Мне кажется, что здесь есть несколько причин, из-за чего такое происходит с игрой. Первая причина - это то, что у майнкрафта до сих пор нет никаких конкурентов и поэтому они могут себе позволить проебываться столько, сколько влезет. Ибо все равно альтернативы у игроков нет и им приходится мириться с тем, что происходит. Таких случаев уже было миллион с другими играми, тут даже приводить примеры не стоит. Вторая причина - это средний возраст аудитории майнкрафта. Мне все таки кажется, что дети не так пристально следят за тем, что происходит в коммьюнити и что делают разработчики. От этого и отпадает какое-либо желание у ютуберов поднимать какие-то дискуссии по поводу проблем с игрой. Ибо это не возымеет должного внимания и детям такое слушать и смотреть будет неинтересно (это я лично от себя говорю). Ну и третья причина - это огромное количество пользовательского контента. От обилия модов, датапаков и прочего, что делают обычные игроки - большинству аудитории стало как-то похуй, что там с этой игрой происходит. Я вот совсем недавно только снимал летсплей на версии 1.6.4, потому-что мода не было на более позднюю версию. И мне было совершенно плевать на то, что есть какая-та более новая версия, ибо даже тот мод, с которым я играл - интереснее,чем все последующие обновления, имхо.
Надеюсь что какой нить Хайтейл пробудет Майнкрафт, И он будет выпускать что-то покруче... (Если конечно его не отменят, сказав "Оооой бля простите эта игра мега требовательная, Поэтому идите нахуй")
конкуренция необязательно должна быть на уровне жанра, не стоит забывать про конкуренцию на рынке, а я имею в виду тот же Fortnite, Overwatch и прочие. В Фортнайт возраст аудитории соотносителен с возрастом аудитории Майна, так что здесь речи об этом идти также не должно, имхо.
Моджанг: ой, в 1.17 мы обновим горы переносим на 1.18... стоп, нет мы потом добавим Боевое обновление 2.0 ну тогда на 1.19 100% *спустя 5 лет * Моджанг:представляем вам версию 1.18 *спустя 2 года * Моджанг:не, 1.19 не сможем, давайте на 1.20 перенесем.
Я тоже думал, что кольчуга - абсолютно ненужный предмет. Но недавно, ко мне пришла мысль:"А вдруг, кольчуга добавлена для того, чтобы сквозь неё было видно скин?" Но это не меняет её бесполезности.
Мне кажется, что эти 3,5 людей, которые разрабатывают майнкрафт 1. Разрабатывают его одной ногой 2. Переписывают коды с самого начала 3. Эти разработчики приходят на работу раз в неделю А вообще грустно из за этого, такое чувство, что им насрать на игру и игроков
Очень хороший вопрос. Так как Нотч создавал Майнкрафт, он лучше может взаимодействовать с комьюнити этой игры, и с самой игрой. Банально посмотреть на поэму Энда, она была создана при Нотче. Он хотел сделать из игры что-то философское, а сейчас - это больше игра для детей, чем действительно то, над чем можно подумать. Посмотрите на Майнкрафт земля, трейлер супер дупер график пака, на его название. Очень несерьёзно, и мне это не нравится
Согласен ,ведь нам говорили про долбанные пещеры в 1 17 ,а теперь ждём 1 18 с бесполезной медью , козлами , подзорной трубой и всё. Ждали год и получили так мало.
Сложность выпуска багфиксов в майнкрафте в том, что багов изначально очень много, а протестировать их всех тупо невозможно. Тоесть я не думаю что хоть один разработчик мог представить, что есть возможность сломать бедрок с помощью яйца дракона. Это могут быть сложные баги, которые трудно найти разработчику и которые трудно пофиксить. Если они будут делать багфиксы каждый день, а не например неделю, то у них не будет времени чтобы собрать отзывы по ВСЕМ багам что есть на данный момент в игре. Плюс, многие игроки привязаны к конкретной версии, по причине датапаков или серверов только на определенную версию, поэтому не всем будет приятно каждый день скачивать майнкрафт 1.15.132 (особенно это будет неприятно разработчикам контента для игры). Овервотч и прочие немного плохие примеры, ибо там были созданы специальные игровые движки, которые сами по себе сокращают баги до минимума. Тут же, игра написана на сраной JAVA. JAVA настолько не подходит для создания такого крупного проекта, что багов может быть больше, чем кг в жопе питорки. Я о том, что предположим пофиксить то, что Трейсер может проходить сквозь стену, по определению не займет больше двух часов. Там нет проблем с версией, у всех она одна и не может быть исключений. Тут же, разработчики майнкрафта не могут предугадать, вдруг они выпустят багфикс и на следующий день кто-то найдет баг, который позволяет деревянной лопатой ломать бедрок. Чем больше дается игрокам времени на поиск бага, тем больше багов будет зафикшено в релизе. Так что не думаю что ежедневные багфиксы реально нужны. Слишком затратно для Моджанг, слишком задалбывающе для нас. От этого и многие проблемы. По хорошему, я думаю, что им нужно буквально все свои средства пустить на изменение Бедрок Едишна, или на создание новой версии Minecraft. Ибо JavaMinecraft это убожество. Язык был тупо не для этого создан. Майнкрафт не был создан для таких изменений, которые сейчас вводят разработчики. Единственный адекватный метод что я вижу - они или превращают бедрок буквально в MinecraftJava, но на нормальном движке, при этом прекращают разработку JavaMinecraft, ИЛИ, они создают новую версию майнкрафта, не связанную с бедроком, на нормальном движке и так же перестают поддерживать Джаву. Пока они не сделают такие резкие и волевые решения (которые возможно будут стоить дороже чем стоит сам Microsoft, но на самом деле я так не думаю) перечисленные выше проблемы будут продолжаться бесконечно. Java тупо сжирает всю производительность.
Мне очень понравилось боевое обновление. То, что люди *ЗА 4 ГОДА* не научились использовать меч - это не проблема моджанга. Люди очень часто цепляются за старое, отказываясь принимать новое, более хорошее
Старая система пвп это тупо клики-клики-клики. Просто. КЛИКИ. Новые версии сделали из этого более интересную и сложную механику. Но олдфаги больше в кликах ладны. Мне 1.9 запомнилась не одной какой-то вещью, а всем. Для меня это был прорыв, реально что-то новенькое что я ждал и ждал
Как по мне новая боёвка это реально очень круто - все эти виды удара: свип(несколько врагов за раз), крит(всегда был, но начиная с 1.9 происходит с определённым хрустом), удар с отталкиванием. Эти все виды удара добавляют вес к тому как ты бёшь мобов, реальное ощущение, что твои удары что-то делают, а до 1.9 ощущение будто ты их просто гладишь, закликал и всё, а начиная с 1.9 есть разные тактики, типо если хочешь откинуть - бей с разбега, хочешь как следует хрустнуть - бей с прыжка, хочешь сразу несколько зацепить - загони их в место по теснее. Но это только моё мнение, так как по настоящему играть в майнкрафт я начала только с 1.12, а до этого только смотрела видосики годами.
На серверах не играю, только сингл. И это пиздец, как же я согласен. Я будто реально на сервере где 1000 человек. Копаю блоки, а они могут выпасть, залегать и блок возвращается на место. Мобы зависают в воздухе и не бьются. А чанки это пиздец, на среднем компе приходится играть на 12 чанках.
Нарисовать пчелу и улья 2 часа,написать код для её поведения максимум 3 дня,выпускаем бета тест(снапшот),игроки тестят,находят баги,3 дня МАКСИМУМ фиксим всё это,добавляем новый ГОТОВЫЙ блок и ВОЗМОЖНОСТЬ ТУШИТЬ КОСТЕР ЛОПАТОЙ. ВСЕ ВСЕ ГОТОВО 1.14.5 ЗА 2 НЕДЕЛИ МАКСИМУМ 1 ЧЕЛОВЕКОМ который будет работать по 4-8 часов с выходными РАЗВЕ НАХУЙ ТАК СЛОЖНО??!?!?!?
3:20 Вот прикол, но у меня в одиночке сильнее лагает. Нажму на "одиночная игра" и компьютер уже готов взорваться от количества моих миров. (Ко мне часто приходят -бомжи- друзья поиграть
Я согласен с Пяткой, моджанги могут сделать отдельное обновление только с баг фиксами и исправлениями бесполезных мобов и блоков (например:медведь, иглу, морской проводник, попугай, ещё можно увеличить спаун майсона, иглу, и вообще всех данжей)
32:57 Неиграбельная 1.14 вышла в середине апреле,на 3 месяца ошибся.А чуть более играбельная 1.14.4 вышла в середине июля. 34:02 Игру переносили всего лишь один раз.На Майнконе 2018 анонсировали в 2019,в июне 2019 перенесли на весну 2020.Выйдет в апреле.
Я работаю в гейм деве. Дето гейм дизайнил, везде программил. Скажу свою точку зрения: 1. Майнкрафту нет необходимости внедрять новый контент, тк и так продается. Конкуренции 0. В овервоче и прочем делают часто багфиксы потому что А - киберспорт, Б - конкуренция. А доп контент для вне киберспортивных людей. Без баланса и отлаженной механики не будет киберспорта -> без киберспорта не будет ранкеда(рейтингового режима), а в ранкеде как минимум половина вне киберспортивной аудитории. 2. На мк мог повлиять макрософт, но изза того что прибыль с продукта мажонгов и так дохуялиард, то нет необходимости пытаться лезть к ним. Если же лезть к ним, и, за лень и прочее грозить увольнением, то джеб расплачется в твиттере и пизда репутации макрософтов. А кроме винды и майнкампфа у них есть хбох и игры некотрые к нему, так что репутация необходима 3. Игру начал делать непосредственно нотч, и, команду сплотил вокруг себя тоже нотч. Да, программистом ведущим стал джеб, но один хуй есть такое понятие "ГЕЙМДИЗАЙНЕР", вот етот чел решает за контент ес че.Теперь у них нету геймдизинира хуй знает сколько. Да, и с нотчем не было так уж шикарно, однако для нотча процесс создания игры был больше похож на хобби, и постепенно превращался в работу. 4. Про тест земли вне рашки. Да, накормив голодных ты больше продашь, НО! Если ты накормишь их говном, то не вернутся. А нужно, чтобы было больше лиц, так что вот так. Рациональнее, с маркетинговой точки зрения делать все вне стран, с преобладающей популярностью мк 5. Про расширения штата - у каждого проекта есть цена и доход. При минимальной своей цене(судя по разработке) мк имеет топовый доход, так что зачем?
По поводу баланса ингредиентов для зелий, как мне кажется, с этим как раз траки всё норм, проблема скорее заключается в неиспользовании некоторых зелий в процессе игры (добыть золотой арбуз не сложнее золотой морковки (ну может совсем немного)). Зелье хп мало кто использует (не взрывное, но у взрывного свои минусы), так как пить его слишком долго, за это время тебя быстрее убьют.
Чтобы не лагало, нужно увеличить выделительную память. Надо поменять движок, переделать скрипты, сделать настройку многоядерного процесса. И сделать LOD оптимизацию.
Я вчера под стрэм пяторки у себя в мире (в майнкрафте) половину горы убрал (гора была высокая) теперь там половина горы стоит. Я причём это зделал на раслабоне представьте пятка сидит материться на всяких зомбу а я копаю огромную гору в пустыне чтобы была ровная тера и был песок чтобы сделать стекло для подводной базы. Короче под стрэм пятки можно делать что угодно (я закончил когда он проходил классную карту где он пиздил всяких монстров а потом Соня зашла и сломала)
Похожая ситуация была с разрабами террарии, когда они ДВАЖДЫ облажались с новой частью террки, просто два контракта с другими компаниями проебали, ибо им, цитирую " не понравилось то что они сделали с игрой". Блядь, если уж с первой компанией не фартануло, ну ладно бывает, но сука, они расторгли контракт и с другой компанией, а потом закрыть игру это уже бред! А ведь самое главное что англоязычное комьюнити приняло это как должное, мол ошиблись бывает! У меня такое чуство, что только люди в странах СНГ могут заявить, что разрабы аблажались!
@@WheatleyHDDЯ тоже это заметил. Все майнтуберы из Америки какие-то терпилы. Если им не нравится обстановка в игре, они просто записывают разговорное видео, где обо всем говорят, причем без использования нецензурной брани (возможно, они спонсоры Mojang, тут хз). А вот русские, наоборот, негодуют и прямо об этом заявляют: Пятерка, Зак, Теневой Престок и, в особенности, Скрынник, который после выхода 1.20 начал жестко поливать разрабов говном - называл их конченными уродами и тупыми криволапыми обезьянами.
Кирилл, насчёт популярности Майна в России и беты Майнкрафт-Земля. Суть в том, где больше крупных контентмейкеров по майнкрафту (Канада, Швеция и Британия как раз - там крупнейшие майнкрафт-блогеры проживают), которые способны дать отзывы по бете. У нас нет таких меньше, а сотрудничающих с Моджанг, наверное, нет вообще.
Россия и бета тест не совместимы: 1. Запад цевилизованней и адекватнее. Там майнкрафт пользуется популярностью у всех возрастных слоёв населения. В России в майнкрафт комьюнити состоит больше детей, потому что он для них доступен. 2. Удобнее воспринимать отзывы о бета тесте на языке студии. Кто будет переводить Modjang'ам отзывы с русского? Моё мнение достаточно резкое, но думаю оно примерно совпадает с реальностью.
Я сам лично ходил на программирование видеоигр. На самом деле, сделать какой-нибудь блок, и даже моба конечно, не особо легко, но это сделать трудно, когда ты это делаешь один, а не владеешь многомиллионной компанией. Как пример могу сказать, что люди делают годные моды почти каждый день, а моджанги делают обновления целый год. Может быть, это связано с тем, что сейчас они заняты ещё двумя играми, но бл*дб, какое дело Джебу нанять крутых разрабов от оптифайна, других модов и так далее. Или же они так редко делают обновления чтобы скажем так не "разбаловать" нас, но я считаю что это бред теория. *Короче предлагаю зарейдить офис майкрасофт в костюме мобов из Майнкарфта.*
Во-первых насколько я знаю разработкой бедрока и данжеонс занимаются другие люди. Во-вторых добавить какого-то нового моба типо медведя добавить вообще не сложно, так как он почти не отличается от предыдущих, не говоря уже о блоках, на которые обычно просто накладывают новые текстуры
Майнкрософт же получает баблишко и тд, они типа возможно и не паряться что игрокам нужны обновы и не дают Моджанг кадров, Джеб там нечего не решает как бы если бы вся сума от игры уходила главному разработчику он бы в золоте плавал а не разрабатывал нечего..
На счёт рейдов.. Конечно было бы лучше, чтобы они это как-то переработали, но сама задумка майнкрафта в том, что миром и историей управляет игрок, а не наоборот..
Кирилл, хочу скачать, что лаги так же не от видеокарты, но и от процессора. И опять же, даже на самой топовой машине лаги, непрогрузка чанков и т д будут присутствовать. Так что не в видеокарте порой дело. Так что не вини только 970, ведь это может быть виноват процессор, оперативная память и многие другие факторы. Извини, если нагрузил информацией, но я должен был высказаться. И да, видеокарта прогружает тени, шейдеры, освещение, а прогрузка чанков кладется в основном на процессор и оперативную память) Надеюсь немного разъяснил ситуацию :D
Насчёт зелий, можно бы было сделать как в игре Dead Cels. Там есть бутылка под хилку. И её можно прокачивать. И когда ты прокачаешь эту склянку, ты мог отхилиться 3 раза! Так почему бы в майн не добавить тоже самое? Нужно бы было тратить больше стекла или типо того и пить зелье 3 раза с одной бутылки :/. А лайк?
Я согласен с жопкай. Я очень часто играю в сингле и лагают мобы при ударе когда дождь начинается то это смерть всей игры, хотя у меня нормальный копудактер.
29:53 а ещё помимо обычного скина они делают по 4 обычных (ну там все во то цвет в текстуре поменять) 2 эпических 4 легендарных и дофига киберспортивных по две штуки выездной и домашний. а разработчики майна не могут просто нарисовать картинку 16 на 16 прописать прозрачность блоку, скопировать код у коровы и совместить с зайцем, ну и месяц пописать код на новую генерацию.
Видел бы как я в 1.14 играл поставил на самаю слабую проресовку чтобы не лагало и не было 1 минутных подвисов кста тож даходила до 1 фпс пробовал в 1.12 всё равно по пизде идёт все
@@prodbysobolev Это не так, сервер стоит на 1.8 . НО благодаря чудесному плагину ViaVersion. ты можешь играть и с 1.14.4 p.s. блоки из новых версий взять нельзя
8:13 А что за плагин собственно говоря? Я кстати тоже без Optifine не играю.. да потому что большее часть тесктур они на optifine Я также ненавижу что microsoft сложа руки просто кидается деньгами и ничего не делает
Я вот сейчас задумался , горы добавят только в декабре 2021 , голосовали за них в октябре 2019 , с того момента как их выбрали прошло голосование за спрута , и пройдет голосование на майнконе 2021 , а их ещё не будет.
грибной суп легко добыть, когда ты странствуешь без вещей на каком нибудь сервере . а че? нашел два гриба и доски - готово. Это порой незаменимая еда, ведь грибы растут на болотах, а болота встречаются довольно часто
Мне кажется, что здесь есть несколько причин, из-за чего такое происходит с игрой.
Первая причина - это то, что у майнкрафта до сих пор нет никаких конкурентов и поэтому они могут себе позволить проебываться столько, сколько влезет.
Ибо все равно альтернативы у игроков нет и им приходится мириться с тем, что происходит. Таких случаев уже было миллион с другими играми, тут даже приводить примеры не стоит.
Вторая причина - это средний возраст аудитории майнкрафта.
Мне все таки кажется, что дети не так пристально следят за тем, что происходит в коммьюнити и что делают разработчики.
От этого и отпадает какое-либо желание у ютуберов поднимать какие-то дискуссии по поводу проблем с игрой. Ибо это не возымеет должного внимания и детям такое слушать и смотреть будет неинтересно (это я лично от себя говорю).
Ну и третья причина - это огромное количество пользовательского контента.
От обилия модов, датапаков и прочего, что делают обычные игроки - большинству аудитории стало как-то похуй, что там с этой игрой происходит.
Я вот совсем недавно только снимал летсплей на версии 1.6.4, потому-что мода не было на более позднюю версию. И мне было совершенно плевать на то, что есть какая-та более новая версия, ибо даже тот мод, с которым я играл - интереснее,чем все последующие обновления, имхо.
Поддерживаю брат, поддерживаю. Респект тебе.
Согласен. И привет жека
Надеюсь что какой нить Хайтейл пробудет Майнкрафт, И он будет выпускать что-то покруче... (Если конечно его не отменят, сказав "Оооой бля простите эта игра мега требовательная, Поэтому идите нахуй")
ЧЕТВЁРТАЯ ПРИЧИНА: Потому что Notch продал их всех.
конкуренция необязательно должна быть на уровне жанра, не стоит забывать про конкуренцию на рынке, а я имею в виду тот же Fortnite, Overwatch и прочие. В Фортнайт возраст аудитории соотносителен с возрастом аудитории Майна, так что здесь речи об этом идти также не должно, имхо.
Разраб оптифана на каком-то форуме писал что моджанг хотели купить оптифайн, но он отказался так как они не хотели его брать в команду разрабов.
для таких сообщений требуются пруфы
Разработчик оптифайна сам отказался из-за того что разработчики майна не хотят добавлять некоторые функции от туда
@@nanodeath276 т
@@nanodeath276 какие? Приближение и динамическое освещение?
ДА ОН ОТМЕТИЛ ОТКАЗАЛСЯ, ПОТОМУ ЧТО ПОНИМАЛ, ЧТО РАЗРАБЫ ЕГО ДЕЛАТЬ НЕ БУДУТ НИХРЕНА!
Пятерка:Каким образом связан блок с адским обновлением?
Моджанг:окей в 1.17 добавим
Моджанг: ой, в 1.17 мы обновим горы
переносим на 1.18... стоп, нет мы потом добавим Боевое обновление 2.0
ну тогда на 1.19 100%
*спустя 5 лет *
Моджанг:представляем вам версию 1.18
*спустя 2 года *
Моджанг:не, 1.19 не сможем, давайте на 1.20 перенесем.
@@GhostNightmare79 ура блок вышел!!! Поздравляю вас!
@@GhostNightmare79 ну не играй тогда
@@bantv2911 не нравится его комментарий? Ну не читай тогда
@@Убро-з6т не нравится мой комментарий ,ну не читай тогда!!😡
Жизнено пятёрка. Давайте затолкаем именно это видео в топы ютуба
Мусор в мусор!
Тоже жиза..
@Vladimir XXX Какого хуя видео, где ВЫССКАЗЫВАЕТСЯ МНЕНИЕ о компании МАЙНКРАФТ, должно быть в ТРЕНДЕ?
Где-то в 2056:
Моджанг: мы выпустили гор. ОЙ! на бедрок нетянет. Ждите 2146
НЕ КАРКАЙ ТВЭР
@@user-ec1hs3bc9j бля прости неподумал
@@Danik_lord Это мой худший кошмар, нинада
Аааааааааа
Моджанг в 2146 году: ой... Мы ошиблись. Мы переносим дату на 3666...
Я тоже думал, что кольчуга - абсолютно ненужный предмет. Но недавно, ко мне пришла мысль:"А вдруг, кольчуга добавлена для того, чтобы сквозь неё было видно скин?" Но это не меняет её бесполезности.
1 причина за 5 минут, неплохо
Хотел написать тоже самое
В любом случае быстрее, чем можанг делают обновы
@@ksarz178 бедрок быстрее, они повторяют версии за моджангом, чтобы соответствовать версиям.
@@God_of_comments так его тоже моджанг делают
@@ksarz178 вроде же разрабы майнкрософт
Мне кажется, что эти 3,5 людей, которые разрабатывают майнкрафт
1. Разрабатывают его одной ногой
2. Переписывают коды с самого начала
3. Эти разработчики приходят на работу раз в неделю
А вообще грустно из за этого, такое чувство, что им насрать на игру и игроков
10 причин за 50 минут, это что то новое :D
Тоже заметил,тебе луцк
Пятёрка, это всё можно сжать в одну причину: Уход Нотча.
На оборот стало лучше
Интересно, если бы Маркус Перссон щас был, то всё было бы по другому?
SupperDan да , может чего-то небыло бы , было что нибудь новое
@@trolltube3183 вместо пиладжеров были бы гоблины. Скорее всего.
@@alexfoxpoker его и не было.
Очень хороший вопрос. Так как Нотч создавал Майнкрафт, он лучше может взаимодействовать с комьюнити этой игры, и с самой игрой. Банально посмотреть на поэму Энда, она была создана при Нотче. Он хотел сделать из игры что-то философское, а сейчас - это больше игра для детей, чем действительно то, над чем можно подумать. Посмотрите на Майнкрафт земля, трейлер супер дупер график пака, на его название. Очень несерьёзно, и мне это не нравится
@@ОляАнтонова-п5х Да. Да.
Этот Кирилл ещё не знал что будет с Моджанг в 2021
Согласен ,ведь нам говорили про долбанные пещеры в 1 17 ,а теперь ждём 1 18 с бесполезной медью , козлами , подзорной трубой и всё. Ждали год и получили так мало.
Сложность выпуска багфиксов в майнкрафте в том, что багов изначально очень много, а протестировать их всех тупо невозможно. Тоесть я не думаю что хоть один разработчик мог представить, что есть возможность сломать бедрок с помощью яйца дракона. Это могут быть сложные баги, которые трудно найти разработчику и которые трудно пофиксить.
Если они будут делать багфиксы каждый день, а не например неделю, то у них не будет времени чтобы собрать отзывы по ВСЕМ багам что есть на данный момент в игре. Плюс, многие игроки привязаны к конкретной версии, по причине датапаков или серверов только на определенную версию, поэтому не всем будет приятно каждый день скачивать майнкрафт 1.15.132 (особенно это будет неприятно разработчикам контента для игры).
Овервотч и прочие немного плохие примеры, ибо там были созданы специальные игровые движки, которые сами по себе сокращают баги до минимума. Тут же, игра написана на сраной JAVA. JAVA настолько не подходит для создания такого крупного проекта, что багов может быть больше, чем кг в жопе питорки. Я о том, что предположим пофиксить то, что Трейсер может проходить сквозь стену, по определению не займет больше двух часов. Там нет проблем с версией, у всех она одна и не может быть исключений. Тут же, разработчики майнкрафта не могут предугадать, вдруг они выпустят багфикс и на следующий день кто-то найдет баг, который позволяет деревянной лопатой ломать бедрок. Чем больше дается игрокам времени на поиск бага, тем больше багов будет зафикшено в релизе. Так что не думаю что ежедневные багфиксы реально нужны. Слишком затратно для Моджанг, слишком задалбывающе для нас.
От этого и многие проблемы. По хорошему, я думаю, что им нужно буквально все свои средства пустить на изменение Бедрок Едишна, или на создание новой версии Minecraft. Ибо JavaMinecraft это убожество. Язык был тупо не для этого создан. Майнкрафт не был создан для таких изменений, которые сейчас вводят разработчики. Единственный адекватный метод что я вижу - они или превращают бедрок буквально в MinecraftJava, но на нормальном движке, при этом прекращают разработку JavaMinecraft, ИЛИ, они создают новую версию майнкрафта, не связанную с бедроком, на нормальном движке и так же перестают поддерживать Джаву. Пока они не сделают такие резкие и волевые решения (которые возможно будут стоить дороже чем стоит сам Microsoft, но на самом деле я так не думаю) перечисленные выше проблемы будут продолжаться бесконечно. Java тупо сжирает всю производительность.
Этот пятёрка ещё не знает что происходит в 2022 году
Копец целый часик бомбежа
Им сходит с рук все потому что - аудитория фанатеет от игры,и они готовы ждать и прощать все ради нового обновления
Копэц какая у тебя маечка, одном видом описывает весь моджанг
Мне очень понравилось боевое обновление. То, что люди *ЗА 4 ГОДА* не научились использовать меч - это не проблема моджанга. Люди очень часто цепляются за старое, отказываясь принимать новое, более хорошее
Старая система пвп это тупо клики-клики-клики. Просто. КЛИКИ.
Новые версии сделали из этого более интересную и сложную механику. Но олдфаги больше в кликах ладны.
Мне 1.9 запомнилась не одной какой-то вещью, а всем. Для меня это был прорыв, реально что-то новенькое что я ждал и ждал
Но есть проблема в новой боевке - это отсутствие динамики. Слишком медленно друг друга атакуют
Как по мне новая боёвка это реально очень круто - все эти виды удара: свип(несколько врагов за раз), крит(всегда был, но начиная с 1.9 происходит с определённым хрустом), удар с отталкиванием. Эти все виды удара добавляют вес к тому как ты бёшь мобов, реальное ощущение, что твои удары что-то делают, а до 1.9 ощущение будто ты их просто гладишь, закликал и всё, а начиная с 1.9 есть разные тактики, типо если хочешь откинуть - бей с разбега, хочешь как следует хрустнуть - бей с прыжка, хочешь сразу несколько зацепить - загони их в место по теснее. Но это только моё мнение, так как по настоящему играть в майнкрафт я начала только с 1.12, а до этого только смотрела видосики годами.
На серверах не играю, только сингл. И это пиздец, как же я согласен. Я будто реально на сервере где 1000 человек. Копаю блоки, а они могут выпасть, залегать и блок возвращается на место. Мобы зависают в воздухе и не бьются. А чанки это пиздец, на среднем компе приходится играть на 12 чанках.
zaebok _tort ну хз i7 проц по моему вполне себе хороший
@@heliocentrism7577 Чувак, я с другом пробовал в сборку сыграть, которая у него кушала 12 гигов оперативы :)
про киберпанк конечно мем случился... всего один перенос..
ахах....
Он гнал на Mojang ещё до того как это стало меинстримом
Да Моджанги обсираються , но больше всего они любят Сладко Дунуть
Аххахахаххахахахаххахахаххаха
Одно хуже другого xdd
Эххх Слидан
Слизень секс
Они не обсираються
Нарисовать пчелу и улья 2 часа,написать код для её поведения максимум 3 дня,выпускаем бета тест(снапшот),игроки тестят,находят баги,3 дня МАКСИМУМ фиксим всё это,добавляем новый ГОТОВЫЙ блок и ВОЗМОЖНОСТЬ ТУШИТЬ КОСТЕР ЛОПАТОЙ.
ВСЕ ВСЕ ГОТОВО 1.14.5 ЗА 2 НЕДЕЛИ МАКСИМУМ 1 ЧЕЛОВЕКОМ который будет работать по 4-8 часов с выходными РАЗВЕ НАХУЙ ТАК СЛОЖНО??!?!?!?
3:20 Вот прикол, но у меня в одиночке сильнее лагает. Нажму на "одиночная игра" и компьютер уже готов взорваться от количества моих миров. (Ко мне часто приходят -бомжи- друзья поиграть
В мультиплеере обработка окружения возложена на сервер, а в сингле на компе. Вот отсюда и лаги
@@WheatleyHDD Спасибо, кэп.
Жиза
Да, эти провалы моджангов...
Угу🌚(СПАЛЕНО)
псих?
Нет, не провалы!
Это не провалы
@@roman_doki6944 нет это не провал
Почему просто птичку не добавить ?
Нарисовал модельку мелкую, пару строчек кода и дроп из перьев. Сложно ?
Согласен! И почему не добавить яичницу - самая банальная еда из яйца?
Зачем?
@@illyacreative6919 атмосфера ?
Я согласен с Пяткой, моджанги могут сделать отдельное обновление только с баг фиксами и исправлениями бесполезных мобов и блоков (например:медведь, иглу, морской проводник, попугай, ещё можно увеличить спаун майсона, иглу, и вообще всех данжей)
Если ты не пользуешься не значит что и другие, обновление баг фиксами это не какое обновление
32:57 Неиграбельная 1.14 вышла в середине апреле,на 3 месяца ошибся.А чуть более играбельная 1.14.4 вышла в середине июля.
34:02 Игру переносили всего
лишь один раз.На Майнконе 2018 анонсировали в 2019,в июне 2019 перенесли на весну 2020.Выйдет в апреле.
Овервоч: старается, выпускает нового героя новый ивент
Люди:ну такое
Моджанг: посрали в маинкрафт
Люди: это самая лучшая функция!!
ржака
Оо овердрочтб
Да рили я поклонник овервотча и майна. Сижу в паблике ов и там 25% всех людей не по поводу нынешнего состояния игры
Там, что млть у них отпуск у всей компании .-_.-
Про фпс: скажи это людям, которые играют на ноуте с ~20-30 фпс)))
Чел ты неадекватный, ты говоришь не жаловаться , потому что у кого то хуже , таким образом ты предлагаешь деградировать
Пятерка из 2019: к следующему новому году наверное выйдет
Я из 2020: х*й там
Вроде как в Моджанг 24 человека всего работает. Один из них выпустил твит с фото всей команды twitter.com/Cojomax99/status/1179433566599553030?s=19
К сожалению, этих человек должно хватить, чтобы сделать 1.44 к 2020 году, но они слишком ленивые
На те деньги, что у них есть, они могли еще хуеву тучу народу нанять. Но моджанги просто ленивые хуеплеты и жмоты.
Я работаю в гейм деве. Дето гейм дизайнил, везде программил. Скажу свою точку зрения:
1. Майнкрафту нет необходимости внедрять новый контент, тк и так продается. Конкуренции 0. В овервоче и прочем делают часто багфиксы потому что А - киберспорт, Б - конкуренция. А доп контент для вне киберспортивных людей. Без баланса и отлаженной механики не будет киберспорта -> без киберспорта не будет ранкеда(рейтингового режима), а в ранкеде как минимум половина вне киберспортивной аудитории.
2. На мк мог повлиять макрософт, но изза того что прибыль с продукта мажонгов и так дохуялиард, то нет необходимости пытаться лезть к ним. Если же лезть к ним, и, за лень и прочее грозить увольнением, то джеб расплачется в твиттере и пизда репутации макрософтов. А кроме винды и майнкампфа у них есть хбох и игры некотрые к нему, так что репутация необходима
3. Игру начал делать непосредственно нотч, и, команду сплотил вокруг себя тоже нотч. Да, программистом ведущим стал джеб, но один хуй есть такое понятие "ГЕЙМДИЗАЙНЕР", вот етот чел решает за контент ес че.Теперь у них нету геймдизинира хуй знает сколько. Да, и с нотчем не было так уж шикарно, однако для нотча процесс создания игры был больше похож на хобби, и постепенно превращался в работу.
4. Про тест земли вне рашки. Да, накормив голодных ты больше продашь, НО! Если ты накормишь их говном, то не вернутся. А нужно, чтобы было больше лиц, так что вот так. Рациональнее, с маркетинговой точки зрения делать все вне стран, с преобладающей популярностью мк
5. Про расширения штата - у каждого проекта есть цена и доход. При минимальной своей цене(судя по разработке) мк имеет топовый доход, так что зачем?
Ну определённо лайк
По поводу баланса ингредиентов для зелий, как мне кажется, с этим как раз траки всё норм, проблема скорее заключается в неиспользовании некоторых зелий в процессе игры (добыть золотой арбуз не сложнее золотой морковки (ну может совсем немного)). Зелье хп мало кто использует (не взрывное, но у взрывного свои минусы), так как пить его слишком долго, за это время тебя быстрее убьют.
18:30 надюпанные тотемы все используют на 2b2t кста. Там он обязателен
Но на сп согласен, лучше самим быть осторожнее, а не тотем таскать
О, привет
@@wtolb штоль))))))))
Там всё дюпают )
-Чилим
-А что с майнкрафтом?
-А х√|/| с ним
да реально раз в месяц пришел на роботу и такой о здарова пацани што делаем та сейчас одну ошибку исправим и пойдем домой
10 ПРИЧИН ПОЧЕМУ МЕНЯ БЕСИТ БЕДРОК (моджанг тоже)
плус
Вот еще идейка про зелья: Просто что бы зелья варились не по три а по одному которое можно было бы выпить 3 раза.
А которые взрываются можно 3 раза кинуть?
@@imignis6641 ну а это я хз, но можно например что бы они как бы распылялись вокруг, было бы еще круче
@@darkfox1954 но при этом была бы какая-то штука позволяющая объеденить несколько зелек в один слот
Просто зелья стакать и всё. Проблема?
Я думал,что это только у меня 1.12-1.14 самые лагучие версии,а это оказывается у всех...копэц
Ну да, ну да, дружочек пирожочек согласен, так круто смотреть твои видео будто смотришь стрэм
Чтобы не лагало, нужно увеличить выделительную память. Надо поменять движок, переделать скрипты, сделать настройку многоядерного процесса. И сделать LOD оптимизацию.
Моджанг это будет делать 100тысяч лет
Зачем Lod в майне?
Вспомнил старый видосик на официальном канале майна "Meanwhile in Mojang"
Многие игроки не понимают что такое оптимизация... Их устаивают лаги.... Им главное контент...
Ауф☝️☝️☝️
47:49 три с половиной человека, нормально ничего не обычного.
Да 3,5
1человек
2человек
3человек
И нога джеба
@@jinlay_fox7688 две ноги, которыми он хуярит по клаве
@@jinlay_fox7688 не, настоящая команда разработчиков майнкрафт:
1 джеб
2 помощница джеба
3 друг джеба
4 сын джеба
5 кот джеба
6 человек играющий в Фортнайт знающий джеба
7 Случайный прохожий из 20 века
8 Нога джеба
9 подруга ноги джеба которую зовут 2 нога джеба
10 Кусок пиццы не доеденный джебом
Это же шутка
@@kwhakushka да ладно, а мы не знали
Я вчера под стрэм пяторки у себя в мире (в майнкрафте) половину горы убрал (гора была высокая) теперь там половина горы стоит. Я причём это зделал на раслабоне представьте пятка сидит материться на всяких зомбу а я копаю огромную гору в пустыне чтобы была ровная тера и был песок чтобы сделать стекло для подводной базы. Короче под стрэм пятки можно делать что угодно (я закончил когда он проходил классную карту где он пиздил всяких монстров а потом Соня зашла и сломала)
посмотрев этот видос, вспомнил Terraria Otherworld.
Эх...
4:54 да, почему бы не нанять? Моджанг хотели нанять, но Оптифайн были против
Оказывается люди могут отказывайся от работы
Похожая ситуация была с разрабами террарии, когда они ДВАЖДЫ облажались с новой частью террки, просто два контракта с другими компаниями проебали, ибо им, цитирую " не понравилось то что они сделали с игрой". Блядь, если уж с первой компанией не фартануло, ну ладно бывает, но сука, они расторгли контракт и с другой компанией, а потом закрыть игру это уже бред! А ведь самое главное что англоязычное комьюнити приняло это как должное, мол ошиблись бывает! У меня такое чуство, что только люди в странах СНГ могут заявить, что разрабы аблажались!
Просто у СНГ комьюнити всех игр есть яйца, чтобы высказать разработчикам всё свое негодование
@@WheatleyHDDЯ тоже это заметил. Все майнтуберы из Америки какие-то терпилы. Если им не нравится обстановка в игре, они просто записывают разговорное видео, где обо всем говорят, причем без использования нецензурной брани (возможно, они спонсоры Mojang, тут хз). А вот русские, наоборот, негодуют и прямо об этом заявляют: Пятерка, Зак, Теневой Престок и, в особенности, Скрынник, который после выхода 1.20 начал жестко поливать разрабов говном - называл их конченными уродами и тупыми криволапыми обезьянами.
30:55, черт возьми, похоже Пятерка предсказал будущее, жду разоблачение от ИгоряИникса
Кирилл, насчёт популярности Майна в России и беты Майнкрафт-Земля. Суть в том, где больше крупных контентмейкеров по майнкрафту (Канада, Швеция и Британия как раз - там крупнейшие майнкрафт-блогеры проживают), которые способны дать отзывы по бете. У нас нет таких меньше, а сотрудничающих с Моджанг, наверное, нет вообще.
разработчики раньше: 20 человек как то мало
давайте 25 человек.
сейчас: 20 человек как то много
давайте всего 3 человека
и одну ногу джеба
Ахах он не знает что будет когда 1.17 разделят на две части
48:21 Донатят не разрабам, а Майкрософту - они финансами распоряжаются
Россия и бета тест не совместимы:
1. Запад цевилизованней и адекватнее. Там майнкрафт пользуется популярностью у всех возрастных слоёв населения. В России в майнкрафт комьюнити состоит больше детей, потому что он для них доступен.
2. Удобнее воспринимать отзывы о бета тесте на языке студии. Кто будет переводить Modjang'ам отзывы с русского?
Моё мнение достаточно резкое, но думаю оно примерно совпадает с реальностью.
Ну как всегда славяне эта недолюди😒
54 минуты годноты😄
пятка , будет новогодний стрим или подкаст ?
допустим там будет стрим ,специально отделенный новому году.
сделай плз такой ,хоть что то новогоднее
Я думаю да
Я сам лично ходил на программирование видеоигр.
На самом деле, сделать какой-нибудь блок, и даже моба конечно, не особо легко, но это сделать трудно, когда ты это делаешь один, а не владеешь многомиллионной компанией.
Как пример могу сказать, что люди делают годные моды почти каждый день, а моджанги делают обновления целый год.
Может быть, это связано с тем, что сейчас они заняты ещё двумя играми, но бл*дб, какое дело Джебу нанять крутых разрабов от оптифайна, других модов и так далее.
Или же они так редко делают обновления чтобы скажем так не "разбаловать" нас, но я считаю что это бред теория.
*Короче предлагаю зарейдить офис майкрасофт в костюме мобов из Майнкарфта.*
Может быть преувеличиваю в некоторых моментах. Но суть та же.
Во-первых насколько я знаю разработкой бедрока и данжеонс занимаются другие люди. Во-вторых добавить какого-то нового моба типо медведя добавить вообще не сложно, так как он почти не отличается от предыдущих, не говоря уже о блоках, на которые обычно просто накладывают новые текстуры
@@mayonnaizzee я имел ввиду скриптинг.
А так вы тоже правы.
Майнкрософт же получает баблишко и тд, они типа возможно и не паряться что игрокам нужны обновы и не дают Моджанг кадров, Джеб там нечего не решает как бы если бы вся сума от игры уходила главному разработчику он бы в золоте плавал а не разрабатывал нечего..
@@mrlordstar2127 окей, но у них хвататет денег чтобы запустить ещё 2 игры.
Результаты сами напрашиваются
Топ причесон
На счёт рейдов.. Конечно было бы лучше, чтобы они это как-то переработали, но сама задумка майнкрафта в том, что миром и историей управляет игрок, а не наоборот..
Но от этого рейды лучше не стали
Кирилл, хочу скачать, что лаги так же не от видеокарты, но и от процессора. И опять же, даже на самой топовой машине лаги, непрогрузка чанков и т д будут присутствовать. Так что не в видеокарте порой дело. Так что не вини только 970, ведь это может быть виноват процессор, оперативная память и многие другие факторы. Извини, если нагрузил информацией, но я должен был высказаться. И да, видеокарта прогружает тени, шейдеры, освещение, а прогрузка чанков кладется в основном на процессор и оперативную память) Надеюсь немного разъяснил ситуацию :D
Ставим лайки! Выбиваем в топ!
Пусть разрабы увидят!
Кстати, производительность зависит не от видюхи (но она тоже играет свою роль) а от процессора и опеоативной памяти
Сам в последние время удивляюсь. Mojang вообще что-то фигово делают сейчас.
Что они делают фигово
@@manixrlom9991, в видео указано 10 вещей.
некто:
абсолютно некто:
пятёрка:10 ПРИЧИН ПОЧЕМУ МЕНЯ БЕСИТ МОДЖАНГ
моджанк:БАН
6:40 У ТЕБЯ ХОТЯ-БЫ 14 ЕСТЬ. Если у меня 5 будет, уже, считай, повезло
Через 2 года после показа rtx:
Моджанг: а знаете мы тут подумали,а майнкрафт не потянет rtx!
над RTX как бы Nvidia работает
Achivment completed - почти как Bethesda
Насчёт зелий, можно бы было сделать как в игре Dead Cels. Там есть бутылка под хилку. И её можно прокачивать. И когда ты прокачаешь эту склянку, ты мог отхилиться 3 раза! Так почему бы в майн не добавить тоже самое? Нужно бы было тратить больше стекла или типо того и пить зелье 3 раза с одной бутылки :/.
А лайк?
Пожалуй соглашусь...
Тогда можно было бы и возможность смешивания зелий добавить... Они бы стали более юзлес
@@Alex-lk9bv вот-вот
@Vladimir XXX А что плохо что-ли?
Разработчики майна с вики кому интересно:
Руководитель
Маркус Перссон (2009-2011)
Йенс Бергенстен (с 2011)
Геймдизайнеры
Перссон Маркус и Йенс Бергенстен
Программисты
Йенс Бергенстен, Тобиас Мёльстам, Арон Ниеминен, Юхан Бернхардсон, Томмазо Кекки, Леонард Аксельсон, Йон Когстром, Кристофер Джелбрин
Художники
Хенрик Петтерссон, Маркус Тойвонен, Кристофер Зеттерстранд
Композитор
Розенфельд, Даниэль
Пятёрка:На бедрок серверах играть невозможно, 1 миллион пинга!
Я с 5-тью пинга: Ну, ну давай поговори мне тут
Я согласен с жопкай. Я очень часто играю в сингле и лагают мобы при ударе когда дождь начинается то это смерть всей игры, хотя у меня нормальный копудактер.
29:53 а ещё помимо обычного скина они делают по 4 обычных (ну там все во то цвет в текстуре поменять) 2 эпических 4 легендарных и дофига киберспортивных по две штуки выездной и домашний. а разработчики майна не могут просто нарисовать картинку 16 на 16 прописать прозрачность блоку, скопировать код у коровы и совместить с зайцем, ну и месяц пописать код на новую генерацию.
Главная причина: моды на забив
@Молодой Гигило о
Я конечно Бря выйдешь Майнкрафт не играю но все равно по твоим стримом видно что я на ВАКа
Майнкрафт - единственная игра в мире, над модом для которой могут работать больше людей чем над самим майнкрафтом.
над большинством известными модами работают как правило в одиночку ну и иногда с небольшой командой. Так что не понял про что ты
Шёл 2020 год. За год Кирилл улучшился прям жоско
У меня на 1.13 были просадки до 1фпс
Видел бы как я в 1.14 играл поставил на самаю слабую проресовку чтобы не лагало и не было 1 минутных подвисов кста тож даходила до 1 фпс пробовал в 1.12 всё равно по пизде идёт все
Они не сказали что в 1.17 в Англиском языке много значений, это может быть в конце 1.16, так же как и Тайгу обновили почти в конце...
Ну для меня самая привычная это 1.12.2 с оптифайном
Досмотрел до конца, ты тупо открыл мне глаза риал (серьезно)
«Им даже не насрать, им даже не плевать. Им вообще никак»
Плевать лень
Поэтому, я переключился на Mindustry, где обновления чуть-ли не каждый день
ИНТЕРЕСНО ПРАВДА КРУТО СЛУШАТЬ СМЕШНЫЕ ШУТКИ И СУКА ГОВОРИТЬ ЧТО ЭТО СМЕШНО.
Предлагаю побазарить на камеру, и рассказать "Как снимать не говно ролики на Ютубе"
Балин шейдеры бесплатные лучше чем ждать супер дупер график 2 года
Классные подкасты
когда оптифайн есть это великолепно без него это аааадддд
Пятка: Школьники играют на 1.8
Я: Сижу смотря видос, играю в бед Варс на хайпе на 1.8...
fr3apill уже много пиратских серверов на 1.13 перешло
@@trolltube3183 я на хайпикселе играю, слепой?
@@prodbysobolev все сервера кстати стоят на 1.8
@@svertem3513 нет, я тип играю с версии 1.8, а все сервера не стоят на 1.8, они оптимизированные для игры с версий 1.8.9-1.14 на примере хайпикселя
@@prodbysobolev Это не так, сервер стоит на 1.8 . НО благодаря чудесному плагину ViaVersion. ты можешь играть и с 1.14.4
p.s. блоки из новых версий взять нельзя
8:13 А что за плагин собственно говоря?
Я кстати тоже без Optifine не играю.. да потому что большее часть тесктур они на optifine
Я также ненавижу что microsoft сложа руки просто кидается деньгами и ничего не делает
А вас тоже это бесит?
А мне похуй
Видео боли, чуть не всплакнул
заканчивается 2020 год, а киберпанк уже перенесли сто раз...
В бедроке у меня диспаунятся жители. Без комментариев.
Я вот сейчас задумался , горы добавят только в декабре 2021 , голосовали за них в октябре 2019 , с того момента как их выбрали прошло голосование за спрута , и пройдет голосование на майнконе 2021 , а их ещё не будет.
грибной суп легко добыть, когда ты странствуешь без вещей на каком нибудь сервере . а че? нашел два гриба и доски - готово. Это порой незаменимая еда, ведь грибы растут на болотах, а болота встречаются довольно часто
Пятка весной 2020 и это уже точно..
Лайк не глядя
После ухода Нотча все начало худшать - чем больше времени проходит, тем всё хуже