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アルティメットクリフハンガーの前半部分、どこで登るかの駆け引きすこ
この中でも特にハザードスイングの「2011年の小島よしおー!!!!(ドボーンッ)」が印象的です笑
狩野英孝『なんで(ブランコ)使わないの!?』
3:23クリアとは(哲学)
ハングライダー男の原島さん全部ハングライダーで飛んでクリア。
1:59SASUKE史上最も無意味なエリア
「2:26」
ローリングログをショートカットしようと思った人ヤバス
飯島さんのターザンロープは、直前で強い風が吹いてロープが振られて掴めなかったから、大ジャンプを選択せざるを得なかったという事情も……
ジャンプハングはショートカットというより別ルートってイメージ
ショートカットしてないからねー
水ダウの企画で猿がショートカットしてたやつ好き
あのタックルをすり抜けるあれかw
あとロググリップにおいてかれたから上の鉄骨伝っていくやつもあった気がするw
最後のやつだけ記憶にない、毎回見ているはずなのに
倉持稔さんがじっく攻略していましたよ☝️
フィッシュボーンあれくらい見逃してあげて欲しかった。パラビ見たら毎回悲しくなる。
せめて本放送でフルで流してほしかった。
@@オシリス-o8f 本放送で流してしまうとなおさら視聴者から「見逃してやれ」的な意見が出てきてしまうんであの編集は正しかったかと。自分も残念ですけど、ルールはルールですから仕方ないです
@@Farce-xn6vv まあそうなんやけどな〜俺竹田信者やから45歳であそこまで鮮やかに1stを攻略したと言う事実を多くの視聴者が知らずに終わったと言うのが悲しいぜ😭
テレビの方しか見てなかったので竹田さんがクリアボタンを押していたのを知りませんでした。個人的には足場をショートカットする戦略もOKくらいの自由さがあってもいいと思います。
@@オシリス-o8f 俺もオールスターズで1番の推しなんですわ、本放送しか見れてないので幻の1stクリアになってしまいましたね… 病気らしいのでこのまま引退なんて考えたくありませんが。また3rdに戻ってきて欲しい。
ダブルサーモンのショートカットといえば25回の漆さん当時イケイケの漆さんの戦略が裏目に出た
あれは漆さんいわく上を狙ったわけじゃないらしいですよ
@@kon_daiyade そうなんですか!どこで言ってました?
@@こいこい-g7b UA-camかインスタライブかで言ってた気がします!
勢いが良すぎたね
ジャンプハングをショートカットした時は失格になるんじゃねと思ってたでもこれくらい自由なSASUKEの方が好き
畠田さんの後に当時番組の顔だったケインさんが同じルートを採用したのが大きかったんじゃないかと思います実際後の大会になって禁止ルールが追加されるのは当時そんなに珍しくなかったみたいですし
スパイダードロップで佐藤ジュンさん飛ばしているのすごすぎる。
ua-cam.com/video/F1Le_NzEvYQ/v-deo.htmlローリングログショートカットのシーンです日本版だと失格になりそう
2分あたりの丸太下りのショートカットは反対側に飛び移るのかと思いました。
ちなみに場合によっては失格になる物もあります、例としてフィッシュボーンの足場は飛ばした場合失格になるらしいです
マリカーのノリで草
ジャンプハングの上を転がる手法は実際に見てたから懐かしい…
最近のSASUKEはルールが多すぎるんよなぁクリフの跳びうつりとかフィッシュとかクリアできればなんてもええやろ
そんなん行ける人は簡単にいけるやろwSASUKEは細かいルールがあるから成り立ってんやでw
フィッシュボーンのあのルールはいらんわ
@@ボグセビックリーヴァイ あのルールがなければ…38回の竹田さんは…(´・ω・`)
アルティメットクリフもショートカットちゃあショートカットなのでは
6段跳びか5段跳びでショートカットした人を見た記憶があります。3枚目の踏み板をスルーして、1,2,4,5と駆け抜けて行った人がいたような…幼い頃の記憶なので何かの勘違いかもしれませんが、何回大会の誰なのかわかる方はいますか?
結構5段飛び系でショートカットする人は居ましたけど、あれルール違反なんですよね基本ルール違反はその挑戦者がクリアした時点で判定されるんで、違反しててもリタイアするまで継続されちゃうという
今更だけど17回大会の鳶職代表2位のひとやね
ラギヴァルはローリングヒルをローラー使わずにショートカットしたと思う
次の回から禁止になりましたよ
フライングバーが追加されてしまいましたね...
Ninja Warriorではフライングバーの1個飛ばしは割とやる人居るのを動画で見かけてビックリした。
ハザードスイングサムネ見た瞬間ハザードスイングだ!と言ってしまった
ベトナム版?かなんかで又地さんがサーモンラダーを1段飛ばしで登ってた気がする
最後の小島よしおって名前出た時の安心感よ
NEW! スパイダードロップスルー
ジャンプハングの登るのは実際はショートカットでなく下からスムーズに行けた方がタイム的には速いよね
スパイダードロップも追加ですね
ジャンプハングに関しては長崎峻侑さんが上から攻略のイメージ…
ジャンプハングの上からいって網に足引っかかってリタイアした人いたよね
2001年秋10回大会→2002年
ジャンプハングはショートカットとは言えないと思う
あれはどちらかといえば着水のリスクを抑えることの方が大きいかも
僕の考えた究極のSASUKE、「SASUKE極~RISING・NEO~」(RISINGをベースに過去のエリアや既存エリアのマイナーチェンジを含んだ架空のSASUKE)の紹介動画をお願いします。1stSTAGEダブルステップスライダー(5段飛び、ステップスライダー、クワットステップの集合体。)→ローリングヒル(本家と変わらない)→シルクスライダー(本家と変わらない)→オルゴール改(マイナーチェンジされ復活、突起が2つ追加され回転も速くなった。)→フィッシュボーンディメンション(マイナーチェンジ、前半の7列と逆の3列を通過して休憩エリアについたら右折してそれぞれ別方向に回転する2列を回避する。)ドラゴンペンダラムハンガー(ドラゴンスライダー、ダブルペンダラム、ジャンプハングが合体)→タックル(本家と変わらない)→そそり立つ坂と2連そり立つ壁(そそり立つ壁と2連そり立つ壁が合体)→ターザンロープ(復活エリア)→ランバージャッククライム(復活エリア)2ndSTAGEクロススライダー(復活エリア)→クレイジーサーモンラダー(スワップサーモンラダーとサーモンラダー上り下りの集合体。)→フライングシュート(復活エリア)→メタルスピン(復活エリア、フライングシュートからそのまま飛び移る。)→スパイダーウォーク(本家と変わらない)→動く壁(復活エリア)→スパイダードロップ(本家と変わらない)→スクワットエスケーブ(平均台のような細い橋を上からの放水をかわしながら進む。3機ある放水銃が周期的に作動する。)→ピンポイントドロップ(新エリア、1.8m下方の浮島に飛び降りる。転覆したら失格、着水はセーフバランスを取って、水面に手を付いて漕ぎながら前方のはしごまで進む。)→バックストリーム(本家と変わらない)→リバースコンベア(本家と変わらない)→5連ウォールリフティング(マイナーチェンジ、壁が5つになった。最初は20kgだが、進むごとに重さが10kgずつ上がる。)3rdSTAGEフライングバー(本家と変わらない)→サイドワインダー改(マイナーチェンジ、4本目にも落下する仕掛けが追加され、3、4本目はへこみの部分が腕側のみとなり、下は円柱になった、下に行くほど先細りとなった。)→ソーラーシステムブリッジ(マイナーチェンジ、大きさが異なる惑星を横移動する。)→アルティメットウルトラクレイジークリフハンガーディメンション(歴代クリフハンガーの集合体。突起が5つに増えた。1つ目は初代クリフハンガーとアルティメットクリフハンガーの前半の突起を思わすエリア、2つ目は新クリフハンガーの2つ目で上下に移動、3つ目はクレイジークリフハンガーの第2突起で前後に動く、4つ目はアルティメットクリフハンガーの後半で左右進行方向に進む。しかもかなりの距離があるので新クリフみたく横っ飛びでつかむ必要がある。)→バーディカルストーム(リニューアル、上下の移動が導入。30cmの移動と同時に30cmの登り第2、第3の突起の移動では突起が逆向きになっており、体をひっくり返しながら移動する必要がある。最後は下り移動。)→パイプスライダー(本家と変わらない)
これは 悪くないじゃないか?
1stで全滅する未来が見えて草
出場者のレベル上げればいい感じになりそう
今や「一般応募(笑)」やけどな
高低差が悪い
タイトル詐欺ツブゥ( ᐛ🌽)
自分だったら、アンステーブルブリッジは、上に乗るわwあ、もちろんクリフもw
アルティメットクリフハンガーの前半部分、どこで登るかの駆け引きすこ
この中でも特にハザードスイングの「2011年の小島よしおー!!!!(ドボーンッ)」が印象的です笑
狩野英孝『なんで(ブランコ)使わないの!?』
3:23クリアとは(哲学)
ハングライダー男の原島さん全部ハングライダーで飛んでクリア。
1:59
SASUKE史上最も無意味なエリア
「2:26」
ローリングログをショートカットしようと思った人ヤバス
飯島さんのターザンロープは、直前で強い風が吹いてロープが振られて掴めなかったから、大ジャンプを選択せざるを得なかったという事情も……
ジャンプハングはショートカットというより別ルートってイメージ
ショートカットしてないからねー
水ダウの企画で猿がショートカットしてたやつ好き
あのタックルをすり抜けるあれかw
あとロググリップにおいてかれたから上の鉄骨伝っていくやつもあった気がするw
最後のやつだけ記憶にない、毎回見ているはずなのに
倉持稔さんがじっく攻略していましたよ☝️
フィッシュボーンあれくらい見逃してあげて欲しかった。パラビ見たら毎回悲しくなる。
せめて本放送でフルで流してほしかった。
@@オシリス-o8f 本放送で流してしまうとなおさら視聴者から「見逃してやれ」的な意見が出てきてしまうんであの編集は正しかったかと。
自分も残念ですけど、ルールはルールですから仕方ないです
@@Farce-xn6vv まあそうなんやけどな〜俺竹田信者やから45歳であそこまで鮮やかに1stを攻略したと言う事実を多くの視聴者が知らずに終わったと言うのが悲しいぜ😭
テレビの方しか見てなかったので竹田さんがクリアボタンを押していたのを知りませんでした。
個人的には足場をショートカットする戦略もOKくらいの自由さがあってもいいと思います。
@@オシリス-o8f 俺もオールスターズで1番の推しなんですわ、本放送しか見れてないので幻の1stクリアになってしまいましたね… 病気らしいのでこのまま引退なんて考えたくありませんが。また3rdに戻ってきて欲しい。
ダブルサーモンのショートカットといえば25回の漆さん
当時イケイケの漆さんの戦略が裏目に出た
あれは漆さんいわく上を狙ったわけじゃないらしいですよ
@@kon_daiyade そうなんですか!
どこで言ってました?
@@こいこい-g7b UA-camかインスタライブかで言ってた気がします!
勢いが良すぎたね
ジャンプハングをショートカットした時は失格になるんじゃねと思ってた
でもこれくらい自由なSASUKEの方が好き
畠田さんの後に当時番組の顔だったケインさんが同じルートを採用したのが大きかったんじゃないかと思います
実際後の大会になって禁止ルールが追加されるのは当時そんなに珍しくなかったみたいですし
スパイダードロップで佐藤ジュンさん飛ばしているのすごすぎる。
ua-cam.com/video/F1Le_NzEvYQ/v-deo.html
ローリングログショートカットのシーンです
日本版だと失格になりそう
2分あたりの丸太下りのショートカットは反対側に飛び移るのかと思いました。
ちなみに場合によっては失格になる物もあります、例としてフィッシュボーンの足場は飛ばした場合失格になるらしいです
マリカーのノリで草
ジャンプハングの上を転がる手法は実際に見てたから懐かしい…
最近のSASUKEはルールが多すぎるんよなぁ
クリフの跳びうつりとかフィッシュとか
クリアできればなんてもええやろ
そんなん行ける人は簡単にいけるやろw
SASUKEは細かいルールがあるから成り立ってんやでw
フィッシュボーンのあのルールはいらんわ
@@ボグセビックリーヴァイ あのルールがなければ…38回の竹田さんは…(´・ω・`)
アルティメットクリフもショートカットちゃあショートカットなのでは
6段跳びか5段跳びでショートカットした人を見た記憶があります。
3枚目の踏み板をスルーして、1,2,4,5と駆け抜けて行った人がいたような…
幼い頃の記憶なので何かの勘違いかもしれませんが、何回大会の誰なのかわかる方はいますか?
結構5段飛び系でショートカットする人は居ましたけど、あれルール違反なんですよね
基本ルール違反はその挑戦者がクリアした時点で判定されるんで、違反しててもリタイアするまで継続されちゃうという
今更だけど17回大会の鳶職代表2位のひとやね
ラギヴァルはローリングヒルをローラー使わずにショートカットしたと思う
次の回から禁止になりましたよ
フライングバーが追加されてしまいましたね...
Ninja Warriorではフライングバーの1個飛ばしは割とやる人居るのを動画で見かけてビックリした。
ハザードスイングサムネ見た瞬間ハザードスイングだ!と言ってしまった
ベトナム版?かなんかで又地さんがサーモンラダーを1段飛ばしで登ってた気がする
最後の小島よしおって名前出た時の安心感よ
NEW! スパイダードロップスルー
ジャンプハングの登るのは実際はショートカットでなく下からスムーズに行けた方がタイム的には速いよね
スパイダードロップも追加ですね
ジャンプハングに関しては長崎峻侑さんが上から攻略のイメージ…
ジャンプハングの上からいって
網に足引っかかってリタイアした人いたよね
2001年秋10回大会→2002年
ジャンプハングはショートカットとは言えないと思う
あれはどちらかといえば着水のリスクを抑えることの方が大きいかも
僕の考えた究極のSASUKE、「SASUKE極~RISING・NEO~」(RISINGをベースに過去のエリアや既存エリアのマイナーチェンジを含んだ架空のSASUKE)の紹介動画をお願いします。
1stSTAGE
ダブルステップスライダー(5段飛び、ステップスライダー、クワットステップの集合体。)→ローリングヒル(本家と変わらない)→シルクスライダー(本家と変わらない)→オルゴール改(マイナーチェンジされ復活、突起が2つ追加され回転も速くなった。)→フィッシュボーンディメンション(マイナーチェンジ、前半の7列と逆の3列を通過して休憩エリアについたら右折してそれぞれ別方向に回転する2列を回避する。)ドラゴンペンダラムハンガー(ドラゴンスライダー、ダブルペンダラム、ジャンプハングが合体)→タックル(本家と変わらない)→そそり立つ坂と2連そり立つ壁(そそり立つ壁と2連そり立つ壁が合体)→ターザンロープ(復活エリア)→ランバージャッククライム(復活エリア)
2ndSTAGE
クロススライダー(復活エリア)→クレイジーサーモンラダー(スワップサーモンラダーとサーモンラダー上り下りの集合体。)→フライングシュート(復活エリア)→メタルスピン(復活エリア、フライングシュートからそのまま飛び移る。)→スパイダーウォーク(本家と変わらない)→動く壁(復活エリア)→スパイダードロップ(本家と変わらない)→
スクワットエスケーブ(平均台のような細い橋を上からの放水をかわしながら進む。3機ある放水銃が周期的に作動する。)→ピンポイントドロップ(新エリア、1.8m下方の浮島に飛び降りる。転覆したら失格、着水はセーフバランスを取って、水面に手を付いて漕ぎながら前方のはしごまで進む。)→バックストリーム(本家と変わらない)→リバースコンベア(本家と変わらない)→5連ウォールリフティング(マイナーチェンジ、壁が5つになった。最初は20kgだが、進むごとに重さが10kgずつ上がる。)
3rdSTAGE
フライングバー(本家と変わらない)→サイドワインダー改(マイナーチェンジ、4本目にも落下する仕掛けが追加され、3、4本目はへこみの部分が腕側のみとなり、下は円柱になった、下に行くほど先細りとなった。)→ソーラーシステムブリッジ(マイナーチェンジ、大きさが異なる惑星を横移動する。)→アルティメットウルトラクレイジークリフハンガーディメンション(歴代クリフハンガーの集合体。突起が5つに増えた。1つ目は初代クリフハンガーとアルティメットクリフハンガーの前半の突起を思わすエリア、2つ目は新クリフハンガーの2つ目で上下に移動、3つ目はクレイジークリフハンガーの第2突起で前後に動く、4つ目はアルティメットクリフハンガーの後半で左右進行方向に進む。しかもかなりの距離があるので新クリフみたく横っ飛びでつかむ必要がある。)→バーディカルストーム(リニューアル、上下の移動が導入。30cmの移動と同時に30cmの登り第2、第3の突起の移動では突起が逆向きになっており、体をひっくり返しながら移動する必要がある。最後は下り移動。)→パイプスライダー(本家と変わらない)
これは 悪くないじゃないか?
1stで全滅する未来が見えて草
出場者のレベル上げればいい感じになりそう
今や「一般応募(笑)」やけどな
高低差が悪い
タイトル詐欺ツブゥ( ᐛ🌽)
自分だったら、アンステーブルブリッジは、上に乗るわwあ、もちろんクリフもw