Com a padronização das skills, depois que vieram algumas skills surreais com a Lithia, tipo aquela gigante da Achlys, eu penso se darão esse tipo de skills para os personagens mais velhos
Então, sempre reviso os áudios enquanto gravo, para ver se não estão estourando, se estão nítidos, etc; e coloco sempre num valor mais alto (sem que venha a estourar) pra ficar bom, mas irei revisar mais
@@matucho403 mano sei la, pra mim ta perfeito o audio, teste no telefone e no pc... acho que o amigo do comentario deve estar com algum problema no reprodutor de audio dele.
Acredito que uma das variáveis que possa ter prejudicado a popularidade da Lithia é o sistema de progressão do jogo. Pensar em todo o trajeto que precisa percorrer até “chegar lá” é desanimador. Eu mesmo gostei muito a personagem, mas só para progredir coma RaS (minha main), já consome tanto tempo que fica difícil de dar espaço para outro boneco que, se eu pudesse, daria a mesma atenção. A última vez que joguei com minha Lithia foi no lançamento de sua terceira linhagem. Após isso, nunca mais toquei nela.
Realmente, abandonar um personagem por outro é bem difícil, só abandonei minha Rose como main por incentivo de amigos na época, por isso migrei pra Nisha
Vou tentar focar em alguns pontos nesse caso: De historia 5/10: a historia dela e boa, mas a forma de contar não, e muito arrastado e demorado. A maldição que ela pegou podia ser retirado da historia que nao faria falta. Pelo menos soubemos o que a ordem está fazendo. A personagem 5/10: ela e bem generica e não muito interessante, a história de fundo e legal mas pouco explorado, os 5 pontos so vao para a arma dela, um cajado/picareta usando tecnologia nasod e algo muito interessante e infelizmente pouco aproveitado. Das classes 3/10: classe usando rng, classe com picos pra funcionar e skills interessantes (poucas) mas sem sal, e essa coisa de depender de skill da base e um downgrade abismal, parece algo que seria mais elogiado se tivessse sido lançado antes do noah e das 4 classes. Achei a personagem com umas ideias até boas mas mal utilizadas/desenvolvidas, tomara que o proximo personagem seja mais interessante.
Eu acredito que a Lithia foi um bom personagem pro jogo, agora se vale ou não a pena é outros quinhentos a se pensar, como disse o amiguin ali em outro comentário, o que impacta muito é o tempo que temos pra fazer um personagem ser bom, eu até hj n tenho um personagem que diga esse é meu MAIN e n troco de jeito nenhum, a que chegou mais perto foi a Ara na época que era só a Sakra Devanam sem transcendencia. Mas o meu overview: GEMBLISS - muito gastadeira, pode ter um dano absurdo, mas não compensa o gasto, 2 habilidades e se foi MP todo. Design ao meu ver o mais pobre de todas as Lithias parece um visual de segunda classe com um oculos pra dizer que é o acessório da terceira. Habilidades que poderiam estar em qlqr outro personagem só mudando a cor. AVARICE - De longe a minha favorita, depois do buff das habilidades de cura? mais ainda ... Visual é fresco e remete tudo o que a personagem propõe, faltou um pouco da ganancia dela, mas remete a uma sacerdotisa do deserto, apesar que ngm no deserto andaria tão descoberto. Habilidades interessantes, um bom suporte ... Mas vejo o mesmo problema que foi o celestia, ser bom em quase tudo e depois que passa o período de lançamento a KOG vai nerfar até o talo ACHLYS - Fantástica, personagens góticos sempre fazem sucesso, visual incrível, tema incrível, tem um suporte até que bom, não tenho o que falar, se botar um sustain na personagem ela se torna insuportável de boa MISCHIEF - um dos designs mais MEH que ja vi, na minha opnião só perde pra GEMBLISS, entendo o significado, mas pra mim não faz sentido, pegaram a história da personagem com o pai dela e tacaram no fogo e ai nasceu o Demonio Vermelho como energia interior dela, na minha visão, tentaram fazer uma Twins Picaro 2.0 mas falharam Em resumo, a Lithia eu acredito que a KOG tentou pegar as classes famosas do jogo e colocar tudo num personagem só, isso pra ser mais amigável com o pessoal ... ela foi uma ótima personagem pra ver no que deveriam mexer no jogo, o buff dos suportes, o buff no sistema de despertar. Mas uma coisa que não da pra negar, ela foi uma tremenda inclusão na história ... Apesar de ainda sentir falta da pedra da Lua, sim vou levar isso pro meu túmulo
eu acho q nao foi um bom personagem, sendo bem honesto é mais do mesmo, de fato nao da pra exigir muito da KOG, ela nunca foi muito boa em inovação, AV tinha tudo pra ser um suporte unico se fosse explorado melhor um sistema pra ela baseado nessa coisa de moedas e ouro q ela tem, GB é uma em questao de personalidade , AC é so mais uma classe emo estranha, e a Mc é uma copia barata de personagens de fontaine do genshin ( q nao sao bons, imagine uma copia) , nao tem inovação de sistemas em nenhuma delas o que segue o padrao atual q é so spam de skil sem parar com passivas automaticas, nao estou dizendo q nao funciona assim, mas dessa forma jogo so fica chato msm. KOG precisa inovar mais, po da pra fazer um char q nao tem mana por exemplo, so pensar um pouco q da pra fazer funcionar.
Com a padronização das skills, depois que vieram algumas skills surreais com a Lithia, tipo aquela gigante da Achlys, eu penso se darão esse tipo de skills para os personagens mais velhos
Eu acredito que sim, últimos balanceamentos mostraram isso
Seus vídeos são bons mas o áudio é sempre muito baixo
Então, sempre reviso os áudios enquanto gravo, para ver se não estão estourando, se estão nítidos, etc; e coloco sempre num valor mais alto (sem que venha a estourar) pra ficar bom, mas irei revisar mais
@@matucho403 mano sei la, pra mim ta perfeito o audio, teste no telefone e no pc... acho que o amigo do comentario deve estar com algum problema no reprodutor de audio dele.
@@matucho403seu audio ta perfeito como esta, tanto em notebook, TV’s e iphone. Qualidade e volume excelente:)
Acredito que uma das variáveis que possa ter prejudicado a popularidade da Lithia é o sistema de progressão do jogo. Pensar em todo o trajeto que precisa percorrer até “chegar lá” é desanimador. Eu mesmo gostei muito a personagem, mas só para progredir coma RaS (minha main), já consome tanto tempo que fica difícil de dar espaço para outro boneco que, se eu pudesse, daria a mesma atenção. A última vez que joguei com minha Lithia foi no lançamento de sua terceira linhagem. Após isso, nunca mais toquei nela.
Realmente, abandonar um personagem por outro é bem difícil, só abandonei minha Rose como main por incentivo de amigos na época, por isso migrei pra Nisha
Vou tentar focar em alguns pontos nesse caso:
De historia 5/10: a historia dela e boa, mas a forma de contar não, e muito arrastado e demorado. A maldição que ela pegou podia ser retirado da historia que nao faria falta. Pelo menos soubemos o que a ordem está fazendo.
A personagem 5/10: ela e bem generica e não muito interessante, a história de fundo e legal mas pouco explorado, os 5 pontos so vao para a arma dela, um cajado/picareta usando tecnologia nasod e algo muito interessante e infelizmente pouco aproveitado.
Das classes 3/10: classe usando rng, classe com picos pra funcionar e skills interessantes (poucas) mas sem sal, e essa coisa de depender de skill da base e um downgrade abismal, parece algo que seria mais elogiado se tivessse sido lançado antes do noah e das 4 classes.
Achei a personagem com umas ideias até boas mas mal utilizadas/desenvolvidas, tomara que o proximo personagem seja mais interessante.
Uma visão muito interessante e bem bacana, muito obrigado por compartilhar
Cadê uma Personagem maratonista ?
Eu acredito que a Lithia foi um bom personagem pro jogo, agora se vale ou não a pena é outros quinhentos a se pensar, como disse o amiguin ali em outro comentário, o que impacta muito é o tempo que temos pra fazer um personagem ser bom, eu até hj n tenho um personagem que diga esse é meu MAIN e n troco de jeito nenhum, a que chegou mais perto foi a Ara na época que era só a Sakra Devanam sem transcendencia.
Mas o meu overview:
GEMBLISS - muito gastadeira, pode ter um dano absurdo, mas não compensa o gasto, 2 habilidades e se foi MP todo. Design ao meu ver o mais pobre de todas as Lithias parece um visual de segunda classe com um oculos pra dizer que é o acessório da terceira. Habilidades que poderiam estar em qlqr outro personagem só mudando a cor.
AVARICE - De longe a minha favorita, depois do buff das habilidades de cura? mais ainda ... Visual é fresco e remete tudo o que a personagem propõe, faltou um pouco da ganancia dela, mas remete a uma sacerdotisa do deserto, apesar que ngm no deserto andaria tão descoberto. Habilidades interessantes, um bom suporte ... Mas vejo o mesmo problema que foi o celestia, ser bom em quase tudo e depois que passa o período de lançamento a KOG vai nerfar até o talo
ACHLYS - Fantástica, personagens góticos sempre fazem sucesso, visual incrível, tema incrível, tem um suporte até que bom, não tenho o que falar, se botar um sustain na personagem ela se torna insuportável de boa
MISCHIEF - um dos designs mais MEH que ja vi, na minha opnião só perde pra GEMBLISS, entendo o significado, mas pra mim não faz sentido, pegaram a história da personagem com o pai dela e tacaram no fogo e ai nasceu o Demonio Vermelho como energia interior dela, na minha visão, tentaram fazer uma Twins Picaro 2.0 mas falharam
Em resumo, a Lithia eu acredito que a KOG tentou pegar as classes famosas do jogo e colocar tudo num personagem só, isso pra ser mais amigável com o pessoal ... ela foi uma ótima personagem pra ver no que deveriam mexer no jogo, o buff dos suportes, o buff no sistema de despertar. Mas uma coisa que não da pra negar, ela foi uma tremenda inclusão na história ... Apesar de ainda sentir falta da pedra da Lua, sim vou levar isso pro meu túmulo
Muito obrigado pelo excelente comentário~!
Eu testei as 4 classes e apenas a quarta eu aguentei jogar, cara personagem bem esquecivel pra mim, sem graça, não da nenhuma vontade de jogar
eu acho q nao foi um bom personagem, sendo bem honesto é mais do mesmo, de fato nao da pra exigir muito da KOG, ela nunca foi muito boa em inovação, AV tinha tudo pra ser um suporte unico se fosse explorado melhor um sistema pra ela baseado nessa coisa de moedas e ouro q ela tem, GB é uma em questao de personalidade , AC é so mais uma classe emo estranha, e a Mc é uma copia barata de personagens de fontaine do genshin ( q nao sao bons, imagine uma copia) , nao tem inovação de sistemas em nenhuma delas o que segue o padrao atual q é so spam de skil sem parar com passivas automaticas, nao estou dizendo q nao funciona assim, mas dessa forma jogo so fica chato msm. KOG precisa inovar mais, po da pra fazer um char q nao tem mana por exemplo, so pensar um pouco q da pra fazer funcionar.
🎉 comentário.
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