Единственное что я понял - ни одна из игр не ВАР, ибо когда Орк начал сравнивать игру с ВоВом я посмотрел на хотбар и подметил череп над ним. А Аллоды грех не узнать, ведь денег у меня...
Походу, что ты, что автор лора не знает. Warhamer Online сделан по Warhammer Fantasy Battle, а не по 40к. Это разные вселенные. В Fantasy Battle - Орки это Орки, а не бредятина их сорокового тысячелетия. Орки тупо варвары, как и гоблы.
@@konstatinsavin1605 Уважаемый, вы представляете варвара, что может из говна и палок собрать космолёт? Причём он полетит и даже сквозь Варп. И огневая мощь такого кораблика будет не хуже Земных дретноутов. Вот защиты там мизер, это да, но Бойз накупают, а не прячутся в окопах. А эта их магия. Да никто во вселенной не обладает подобным. Тупо покрасил танк в красный и он стал быстрее и мощьнее. Да Тзинч бы двинулся, пытаясь разгадать их магию. И вы их варварами называете? В W40к варвары, как это не странно, это ТАУ. Самая молодая раса.
@@ЕгорЕгоров-м7х2ч Что Фэнтези Батлс что 40К имеют свой шарм но мне все же 40к нравится больше нет таких проектов где можно встретить Орков закидывающих планету ядерными боеголовками
Отличнейшая игра была, параллельно с вовом играл. Никогда не заходило пвп в вове, а тут прям так душквно были и можно было качаться с 1 по макс лвл только в пвп. Погубило её имхо отсутствие контента, на моей памяти только 2 класса добавили, которых к выпуску игры не успели и локацию с песками и потом годы тишины, обидно. Самая любимая ММО после вова, спасибо орку за видос, прям поностальгировал.
Причиной смерти было отсутсвие баланса и не желание разработчиков его править. 2 Сан Воина и Пиромант зачищали любое ПВП Событие. Гоблины шаманы с первого уровня могли становится топ ДПС + Топ Хилл на любом ПВП контенте. Многие классы были слишком слабыми. Жаль что разрабы забили игра действительно годная была, из пвп можно было не вылазить...
Очень круто, Орче, что ты вспомнил об этой замечательной игре! Помню я, когда играли с братом в вовциркл в 2009, он в то время скачал Вархаммер онлайн, и я полюбила эту игру. Я даже не думала, что ты о ней вспомнишь. Спасибо. ♡
Очень годная игра была! Суперское массовое ПвП, интересные данжи. Но совсем глючные рейды. Помню как в Альтдорфе 40 человек стояло на подсвечнике что не хватать урон от босса
@Ramil Gilmanov пародия на школоблоггеров в "Зов за вов". Мелкий орк такой, который постоянно орал в микрофон, стримил с вовкиллером (человеком-школьником) Куда лучше нины, как по мне
>>>Пользователь Юра Устинов оставил комментарий: "Был другой проект Star Wars The Old Republic, из-за него закрыли ваху в первую очередь" 9 часов назад Ну да, в результате ни вахи, ни республики. Офигеть. Тут комент этот был, но пропал, однако я не могу не ответить на эти слова, поэтому пришлось немного извратится и процитировать своими силами
это не ваха, это унылое говно как бэ изначально и было. пилили бы по вселенной с Импи, примархами, астартес и прочими плюшками. Мы бы превозмогали и это был бы совсем другой разговор.
@@sergeylugo2067 Ваха онлайн это была одной из интереснейших ммо, да и единственная норм игра по простой вахе, после нее только тотал вар был интересен. А так я тоже очень ждал ваху 40к онлайн, но она даже в бету не вышла(
Мда, ЕА в те времена как раз начала убивать свои игры. А игруха была отличная. Замесы realm vs realm, взятие крепостей, стандартные инсты, даже аутдор боссы были. Ну частенько были нападения враждующих фракций на столицы.
Вахаумирла! В принципе она родилась мёртвой. Над ней забросили работу сразу после выхода. Нет, там чутка работали какое-то время, но это было несерьёзно. Окраска брони... Я до сих пор помню, как повстречал розового Борка, Слаанеш его подери. Душераздирающее зрелище! Графически и по квестам Ваха на голову обходила тогдашний ВоВ. Достаточно было заглянуть в какой-нибудь городок, не говоря о Альтдорфе. А квесты были не только отлично прописаны, но и были расовыми - что оказалось слишкамсложна для Близзард. Зачастую не глядя можно было определить гоблинский квест или орочий, не говоря уж о других расах. У всех же разные цели, стиль речи и менталитет. Кстати: стартовая гоблинская цепочка была шикарна, ни в одной ММОРПГ я так не веселился, проходя задания. Да и так доставляло. Чего только стоила рьяная перебранка лидеров гоблы и орков в Вечном городе и тоскливое: меня окружают идиоты! - лидера Темных эльфов, стоящего рядом ПвП - да, было довольно нестандартным и затягивающим. Даром, что я не ПвП-шер, но бегал в эти зоны с удовольствием. А вот крафт был ... странный он. Чудесатый. Явно кто-то нюхнул лишней варп-пыли. В инсте я был только в первом, но помню, что ВоВ он уделывал вчистую. И - да, весьма годные были локалки, с блекджеком и Злобными Отвратительными Демонами. Близзард спёрла их уже в более бледном виде и куда позже. Вот прям руки чесались начистить репу какому-нибудь громадному мерзкому демону Нургла, разрушившего город. В общем хорошее было время, душевное. Жаль ненадолго. Зато есть что вспомнить.
Эх, это бессердечно! Это была моя лучшая РПГ с ней у меня так много воспоминания. Чего стоят ДНИ проведённые в ВК в группах по WO в поиске нормального билда. А ПВП? Это было самое прекрасное что я видел в своей жизни. Не надо было ворошить прошлое...
@@Leopold-H21 Я во многие ммо переиграл, но мне нигде пвп не нравилось, а тут прямо неделю юез перерыва сидел и не вылезал, даже с моими кривыми руками получалось нормально себя чувствовать
Какая же это была пиздатая ММО. ПВЕ контента там было много, начиная со второй локи. Только его никто не исследовал. Все были на сценах и в РВР. Судя по нарезке, дальше первой локи не заходили. В Вахе были свои красоты, свои дальние уголки с редчайшими вещами. Вон, Рифт на том же движке..
Наконец-то ваха. Я до конца верил, что по ней ты обзор сделаешь. Когда-то фанаты вахи гоняли там на просторах серверов в нормальном количестве, но не везет этой вселенной с ммо. Когда-то по 40-тысячному мы все ждали многообещающую ммо Dark Millennium online , но и на нее забили болт и она даже не релизнулась. Вселенная с таким богатым лором,с которым ни один варкрафт и рядом не стоит не достоина такой участи.
Помню играл, там чуть ли не каждую неделю выкладывали патчи по 1 гб. В то время интернет был пиздецки медленным, 128кб сек вроде. Короче надо было весь вечер обнову качать что бесило.
Это была первая и самая классная мморг. Замечательные гильдии как на ру таки в последствии переехавшие на европу. Всем привет, всем Тейнхале, Химере, Илиусу, Маньяку, Космической, многим топ игрокам. Ребята вас помнят)))
На момент выхода Вахи она была куда лучше Вова того времени по многим параметрам. Называть его клоном ВоВа не корректно. У них не особо много общего. Как и с Аллодами. Вот Аллоды изначально были откровенным клоном ВоВ, а Ваха ОЧЕНЬ сильно отличалась во многом и ощущения от игры совсем другие. И да. Круче пвп чем в Вахе я ни в одной другой игре не видел. Жаль что не упомянул про принципиально разные механики игры за разные классы. Плюс помимо покраски вещей там вещи конкретно под классы были все и два класса в принципе невозможно между собой спутать было визуально. Плюс, ещё были украшения, место для которых игрок сам выбирал и мог реально уникальную внешность себе сделать таким образом. Да и открытые задания это был прорыв того времени. Плюс глобальное пвп со штурмом вражеской столицы на последнем этапе и весёлое разграбление при удачном штурме. Реально сложные и интересные данжи. Глубокий и проработанный мир. А игра умерла из-за уродов из ЕА. Они надавили на разрабов и заставили выпустить сырой продукт. Разрабы ключевые, которые душу вложили в проект, собрали вещи и ушли, а на их место набрали по объявлению так что результат был предсказуем. Я присутствовал при всём этом т.к. с самых ранних закрытых тестов был в команде тестеров. Грустно и обидно. Реально крутой проект умер по вине жадный и тупых уродов из ЕА. Тогда ещё никто не знал насколько они уроды. Сейчас то этим никого уже не удивить....
Как человек, который играл и даже дошёл до топ-контента. ПвП на протяжении левелапа - было ОХУЕННО! Защита/атака замков - это просто обоссаться кипятком. Драться приходилось за каждый метр, за каждую дверь. Такого мега-рубилова не было ни в одной ММО! Защитники замка удерживают ворота, выставляя стену щитов из танков и льют на головы захватчикам расплавленную смолу. Рейнж-защитники помогают и перестреливаются с рейнжами ахватчиков. Тамошние "роги" пытаются проникнуть за стену через секретный ход - его тоже нужно охранять. Замки в каждой зоне - разные. Для совсем малышей - это просто флажок посреди деревни, для тех, кто повыше уровнем - это уже полноценная цитадель, для 30-х уровней - цитадель с внешними воротами, для максимальных левелов - два кольца ворот + цитадель. В каждом замке - нпс босс, которого тоже надо защищать. И весь этот праздник жизни... заканчивался на верхнем левеле. Топ левел приносил чудовищную несбалансированность классов, связка танк+визард+хилер (3 человека), могли с лёгкостью убить 40 человек вражеского рейда просто за счёт спама 1 заклинания визарда в течении 3-4 секунд. Сервера лагали от нагрузки, неспособные обработать толпу народу в 100-200 человек. Ну и конечно ПвЕ. ПвЕ было мертво, и мертво вполне "официально". Все знали, что топ-контент багованый насмерть и пройти подземелье без того, чтобы игра не крашнулась и не оставила тебя вообще без лута - просто нереально. Я пробовал несколько раз пройти ПвЕ данжи - ни разу не удалось.
Плохо пробовал, прошёл все данджи (баговались боссы, но можно было перезайти в дандж и всё было норм) хотя первые и нафиг никому не нужны были, включая мёртвые земли (до патча где починили 7 боса, но вайпнули сет с данджа, до бесполезного), мы его вообще одними из первых на ранальде прошли. Связка с брайтом использующий вызженную землю, появилась не сразу, а только после появления бага где данный скил обходил ГКД (что и приводило к диким багам на сервере), потом такую связку и с магичками от хаоса начали использовать, чуть менее эффективно и больше от танка с хилом зависло. Кстати про столицы забыл, с тем что при удачном штурме надо было властителя валить, ну и 2 данджа в чужой столице.
@@ilialast7487 да, спасибо за дополнение. Как итог - это была просто шедевральная игра, которую напрочь убила некомпетенция программистов. Именно программистов, потому что гейм-дизайн, гейм-плей, арт - всё было на отличном уровне. Это так печально...
Вархаммер онлайн был про RvR. Только война. Повсюду. Не бил бедных мобов, не делал квестов с 6 уровня. Ровно с того времени как дошел до границы с хаосом и встретил первую вичку. МАСС ПвП затягивало. Очень жаль что ваху прикрыли. С удовольствием брайта своего разморозил бы. Да, я застал то время, когда бомб сквад брайтов, мог вайпнуть пару варбанд дестра. Красота =)
Спасибо за видео по этой игре, но к сожалению ты не смог её раскрыть, упустил самое главное - RvR. И не надо искать руссификаторы, просто вводите в чате игры команду /lang 10 . Кроме квестов всё переведено.
@@EzyGames (от англ. realm vs realm - «королевство против королевства») - совокупность игровых процессов, подталкивающих игроков к противостоянию на уровне фракций или рас, способствующих крупномасштабным сражениям между игроками. Это могут быть захваты замков, спорные территории, массовое ПвП.
Есть парочка неточностей которые заметил. 1. Паблик квесты на которых не сосредоточено внимание. Это очень крутая фишка игры и она совсем не так выглядит как локалка в том же вов. Паблик квест это событие в несколько фаз каждую из которых в принципе можно провалить, и успешным выполнение обеспечивает именно количество игроков. К тому же часто это событие имеет сценарий, например первый паблик у орков это, а)собрать грибы, б)накормить сквигов или распугать, с) атакуемый ранее сквигами гигант встанет и пойдет к вототам крепости гномов, нужно его защитить, в конце он сломает сломает ворота, после чего выйдет банда гномов и вот убив их вы закончите паблик. 2. Отсюда переходим к реноун наградам, реноун качается и на определенной территории выполняя паблики, где-то рядом всегда есть НПС который продаст вам хороший шмот который станет доступный в зависимости от этого реноуна. 3. ПвП территории это тоже большие паблики, но в отличии от обычных все события тут происходят благодаря грокам. В первых тир зонах до 20 левела это просто война за влаги и кач реноуна. Но вот дальше это замки, и точки которые можно захватывать и влиять на ход войны на глобальной карте, качая параллельно реноун и тоже получая шмот. 4. Собственно замки и осады, казалось бы сейчас такого полно, но настолько крутых битв я не видел ни в одной игре. Осадные и защитные орудия были простыми, требушеты, катапульты, балисты в защите и масло над воротами. Но даже сломав ворота вы сталкивались с тем что упоминалось в видео, боди блокинг, танки поднимали щиты и делали реальный шилдвол в проходе, механика которого защищала союзников в конусе за танком. К тому же в замке был бекдор где шла война с роуг классами имевшими возможность через нее проходить в тыл защищавшихся. С ростом тира, пвп локации росли в размерах, количество точек и размеры замком с двойными стенами тоже росли. Практически у всех крепостей был собственный уникальный дизайн и строение что делали их уникальными. А в самом последнем тире двигая фронт можно было напасть на столицу врага завоевав ее на время открывая уникальный подземелья внутри ее. 5. Причины провала. ЕА ! Изначально издатель явно давил на дату выхода из-за чего первый месяц был провальным, в игру можно было играть через страдания, огромные проблемы с серверами и море багов в самой игре. Но, со временем проблемы устранили и игра стала стабильной. Но из-за плохого старта был сокращен штат студии сократили, из-за чего обновления и иправления багов стали редкостью. Но крышкой в гроб были сервера. Хай єнд в отличии от большинства подобных игр на старте в вархаммере был. Но очень быстро стало ясно что осады с заполнением локаций более 500 людьми требуют более производительных серверов. Потому вы сейчас скорей всего не найдете видосиков с хай энд осадами, там даже на очень серьезном железе у людей был фпс до 20, а у большинства такое слайдшоу которое выдержать мог не каждый. Отток людей начался именно на этой стадии что и привило как по мне к закрытию.
Играл на старте. Её механика прост оочень запала в душу. ПВП со старта (10 лвл) это прям бомба. Соприкосновение расс на границе это тоже збс. Жаль что почила...
@@АлександрАтом фанатам настолки, настоящим, как раз таки насрать на канон в видеоигре. Им нужны кубики, линейка и хорошая лампа с кисточкой и краской. Так что мимо.
@@АлександрАтом а разве фанаты задержали 4 из обещанных класса на старте игры (чёрного стража, рубаку, мстителя и рыцаря пылающего солнца)? разве фанаты выпустили только 2 из 6 обещанных столиц? или может фанаты мешали делать дополнения к игре (вышедший обрубок про Царей Гробниц и Скавенов это просто смех) ? Ну и к слову, в WAR весьма уважительно отнеслись ко вселенной, каких то серьёзных расхождений с первоисточником я там не помню, да и фанатских срачей тоже
Очень интересно было читать небольшое интервью разраба из EA Mythic, которые непосредственно делали игру - издатель планировал 2 млн подписчиков за 4-6 месяцев, было 1 млн в реале, урезали бюджет, и отодвинули таким образом релиз нового контента, вышла обнова с гробницами и мертвыми, народу становилось всё меньше.Издатель такой-ну всё, бабла мало, фиг вам а не деньги на полноценный аддон -_- ЗЫ Сервер Ариэль!!!
В то время ea еще не скатилась, ваха была первым зашкваром и тревожным звоночком, но стадо в то время не спалила звоночек, и отсеяло происходящее в категорию "да и похуй"
@@slavabelov9924 Да нет, ЕА уже тогда и довольно давно были корпорацией зла: достаточно погуглить, каких подвигов они насовершали в двухтысячных. Кстати вместе с ВАРом буквально в тот же год закрылась Battleforge, которую фанаты также недавно возродили. Совпадение? Не думаю.
@@TheT0N14 За лицензию нужно платить, ЕА решила игру закрыть а дабы не сорвать на себя гнев фанатов свалила закрытие на GW. После выхода последнего аддона и закрытия игры прошло два года! И за все эти два года в игру не было добавлено ничего, они продали повышение уровня до 120RR и возможность красить броню за деньги как аддон! По цене самой игры! Это как продать трансмогрификацию ка длс для вов по цене вов и назвать это долгожданным аддоном, Wrath of the transmog classsic blyat' . Они целенаправленно хоронили игру вытягивая из игроков деньги как цигане на базаре, разумеется с таким отношением количество игроков становилось только меньше.
Я играл в нее, и это было лучшее пвп, что я видел в ММОРПГ. Думаю, что у игры были все шансы стать №2 после ВоВа, однако было ощущение, что над ней вообще никто не работает. Самым жестким, что я запомнил, было то, как игроки две недели не могли оплатить подписку из-за ошибки сайта.
Одна из первых ММО, серьезно захвативших мысли и время. Действительно массовая и многопользовательская, в отличии от нынешнего обезличивания. Всех топов и именитых полководцев знали постоянно играющие.Знали не по видео "Гильдия нейм первой убивает очередного босса", а постоянно встречая на полях сражений. Полководцы действительно водили и координировали сотни людей в голосовом чате, выходы на войну меряли варбандами - группами по 24 человека. Весь топовый шмот собирался за баджи, которые выбивались с игроков высокого уровня известности, за коими и охотились. Выбивать одну вещь при такой системе приходилось месяцами, в защите зон и последующей осады столицы был смысл - не дать врагу стать сильнее. Поэтому выходили и ночью и днем, следили за картой ПВП сражений, до последнего стояли на замках, выдумывали ходы и способы не дать последних нескольких очков. Все это делало очень сильной социальную составляющую - важен твой союз, твоя пати, твое место в варбанде. Сейчас все зонирования, эпик для каждого и половины того драйва и удовлетворения не приносят. Подача лора была не в квестах, а в книге записей, куда целые главы наподобие романа писалось для каждой зоны за найденные предметы, задания и встречи с персонажами.
Боже, помню как играл днями в неё, качал хила, была гильдия, сервер Ренальд. ни одна игра так не затягивала, ПвП и выглядела неплохо, очень атмосферная.
Играл года два после релиза и это был отличный игровой опыт) Недавно в ностальгических чувствах даже купил нераспечатанный стилбокс для ру-оффа =) Лучшая концепция пвп, которую вряд ли кто-то переплюнул до сих пор. Никогда не забуду как по картам носилось с десяток 20-ппл рейдов и периодически между собой зарубались. Осады замков, когда атакующая сторона выставляла баллисты и катапульты, танки стояли у тарана под непрерывным хилом, а сверху их поливали смолой. Как те самые непроходимые персонажи были важной частью геймплея, когда орки-танки были огромных размеров не просто так, а чтобы стоять глухой стеной в проходах и в прямом смысле грудью сдерживать натиск. Как на т4 орда и альянс сражалась за на карте за цепочку замков, а команда, залочившая все три фракционные зоны (или две, уж не помню) получала доступ ко вражеской столице. Шикарные аутентичные пве-рейды, лучшая во все времена энциклопедия, в которой была информация о вселенной, зонах, противниках.. Своеобразные ачивки - убил 10к пауков - получи бонус +5% против пауков. Разнообразие билдов, красивый и уютный мир, который было приятно изучать. Даже мировой босс был, которого шатали всем сервером. Очень крутая игра была, недаром до сих пор ее любят и ценят.
Отличный был проект. Откладывал деньги с обедов в школе, чтобы поиграть. Очень нравилось наличие пвп, а точнее рвр, когда просто забегаешь в зону определённую а там довольно интересный и динамичный движ, который практически никогда не заканчивался, и даже дохлым персом можно было нормально поучаствовать во всём этом. Атмосфера была крутая, классы интересные. В общем, пролил скупую слезу по безвозвратно утерянной вахе.
Ваха создавалась с уклоном в пвп и там можно было качать уровень не только квестами но и через пвп. Я за год игры сделал всего пару квестов. К сожалению на тот момент в мморпг приходили раки из вова, которые жили только рейдами... И которые требовали больше квестов и т.д. Вот разрабы начали бросать ресурсы на квесты и забивать на пвп. Никогда не понимал зачем в онлайн игре играть против НПС, для этого есть сингл игры...
да! я в ваху в 2008играл, только ради черной краски квесты проходил - черный цвет в вахе был самым редким и крутым. и не такие уж они и скучными были эти квесты.
Я очень много задрачивал забыв о вове в варик. Там самое лучше ПВП всех мморпг когда либо выходивших, я первого уровня сразу бежал в пвп, на захваты территорий, и это не сценарий, на эти бг редко ходили, в основном воевали в открытом мире, захваты территорий и замков. И чисто пвп вкачивали до макс лвл. Хотя пве там тоже было интересное, очень по лору, атмосферно, каждая локация уникальна, но пвп на столько затягивало что забивали на него почти все. Не прозрачные персонажи это важная часть, толпа танков стоящая на лестнице не давала рейдам врагов ворваться на 2 этаж замка, там где находился лорд которого надо убить для захвата. Как же весело было, два рейда штурмует замок который защищает другие два рейда, танки встают на таран бить ворота, сверху их поливают маслом защитники, хилы спамят аоехилку, лучники со стен замка всю эту радость поливают стрелами, кто то поставил пушку и артелерию, вот это были замесы, и это первая мморпг где танки в пвп были отлично реализованы. И было тоже что и в классике по поводу классов. Ты взял боепопа (местный пал) и ветка не в хила? Гуляй, в рейде тебе делать нечего, а соло пвп тут как бы нет, все заточено под тотальные замесы.
Отличная рубрика. Хочу видео по первой Planetside. Это PvP-MMOFPS, где на одной локации могло воевать около пяти сотен человек. Вся игра - это, по сути, симулятор войны, где игрокам приходилось брать на себя различные роли, планировать атаки и структурировать обеспечение войск. На выбор три фракции, у каждой из которых свои особенности ведения боя, а также отсутствие классовой системы, за счёт чего можно самому полностью определить набор снаряжения своего персонажа. А ещё есть гигантские роботы, управлять которыми должны несколько игроков. Сейчас фанаты работают над эмулятором(называется Planetside Emulator, большая часть инфы имеется на сайте PSForever), есть дискорд-сервер, на котором можно наблюдать прогресс разработки и периодически проводятся сборы для игры.
Это больше походит на "БУХТу" , раннюю рубрику про пиратские сервера, где рассмотрели только "Аллоды". Ну после посещения "БУХТЫ погибших кораблей" их их кладбища. может вернёмся в "ММОрг", я хотелбы знать больше о проблеме жанра, а потом снова вернутся сюда!
Нет, там все не плохо было. На момент закрытия оставалось 2 сервера: Карак-Норн (европейский) и Бэдлендс (США). Оба сервера были полны игроков - гораздо больше, чем ты видел на РОРе. Следует учитывать, что игра была с подпиской. Да, была возможность ф2п, но по этой модели можно было играть только в Т1 (нубском тире). Говоря иначе, сверхзаполненными было 2 тира: Т1 и Т4. Игре поплохело почти сразу же после ее релиза - когда "миллионы" ПВЕшников пришли в игру и убедились, что ПВЕ в ней "неочень" (а он реально такой был, как по духу, так и по реализации) и им для развития персонажа обязательно нужен ПВП. А они того не хотели - представьте себе, что во вселенной о войне 24/7 было множество фанатов "ПВЕ онли". В принципе, можно было и существовать на ПВПшниках, но изначально огромное количество багов, очень медленная скорость их исправления, постоянные ребалансы классов и невозможность достичь баланса в принципе (классы не были зеркальны между фракциями, как например, в СВТОРе), какие-то невнятные изменения в механике РВР - все это, постепенно уменьшало аудиторию день за днем. И в итоге осталось 2 сервера, а развитие игры (патчи хоть о чем-либо) и вовсе остановилось. Тогда даже шутка в среде игроков ходила, что игрой заведует один человек - уборщик Хуан. Им бы вовремя (еще при разработке) сообразить, что п2п модель ни их продукт, ни они сами не тянут, переделать игру под ф2п или б2п, ввести микротранзакции или чего еще, но увы. Покойся с миром, Ваха. Есть 2 неофициальных сервера Вахи: РОР - первый и самый заселенный сервер. Отличается тем, что на нем совершенно отбитые админы с комплексами консьержа, а также сильно переделанными умениями классов. Держится только за счет толпы, успевшей там прижиться - в Вахе без хорошей популяции делать просто нечего. Апокалипсис - относительно недавний сервер, слаааабо заселенный. Админы там нормальные, а сама игра является наиболее близким вариантом по отношению к последней официальной версии. В общем, если хотите поиграть в "ту самую Ваху" - то на Апок, а если хотите ощутить "тот самый драйв" - то на РОР.
Руоф был одним из самых долгоживущих, правда к концу даже я перешел на евро, так как на руофе к концу на Т3 днем можно было иногда брать пустые локации в одиночку, да и на т4 иногда удавалось это проделывать. Ну и штурмы столиц где с каждой стороны 1-3 игрока бывали...
по-моему, Ваха в очень неудачный период релизнулась. Пве игроков было как грязи, а тут еще и Майкрафт релизнулся оттянув все внимание. На фоне всего этого ЕА саму трясло, постоянные внутренние реорганизации и в какой-то момент про Ваху просто забыли. (да и про другие проекты) А ведь на самом деле многие проблемы можно было решить грамотным пиаром, но менеджеры решили что проблема не управлении а в игре.
Вов тогда же примерно умер (катаклизм вышел), так что я знаю какого это. П.С. Ты пробовал return of reckoning? Подскажи про работоспособность сервера и онлайн.
@@TheEvelKing да, пробовали. Реализовано круто, все работает и не тормозит, но онлайн скудный (учитывая что мы пробовали года 4 назад) Весь движ на Т4. На лоу лвле в сценарий не сходишь, ОЗ тоже все мертвые. Так что, единственный варик это быстро поднимать лвл и бегать в пвп П.С. у меня с вовом чуть дольше получилось, до дренора поиграл и все
@@marcoochoa8777 Ща в прайм до 1600 онлайн доходит, на т4 частенько мясорубки, на т1 тоже, осады столиц год назад ввели. Народ играет в общем, всё хорошо пока что.
Так скачай и поиграй, на самом деле игра восстановлена на вполне достойном уровне, абсолютно никаких донатов, все бесплатно, немалое русско-говорящее сообщество, хороший онлайн в рвр, имеются данжи с хорошими сетами брони. Нормально проработанный бустер, который не даст скучать при прокачке до 40-го уровня. А лучше рвр ММО, пожалуй и сейчас нет. И не слушай нытиков, про то что там плохой баланс, нормально там все с балансом=).
Орк: Warspear online - это игра для тех, кто любит сложные задания... Я: Да, я в каком-то роде тоже хардкорный геймер. Орк: ...открытый мир... Я: О да, я это люблю! Орк:...и общение. Я: Ну нахер...
В каком смысле? Аллоды умерли наконец? Или были какие то другие? Сам обожаю одиночные и особенно Проклятые земли, надеюсь что на фоне относительного успеха Патфайндера когда-нибудь OwlCat(по сути Нивал) разродится ПЗ 2)
Была такая изометрическая ММО в конце нулевых, называлась - "Путь Героя". Родом из Китая, но у нас её издавали мэйл ру. Сейчас, естественно, в России её нет, а в Китае вышла уже вторая часть, но я слышал, что существуют Вьетнамские сервера на которых до сих пор можно поиграть.
Орк, вот не поверишь, буквально полчаса назад вспоминал, что в 2020 будет ровно 10 лет с первого убийства Цар Занека на Шалии, в котором я участвовал. И тут твое видео про игрульку))
а я в подростковом возрасте в браузерку Бойцовский Клуб гонял)) Не, формально она существует дсих пор, но во времена середины нулевых имела всеохватывающий объём в странах СНГ, а сейчас это просто гниющий труп с онлайном процентов в 5 от времён своего рассвета. Да и там вроде ничего такого особенного не было, геймплей максимально простой, но заягивало, хых. Да и у меня в то время выбора иного не было, потому что интернет не безлимитный и оооочень медленный))
залипал в нее плотно боепопом в 2009, не смотря на то, что параллельно играл в лича(ВоВ)). классная игруля была. и да, она только про ПвП. ПвЕ там убогое было
Пересмотрел этот обзор под настроение, параллельно качая клиент с сервера Return of Reckoning. Официальные сервера не застал, много лет назад играл на всё том же RoR. Я перепробовал много игр и много ММО. И знаете, при всех технических косяках оригинала, багах пиратки и косяках с точки зрения лора (а они есть, их много и они жирные), я испытываю чувство счастья, словно после долгого и тяжёлого путешествия возвращаюсь в родной любимый дом. Пусть он кривой и обшарпанный, но это родные стены, которые я люблю всем своим сердцем и не могу сдержать улыбки, вновь оказавшись у родного порога.
Считаю, что это была одна из немногих игр где было хорошее и интересное ПВП. Я помню, что ПВП там было везде, повсюду и постоянно. Да, классы были небалансные, но в огромном мясе все равно было весело. Играл за чувака с пистолем и мечом, не помню как назывался)
Давно знаю об этом сервере, проект любопытный, команда разработки/поддержки большие молодцы. Есть инсайд инфа, что люди ведут работу над осадами столиц, и вроде вскоре будут проведены первые тесты. Всем рекомендую попробовать хотя бы на викендах с x2 эксп бонусом.
они так то грибы вернее симбиотическая ЭКО система грибов и животных 1 -грибы(из них тоже пиво варят) 2- сквиги 3- гоблины 4 - орки и вообще это искусственный вид, созданный как биологическое оружие
Мне кажется закрытие игры могло быть связано с тем, что примерно в то время Games Workshop как раз закрыли настольный Warhammer Fantasy Battles и всячески от него открещивались
@@choojoy48 абсолютно. Собсна я вкатился в игру когда донат уже стрелял из всех щелей. Но даже так зацепила, особенно доставляли небольшие стычки возле безопасного города, когда перестрелка лучников переходила в "верден". А так да, перестал играть на 22лвл, не хватило сил и дальше гриндить. Но это один из самых высоких левелов который я получал в ммо-шках (не считая тесо)
Что-то орнул с момента, когда надо было угадать где ВоВ, а где ВАР, а в итоге это были Аллоды и Кольца
Ну дык прикол в том, что все легко узнали Кольца и Аллоды.
@@Vitliy дык нет
@@takunakushi Дык, кто-то не понимает сарказм)
Единственное что я понял - ни одна из игр не ВАР, ибо когда Орк начал сравнивать игру с ВоВом я посмотрел на хотбар и подметил череп над ним. А Аллоды грех не узнать, ведь денег у меня...
Лотро нэхуйный был, а вот аллодыч....
Деиствительно хорошая рубрика
Как иронично будет если она быстро закроется🤔
как иронично было бы если она сделана только ради одной рекламной интеграции
@@Levin_sun ради двух же. Аллоды были наитивно пропиарены
@@Artem94AvO я уверен они за нативную рекламу не денег дали ,а внутриигровых вещей.
не надо о грустном. подписался на канал, только ради оной.
+
Понятно, рубрики у Орка появляются сразу после того, как он придумывает каламбур.
Скоро каламбургерную откроет значит)
Если орка покрасить в красный, то он будет бегать быстрее
А если в фиолетовый, то он будет незаметнее
@@froand458 точнее невидемым
@@xaksflaks1768 точно
@@xaksflaks1768 и
Xaks Flaks ого хакс
"Словно это два брата-близнеца, один из которых, успешная MMORPG про избушки, а второй умер в детстве")))) Это сто из ста)))
5:42, а Орк только в игру зашел! ЛЬЕТ ВОДУ, КАК СЛИВ В ТОЛЧКЕ!
Странно, что рубрика не называется [ММОРГ]
Мморг это только только вот свеженький труп, а он решил раскапывать могилы.
@@TheShavoo что то мертво, что это
¯\_(ツ)_/¯
Тогда это было бы уже второе видео из рубрики. Мы так не делаем😂
@@TheShavoo , сразу видно, что в морге не был))
@@live_sun Что мертво - умереть не может
За гриб лойс. Лор ты все же немного знаешь)
Грибы - орки.
Пояснение за лор.
Походу, что ты, что автор лора не знает. Warhamer Online сделан по Warhammer Fantasy Battle, а не по 40к. Это разные вселенные. В Fantasy Battle - Орки это Орки, а не бредятина их сорокового тысячелетия. Орки тупо варвары, как и гоблы.
@@Vegor125 лол
В той и в этой вселенной они варвары
Шутейка была про размножение...
@@Vegor125 Ок, понял буду знать.
@@konstatinsavin1605 Уважаемый, вы представляете варвара, что может из говна и палок собрать космолёт? Причём он полетит и даже сквозь Варп. И огневая мощь такого кораблика будет не хуже Земных дретноутов. Вот защиты там мизер, это да, но Бойз накупают, а не прячутся в окопах.
А эта их магия. Да никто во вселенной не обладает подобным. Тупо покрасил танк в красный и он стал быстрее и мощьнее. Да Тзинч бы двинулся, пытаясь разгадать их магию.
И вы их варварами называете?
В W40к варвары, как это не странно, это ТАУ. Самая молодая раса.
В суровом мире Вархаммера нет места танцам, есть лишь война.
+
@@CyberdyneSystemsInc01 ++
@@vladimirkosilov4505 +++
@@РептилоидРептилоидовищ ----
Играл Ваху два года , и могу сказать что это была самая крутая игра .
Хули там гномы какие-то, ёбаное средневековье с магией. Разве это вархаммер?
@@supermcoctail, да. Ты путаешь Warhammer Fantasy с Warhammer 40K
>Разве это вархаммер?
Это- да. Причем "тот самый"
@@supermcoctail это вархаммер фэнтези, а вархаммер фэнтези был раньше, чем 40000
@@ЕгорЕгоров-м7х2ч Что Фэнтези Батлс что 40К имеют свой шарм но мне все же 40к нравится больше нет таких проектов где можно встретить Орков закидывающих планету ядерными боеголовками
Мама:Кто ты там, орк - колбастер?
Орк: Мама, я подкастер!
Орк не просто так много говорил про грибы и бесполость орков. Во вселенной вархамер орки размножаются спорами и мамы у них нет :(
ОРК ПОДКАСТИТЬ! НЕ ТО, ЧТО ЧЕЛОВЕЧИШКИ! WAAAAGH!!!
Орк-пиписьтер
Он лейкопластер
Нет,под костёр
Отличнейшая игра была, параллельно с вовом играл. Никогда не заходило пвп в вове, а тут прям так душквно были и можно было качаться с 1 по макс лвл только в пвп. Погубило её имхо отсутствие контента, на моей памяти только 2 класса добавили, которых к выпуску игры не успели и локацию с песками и потом годы тишины, обидно. Самая любимая ММО после вова, спасибо орку за видос, прям поностальгировал.
Как дополнение с крысолюдами вышло, все начало скатываться. А сколько мы фармили ГПГ. Мы были 6-7 кто закрыл гпг на сервере
vk.com/return of Reckoning игра живет
Причиной смерти было отсутсвие баланса и не желание разработчиков его править. 2 Сан Воина и Пиромант зачищали любое ПВП Событие. Гоблины шаманы с первого уровня могли становится топ ДПС + Топ Хилл на любом ПВП контенте. Многие классы были слишком слабыми. Жаль что разрабы забили игра действительно годная была, из пвп можно было не вылазить...
@@CPyJIb сейчас в игре классы не решаю, решают своевременные приказы командиров и точное выполнение их варбандой.
@@AlexsandrDark игра мертва, приказы коммандиров для сильных классов выиграют против приказов слабым, при условии командиры равны.
Зато в этой рубрике можно быть увереным , что орк не продался (некому)
В описании ссылка на пиратский сервер
Орк сначала продаётся а потом пилит видео
Поэтому в 14-минутном ролике 7 рекламных вставок.
Очень круто, Орче, что ты вспомнил об этой замечательной игре! Помню я, когда играли с братом в вовциркл в 2009, он в то время скачал Вархаммер онлайн, и я полюбила эту игру. Я даже не думала, что ты о ней вспомнишь. Спасибо. ♡
Очень годная игра была! Суперское массовое ПвП, интересные данжи. Но совсем глючные рейды. Помню как в Альтдорфе 40 человек стояло на подсвечнике что не хватать урон от босса
Если нет Нины и это ролик о былых временах, то где Егор!?
Ramil Gilmanov Гугли, научись гуглить. Орк Подкастер Егор
@Ramil Gilmanov пародия на школоблоггеров в "Зов за вов". Мелкий орк такой, который постоянно орал в микрофон, стримил с вовкиллером (человеком-школьником)
Куда лучше нины, как по мне
Captain Alex, Просто не нашел он девушку для озвучки Нины)
Я думал что Нины нет ТК у орков женщин нет в вселенной вахи.
@@Bydyrman Она должна быть эльфийской ведьмой
Я в неё залипал в своё время. Пвп там был действительно отличный. Причём даже начиная с 10 левела.
и потом они его испортили и все ушли
ну только он там отличный и был...
С 1 лвла , у меня вичка дошла с 1 до 40 только в пвп и норм
Это было лучшее ПВП в ММО из которых я играл
@@ИванОрехов-л4щ почему было?) оно и сейчас есть,и активно развивается)
С учетом, что издатель ЕА, не удивительно что прикрыли.
Золотые слова
:З
ЕА не дурачки же в убыток работать.
Они только на ваге и держатся
поэтому и за СВТОР боязно(
Орнул дико с шутки про "алоды и властелин колец". Так искренне давно не смеялся)
ЛУЧШИЙ
Есть одно и только одно объяснение почему Ваха онлайн закрылась - это ЕА.
ЕА - мы знаем как угробить подающий надежды проект.
я вот кстати тоже об этом подумал))
>>>Пользователь Юра Устинов оставил комментарий: "Был другой проект Star Wars The Old Republic, из-за него закрыли ваху в первую очередь"
9 часов назад
Ну да, в результате ни вахи, ни республики. Офигеть.
Тут комент этот был, но пропал, однако я не могу не ответить на эти слова, поэтому пришлось немного извратится и процитировать своими силами
это не ваха, это унылое говно как бэ изначально и было. пилили бы по вселенной с Импи, примархами, астартес и прочими плюшками. Мы бы превозмогали и это был бы совсем другой разговор.
@@sergeylugo2067 Ваха онлайн это была одной из интереснейших ммо, да и единственная норм игра по простой вахе, после нее только тотал вар был интересен. А так я тоже очень ждал ваху 40к онлайн, но она даже в бету не вышла(
Мда, ЕА в те времена как раз начала убивать свои игры.
А игруха была отличная.
Замесы realm vs realm, взятие крепостей, стандартные инсты, даже аутдор боссы были. Ну частенько были нападения враждующих фракций на столицы.
Вахаумирла! В принципе она родилась мёртвой. Над ней забросили работу сразу после выхода. Нет, там чутка работали какое-то время, но это было несерьёзно.
Окраска брони... Я до сих пор помню, как повстречал розового Борка, Слаанеш его подери. Душераздирающее зрелище!
Графически и по квестам Ваха на голову обходила тогдашний ВоВ. Достаточно было заглянуть в какой-нибудь городок, не говоря о Альтдорфе. А квесты были не только отлично прописаны, но и были расовыми - что оказалось слишкамсложна для Близзард. Зачастую не глядя можно было определить гоблинский квест или орочий, не говоря уж о других расах. У всех же разные цели, стиль речи и менталитет. Кстати: стартовая гоблинская цепочка была шикарна, ни в одной ММОРПГ я так не веселился, проходя задания. Да и так доставляло. Чего только стоила рьяная перебранка лидеров гоблы и орков в Вечном городе и тоскливое: меня окружают идиоты! - лидера Темных эльфов, стоящего рядом
ПвП - да, было довольно нестандартным и затягивающим. Даром, что я не ПвП-шер, но бегал в эти зоны с удовольствием.
А вот крафт был ... странный он. Чудесатый. Явно кто-то нюхнул лишней варп-пыли.
В инсте я был только в первом, но помню, что ВоВ он уделывал вчистую. И - да, весьма годные были локалки, с блекджеком и Злобными Отвратительными Демонами. Близзард спёрла их уже в более бледном виде и куда позже. Вот прям руки чесались начистить репу какому-нибудь громадному мерзкому демону Нургла, разрушившего город.
В общем хорошее было время, душевное. Жаль ненадолго. Зато есть что вспомнить.
годный коммент. Спасибо.
А розового орка на каких серваках встречал? На Ранальде был такой, вот только ник не помню, помню что на букву Р начинался.
@@ivanhelsing42 Роаддог
Эх, это бессердечно! Это была моя лучшая РПГ с ней у меня так много воспоминания. Чего стоят ДНИ проведённые в ВК в группах по WO в поиске нормального билда. А ПВП? Это было самое прекрасное что я видел в своей жизни. Не надо было ворошить прошлое...
Ебать ты морк, а мог бы играть в божественный вов и посей день. Судя по видео пвп там обычное для ммо.
@@Leopold-H21 Я во многие ммо переиграл, но мне нигде пвп не нравилось, а тут прямо неделю юез перерыва сидел и не вылезал, даже с моими кривыми руками получалось нормально себя чувствовать
Да
@@Leopold-H21 ПвП в вахе это основа а орк ее не раскрыл - обзор на троечку.
Если орки - грибы, а Ленин был грибом, был ли Ленин орком ?
Скорее это англичане, а точнее футбольные хулиганы
Да! А Сталин _точно не гриб_
А ты думаешь почему некоторые кланы орков все красят в красный?
А может все орки - Ленин?
Да, причем они оба очень любят красный цвет, совпадение-нет
Бей мудрил, хватай блестяшки!!! Эх, настальгия.
Опа-опа-опапа, хрен убъешь дд попа )
Какая же это была пиздатая ММО.
ПВЕ контента там было много, начиная со второй локи. Только его никто не исследовал. Все были на сценах и в РВР.
Судя по нарезке, дальше первой локи не заходили. В Вахе были свои красоты, свои дальние уголки с редчайшими вещами. Вон, Рифт на том же движке..
Теперь и Орк прогулся под 2019 год - заменил секси Нину на толерантного Гриба...
Нина вообще всю работу за орка-подкастера! А ее так нагло убрали с выпуска
Наконец-то ваха. Я до конца верил, что по ней ты обзор сделаешь. Когда-то фанаты вахи гоняли там на просторах серверов в нормальном количестве, но не везет этой вселенной с ммо. Когда-то по 40-тысячному мы все ждали многообещающую ммо Dark Millennium online , но и на нее забили болт и она даже не релизнулась. Вселенная с таким богатым лором,с которым ни один варкрафт и рядом не стоит не достоина такой участи.
да что там говорить про ММО, когда просто игр нормальных по вахе не так много
Но ведь варкрафт изначально и был вархаммером 🤔значит ммо по вахе живёт внутри вова
@@dominusursus2714 Варкрафт и Вархаммер абсолютно разные вселенные, единственное что их объединяет - это слово "war" в названии
@@withoutproblem Полностью согласен при том что вархаммер родился как вселенная в 1987 а Варкрафт в 1994
@@withoutproblem ты вот сейчас серьёзно? :)
ММО по Вахе? Звучит заманчиво, пожалуй поигр... а...
А уж как заманчиво выглядело ММО по вахе 40к,но оно умерло в утробе
йо хо хо и.. ты понял сам куда идти в гугл
Помню играл, там чуть ли не каждую неделю выкладывали патчи по 1 гб. В то время интернет был пиздецки медленным, 128кб сек вроде. Короче надо было весь вечер обнову качать что бесило.
Можно поиграть правда на пиратских серваках. Багов полно в игре пправда, но так норм можно поиграть.
Не играй, оно уныло
Это была первая и самая классная мморг. Замечательные гильдии как на ру таки в последствии переехавшие на европу. Всем привет, всем Тейнхале, Химере, Илиусу, Маньяку, Космической, многим топ игрокам. Ребята вас помнят)))
Не смог устоять, скачал, зашел,помолодел на 10 лет, ночь прошла незаметно. Озвучка, квесты, мир ...
Так больше не делают. New world курит в сторонке.
Плюс одна рубрика о которой мы больше не услышим
Иэээх, а когда-то Орче делал клевые машинима-вставки. Помним, любим, скорбим, ленивый Орк )
Самое крутое в этой ммо это битвы за крепости. Играл я на сервере из видео. Реально круто.
До сих пор помню крутые треки с вахи и рвр битвы, игра в 2008-09 была самое топовой на тот момент. До сих пор жду ремейка/воскрешения ммо по вахе :D
Спасибо, Гриб-подкастер, за новую интересную рубрику!
Во славу Императора, опять орк новую рубрику выдумал!
Потому что не так уж и много людей знакомых с настольной вахой
Гидра доминатус
@@lost553 я знал что он тут обьявится! Лови Альфария!
@@valhalanguardsman2588 "звуки тактического перекатывания и многоходовочки"
@@undeadwizard_ck чёрт его дери! Он опять ушёл!
На момент выхода Вахи она была куда лучше Вова того времени по многим параметрам. Называть его клоном ВоВа не корректно. У них не особо много общего. Как и с Аллодами. Вот Аллоды изначально были откровенным клоном ВоВ, а Ваха ОЧЕНЬ сильно отличалась во многом и ощущения от игры совсем другие. И да. Круче пвп чем в Вахе я ни в одной другой игре не видел. Жаль что не упомянул про принципиально разные механики игры за разные классы. Плюс помимо покраски вещей там вещи конкретно под классы были все и два класса в принципе невозможно между собой спутать было визуально. Плюс, ещё были украшения, место для которых игрок сам выбирал и мог реально уникальную внешность себе сделать таким образом. Да и открытые задания это был прорыв того времени. Плюс глобальное пвп со штурмом вражеской столицы на последнем этапе и весёлое разграбление при удачном штурме. Реально сложные и интересные данжи. Глубокий и проработанный мир. А игра умерла из-за уродов из ЕА. Они надавили на разрабов и заставили выпустить сырой продукт. Разрабы ключевые, которые душу вложили в проект, собрали вещи и ушли, а на их место набрали по объявлению так что результат был предсказуем. Я присутствовал при всём этом т.к. с самых ранних закрытых тестов был в команде тестеров. Грустно и обидно. Реально крутой проект умер по вине жадный и тупых уродов из ЕА. Тогда ещё никто не знал насколько они уроды. Сейчас то этим никого уже не удивить....
Как человек, который играл и даже дошёл до топ-контента.
ПвП на протяжении левелапа - было ОХУЕННО! Защита/атака замков - это просто обоссаться кипятком. Драться приходилось за каждый метр, за каждую дверь. Такого мега-рубилова не было ни в одной ММО! Защитники замка удерживают ворота, выставляя стену щитов из танков и льют на головы захватчикам расплавленную смолу. Рейнж-защитники помогают и перестреливаются с рейнжами ахватчиков. Тамошние "роги" пытаются проникнуть за стену через секретный ход - его тоже нужно охранять. Замки в каждой зоне - разные. Для совсем малышей - это просто флажок посреди деревни, для тех, кто повыше уровнем - это уже полноценная цитадель, для 30-х уровней - цитадель с внешними воротами, для максимальных левелов - два кольца ворот + цитадель. В каждом замке - нпс босс, которого тоже надо защищать.
И весь этот праздник жизни... заканчивался на верхнем левеле. Топ левел приносил чудовищную несбалансированность классов, связка танк+визард+хилер (3 человека), могли с лёгкостью убить 40 человек вражеского рейда просто за счёт спама 1 заклинания визарда в течении 3-4 секунд. Сервера лагали от нагрузки, неспособные обработать толпу народу в 100-200 человек. Ну и конечно ПвЕ. ПвЕ было мертво, и мертво вполне "официально". Все знали, что топ-контент багованый насмерть и пройти подземелье без того, чтобы игра не крашнулась и не оставила тебя вообще без лута - просто нереально. Я пробовал несколько раз пройти ПвЕ данжи - ни разу не удалось.
Плохо пробовал, прошёл все данджи (баговались боссы, но можно было перезайти в дандж и всё было норм) хотя первые и нафиг никому не нужны были, включая мёртвые земли (до патча где починили 7 боса, но вайпнули сет с данджа, до бесполезного), мы его вообще одними из первых на ранальде прошли.
Связка с брайтом использующий вызженную землю, появилась не сразу, а только после появления бага где данный скил обходил ГКД (что и приводило к диким багам на сервере), потом такую связку и с магичками от хаоса начали использовать, чуть менее эффективно и больше от танка с хилом зависло.
Кстати про столицы забыл, с тем что при удачном штурме надо было властителя валить, ну и 2 данджа в чужой столице.
@@ilialast7487 да, спасибо за дополнение. Как итог - это была просто шедевральная игра, которую напрочь убила некомпетенция программистов. Именно программистов, потому что гейм-дизайн, гейм-плей, арт - всё было на отличном уровне. Это так печально...
"Завались, мыльный, тебя не спросили, что кому помыть!"
Вархаммер онлайн был про RvR. Только война. Повсюду. Не бил бедных мобов, не делал квестов с 6 уровня. Ровно с того времени как дошел до границы с хаосом и встретил первую вичку. МАСС ПвП затягивало. Очень жаль что ваху прикрыли. С удовольствием брайта своего разморозил бы. Да, я застал то время, когда бомб сквад брайтов, мог вайпнуть пару варбанд дестра. Красота =)
Разбередил старые раны душевные... И одну монетку Богу-Ворону!
Гриб подкастер это конечно сильно. Когда свой WAAAAAAAGH собирать будешь?
Ну он же не Космический Орк)
@@ironlex7532 В фб орки тоже ваагх собирают, лол. Однажды чуть Имерии пизды не отвесили. А сколько гномам от них досталось..
@@MISSEDbrilliant я щас аж чот порождений тьмы из DAO вспомнил.
Интересно, а много ли людей поняли в чем фишка🤔
@@MISSEDbrilliant Жаль, что перешли на ебучий АоС после хуевого конца времен.
Спасибо за видео по этой игре, но к сожалению ты не смог её раскрыть, упустил самое главное - RvR.
И не надо искать руссификаторы, просто вводите в чате игры команду /lang 10 . Кроме квестов всё переведено.
Кроме квестов всё переведено А учитывая, что квесты там и не нужны, для прокачки за глаза хватает сценок и RVR, то и не сильно много в игре мы теряем.
Для некоторых квестов надо .lang10 прописывать и клиент перезапускать, тогда сервер будет частично на РУ
Что такое RvR
@@EzyGames Realm versus Realm, ПвП в других играх
@@EzyGames (от англ. realm vs realm - «королевство против королевства») - совокупность игровых процессов, подталкивающих игроков к противостоянию на уровне фракций или рас, способствующих крупномасштабным сражениям между игроками. Это могут быть захваты замков, спорные территории, массовое ПвП.
Есть парочка неточностей которые заметил.
1. Паблик квесты на которых не сосредоточено внимание. Это очень крутая фишка игры и она совсем не так выглядит как локалка в том же вов. Паблик квест это событие в несколько фаз каждую из которых в принципе можно провалить, и успешным выполнение обеспечивает именно количество игроков. К тому же часто это событие имеет сценарий, например первый паблик у орков это, а)собрать грибы, б)накормить сквигов или распугать, с) атакуемый ранее сквигами гигант встанет и пойдет к вототам крепости гномов, нужно его защитить, в конце он сломает сломает ворота, после чего выйдет банда гномов и вот убив их вы закончите паблик.
2. Отсюда переходим к реноун наградам, реноун качается и на определенной территории выполняя паблики, где-то рядом всегда есть НПС который продаст вам хороший шмот который станет доступный в зависимости от этого реноуна.
3. ПвП территории это тоже большие паблики, но в отличии от обычных все события тут происходят благодаря грокам. В первых тир зонах до 20 левела это просто война за влаги и кач реноуна. Но вот дальше это замки, и точки которые можно захватывать и влиять на ход войны на глобальной карте, качая параллельно реноун и тоже получая шмот.
4. Собственно замки и осады, казалось бы сейчас такого полно, но настолько крутых битв я не видел ни в одной игре. Осадные и защитные орудия были простыми, требушеты, катапульты, балисты в защите и масло над воротами. Но даже сломав ворота вы сталкивались с тем что упоминалось в видео, боди блокинг, танки поднимали щиты и делали реальный шилдвол в проходе, механика которого защищала союзников в конусе за танком. К тому же в замке был бекдор где шла война с роуг классами имевшими возможность через нее проходить в тыл защищавшихся. С ростом тира, пвп локации росли в размерах, количество точек и размеры замком с двойными стенами тоже росли. Практически у всех крепостей был собственный уникальный дизайн и строение что делали их уникальными. А в самом последнем тире двигая фронт можно было напасть на столицу врага завоевав ее на время открывая уникальный подземелья внутри ее.
5. Причины провала. ЕА ! Изначально издатель явно давил на дату выхода из-за чего первый месяц был провальным, в игру можно было играть через страдания, огромные проблемы с серверами и море багов в самой игре. Но, со временем проблемы устранили и игра стала стабильной. Но из-за плохого старта был сокращен штат студии сократили, из-за чего обновления и иправления багов стали редкостью. Но крышкой в гроб были сервера. Хай єнд в отличии от большинства подобных игр на старте в вархаммере был. Но очень быстро стало ясно что осады с заполнением локаций более 500 людьми требуют более производительных серверов. Потому вы сейчас скорей всего не найдете видосиков с хай энд осадами, там даже на очень серьезном железе у людей был фпс до 20, а у большинства такое слайдшоу которое выдержать мог не каждый. Отток людей начался именно на этой стадии что и привило как по мне к закрытию.
Играл на старте. Её механика прост оочень запала в душу. ПВП со старта (10 лвл) это прям бомба. Соприкосновение расс на границе это тоже збс. Жаль что почила...
С вахой случилась EA. И этим все объяснено.
С вахой случилось - тупые фанаты орущие "не канон".ПОэтому большинство игр по вахе и неснискало популярности несмотря на фан базу настолки.
@@АлександрАтом фанатам настолки, настоящим, как раз таки насрать на канон в видеоигре. Им нужны кубики, линейка и хорошая лампа с кисточкой и краской. Так что мимо.
@@АлександрАтом это да... Если вспомнить DoW фанаты говорили слишком много spacemarines а в DoW2 слишком мало... Фанаты убивают игры
@@zerotwo4023 хейт в сторону дова 2 был потому что он совершенно не такой, как первый, разработчики делают то, чего фанаты не просят
@@АлександрАтом а разве фанаты задержали 4 из обещанных класса на старте игры (чёрного стража, рубаку, мстителя и рыцаря пылающего солнца)? разве фанаты выпустили только 2 из 6 обещанных столиц? или может фанаты мешали делать дополнения к игре (вышедший обрубок про Царей Гробниц и Скавенов это просто смех) ?
Ну и к слову, в WAR весьма уважительно отнеслись ко вселенной, каких то серьёзных расхождений с первоисточником я там не помню, да и фанатских срачей тоже
3:18
"Опытный издатель..."
EA
А, всё понятно.
Очень интересно было читать небольшое интервью разраба из EA Mythic, которые непосредственно делали игру - издатель планировал 2 млн подписчиков за 4-6 месяцев, было 1 млн в реале, урезали бюджет, и отодвинули таким образом релиз нового контента, вышла обнова с гробницами и мертвыми, народу становилось всё меньше.Издатель такой-ну всё, бабла мало, фиг вам а не деньги на полноценный аддон -_-
ЗЫ Сервер Ариэль!!!
@@Arksumrak Но игру то закрыли GamesWorkshop не продлив им лицензию на warhammer.
В то время ea еще не скатилась, ваха была первым зашкваром и тревожным звоночком, но стадо в то время не спалила звоночек, и отсеяло происходящее в категорию "да и похуй"
@@slavabelov9924 Да нет, ЕА уже тогда и довольно давно были корпорацией зла: достаточно погуглить, каких подвигов они насовершали в двухтысячных. Кстати вместе с ВАРом буквально в тот же год закрылась Battleforge, которую фанаты также недавно возродили. Совпадение? Не думаю.
@@TheT0N14 За лицензию нужно платить, ЕА решила игру закрыть а дабы не сорвать на себя гнев фанатов свалила закрытие на GW.
После выхода последнего аддона и закрытия игры прошло два года! И за все эти два года в игру не было добавлено ничего, они продали повышение уровня до 120RR и возможность красить броню за деньги как аддон! По цене самой игры! Это как продать трансмогрификацию ка длс для вов по цене вов и назвать это долгожданным аддоном, Wrath of the transmog classsic blyat' . Они целенаправленно хоронили игру вытягивая из игроков деньги как цигане на базаре, разумеется с таким отношением количество игроков становилось только меньше.
Внутри каждой независимой фермер_ки сидит голый, драчливый мужик.
не пали нас.
Я играл в нее, и это было лучшее пвп, что я видел в ММОРПГ. Думаю, что у игры были все шансы стать №2 после ВоВа, однако было ощущение, что над ней вообще никто не работает. Самым жестким, что я запомнил, было то, как игроки две недели не могли оплатить подписку из-за ошибки сайта.
Одна из первых ММО, серьезно захвативших мысли и время.
Действительно массовая и многопользовательская, в отличии от нынешнего обезличивания.
Всех топов и именитых полководцев знали постоянно играющие.Знали не по видео "Гильдия нейм первой убивает очередного босса", а постоянно встречая на полях сражений.
Полководцы действительно водили и координировали сотни людей в голосовом чате, выходы на войну меряли варбандами - группами по 24 человека.
Весь топовый шмот собирался за баджи, которые выбивались с игроков высокого уровня известности, за коими и охотились. Выбивать одну вещь при такой системе приходилось месяцами, в защите зон и последующей осады столицы был смысл - не дать врагу стать сильнее. Поэтому выходили и ночью и днем, следили за картой ПВП сражений, до последнего стояли на замках, выдумывали ходы и способы не дать последних нескольких очков.
Все это делало очень сильной социальную составляющую - важен твой союз, твоя пати, твое место в варбанде.
Сейчас все зонирования, эпик для каждого и половины того драйва и удовлетворения не приносят.
Подача лора была не в квестах, а в книге записей, куда целые главы наподобие романа писалось для каждой зоны за найденные предметы, задания и встречи с персонажами.
Боже, помню как играл днями в неё, качал хила, была гильдия, сервер Ренальд. ни одна игра так не затягивала, ПвП и выглядела неплохо, очень атмосферная.
Классная рубрика, однозначно буду смотреть каждый выпуск! Жду Пиратию!
Играл года два после релиза и это был отличный игровой опыт) Недавно в ностальгических чувствах даже купил нераспечатанный стилбокс для ру-оффа =)
Лучшая концепция пвп, которую вряд ли кто-то переплюнул до сих пор. Никогда не забуду как по картам носилось с десяток 20-ппл рейдов и периодически между собой зарубались. Осады замков, когда атакующая сторона выставляла баллисты и катапульты, танки стояли у тарана под непрерывным хилом, а сверху их поливали смолой. Как те самые непроходимые персонажи были важной частью геймплея, когда орки-танки были огромных размеров не просто так, а чтобы стоять глухой стеной в проходах и в прямом смысле грудью сдерживать натиск. Как на т4 орда и альянс сражалась за на карте за цепочку замков, а команда, залочившая все три фракционные зоны (или две, уж не помню) получала доступ ко вражеской столице. Шикарные аутентичные пве-рейды, лучшая во все времена энциклопедия, в которой была информация о вселенной, зонах, противниках.. Своеобразные ачивки - убил 10к пауков - получи бонус +5% против пауков. Разнообразие билдов, красивый и уютный мир, который было приятно изучать. Даже мировой босс был, которого шатали всем сервером. Очень крутая игра была, недаром до сих пор ее любят и ценят.
Отличный был проект. Откладывал деньги с обедов в школе, чтобы поиграть. Очень нравилось наличие пвп, а точнее рвр, когда просто забегаешь в зону определённую а там довольно интересный и динамичный движ, который практически никогда не заканчивался, и даже дохлым персом можно было нормально поучаствовать во всём этом. Атмосфера была крутая, классы интересные. В общем, пролил скупую слезу по безвозвратно утерянной вахе.
Ваха создавалась с уклоном в пвп и там можно было качать уровень не только квестами но и через пвп. Я за год игры сделал всего пару квестов. К сожалению на тот момент в мморпг приходили раки из вова, которые жили только рейдами... И которые требовали больше квестов и т.д. Вот разрабы начали бросать ресурсы на квесты и забивать на пвп. Никогда не понимал зачем в онлайн игре играть против НПС, для этого есть сингл игры...
да! я в ваху в 2008играл, только ради черной краски квесты проходил - черный цвет в вахе был самым редким и крутым. и не такие уж они и скучными были эти квесты.
Откровенно говоря игру загубил издатель EA.
В принципе, нечего нового (
Где Waaaaaagh!!! В конце?
Неканон
Я очень много задрачивал забыв о вове в варик. Там самое лучше ПВП всех мморпг когда либо выходивших, я первого уровня сразу бежал в пвп, на захваты территорий, и это не сценарий, на эти бг редко ходили, в основном воевали в открытом мире, захваты территорий и замков. И чисто пвп вкачивали до макс лвл. Хотя пве там тоже было интересное, очень по лору, атмосферно, каждая локация уникальна, но пвп на столько затягивало что забивали на него почти все.
Не прозрачные персонажи это важная часть, толпа танков стоящая на лестнице не давала рейдам врагов ворваться на 2 этаж замка, там где находился лорд которого надо убить для захвата.
Как же весело было, два рейда штурмует замок который защищает другие два рейда, танки встают на таран бить ворота, сверху их поливают маслом защитники, хилы спамят аоехилку, лучники со стен замка всю эту радость поливают стрелами, кто то поставил пушку и артелерию, вот это были замесы, и это первая мморпг где танки в пвп были отлично реализованы.
И было тоже что и в классике по поводу классов. Ты взял боепопа (местный пал) и ветка не в хила? Гуляй, в рейде тебе делать нечего, а соло пвп тут как бы нет, все заточено под тотальные замесы.
Заебись пояснил))
Жаль я не мог тратить 500р на подписку(вроде столько стоила когда была жива)
@@ДонРумата-и5э , как же я с тобой согласен.
@@ДонРумата-и5э А я на запуске игры не мог тратить, ворвался уже в неё в 11 года
А я помню у нас был отряд чисто из одних шляп, и мы подрезали хвасты чужой варбанде.
Отличная рубрика.
Хочу видео по первой Planetside. Это PvP-MMOFPS, где на одной локации могло воевать около пяти сотен человек. Вся игра - это, по сути, симулятор войны, где игрокам приходилось брать на себя различные роли, планировать атаки и структурировать обеспечение войск. На выбор три фракции, у каждой из которых свои особенности ведения боя, а также отсутствие классовой системы, за счёт чего можно самому полностью определить набор снаряжения своего персонажа. А ещё есть гигантские роботы, управлять которыми должны несколько игроков.
Сейчас фанаты работают над эмулятором(называется Planetside Emulator, большая часть инфы имеется на сайте PSForever), есть дискорд-сервер, на котором можно наблюдать прогресс разработки и периодически проводятся сборы для игры.
Хорошая, интересная рубрика. Подача материала как всегда на высоте. Рассказывай о чем угодно, с такой подачей готов смотреть любой твой обзор.
Это больше походит на "БУХТу" , раннюю рубрику про пиратские сервера, где рассмотрели только "Аллоды".
Ну после посещения "БУХТЫ погибших кораблей" их их кладбища. может вернёмся в "ММОрг", я хотелбы знать больше о проблеме жанра,
а потом снова вернутся сюда!
Кстати, когда персонаж стоит в главном меню, если его сильно покрутить мышкой, то тот блеванет. Попробуй)
Да ладно, пиздец. За 2 года игры в неё на офе, первый раз слышу. Waaaaagh!
Играл в нее в актуале, настолько же офигенная насколько и дорогая! Жаль что её жизнь так оборвалась, я только вошел во вкус...
Нет, там все не плохо было.
На момент закрытия оставалось 2 сервера: Карак-Норн (европейский) и Бэдлендс (США). Оба сервера были полны игроков - гораздо больше, чем ты видел на РОРе.
Следует учитывать, что игра была с подпиской. Да, была возможность ф2п, но по этой модели можно было играть только в Т1 (нубском тире). Говоря иначе, сверхзаполненными было 2 тира: Т1 и Т4.
Игре поплохело почти сразу же после ее релиза - когда "миллионы" ПВЕшников пришли в игру и убедились, что ПВЕ в ней "неочень" (а он реально такой был, как по духу, так и по реализации) и им для развития персонажа обязательно нужен ПВП. А они того не хотели - представьте себе, что во вселенной о войне 24/7 было множество фанатов "ПВЕ онли".
В принципе, можно было и существовать на ПВПшниках, но изначально огромное количество багов, очень медленная скорость их исправления, постоянные ребалансы классов и невозможность достичь баланса в принципе (классы не были зеркальны между фракциями, как например, в СВТОРе), какие-то невнятные изменения в механике РВР - все это, постепенно уменьшало аудиторию день за днем. И в итоге осталось 2 сервера, а развитие игры (патчи хоть о чем-либо) и вовсе остановилось. Тогда даже шутка в среде игроков ходила, что игрой заведует один человек - уборщик Хуан.
Им бы вовремя (еще при разработке) сообразить, что п2п модель ни их продукт, ни они сами не тянут, переделать игру под ф2п или б2п, ввести микротранзакции или чего еще, но увы.
Покойся с миром, Ваха.
Есть 2 неофициальных сервера Вахи:
РОР - первый и самый заселенный сервер. Отличается тем, что на нем совершенно отбитые админы с комплексами консьержа, а также сильно переделанными умениями классов. Держится только за счет толпы, успевшей там прижиться - в Вахе без хорошей популяции делать просто нечего.
Апокалипсис - относительно недавний сервер, слаааабо заселенный. Админы там нормальные, а сама игра является наиболее близким вариантом по отношению к последней официальной версии.
В общем, если хотите поиграть в "ту самую Ваху" - то на Апок, а если хотите ощутить "тот самый драйв" - то на РОР.
спасибо
Руоф был одним из самых долгоживущих, правда к концу даже я перешел на евро, так как на руофе к концу на Т3 днем можно было иногда брать пустые локации в одиночку, да и на т4 иногда удавалось это проделывать. Ну и штурмы столиц где с каждой стороны 1-3 игрока бывали...
по-моему, Ваха в очень неудачный период релизнулась. Пве игроков было как грязи, а тут еще и Майкрафт релизнулся оттянув все внимание.
На фоне всего этого ЕА саму трясло, постоянные внутренние реорганизации и в какой-то момент про Ваху просто забыли. (да и про другие проекты)
А ведь на самом деле многие проблемы можно было решить грамотным пиаром, но менеджеры решили что проблема не управлении а в игре.
Ваха лучший морг, на котором мы с друзьями росли. Провожали ее в последний путь со слезами на глазах... Вааааагх!
Вов тогда же примерно умер (катаклизм вышел), так что я знаю какого это. П.С. Ты пробовал return of reckoning? Подскажи про работоспособность сервера и онлайн.
@@TheEvelKing да, пробовали. Реализовано круто, все работает и не тормозит, но онлайн скудный (учитывая что мы пробовали года 4 назад) Весь движ на Т4. На лоу лвле в сценарий не сходишь, ОЗ тоже все мертвые. Так что, единственный варик это быстро поднимать лвл и бегать в пвп П.С. у меня с вовом чуть дольше получилось, до дренора поиграл и все
@@marcoochoa8777 Ща в прайм до 1600 онлайн доходит, на т4 частенько мясорубки, на т1 тоже, осады столиц год назад ввели. Народ играет в общем, всё хорошо пока что.
Респект за такой видос !)
Сам все еще играю в Вар онлайн. И на Ретурне =)
Помню ждал когда-то эту игру.
То самое ощущение, когда Орк выпускает целый видос только для того, чтобы вписать в него рекламу warspear)))
Зашел чисто на варспу посмотреть.
играл в ВАР еще в далекие годы
не было лучше ММОРПГ
Эта динамика боя и мир....эх
Стоялово на осадах, когда дестры тупо своими тушками закрывали флаг. Жаль ГринФаеры быстро свалили, они давали жару хорошо.
Так скачай и поиграй, на самом деле игра восстановлена на вполне достойном уровне, абсолютно никаких донатов, все бесплатно, немалое русско-говорящее сообщество, хороший онлайн в рвр, имеются данжи с хорошими сетами брони. Нормально проработанный бустер, который не даст скучать при прокачке до 40-го уровня. А лучше рвр ММО, пожалуй и сейчас нет. И не слушай нытиков, про то что там плохой баланс, нормально там все с балансом=).
Орк: Warspear online - это игра для тех, кто любит сложные задания...
Я: Да, я в каком-то роде тоже хардкорный геймер.
Орк: ...открытый мир...
Я: О да, я это люблю!
Орк:...и общение.
Я: Ну нахер...
Отличная рубрика! И началась с моей любимой игрухи.
Оп-па.
Орк записал Аллоды: Край мира. 12:06
Я УЖЕ ЖДУ.
Хочется эксгуММОцию на аллоды онлайн ( мертвая игра )
+
Скорее нежить =))))
на Project Gorgona.
Это только когда у него с интеграций денег будет, как грязи в болотах.
В каком смысле? Аллоды умерли наконец? Или были какие то другие? Сам обожаю одиночные и особенно Проклятые земли, надеюсь что на фоне относительного успеха Патфайндера когда-нибудь OwlCat(по сути Нивал) разродится ПЗ 2)
Нужно новую рубрику и что б её вела Нина! Блог Нины по косплэю или что-нибудь другое)) Не надо слов, они лишь суета...
Была такая изометрическая ММО в конце нулевых, называлась - "Путь Героя". Родом из Китая, но у нас её издавали мэйл ру. Сейчас, естественно, в России её нет, а в Китае вышла уже вторая часть, но я слышал, что существуют Вьетнамские сервера на которых до сих пор можно поиграть.
Орк, вот не поверишь, буквально полчаса назад вспоминал, что в 2020 будет ровно 10 лет с первого убийства Цар Занека на Шалии, в котором я участвовал. И тут твое видео про игрульку))
В плане графики: разница с ВоВ 2019 не очень сильно и заметна
Я бы сказал вобще не заметна
Ты забыл упомянуть про PvP фишку этой игры- Линию фронта.
а я в подростковом возрасте в браузерку Бойцовский Клуб гонял))
Не, формально она существует дсих пор, но во времена середины нулевых имела всеохватывающий объём в странах СНГ, а сейчас это просто гниющий труп с онлайном процентов в 5 от времён своего рассвета. Да и там вроде ничего такого особенного не было, геймплей максимально простой, но заягивало, хых. Да и у меня в то время выбора иного не было, потому что интернет не безлимитный и оооочень медленный))
Гриб-подкастер! Продолжай курить те же грибы! Ждём продолжения!
6:02 Ай, молодец, ай абманул Ашота
ГДЕ НИНА?!
(А рубрика классная :P )
Там орки бесполые грибы, зачем ему Нина =)
залипал в нее плотно боепопом в 2009, не смотря на то, что параллельно играл в лича(ВоВ)). классная игруля была. и да, она только про ПвП. ПвЕ там убогое было
Причем очень убогое
Пересмотрел этот обзор под настроение, параллельно качая клиент с сервера Return of Reckoning. Официальные сервера не застал, много лет назад играл на всё том же RoR. Я перепробовал много игр и много ММО. И знаете, при всех технических косяках оригинала, багах пиратки и косяках с точки зрения лора (а они есть, их много и они жирные), я испытываю чувство счастья, словно после долгого и тяжёлого путешествия возвращаюсь в родной любимый дом. Пусть он кривой и обшарпанный, но это родные стены, которые я люблю всем своим сердцем и не могу сдержать улыбки, вновь оказавшись у родного порога.
Считаю, что это была одна из немногих игр где было хорошее и интересное ПВП. Я помню, что ПВП там было везде, повсюду и постоянно. Да, классы были небалансные, но в огромном мясе все равно было весело. Играл за чувака с пистолем и мечом, не помню как назывался)
Блин, а ведь и в правду уже столько ММО лежат в гробу. А сколько из этих игр мы уже забыли? Кто-нибудь вообще помнит Tanat Online?
Потрясающая игра, очень жаль что не застал ее в актуале, но года 1,5 назад нашёл Return of Reckoning и влюбился
Я ржал как конь, когда понял что меня нае.....али с Аллодами и Властелином Колец = )
Какой же божественный заход на рекламу, я получил эстетический оргазм и даже досмотрел эту саму рекламу
Давно знаю об этом сервере, проект любопытный, команда разработки/поддержки большие молодцы. Есть инсайд инфа, что люди ведут работу над осадами столиц, и вроде вскоре будут проведены первые тесты. Всем рекомендую попробовать хотя бы на викендах с x2 эксп бонусом.
Наручи красные потому что DA RED GOEZ FASTA?
Быстрее по Морде стукать или быстрее собирать Стреляло с большой Даккой?
Орк, а ты уже занимался почкованием?
Никита Садайло , орки размножаются спорам
@@ЛешаПрапоров Орки сумчатые.
они так то грибы
вернее симбиотическая ЭКО система грибов и животных
1 -грибы(из них тоже пиво варят)
2- сквиги
3- гоблины
4 - орки
и вообще это искусственный вид, созданный как биологическое оружие
@@ЛешаПрапоров А теперь го читать первые издания, они сумчатые)
Орк придумал новую рубрику только ради рекламы Warspear Online
Помянем шикарную игру! НА СМЕЕРТЬ!!
пиратка Вархаммер онлайн : жива. Играть можно, просто графика старенькая)
Да, в варспир крутую механику добавили, без доната под водой задыхаться начинаешь (Нужно покупать балоны)
Да уж, не ожидал рекламы этого УГ у орка)
JustPlay CANLE научились впарить воздух
ВАХА БЫЛА ОЧЕШУЕННА! Первый год....
Спасибо за ролик. А сможешь найти что-то про Matrix Online?
Сцуко, досмотрел до середины рекламной вставки пока понял что это рекламная вставка ! Ах ты жук !
Мне кажется закрытие игры могло быть связано с тем, что примерно в то время Games Workshop как раз закрыли настольный Warhammer Fantasy Battles и всячески от него открещивались
Что не помешало значительно позже выстрелить Тотал вару 3) хз, это проклятье вахи. По ней мало игр удачных.
Когда-то играл в Warspear. Прикольная игруха.
Аналогично, когда пека был сломан, а новый купить не было возможности, дрочил в неё, хотя меня очень тяжело увлечь мобилоговном
@@ROBK2I по состоянию на 2019год в игре лютый донат, без которого даже лвл качать местами сложно
@@choojoy48 абсолютно. Собсна я вкатился в игру когда донат уже стрелял из всех щелей. Но даже так зацепила, особенно доставляли небольшие стычки возле безопасного города, когда перестрелка лучников переходила в "верден". А так да, перестал играть на 22лвл, не хватило сил и дальше гриндить. Но это один из самых высоких левелов который я получал в ммо-шках (не считая тесо)
choojoy48 это уже очень давно, ещё задолго до 2019 ))