【1.21Java】ウォーデンを完全に湧かなくする最強装置"ウォーデンスイッチ"がお手軽簡単なのにヤバすぎる【マイクラ 解説 海外装置紹介】
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- Опубліковано 13 чер 2024
- 約1年前に生まれた装置、ウォーデンスイッチを
今回は紹介、解説していきます。
作って本当に損が無いと思います。
【参考にした動画】
• Disable Warden Spawnin...
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#マイクラ
#解説 - Ігри
チャンクローダーのネザーゲートですが、ネザーに行った先のゲートをそのまま使うのではなく、それは壊して正確な座標位置に作り直す方が良いです。
ゲートがまだ無い場所に行く場合自動生成されるんですが、生成範囲の関係で稀に元のゲートに帰って来れない場合があります。またそうでなくても後で作った他のゲートと混線して正常に動かなくなる可能性もあります。
それとチャンクローダーはネザー側の時間も動かし続けるので、ゲートを保護しないと稀にネザーの敵が入り込んできてしまったりします。なので丸石などで囲った上でその中を湧きつぶしした方が良いです。
にしてもこれ確かに、なんで流行ってないのか不思議ですね。新規古代都市を脅威ゼロで歩き回れるのは定番化してもおかしくないのに。
JAVA版1.21で作成しました ダメです 普通にウォーデン湧きます
有効なのは装置の周辺だけ(たぶん8チャンク程度) 少し移動すると作成場所の古代都市でウォーデン湧きます
シュリーカー起動回だけ有効な様で離れた場所(2000マス以上離れた別古代都市でも)起動1回でウォーデン湧きます むしろ悪化してます
この装置に誰も触れてない理由がわかりました
相変わらず説明が聞きやすいし分かりやすいです! 歌以外は
うぉーでんスイッチの歌ガバガバで笑う
面白い装置ですね!こういう埋もれ系便利装置教えてもらえるの助かるー。海外動画ちょこちょこ見てますがこれは初見。動画勢じゃないので投稿はしませんが・・・
クロック回路など回路関連も海外の方が種類が豊富だったり簡略化されてたりしますよね。日本の動画では目にしない面白い回路もあって参考になります
海外動画を参考に作った装置
【全自動で完全放置可能な装置】(装置だけで完結しててプレイヤーは拘束されないタイプ)
・土無限化→泥→粘土→レンガ、などの素材を完全自動放置作成してます。今回のアプデのクラフターでその素材から様々な加工品にする予定
・完全放置型全自動ツリーファーム&骨粉製造機
・ラベジャーの植物系破壊能力を利用したファーム数点
【手動操作必要な装置】(全自動とか放置可能とか謳われてるけど実際はプレイヤーは拘束されて単独自立稼働しないタイプ)
・Universal Tree Farm(すべての木に対応してるツリーファーム、小型とかDustlessなど)
・Universal Raid Farm(数分でエメラルドまみれになる超効率のレイドファームでしたが今回のアプデで無事死亡)・・・アプデ対応されたタイプが出るのを期待
気になる装置がありましたら動画投稿待ってます|ω・`)チラ
ちなみに自動釣り装置は、なのるくらふとさんの装置を改良アレンジしたものを使ってます。ほんと感謝
ちょ、ちょっといい情報いっぱいじゃないですか…ありがとうございます
これはただのディープダークに自然生成されてるスカルクシュリーカーでも作れますか?
9:55 ウォーデンスイッチ作り方♪ ⓃⒽⓀ
あかん統合版で作ってたww簡単な装置でよかった
これ統合版だとチャンクローダーの代わりにサブ垢使えば同じことできるのかな?
歌めっちゃおもろいw
スポーン地点の真下が古代都市だから
そこにウォーデンスイッチ作れば
チャンクローダーは不要ですか?
不要です!スポーンチャンクは高さ関係なく常に読み込まれ続けます!
ただ、1.20.5からスポーンチャンクの範囲がかなり狭まったので、多少ずれていたりしていて機能しない可能性もあります
これはマルチでしてる時は、1人分の矢でいいんですか?
確認する友達がいないので未確認ですが、プレイヤー毎にウォーデンが湧くまでのカウントがあるので
全員分の矢が必要かもしれません。ですが、ウォーデンの召喚券がプレイヤー全体で管理されてるなら一人分だけで機能すると思われます。
つまり、分からないです…。
@@nanorucraft
友達…必要ですよね…
統合版でもチャンクローダーは可動しますか?
JAVA独自の仕様を使った装置みたいで、統合版では使えないそうです
これ作って他の古代都市に行ってみたんですが普通にウォーデン湧きました…
これせっかく新要素を追加したマイクラ運営かわいそう。
いつもクラフターたちに新要素をシバキ倒されてますからねぇ…
次はトライアルチャンバーですかね😥
説明に無駄がありすぎて下手なのが可愛い
冒険大嫌いな民歓喜
一コメ!