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目次0:00 1. 人修羅戦2:08 2. 真マサカド戦5:09 3. サタン戦
力とバフ任せの戦い方しかできないからこういう頭のいいプレーは本当にすごい…
毎回すごい攻略の仕方してて感心する
サタンが仲魔を呼ぶbotになってて笑う
真Ⅱでサバトマ持ってたからね、しょうがないね
自在アラハバキのテンポの悪さに比べたら スゴイ端的で美しい攻略
情弱には全くわからんwただただ、尊敬しますわ
女魔の虚突・被攻撃命中率0.92倍による華麗なメギドアーク回避…!ナアマ様が仕事しておられる…5:27の畏怖は攻撃ダウンだったのに運命力高いですw
噛めば噛むほど味のするゲームだなぁ
素晴らしい!
I've been interested in this since I watched your No Damage Experience videos.Thank you!
@@test8192 You're welcome! I'm glad I could help you make good content.I have seen many good strategies from your channel, and this makes me want to try new things. I'll run calculations and maybe execute them.Thank you for the credits!
Gosto muito do método para derrotar Demi Fiend!
力のドナムの説明文に「次に行う物理攻撃の威力が上昇」とあるけど、天誅殺って物理攻撃扱いなの?
「天誅殺」は「万能属性の力依存攻撃」です。「力のドナム」の効果対象は「力依存攻撃全般」なので「天誅殺」にも有効です。実際にダメージが上昇することも確認済み。なお、バフの名前が「物理チャージ」と設定されていたり、使用時のメッセージに「物理攻撃の~」と記載されていたりする理由は知りません。そのあたりはアトラスのメガテン5V開発チームにでも聞いてください。
そもそも、創生ハードは、1周目ハードより、数段…ちがうな、数百段難度は下。1周目のノーマル(やったことがないが)より、間違いなく楽。やりこんでしまうと、裏ボスなんて、1周目の雑魚より弱くなるので、1周目に苦戦を楽しむことを推奨します。創生創生って、創生の動画上げてる人多いけど、見る価値があるのは、1周目のハード。
味方側を強化しすぎてしまうと創生Hardの裏ボスなんて雑魚以下の存在でしかない、というのは同意します。故に私が求めているのは「戦い」ではなく「演出」です。ボスなんて最初からパターンを演出するための舞台装置としか見ていません。演出するのに「プレイの相対的な難度」の話なんて不要です。パターンを演出したいのであって苦労を演出したいわけではないため。他の人が創生の動画を上げたがる理由は知りませんが、私が創生でやっているのは「その方が私にとって都合が良いから」です。「1周目に苦戦を楽しむことを推奨」の部分は誰に向けて言っているのかわかりかねますが、もし私に言っているのであれば、私は1周目の苦戦なんて一切興味ないのでどうでもいいです。苦戦を楽しむ様子なんて他のプレイヤー達がいくらでも投稿しているような状況下で、わざわざ私個人が同じように苦戦する体験をしたところで、それはメガテン5Vのコミュニティにいったい何の意味をもたらすのか。
目次
0:00 1. 人修羅戦
2:08 2. 真マサカド戦
5:09 3. サタン戦
力とバフ任せの戦い方しかできないからこういう頭のいいプレーは本当にすごい…
毎回すごい攻略の仕方してて感心する
サタンが仲魔を呼ぶbotになってて笑う
真Ⅱでサバトマ持ってたからね、しょうがないね
自在アラハバキのテンポの悪さに比べたら スゴイ端的で美しい攻略
情弱には全くわからんwただただ、尊敬しますわ
女魔の虚突・被攻撃命中率0.92倍による華麗なメギドアーク回避…!
ナアマ様が仕事しておられる…5:27の畏怖は攻撃ダウンだったのに運命力高いですw
噛めば噛むほど味のするゲームだなぁ
素晴らしい!
I've been interested in this since I watched your No Damage Experience videos.
Thank you!
@@test8192 You're welcome! I'm glad I could help you make good content.
I have seen many good strategies from your channel, and this makes me want to try new things. I'll run calculations and maybe execute them.
Thank you for the credits!
Gosto muito do método para derrotar Demi Fiend!
力のドナムの説明文に「次に行う物理攻撃の威力が上昇」とあるけど、天誅殺って物理攻撃扱いなの?
「天誅殺」は「万能属性の力依存攻撃」です。
「力のドナム」の効果対象は「力依存攻撃全般」なので「天誅殺」にも有効です。実際にダメージが上昇することも確認済み。
なお、バフの名前が「物理チャージ」と設定されていたり、使用時のメッセージに「物理攻撃の~」と記載されていたりする理由は知りません。
そのあたりはアトラスのメガテン5V開発チームにでも聞いてください。
そもそも、創生ハードは、1周目ハードより、数段…ちがうな、数百段難度は下。
1周目のノーマル(やったことがないが)より、間違いなく楽。
やりこんでしまうと、裏ボスなんて、1周目の雑魚より弱くなるので、1周目に苦戦を楽しむことを推奨します。
創生創生って、創生の動画上げてる人多いけど、見る価値があるのは、1周目のハード。
味方側を強化しすぎてしまうと創生Hardの裏ボスなんて雑魚以下の存在でしかない、というのは同意します。
故に私が求めているのは「戦い」ではなく「演出」です。ボスなんて最初からパターンを演出するための舞台装置としか見ていません。
演出するのに「プレイの相対的な難度」の話なんて不要です。パターンを演出したいのであって苦労を演出したいわけではないため。
他の人が創生の動画を上げたがる理由は知りませんが、私が創生でやっているのは「その方が私にとって都合が良いから」です。
「1周目に苦戦を楽しむことを推奨」の部分は誰に向けて言っているのかわかりかねますが、
もし私に言っているのであれば、私は1周目の苦戦なんて一切興味ないのでどうでもいいです。
苦戦を楽しむ様子なんて他のプレイヤー達がいくらでも投稿しているような状況下で、
わざわざ私個人が同じように苦戦する体験をしたところで、それはメガテン5Vのコミュニティにいったい何の意味をもたらすのか。