für die Güter der Moderne, ist es sicherlich nur fair, dafür im Tausch die doppelte Menge von Gütern der Jahrhundertwende zu verlangen. Umgekehrt empfehle ich Spielern, es möglichst zu vermeiden, die doppelte Menge von Gütern der Moderne für Güter des nachfolgenden Zeitalters Postmoderne zu zahlen, da deren Produktionsaufwand nicht so wesentlich höher ist als für Güter der Moderne. Das werde ich im Clip zur Postmoderne nochmals genauer darlegen.
Die beiden Legendären Gebäude der Moderne sind Space Needle Atomium Beide Gebäude bieten Zufriedenheit. Offenbar sahen die Game Designer in diesem Zeitalter einen besonderen Bedarf dafür, vielleicht durch die Umstellung der Straßen. Ich rate jedem zwei mal darüber nachzudenken, bevor eines dieser beiden Gebäude errichtet wird. Die notwendige Zufriedenheit lässt sich ohne Einsatz von Forge-Punkten ebenfalls sehr gut abdecken. Der Zweitbonus der Space Needle, also Münzen ist für die meisten Spieler nicht besonders wichtig. Münzen sollten in diesem Stadium des Spiels nicht knapp sein. Der Zweitbonus des Atomiums, also Gildengüter kann mit der Arche sehr viel attraktiver abgedeckt werden. Da lohnt es sich, entweder auf das platzsparende Observatorium zurück zu greifen, oder noch bis zum Zeitalter Zukunft zu warten, um dann direkt die Arche zu bauen. Im Video zum Legendären Bauwerk Arche erläutere ich auch, wie man die Arche lange vor Erreichen des Zeitalters Zukunft bereits errichten kann. Zumindest sollte man diese Möglichkeiten kennen und abwägen, bevor man eines der beiden Legendären Bauwerke der Moderne errichtet. Die Rollschuhbahn ist eine Entwicklung, die man auslassen kann, was ich auch unbedingt empfehle. Zwar ist es sehr schön, ein kulturelles Gebäude bauen zu können, das sich mit einspurigen Straßen zufrieden gibt. Aber man kommt auch gut ohne dieses Gebäude aus. Meine Empfehlung leitet sich weniger daraus ab, 108 Forge-Punkte für die Entwicklung einsparen zu können. Das ist zwar durchaus ein nennenswerter Vorteil, aber mein Beweggrund ist ein anderer: Man wird zu einem späteren Zeitpunkt (z. B. Gegenwart) vielleicht einmal länger in einem Zeitalter verharren wollen. Immer wieder verlangen Events das Erforschen einer Technologie. In einem solchen Fall dann noch eine unerforschte Technologie im Baum zu haben, ermöglicht die Komplettierung einer Questreihe, ohne dazu zwingend in ein neues Zeitalter aufsteigen zu müssen. Es gibt zwar eine Quest der Postmoderne von Fernikus, die dann evtl. nicht erfüllbar sein könnte, aber die lässt sich problemlos abbrechen. Oder man bekommt das Gebäude als Belohnung. Das kann man dann auch ohne zugehörige Forschung errichten. Greva und Rinbin bieten nacheinander zwei abbrechbare Quests an, die zunächst sehr aufwendig erscheinen. Zuerst sollen für Greva 200 von jedem Gut der Moderne gesammelt werden. Danach dann für Rinbin eines von jedem Gut von der Bronzezeit bis zur Moderne. Der entscheidende Tip ist hier: Handel zählt genauso wie das Einsammeln. Es ist zwar gerade für die Rinbin-Quest lästig für 9 Zeitalter je 5 Angebote in Form eines Ringtauschs einzustellen. Aber jedes Gildenmitglied kann das ja dann kostenfrei annehmen. Damit ist das rasch erfüllt. Greva bietet immerhin 25 Diamanten und 100 Medaillen. Rinbin bietet danach 1 Münze und 111 Medaillen als 'versteckte' Belohnung. Da kann jeder selbst wählen, ob er dafür den Aufwand betreiben möchte. Da die Kampfpanzer im Technologiebaum ziemlich weit hinten angeordnet sind, werden zumindest Kämpfer bestrebt sein, die Forschung sehr zügig voran zu treiben, um beispielsweise in der Gildenexpedition gut abschneiden zu können. Das Thema Kämpfen in der Moderne wird in einem eigenen Videoclip behandelt.
Dienstag in die Postmoderne gewechselt. Mal schauen, ob du mich noch einholst :-)Für die Forschung mache ich es immer so: Ich sammele, bevor ich das Zeitalter wechsele, ausreichend FP-Pakete und die notwendigen Güter, um dann in einem Rutsch das Zeitalter zu erforschen. Zumindest soweit, dass ich die entsprechend notwendigen Gütergebäude, Erweiterungen und Militätgebäude erforscht habe. Dann baue ich direkt am ersten Tag (natürlich immer ein Dienstag) alle notwendigen Gebäude. Dadurch habe ich keine Probleme, um in der nachfolgenden Woche die GE in dem neuen Zeitalter zu spielen.
Ich find's gut,dass du das nochmal mit der Forschung erwähnt hast,die Rollschuhbahn auszulassen, viele denken da nicht dran,glaub ich. Kleiner Hinweis für alle nicht Süchtigen, man muss nicht seine ganze Stadt mit doppelspurigen Straßen versehen, vllt bietet es sich an,beim Umbau sich eine Ecke auszusuchen für genau die Gebäude,die diese Straße brauchen. Dann muss man nicht bei jedem ZA alles umbauen.
Stehe momentan selber kurz vor dem Sprung in die Moderne und informiere mich daher vorsorglich. Gut zu wissen, dass mein Bestreben nach einer starken Wirtschaft sich sehr gelohnt hat. 10 Lampenfabriken die Zumindest 4x Täglich mit über 300% ihrer Leistung produzieren haben es mir ermöglicht gut 45mil Vorräte anzuhäufen. Für die Güterproduktion sorgen zudem 3 LG (Leuchtturm, Babelturm, RAH), alle auf 10, beziehungseise gut ein halbes Dutzend Eventgebäude die auf dem aktuellen Zeitalter sind (eine kleine Reserve an +1/Renovierungskits habe ich mir im letzten Event auch noch gegönnt). Die Eventgebäude sorgen zudem für einen ordentlichen Puffer an Zufriedenheit und für den Fall der Fälle stehen im Inventar noch gut 3-4 Kulturgebäude zum Bau bereit ^^ Ich spiele jetzt knapp länger als 1 Jahr und fange an die Früchte meiner Arbeit zu ernten, fühlt sich schon richtig gut an ^^ PS: Falls du Mal meine Stadt mal inspizieren möchtest, sie befindet sich auf in der Region Tuulech. Jegliche Tipps und Hinweise werden Dankend angenommen.
Hallo, ich spiele seit ca. 4 Monaten FoE und finde deine Videos, egal ob alt oder neu, klasse! Ich bin im SMA, habe jedoch trotzdem mit großem Interesse deine Videos bis zur Gegenwart geschaut (auch die Kampfvideos sehr gerne). Ich finde leider keine Videos, die die ZA ab der Zukunft (und die Kämpfe dazu) zusammenfassen. Liegt es daran, dass du noch nicht in diesen ZAs angelangt bist? Es wäre super, wenn du dazu noch Videos machen könntest. Schöne Grüße!
Ich möchte ergänzen zu der Güterthematik: Es kann IMMER min. 1 Gut effizient mit den dazugehörigen Vorprodukten hergestellt werden. Man bekommt 3 Kolonialzeitgüter und 3 Katalysatorgüter, da es aber nur 5 Güter / ZA gibt, muss zwingend mind. 1 Vorprodukt zu einem Katalysator passen.
Hallo allerseits ich hätte eine frage, kann man Gebäude wie zum beispiel das Heldenheim mit dem Plus-Eins-Kit über sein Zeitalter hinaus verbessern Z.b. man ist im Frühen Mittelalter aber möchte es aufs Hochmittelalter bringen? Danke im voraus
Baust du dann wieder Produktionsgebäude aus früheren Zeitaltern in der Moderne? Gibt es da nicht ein massives Platzproblem? Bin jetzt in der JHW und sobald das Alcatraz steht bin ich nicht mehr in der Lage auch nur ein Gebäude mehr zu bauen^^
Um den Bau der Güterproduktionsgebäude früherer Zeitalter in der Moderne zu vermeiden helfen - ein ordentlicher Vorrat der Güter früherer Zeitalter - Legendäre Gebäude wie beispielsweise die Royal Albert Hall, aber auch Eventgebäude wie Wunschbrunnen
3 von 5 Güter der Kolonialzeit? (3:18). Ich denke mal, du meintest die Moderne, oder? Mal abgesehen davon fände ich es interessant, wie deine Videos heute zu diesen frühen Zeitaltern aussehen würden. Magst du da mal was machen?
korrekt ist: Die sehr starken Eventgebäude haben Vieles komplett geändert. Aber dadurch ist es viel einfacher geworden. Da brauchen viele entsprechende Videos kaum noch. Mal sehen, wie sich das noch entwickeln wird.
Wie sieht den das momentan aus? Meine meine stadt besteht aus 90% eventgbäude welche mir die güter besorgen und hab keine Fabrik oder sonstwas stehen. Stellen mir die eventgebäude weiterhin das gut des jeweiligen zeitalters her? (Also die „veredelten)
Ich bin noch nicht in der Moderne habe mir aber überlegt mit Weihnachtsmann Werkstätten und stammesplätze die Güter zu generieren. Was meinst du da zu.
Ein Stammesplatz produziert 5 Güter täglich. Dafür benötigt er keine 'Zutaten'. Aber da sollte man schon eine Menge Stammesplätze haben. Neben dem Platz ist es auch wichtig, dass die Stammesplätze immer das richtige Zeitalter haben. Bei einem Wechsel des Zeitalters braucht man dann sehr viele One-Up-Kits.
Früher verharrten Spieler dort länger, wegen der geänderten Güterpoduktion. Mit den inzwischen vielen Eventgebäuden und den oft gut ausgebauten Legendären Bauwerken gibt es dazu m E keinen besonderen Grund mehr.
danke für das video, so langsam komme ich besser in das spiel. wäre es möglich ein kleines video zu machen, wo die herstellung von gütern und ihre ketten aufgezeigt werden?! Danke Maik
Normalerweise handelt der Computer mit Spieler 1:10 - und es kostet noch zusätzlich einen Forge-Punkt. Das ist extrem teuer. Nach Bezahlen der entsprechenden Summe in Silber in der Taverne kann man dann für kurze Zeit z. B. 1:5 tauschen. Das Handeln mit Spielern ist also sehr viel attraktiver. Das soll auch so sein.
Deine Videos haben mir gezeigt daß es besser ist andere Wege zu suchen. Güter produzieren über den Schlittenbauer und andere Eventgebäude ist ab der moderne das beste finde ich wenn man nicht Unmengen an FP in das Chateau stecken will um zu schleifen.
Es ist eher so, dass gewisse Gebäude zwingend eine Anbindung an das Rathaus durch zweispurige Straßen erfordern. Streng genommen ist die Antwort dann: Ihr Vorteil besteht darin, dass man dadurch gewisse andere, neue Gebäude errichten und betreiben kann.
Ich hatte in der Moderne 90% Kampfboni und die reichen völlig. Den Unterschied zu 100% merkt man kaum. Kämpfer sollten in der Moderne längst 90% Bonus haben. Mit deutlich weniger ist es dann natürlich schwer.
is this video available in english ?? seems it is important , specially i want to understand what the GB like St.Mark or Dresden can gives me if i move to Modern Era , coz all GBs that gives goods says it'll gives you double goods from Modern Era and on ...
It will still btake a while until this video will be available on the cjhannel FoEhints. I first have to translate the clips for the progressive age, then the clip 'modern problems' and afterwards thsi one. You see, a lot of new clips will be published soon in my English language channel.
Also wenn ich sehe wie mein Vorratsspeicher immer kleiner wird, dann werde ich doch früher aktiv und nicht erst wenn es die Null erreicht hat. Habe mittlerweile über 30Mio an Vorräten gesammelt und über 200 Mio. an Münzen. Und trotzdem sagt mir meine innere Stimme, dass ich trotz sieben Terassenfeldern und diversen Stufe 10 LG die Güter produzieren, den Wechsel in die Moderne noch nicht machen sollte🤔
Mit den inneren Stimmen ist das so eine Sache ... Manchmal ist es besser Entscheidungen rational zu treffen. Dazu ist es hilfreich, das Für und Wider sorgfältig abzuwägen. Was spricht denn dafür, was dagegen?
FoETipps Pro: Ich möchte im Spiel weiter kommen um mehr Spielspaß zu bekommen Denn Stillstand ist bekanntlich ja Rückschritt. Contra: Die Moderne(n) (Probleme)) schrecken ab um diese Entscheidung zu treffen im Spiel vorwärts zu kommen. So wartet man noch geduldig um sich eines Tages doch noch für den nächsten Schritt zu entscheiden. Dieser Tag ist heute🤗
hallo. dieses viedeo...bzw die Berechnung der güter ist ziemlich veraltet. es ist schon lange nicht mehr so...das in der modernen das Verhältnis 1 zu 1,5 gilt, da man jetzt ja für die Produktion auch noch ein kleines gut braucht um überhaupt produzieren zu können.also hat man nicht nur die Produktionskosten von z. b. Halbleiter....sondern auch die vom gummi. also nix günstiger ^^
Meine Aussage bezieht sich auf den Tausch von Gütern der Moderne gegen Güter der Postmoderne. Ich hatte ja versprochen, dies im Clip zur Postmoderne dann nochmals genauer auszuführen. Dann wird das deutlicher.
Die Moderne in Forge of Empires
Die Moderne ist das 10. Zeitalter in Forge of Empires und wurde mit Update 1.17 am 14. Januar 2014 dem Spiel hinzu gefügt.
Wie bereits in früheren Zeitaltern, kann man auch in der Moderne einige Forschungen bereits mit Forge-Punkten füllen, ohne durch Abschluss einer dieser Forschungen wirklich bereits in die Moderne aufzusteigen. So kann man bereits vorbereitend 244 Forge-Punkte in Technologien der Moderne stecken. Das verkürzt zumindest etwas die schwierige Zeit, in der man bereits an Maßstäben der Moderne gemessen wird, aber eigentlich noch keine der Technologien der Moderne zur Verfügung hat.
Im Technologiebaum der Moderne kann man zu Beginn einen Typus zweistufiger Straßen, Autobahnen, entwickeln, der Zufriedenheit bringt. Nicht nur dass zweispurige Straßen noch mehr als in der Jahrhundertwende die Stadt völlig umkrempeln. Sie bringen definitiv weniger Zufriedenheit als die einspurigen Straßen. Das kann mitunter dazu führen, dass die Begeisterung der Bevölkerung gefährdet ist, wenn man in großem Maße einspurige Straßen durch zweispurige ersetzt. Auch die jetzt möglichen Autobahnen ändern daran nicht wirklich viel.
Ab der Moderne ist es die Regel, dass man eine Gebietserweiterung direkt am Anfang bekommt und eine weitere sehr viel später, oft als letzte Forschung des Zeitalters. Da die neuen Gebäude zunehmend größer werden, erhöht sich auch der Platzbedarf. Die beiden Gebietserweiterungen aus der Forschung, die beiden von der Provinzkarte und die beiden für Diamanten erhältlichen Gebietserweiterungen sind auch in der Moderne mehr als willkommen.
Ebenfalls direkt zu Beginn des Technologiebaums der Moderne sind die Güterproduktionen entwickelbar. Weiterhin macht es nur Sinn, diejenigen Güter zu produzieren für die man auch die entsprechenden Vorkommen besitzt. Allerdings kommt man nicht umhin, im Technologiebaum alle Güterproduktionen zu entwickeln, da diese für die weitere Forschung zwingend erforderlich sind.
Ab der Moderne ist dabei neu, dass für die Produktion von Gütern nicht mehr länger nur Vorräte und Münzen benötigt werden. Zusätzlich sind zur Produktion der 'veredelt' genannten Güter der Moderne unveredelte Güter der Kolonialzeit erforderlich. Beispiel:
- Stahlbetonwerk verbraucht Draht und produziert Stahlbeton
- Verpackungsfabrik verbraucht Papier und produziert Verpackungen
- Luxusmaterialien-Warenhaus verbraucht Porzellan und produziert Luxusmaterialien
- Lebensmittelfabrik verbraucht Kaffee und produziert Fertiggerichte
- Aromastoffe-Labor verbraucht Teer und produziert Aromastoffe
Auf der Provinzkarte bekommt man keine neuartigen Rohstoffvorkommen, sondern ein weiteres aus der Bronzezeit und eines aus der Kolonialzeit. Damit kann man nun drei der fünf Güter der Kolonialzeit selbst ökonomisch produzieren, falls es nicht möglich sein sollte, diese im notwendigen Maße zu handeln. Besonders Spieler, die in der Kolonialzeit nur Papier und Kaffee produzieren konnten, haben oftmals Probleme, im Tausch gegen diese die anderen Güter zu bekommen. Dann ist das neu erhaltene dritte Rohstoffvorkommen, z. B. Pinien für Teer, Ton für Porzellan oder Zink für Draht sehr hilfreich.
Neben einem erforderlichen unveredelten Gut benötigen die Güter-Produktionsgebäude der Moderne aber auch ein Katalysator-Rohstoffvorkommen, ohne das nur eines statt fünf Güter je 4 Stunden produziert werden. Das Katalysator-Rohstoffvorkommen ist eines aus der Bronzezeit.
Beispiel:
- Stahlbetonwerk wird verbessert durch Fels
- Verpackungsfabrik wird verbessert durch Holz
- Luxusmaterialien-Warenhaus wird verbessert durch Marmorgestein
- Lebensmittelfabrik wird verbessert durch Trauben
- Aromastoffe-Labor wird verbessert durch Blumen
Zwei solche Vorkommen besitzt man bereits und bekommt ein drittes auf der Provinzkarte der Moderne. Somit kann man in der Moderne also erstmals drei der fünf Güter selbst wirtschaftlich produzieren. Das macht auch durchaus Sinn, denn nicht immer passt das Katalysator-Vorkommen der Bronzezeit zu den produzierten Gütern der Kolonialzeit. Mit einem starken Handel ist das leicht ausgleichbar. Ansonsten muss man da sehr viel mehr selbst produzieren.
Wer ein Legendäres Bauwerk wie beispielsweise den Leuchtturm von Alexandria oder die Royal Albert Hall hat, wird feststellen, dass diese beiden Gebäude nicht wie vielleicht zu erwarten wäre, Güter der Moderne produzieren. Stattdessen liefern sie die doppelte Menge unveredelter Güter, also Güter der Kolonialzeit. Gleichzeitig erhöht sich der Güterbedarf für die Forschung.
Für die Forschung in der Moderne werden in Summe 1.440 Forge-Punkte benötigt. Das ist kaum mehr als für die Jahrhundertwende zuvor. Zumindest aus dieser Sicht sind die Anforderungen nicht wirklich gestiegen.
Allerdings verdoppelt sich die für die Forschung benötigte Anzahl Münzen und Vorräte. Gerade bei den Vorräten kommt es bei vielen Spielern in der Moderne zu erheblichen Engpässen. Aufgrund des gestiegenen Bedarfs an Gütern, deren Produktion auch Vorräte verbrauchen, wird für Güterproduktionsgebäude viel Bauplatz verwendet. Oft bleibt zu wenig für die Produktion von Vorräten übrig. Der Bestand schwindet langsam und plötzlich sieht sich der Spieler in einer sehr problematischen Situation. Diese sollte man besser nicht erst entstehen lassen, also rechtzeitig genügend Vorräte produzieren. Das Video 'Moderne Probleme' zeigt Lösungswege auf, wie man aus einer möglicherweise verfahrenen Situation gut wieder herausfinden kann.
1.124.456 Münzen
3.964.321 Vorräte
1440 Forgepunkte, das entspricht 60 Tagen (bei 24 Stk/Tag)
Sowie Güter der vorangegangenen Zeitalter:
(Kolonialzeit, Industriezeitalter und Jahrhundertwende)
Vor dem Schritt in das neue Zeitalter empfiehlt es sich, zu prüfen, ob die für die Forschung notwendigen Güter früherer Zeitalter vorhanden sind, um nicht mittendrin stecken zu bleiben.
Kolonialzeit:
40 Papier
90 Kaffee
90 Porzellan
90 Draht
130 Teer
Industriezeitalter:
320 Koks
300 Textilien
430 Tran
160 Düngemittel
130 Gummi
Jahrhundertwende:
340 Weißblech
330 Sprengstoff
250 Asbest
380 Benzin
450 Maschinenteile
Zusätzlich ist ein darüber hinaus gehender guter Vorrat von Gütern der Kolonialzeit dringend anzuraten, da diese als unveredelte Güter für die Produktion der Güter der Moderne benötigt werden. Schon in früheren Clips hatte ich darauf hingewiesen, dass ein Puffer von Kolonialzeit-Gütern vor Verlassen der Kolonialzeit sehr empfehlenswert ist. Das ist in der Moderne die Basis dafür, dass man wirklich ohne Unterbrechung produzieren kann. Wer nicht so üppig mit Gütern der Kolonialzeit bestückt ist, wird möglicherweise nochmals die Güter-Produktionsgebäude der Kolonialzeit bauen müssen. Das kommt oft vor.
Bereits für die Forschung in der Moderne werden Güter der Moderne benötigt:
280 Verpackungen
190 Aromastoffe
330 Luxusartikel
350 Fertiggerichte
360 Stahlbeton
Der so frühzeitige Bedarf der neuen Güter der Moderne für die Forschung, lässt den Wunsch aufkommen, zumindest einen Teil davon durch Handeln zu erstehen, damit in der Entwicklung kein Stocken entsteht.
Allgemein wird ein Zeitalter-übergreifendes Handeln von Gütern aus benachbarten Zeitaltern im Verhältnis 1:2 als 'fairer Handel' angesehen. In Anbetracht des hohen Aufwandes an Münzen Vorräten und unveredelten Gütern für die Güter der Moderne, ist es sicherlich nur fair, dafür im Tausch die doppelte Menge von Gütern der Jahrhundertwende zu verlangen. Umgekehrt empfehle ich Spielern, es möglichst zu vermeiden, die doppelte Menge von Gütern der Moderne für Güter des nachfolgenden Zeitalters Postmoderne zu zahlen, da deren Produktionsaufwand nicht so wesentlich höher ist als für Güter der Moderne. Das werde ich im Clip zur Postmoderne nochmals genauer darlegen.
Die beiden Legendären Gebäude der Moderne sind
Space Needle
Atomium
Beide Gebäude bieten Zufriedenheit. Offenbar sahen die Game Designer in diesem Zeitalter einen besonderen Bedarf dafür, vielleicht durch die Umstellung der Straßen. Ich rate jedem zwei mal darüber nachzudenken, bevor eines dieser beiden Gebäude errichtet wird. Die notwendige Zufriedenheit lässt sich ohne Einsatz von Forge-Punkten ebenfalls sehr gut abdecken. Der Zweitbonus der Space Needle, also Münzen ist für die meisten Spieler nicht besonders wichtig. Münzen sollten in diesem Stadium des Spiels nicht knapp sein. Der Zweitbonus des Atomiums, also Gildengüter kann mit der Arche sehr viel attraktiver abgedeckt werden. Da lohnt es sich, entweder auf das platzsparende Observatorium zurück zu greifen, oder noch bis zum Zeitalter Zukunft zu warten, um dann direkt die Arche zu bauen. Im Video zum Legendären Bauwerk Arche erläutere ich auch, wie man die Arche lange vor Erreichen des Zeitalters Zukunft bereits errichten kann. Zumindest sollte man diese Möglichkeiten kennen und abwägen, bevor man eines der beiden Legendären Bauwerke der Moderne errichtet.
Die Rollschuhbahn ist eine Entwicklung, die man auslassen kann, was ich auch unbedingt empfehle. Zwar ist es sehr schön, ein kulturelles Gebäude bauen zu können, das sich mit einspurigen Straßen zufrieden gibt. Aber man kommt auch gut ohne dieses Gebäude aus. Meine Empfehlung leitet sich weniger daraus ab, 108 Forge-Punkte für die Entwicklung einsparen zu können. Das ist zwar durchaus ein nennenswerter Vorteil, aber mein Beweggrund ist ein anderer: Man wird zu einem späteren Zeitpunkt (z. B. Gegenwart) vielleicht einmal länger in einem Zeitalter verharren wollen. Immer wieder verlangen Events das Erforschen einer Technologie. In einem solchen Fall dann noch eine unerforschte Technologie im Baum zu haben, ermöglicht die Komplettierung einer Questreihe, ohne dazu zwingend in ein neues Zeitalter aufsteigen zu müssen. Es gibt zwar eine Quest der Postmoderne von Fernikus, die dann evtl. nicht erfüllbar sein könnte, aber die lässt sich problemlos abbrechen. Oder man bekommt das Gebäude als Belohnung. Das kann man dann auch ohne zugehörige Forschung errichten.
Greva und Rinbin bieten nacheinander zwei abbrechbare Quests an, die zunächst sehr aufwendig erscheinen. Zuerst sollen für Greva 200 von jedem Gut der Moderne gesammelt werden. Danach dann für Rinbin eines von jedem Gut von der Bronzezeit bis zur Moderne. Der entscheidende Tip ist hier: Handel zählt genauso wie das Einsammeln. Es ist zwar gerade für die Rinbin-Quest lästig für 9 Zeitalter je 5 Angebote in Form eines Ringtauschs einzustellen. Aber jedes Gildenmitglied kann das ja dann kostenfrei annehmen. Damit ist das rasch erfüllt. Greva bietet immerhin 25 Diamanten und 100 Medaillen. Rinbin bietet danach 1 Münze und 111 Medaillen als 'versteckte' Belohnung. Da kann jeder selbst wählen, ob er dafür den Aufwand betreiben möchte.
Da die Kampfpanzer im Technologiebaum ziemlich weit hinten angeordnet sind, werden zumindest Kämpfer bestrebt sein, die Forschung sehr zügig voran zu treiben, um beispielsweise in der Gildenexpedition gut abschneiden zu können.
Das Thema Kämpfen in der Moderne wird in einem eigenen Videoclip behandelt.
das ist eine Milchmädchenrechnung....die Gebäude in der pomo sind auch größer und benötigen mehr platz.
sorry---falsche spalte
Auch Tipps für die Stadtentwicklung Stadt bauen?
Dienstag in die Postmoderne gewechselt. Mal schauen, ob du mich noch einholst :-)Für die Forschung mache ich es immer so: Ich sammele, bevor ich das Zeitalter wechsele, ausreichend FP-Pakete und die notwendigen Güter, um dann in einem Rutsch das Zeitalter zu erforschen. Zumindest soweit, dass ich die entsprechend notwendigen Gütergebäude, Erweiterungen und Militätgebäude erforscht habe. Dann baue ich direkt am ersten Tag (natürlich immer ein Dienstag) alle notwendigen Gebäude. Dadurch habe ich keine Probleme, um in der nachfolgenden Woche die GE in dem neuen Zeitalter zu spielen.
Ich find's gut,dass du das nochmal mit der Forschung erwähnt hast,die Rollschuhbahn auszulassen, viele denken da nicht dran,glaub ich.
Kleiner Hinweis für alle nicht Süchtigen, man muss nicht seine ganze Stadt mit doppelspurigen Straßen versehen, vllt bietet es sich an,beim Umbau sich eine Ecke auszusuchen für genau die Gebäude,die diese Straße brauchen. Dann muss man nicht bei jedem ZA alles umbauen.
Stehe momentan selber kurz vor dem Sprung in die Moderne und informiere mich daher vorsorglich. Gut zu wissen, dass mein Bestreben nach einer starken Wirtschaft sich sehr gelohnt hat. 10 Lampenfabriken die Zumindest 4x Täglich mit über 300% ihrer Leistung produzieren haben es mir ermöglicht gut 45mil Vorräte anzuhäufen.
Für die Güterproduktion sorgen zudem 3 LG (Leuchtturm, Babelturm, RAH), alle auf 10, beziehungseise gut ein halbes Dutzend Eventgebäude die auf dem aktuellen Zeitalter sind (eine kleine Reserve an +1/Renovierungskits habe ich mir im letzten Event auch noch gegönnt).
Die Eventgebäude sorgen zudem für einen ordentlichen Puffer an Zufriedenheit und für den Fall der Fälle stehen im Inventar noch gut 3-4 Kulturgebäude zum Bau bereit ^^
Ich spiele jetzt knapp länger als 1 Jahr und fange an die Früchte meiner Arbeit zu ernten, fühlt sich schon richtig gut an ^^
PS: Falls du Mal meine Stadt mal inspizieren möchtest, sie befindet sich auf in der Region Tuulech. Jegliche Tipps und Hinweise werden Dankend angenommen.
Ne Burg ist effektiver😎
Mich würde mal ein Video über Ranglistenpunkte interessieren. Wie man effizient welche generiert.
Hallo,
ich spiele seit ca. 4 Monaten FoE und finde deine Videos, egal ob alt oder neu, klasse!
Ich bin im SMA, habe jedoch trotzdem mit großem Interesse deine Videos bis zur Gegenwart geschaut (auch die Kampfvideos sehr gerne). Ich finde leider keine Videos, die die ZA ab der Zukunft (und die Kämpfe dazu) zusammenfassen. Liegt es daran, dass du noch nicht in diesen ZAs angelangt bist? Es wäre super, wenn du dazu noch Videos machen könntest. Schöne Grüße!
Ich vermisse den Video-Text im ersten Kommentar. Liegt es an meinem PC oder fehlt er tatsächlich?
oops, sorry, war tatsächlich nicht da. Ich habe das sofort nachgeholt.
Ich möchte ergänzen zu der Güterthematik: Es kann IMMER min. 1 Gut effizient mit den dazugehörigen Vorprodukten hergestellt werden.
Man bekommt 3 Kolonialzeitgüter und 3 Katalysatorgüter, da es aber nur 5 Güter / ZA gibt, muss zwingend mind. 1 Vorprodukt zu einem Katalysator passen.
das ist korrekt
Danke hat mir sehr geholfen
Ich krieg sehr viel Zufriedenheit aus dem Alcatraz
Hallo allerseits ich hätte eine frage, kann man Gebäude wie zum beispiel das Heldenheim mit dem Plus-Eins-Kit über sein Zeitalter hinaus verbessern Z.b. man ist im Frühen Mittelalter aber möchte es aufs Hochmittelalter bringen?
Danke im voraus
Das Limit ist das aktuelle Zeitalter des Rathauses. Man kann im Frühen Mittelalter also keine Helden des Hochmittelalters produzieren.
Baust du dann wieder Produktionsgebäude aus früheren Zeitaltern in der Moderne? Gibt es da nicht ein massives Platzproblem? Bin jetzt in der JHW und sobald das Alcatraz steht bin ich nicht mehr in der Lage auch nur ein Gebäude mehr zu bauen^^
Um den Bau der Güterproduktionsgebäude früherer Zeitalter in der Moderne zu vermeiden helfen
- ein ordentlicher Vorrat der Güter früherer Zeitalter
- Legendäre Gebäude wie beispielsweise die Royal Albert Hall, aber auch Eventgebäude wie Wunschbrunnen
3 von 5 Güter der Kolonialzeit? (3:18). Ich denke mal, du meintest die Moderne, oder?
Mal abgesehen davon fände ich es interessant, wie deine Videos heute zu diesen frühen Zeitaltern aussehen würden. Magst du da mal was machen?
korrekt ist: Die sehr starken Eventgebäude haben Vieles komplett geändert. Aber dadurch ist es viel einfacher geworden. Da brauchen viele entsprechende Videos kaum noch. Mal sehen, wie sich das noch entwickeln wird.
braucht man zur Güterproduktion in der Moderne nur das Vorkommen der Bronzezeit oder auch die eigentlichen Bronzezeitgüter?
Die Produktion der veredelten Güter benötigt unveredelte Güter. Diese werden dabei verbraucht
Wie sieht den das momentan aus? Meine meine stadt besteht aus 90% eventgbäude welche mir die güter besorgen und hab keine Fabrik oder sonstwas stehen. Stellen mir die eventgebäude weiterhin das gut des jeweiligen zeitalters her? (Also die „veredelten)
ja
@@FoETipps supi, danke für die antwort :)
Ich bin noch nicht in der Moderne habe mir aber überlegt mit Weihnachtsmann Werkstätten und stammesplätze die Güter zu generieren. Was meinst du da zu.
Ein Stammesplatz produziert 5 Güter täglich. Dafür benötigt er keine 'Zutaten'. Aber da sollte man schon eine Menge Stammesplätze haben.
Neben dem Platz ist es auch wichtig, dass die Stammesplätze immer das richtige Zeitalter haben. Bei einem Wechsel des Zeitalters braucht man dann sehr viele One-Up-Kits.
Hälst du die moderne für sinnvoll dort lange auszuharren und Güter zu sammeln oder ist es ein ZA was man schnell durchmachen kann?
Früher verharrten Spieler dort länger, wegen der geänderten Güterpoduktion. Mit den inzwischen vielen Eventgebäuden und den oft gut ausgebauten Legendären Bauwerken gibt es dazu m E keinen besonderen Grund mehr.
danke für das video, so langsam komme ich besser in das spiel. wäre es möglich ein kleines video zu machen, wo die herstellung von gütern und ihre ketten aufgezeigt werden?! Danke Maik
Hallo, ich wollte fragen was der 1:5 handel boost bringt danke im voraus.
Normalerweise handelt der Computer mit Spieler 1:10 - und es kostet noch zusätzlich einen Forge-Punkt. Das ist extrem teuer.
Nach Bezahlen der entsprechenden Summe in Silber in der Taverne kann man dann für kurze Zeit z. B. 1:5 tauschen.
Das Handeln mit Spielern ist also sehr viel attraktiver. Das soll auch so sein.
Kann man in der Moderne Güter auch nur mit Eventgebäuden produzieren lassen?
Ja - den anderen, identischen Kommentar habe ich ausführlich beantwortet
Klar, geht wunderbar
Deine Videos haben mir gezeigt daß es besser ist andere Wege zu suchen. Güter produzieren über den Schlittenbauer und andere Eventgebäude ist ab der moderne das beste finde ich wenn man nicht Unmengen an FP in das Chateau stecken will um zu schleifen.
Mit LGs, Eventgebäuden und Schleifen bekommt man locker ausreichend Güter. Da braucht man kein Produktionsgebäude mehr
2:00 Belohnungs*
Was genau ist der Vorteil von zweispurigen Straßen?
Es ist eher so, dass gewisse Gebäude zwingend eine Anbindung an das Rathaus durch zweispurige Straßen erfordern.
Streng genommen ist die Antwort dann: Ihr Vorteil besteht darin, dass man dadurch gewisse andere, neue Gebäude errichten und betreiben kann.
muß ich meine kampfkraftbufff bei 100 % haben damit man die karte schafft? ich verzweifle an der 2. welle und weiß nicht warum die gebufft ist.
Ich hatte in der Moderne 90% Kampfboni und die reichen völlig. Den Unterschied zu 100% merkt man kaum.
Kämpfer sollten in der Moderne längst 90% Bonus haben. Mit deutlich weniger ist es dann natürlich schwer.
FoETipps
Das merke ich gerade bin bei 30%.Ich habe bisher wenig Wert darauf gelegt.
nun Mindestens 2 Gütergebäude passen also rechnerisch.
is this video available in english ??
seems it is important , specially i want to understand what the GB like St.Mark or Dresden can gives me if i move to Modern Era , coz all GBs that gives goods says it'll gives you double goods from Modern Era and on ...
It will still btake a while until this video will be available on the cjhannel FoEhints. I first have to translate the clips for the progressive age, then the clip 'modern problems' and afterwards thsi one. You see, a lot of new clips will be published soon in my English language channel.
thank you :D
Wie alt sind sie?
Gibt ja sogar schon nen fake account von mir...nicht schlecht =)
Ich bin 57 Jahre alt.
Also wenn ich sehe wie mein Vorratsspeicher immer kleiner wird, dann werde ich doch früher aktiv und nicht erst wenn es die Null erreicht hat.
Habe mittlerweile über 30Mio an Vorräten gesammelt und über 200 Mio. an Münzen. Und trotzdem sagt mir meine innere Stimme, dass ich trotz sieben Terassenfeldern und diversen Stufe 10 LG die Güter produzieren, den Wechsel in die Moderne noch nicht machen sollte🤔
Mit den inneren Stimmen ist das so eine Sache ...
Manchmal ist es besser Entscheidungen rational zu treffen. Dazu ist es hilfreich, das Für und Wider sorgfältig abzuwägen.
Was spricht denn dafür, was dagegen?
FoETipps Pro: Ich möchte im Spiel weiter kommen um mehr Spielspaß zu bekommen Denn Stillstand ist bekanntlich ja Rückschritt.
Contra: Die Moderne(n) (Probleme)) schrecken ab um diese Entscheidung zu treffen im Spiel vorwärts zu kommen. So wartet man noch geduldig um sich eines Tages doch noch für den nächsten Schritt zu entscheiden.
Dieser Tag ist heute🤗
hallo. dieses viedeo...bzw die Berechnung der güter ist ziemlich veraltet. es ist schon lange nicht mehr so...das in der modernen das Verhältnis 1 zu 1,5 gilt, da man jetzt ja für die Produktion auch noch ein kleines gut braucht um überhaupt produzieren zu können.also hat man nicht nur die Produktionskosten von z. b. Halbleiter....sondern auch die vom gummi. also nix günstiger ^^
Meine Aussage bezieht sich auf den Tausch von Gütern der Moderne gegen Güter der Postmoderne. Ich hatte ja versprochen, dies im Clip zur Postmoderne dann nochmals genauer auszuführen. Dann wird das deutlicher.
das ist eine Milchmädchenrechnung....die Gebäude in der pomo sind auch größer und benötigen mehr platz.