Розмір відео: 1280 X 720853 X 480640 X 360
Показувати елементи керування програвачем
Автоматичне відтворення
Автоповтор
最終ターンの主人公の挙動いかれてて草これがゾーイの奥義ゲージ上昇量アップのおかげですか
そうですね、平均化時の奥義ゲージ上昇量のお陰で4回奥義繋がってます!
勇気を下さりありがとうございましたm(_ _)m
@@ToT-q6h そう言って頂けますと幸いです!
天井する決心がつきました。ありがとうございます
その価値はある子かと存じます!道中の副産物で良い物が出ます様に。
何度も質問して申し訳ない…フルチェで200万10回の内訳が知りたいです。自分だと主人公奥義2、コスモス2、ホルス2、ゾーイ1+追加ダメ、チェンバで合計9なんですけどあと1つは何でしょう…
ホルス1アビが200万ダメ超えるので、その分の4回が計算に入っています。なので実際には13回ですね。そっか、改めて考えるとつまり70%も普通に奥義のみで行けるな。俺も無駄な動きしてましたね!改めて考えるきっかけ下さってありがとうございます。
@ なるほど、自分はTA確保のために終末を極破にしてるのでその辺の差がありそうですね。付け替えをケチってますけど召喚やアビで対応すればどうにか…頑張ってみます
光に力入れてる身として、天井して当てに行ってよかった。動画参考にして天元さらに安定させます
@@みやと-x9c この動画もまだまだ最適化には程遠いので、何か良い装備編成を見つけられたら是非ご教示下さいませ!
40%の坩堝の与ダメージ上昇(だいたい1当たり2000上昇)は基礎ダメージがバリア内に収まる場合、効力を発揮しないみたいです なので防御UPやダメージカット、ブロックで基礎ダメージ部分がめちゃくちゃ下がってると40%部分の基礎ダメージが1倍*6なので真玉の攻撃力UPがついていてもガードで基礎ダメージ部分を減らしてバリアだけで抜けられます(ex.フェディエル1バリア+カット石+リッチ変転+ガード カッツェ変転+グリームニールバリア+ガード) 他マルチだとジークフリートHLの爪LVによる与ダメ上昇とかも基礎ダメージがバリア未満だと貫通しないので痛くなくなります
なるほど、ご丁寧にありがとうございます!なんとなくやってましたが、きちんと計算すれば40%も怖くないですね
この編成だとバレファスティバいないとキツいでしょうか?
バレファスティバのチェインバースト「アセンション」発動時の2アビ発動はTA確保のためなので(攻防UPとテンションUPも機能はしてますが)、居ない場合は代わりにその分のTA率を15%捻出しないといけなくなります。逆に言えば、武器やキャラの指輪、耳飾り厳選でTA率を確保できるのであれば、ファスティバは必須ではないです!確定TAに持っていくのが少々しんどくなるだけです。
うぽつです。これ何気にグランデ5凸召喚との相性も良いですね。防御アップ&吸収でPTが更に硬くなるのと、主人公につく調停バフで奥義後更に+1でアビダメ飛ばすので、道中のHIT試練のプラスアルファ枠はむしろそっちの方が都合が良いかもしれない。
そうですね!グランデの後にゴブロ召喚で奥義追撃が笑える感じになるのはDiscordに上げた動画の通りです
褐色の可能性、やばいです…!ほしいです!
引きましょう!クリゾにはその価値があります
3人全員褐色・・・だと?
@@AKRTNCH 剣豪ジータちゃんも健康的に日焼けしてもろて
最終ターンの主人公の挙動いかれてて草
これがゾーイの奥義ゲージ上昇量アップのおかげですか
そうですね、平均化時の奥義ゲージ上昇量のお陰で4回奥義繋がってます!
勇気を下さりありがとうございました
m(_ _)m
@@ToT-q6h そう言って頂けますと幸いです!
天井する決心がつきました。ありがとうございます
その価値はある子かと存じます!道中の副産物で良い物が出ます様に。
何度も質問して申し訳ない…
フルチェで200万10回の内訳が知りたいです。自分だと主人公奥義2、コスモス2、ホルス2、ゾーイ1+追加ダメ、チェンバで合計9なんですけどあと1つは何でしょう…
ホルス1アビが200万ダメ超えるので、その分の4回が計算に入っています。なので実際には13回ですね。そっか、改めて考えるとつまり70%も普通に奥義のみで行けるな。俺も無駄な動きしてましたね!改めて考えるきっかけ下さってありがとうございます。
@ なるほど、自分はTA確保のために終末を極破にしてるのでその辺の差がありそうですね。付け替えをケチってますけど召喚やアビで対応すればどうにか…頑張ってみます
光に力入れてる身として、天井して当てに行ってよかった。動画参考にして天元さらに安定させます
@@みやと-x9c この動画もまだまだ最適化には程遠いので、何か良い装備編成を見つけられたら是非ご教示下さいませ!
40%の坩堝の与ダメージ上昇(だいたい1当たり2000上昇)は基礎ダメージがバリア内に収まる場合、効力を発揮しないみたいです なので防御UPやダメージカット、ブロックで基礎ダメージ部分がめちゃくちゃ下がってると40%部分の基礎ダメージが1倍*6なので真玉の攻撃力UPがついていてもガードで基礎ダメージ部分を減らしてバリアだけで抜けられます(ex.フェディエル1バリア+カット石+リッチ変転+ガード カッツェ変転+グリームニールバリア+ガード) 他マルチだとジークフリートHLの爪LVによる与ダメ上昇とかも基礎ダメージがバリア未満だと貫通しないので痛くなくなります
なるほど、ご丁寧にありがとうございます!なんとなくやってましたが、きちんと計算すれば40%も怖くないですね
この編成だとバレファスティバいないとキツいでしょうか?
バレファスティバのチェインバースト「アセンション」発動時の2アビ発動はTA確保のためなので(攻防UPとテンションUPも機能はしてますが)、居ない場合は代わりにその分のTA率を15%捻出しないといけなくなります。逆に言えば、武器やキャラの指輪、耳飾り厳選でTA率を確保できるのであれば、ファスティバは必須ではないです!確定TAに持っていくのが少々しんどくなるだけです。
うぽつです。
これ何気にグランデ5凸召喚との相性も良いですね。
防御アップ&吸収でPTが更に硬くなるのと、主人公につく調停バフで奥義後更に+1でアビダメ飛ばすので、道中のHIT試練のプラスアルファ枠はむしろそっちの方が都合が良いかもしれない。
そうですね!グランデの後にゴブロ召喚で奥義追撃が笑える感じになるのはDiscordに上げた動画の通りです
褐色の可能性、やばいです…!ほしいです!
引きましょう!クリゾにはその価値があります
3人全員褐色・・・だと?
@@AKRTNCH 剣豪ジータちゃんも健康的に日焼けしてもろて