기본적으로 디아3는 알록달록한 색감과 너무 과도한 이펙트 탓에 캐주얼 게임 느낌으로 가버린듯. 하다보면 내가 무슨 기술을 써서 상대를 어떻게 타격하는지 감이 없고 대충 뭉게고 다니게 됨 디아2는 기본적으로 칼을 휘두르고 방패로 막고 화살을 쏘는 현실감이 있어 몰입감이 더해졌던 거 같음 방패로 막으면 탕 하는 소리와 캐릭이 방패막는 동작까지 표현되었는데 디3는 마치 우주배경 슈팅게임이나 별 차이가 없음 이펙트를 줄이고 날 것의 전투 느낌 살리고 디아3에서 제법 괜찮고 합리적이었던 시스템들 계승 발전시키고 하면 좋겠습니다.
아크로 방송 보면서 처음으로 추천+구독 눌렀습니다. 채팅창 참 더러운 채팅 많은데 굴하지 않고 정확하게 분석하는 거 같아서 좋았네요.ㅎ 영상에서도 알기 쉽게 표시해 주시고.^^ 그 누구의 분석보다도 가장 디테일 한 분석으로 보여집니다. 개인적으로는 말에서 내리면서 사용하는 액션이 마음에 들었는데..ㄳ..^^
역시 아크로님입니다 핵앤슬래시 짬밥, 네팔렘의 귀환. 직접 플레이 해보셨다면 금상첨화였겠지만 제한적인 상황에서도 영상을 꼼꼼히 분석해서 유저들이 궁금할 부분을 긁어 주셨군요 디아2,디아3,poe 모두 시즌별로 1~2개월씩 돌아가면서 하는 저로썬 디2를 잇던 디3를 잇던 그저 행복합니다 좋은 분석 감사합니다
디아 4가 대작이 될 이유를 디아3와 비교해서 말해봄. 기존 디아3의 가장 심각하게 큰 문제점은 개인적으로는 몹의 수와 맵의 구조와 UI 및 그래픽. (밸런스는 이 게임을 경험하고 있는 입장에서 재미 자체와는 직접적인 연관이 없기에 뺏어요.) 1. 몹의수 - 기존 디아3는 몹들이 너무 정신없이 쏟아져서 내가 뭘 잡았는지도 잘 모르겠고 내가 어떻게 성장하고 있는지에 대한 생각을 할 여유를 주지 않아서 이게 게임의 성취감과 예상외로 직접적으로 영향을 끼쳤다. 또한 디아3를 하면서 게임 플레이 자체에 지루함을 느꼇던 이유도 몹들이 너무 쏟아지기만 해서이다. 강-약이 없다. 디아3는. 레벨디자이너가 굉장히 큰 실수한 거같다. 2. 맵의 구조 - 지금 이 디아4 영상을 보면 차이를 알겠지만 디아3의 맵 구조를 잘 생각해보면 뭔가 재밌는 요소가 있는것도 아닌데 괜히 구불구불하게 만든게 많다. 이런 점들이 게임을 지루하게 만든 직접적인 요인중 하나라고 생각한다. 디아4에선 그런 부분이 많이 개선됐다고 느낀게 보는 입장에서도 맵이 복잡하다고 느껴지지 않고 편해보이기 때문. 사실 디아2 만큼 뭔가 자유롭고 탁 트인 느낌은 아닌데 그래도 많이 신경 쓴 부분이 보임. 3. UI 및 그래픽 - 디아3의 빙향성이 얼마나 잘못된 방향으로 뻗어 나갔는지 디아4 영상을 보고 다시 디아3의 UI를 보면 알게 된다. 디아2에 비해 너무 단조로워지고 가벼워 보이는 디아3 UI. (솔직히 대충만든 느낌까지 듬) 디아4는 디아2 UI를 제대로 계승 한 듯이 묵직하면서도 비슷하고, 더 세련된 느낌을 준다. 그리고 가장 큰 문제 바로 그래픽적인 부분. 2번째 문제가 일어난 이유의 연장선이기도 한데, 기존작들의 분위기와 너무 다른 방향으로 갔다 디아3가. 솔직히 제가 일일이 말하기 그렇고 그냥 디아3 데모영상 다시 보고 이 영상 보세요. 그럼 바로 유레카를 외치실겁니다. 글고 디아3 데포르메라 해야하나 너무 단순화를 많이 시켜서 캐주얼 게임 처럼 보임 씨발; 이게 디아지
진짜 디아3 처럼 클레스 가지 말자.. 중세 다크 판타지에 동양풍 수도승은 정말 이질감 강했다.. 그리고 무엇 보다 .. 네크로맨서라고 향수 불러 일으키게 나와놓고 해골 날아다니는거 보고 .. 음 .. 그냥 클래스는 디아2때가 최고였고 분위기는 디아1때가 좋았다.. 진심 악마사냥군보다 아마존이 더 작품에 어울리고 스킬트리도 재밌었지 ..
체력이 고갈되거나 치명타를 입을 경우 캐릭터의 피해 정도에 따라 갑옷, 상처 등이 티가 나게 보이면 재밌지 않을까요? 매우 현실적일 것 같아요. 피터지게 싸우는데 아무리 맞거나 피해를 입어도 눈으로 볼 때 정상인 것이 좀 맘에 들지 않았어요. 옷이 찢긴다던가 팔이 잘려나간다든가, 피를 흘린다든가 등등...
일단 거래 제한되는 부분에서 기대를 접음. 3가지의 거래 타입으로 거래 제한 둔다함. 심지어 피오이만큼은 아니더라도 디2 수준의 크래프팅이 있냐는 말에는 아직 개발중이다라고 하고 ㄷㄷ 던전 키 시스템 = 피오이 맵 카피 제일 중요한건 Not even blizzard soon의 출시일 그냥 디2 리마를 기대하거나 다크사이더스 제네시스 + 피오이 4.0 기대합니다
그런데 디아4에선 디아2 처럼 소서리스가 무한텔포로 슝슝슝~날라다니는게 가능할런지 그게 제일 궁금함 ㅎㅎ;; 영상만 봐선 게임 템포가 제법 느려 보임;; 진짜 영상만 봐선 디아4가 디아유저들이 흥분할만한 수준은 아니라서 좀 아쉽네요. 아마 제 생각엔 디아4 출시 시기가 poe 4.0리그랑 비슷할거 같은데, 듣기론 poe 4.0리그땐 게임이 확 바뀐 정도의 대격변 확장팩급으로 크게 바뀐다던데, 디아4랑 poe 4.0 업데이트가 맞붙어서 결과가 어찌될지도 궁금하네요 ㅎㅎ;;
또 똑같은 인던 계속 돌면서 점점 데미지만 졸라게 세지는 게임 하나 나오나....? 개인적으로 디아2 PK시스템이 너무 그립다 ... 디아3때는 그냥 맹목적으로 사냥하는 느낌이었음..차원 100단을 깨도 재미가 없었는데... 사람간의 경쟁이 어느정도 있어야 사냥의 목적이 확실해지는 거 같은 생각이 듦
ㅎㅎ 눈뽕을 지적하셨는데 디아3 처음나올때 플레이영상도 화려하지않았습니다. 단촐하면서 묵직했죠. 하지만 게임이 출시되고 시간이 지나고 점점 눈뽕이 되가는거죠. 또한 이 디아4가 당장 나온다면 위의 그래픽도 괜찮지만 과연 몇년후에 출시될것인데, 과연 그때도 저그래픽이 인기를 끌수있을지...의문이고 물론 시대에 맞게 다시 재조정하겠지만..지금으로서는 크게 기대할필요는 없는 게임으로 보입니다. 다만 이러한 위에서 보고 이렇게 물량으로 쓸어버리는 장르가 흔지 않아서 고정층들은 충분히 즐길수있다고 보여집니다.
기본적으로 디아3는 알록달록한 색감과 너무 과도한 이펙트 탓에 캐주얼 게임 느낌으로 가버린듯.
하다보면 내가 무슨 기술을 써서 상대를 어떻게 타격하는지 감이 없고 대충 뭉게고 다니게 됨
디아2는 기본적으로 칼을 휘두르고 방패로 막고 화살을 쏘는 현실감이 있어 몰입감이 더해졌던 거 같음
방패로 막으면 탕 하는 소리와 캐릭이 방패막는 동작까지 표현되었는데 디3는 마치 우주배경 슈팅게임이나 별 차이가 없음
이펙트를 줄이고 날 것의 전투 느낌 살리고 디아3에서 제법 괜찮고 합리적이었던 시스템들 계승 발전시키고 하면 좋겠습니다.
맞음 그런데 디아블로2도 처음 나왔을때 욕먹은 이유는
단지 디아블로1 에 비하면 디아블로2도 유치원 무지개 동산처럼
매우 밝은느낌이었음.
디아블로1는 진짜 RPG가 아니라 공포게임에 가까운 느낌이었는데 말이죠
이거다 이거다!
아크로 방송 보면서 처음으로 추천+구독 눌렀습니다. 채팅창 참 더러운 채팅 많은데 굴하지 않고 정확하게 분석하는 거 같아서 좋았네요.ㅎ 영상에서도 알기 쉽게 표시해 주시고.^^ 그 누구의 분석보다도 가장 디테일 한 분석으로 보여집니다. 개인적으로는 말에서 내리면서 사용하는 액션이 마음에 들었는데..ㄳ..^^
디아2 상상을 뛰어넘는 세계를 여행하는 느낌과 그 고어함이 너무 좋았죠..
역시 아크로님입니다 핵앤슬래시 짬밥, 네팔렘의 귀환. 직접 플레이 해보셨다면 금상첨화였겠지만 제한적인 상황에서도 영상을 꼼꼼히 분석해서 유저들이 궁금할 부분을 긁어 주셨군요 디아2,디아3,poe 모두 시즌별로 1~2개월씩 돌아가면서 하는 저로썬 디2를 잇던 디3를 잇던 그저 행복합니다 좋은 분석 감사합니다
디아4가 진짜 디아2에 후속 느낌이네. 그리고 캐릭터 장비창 하고 인벤창은 디아3 그대로 가져오는게 훨씬 좋을거 같은데..
중요한건 스킬과 아이템에 대한 획기적인 시스템과 자율성이 더 주어져야 흥할 겁니다. 기존 시스템은 더이상은 안됩니다. 무엇보다 스토리가 받춰줘야 하겠지요
@나르비크 그럼 영상은 왜보러왔노 ㅋ
디아블로의 어둡고 절망적인 분위기는 잘 그려진 것 같아요 :) 그래픽 묘사도 3에 비하면 배경선명도가 더 높아져서인지 그 배경 속의 인물 행동들이 더 강조된다고 할까요
오픈월드는 진짜 기대된다 난 와우처럼 로딩적은 핵앤슬래쉬를 진짜 꼭 해보고 싶었는데 이걸 역시나 블리자드가 해주는구나 왕십리 2차 대첩 준비하고 있겠다 ㅋㅋㅋ
디아블로는 창고를 늘려야 할듯.. 매번 창고 캐릭만들어서 계정 외우는 것도 힘듦..
그재미지 2는 장비템하나가 6분의2는차지했는데...
시연영상에 안나왔지만 가장 중요한 부분이 템드랍률이라고 생각하는데
똥3처럼 막 퍼주지만 않기를 제발 바래봅니다
평범하게 나와도 오래 할겁니다.
분위기 자체가 마음에 들어요.
이제 특정 게임에 과한 기대는 누구에게도 이롭지 않다는걸 알았네요.
디아3한창할떄 4가나오면 이렇지않을까 하고 디아하는친구들이랑 이야기한게있는데, 거의 생각 그대로 나와서 개인적으로 만족스럽습니다. 빨리 나왔으면
하 진짜 디아2느낌 너무나서 장농속에서 애착물건 찾은 느낌임. 폰트도 진짜 디아냄새 물씬났는데 그것도 보여주시지. 그래픽 디자인 모션 다 괜찮은데 과연 게임성은 어떨런지... 나와봐야 알겠죠?
제 눈에는 디아3에서 채도 낮춘 느낌 밖에 안 나네요 ㅠㅠ
폰트는 원래 디아3도 영어로 플레이하시면 디아2느낌 물씬 납니다 그리고 윗분 말씀처럼 그냥 채도 좀 낮춰서 POE 느낌 나는게 다네요. 현재로선 강한 인상은 못받았습니다
듣고보니까 그렇게 보이기도 하네요ㅎㅎ
진짜 디테일한 분석이네요 ㅋㅋ구독누릅니다
월드맵 전체 구현이면 2때 나왔던 지역 다시 가보고 싶네
근데 대충 구현하면 안하니만도 못할텐데 퀄리티 높게 구현 됐음 좋겠당
개발 꽤 걸릴 듯하네요.전체 구현 오픈월드 형식이면 앞으로 최소 2년 이상은 더 기다려야 할 듯.
정리해주는데 디아블로 많이해보신거가 느껴지네요ㅎㅎ 좋네요ㅎ
디아 4가 대작이 될 이유를 디아3와 비교해서 말해봄.
기존 디아3의 가장 심각하게 큰 문제점은 개인적으로는 몹의 수와 맵의 구조와 UI 및 그래픽.
(밸런스는 이 게임을 경험하고 있는 입장에서 재미 자체와는 직접적인 연관이 없기에 뺏어요.)
1. 몹의수 - 기존 디아3는 몹들이 너무 정신없이 쏟아져서 내가 뭘 잡았는지도 잘 모르겠고 내가 어떻게 성장하고 있는지에 대한 생각을 할 여유를 주지 않아서 이게 게임의 성취감과 예상외로 직접적으로 영향을 끼쳤다. 또한 디아3를 하면서 게임 플레이 자체에 지루함을 느꼇던 이유도 몹들이 너무 쏟아지기만 해서이다. 강-약이 없다. 디아3는. 레벨디자이너가 굉장히 큰 실수한 거같다.
2. 맵의 구조 - 지금 이 디아4 영상을 보면 차이를 알겠지만 디아3의 맵 구조를 잘 생각해보면 뭔가 재밌는 요소가 있는것도 아닌데 괜히 구불구불하게 만든게 많다. 이런 점들이 게임을 지루하게 만든 직접적인 요인중 하나라고 생각한다. 디아4에선 그런 부분이 많이 개선됐다고 느낀게 보는 입장에서도 맵이 복잡하다고 느껴지지 않고 편해보이기 때문. 사실 디아2 만큼 뭔가 자유롭고 탁 트인 느낌은 아닌데 그래도 많이 신경 쓴 부분이 보임.
3. UI 및 그래픽 - 디아3의 빙향성이 얼마나 잘못된 방향으로 뻗어 나갔는지 디아4 영상을 보고 다시 디아3의 UI를 보면 알게 된다. 디아2에 비해 너무 단조로워지고 가벼워 보이는 디아3 UI. (솔직히 대충만든 느낌까지 듬) 디아4는 디아2 UI를 제대로 계승 한 듯이 묵직하면서도 비슷하고, 더 세련된 느낌을 준다.
그리고 가장 큰 문제 바로 그래픽적인 부분. 2번째 문제가 일어난 이유의 연장선이기도 한데, 기존작들의 분위기와 너무 다른 방향으로 갔다 디아3가. 솔직히 제가 일일이 말하기 그렇고 그냥 디아3 데모영상 다시 보고 이 영상 보세요. 그럼 바로 유레카를 외치실겁니다. 글고 디아3 데포르메라 해야하나 너무 단순화를 많이 시켜서 캐주얼 게임 처럼 보임 씨발; 이게 디아지
11:31 가운데 뚜껑은 아리앗 슬레이어 가드 일듯... 슬가 세트로는 임모셋 뚜껑
진짜 디아3 처럼 클레스 가지 말자.. 중세 다크 판타지에 동양풍 수도승은 정말 이질감 강했다.. 그리고 무엇 보다 .. 네크로맨서라고 향수 불러 일으키게 나와놓고 해골 날아다니는거 보고 .. 음 .. 그냥 클래스는 디아2때가 최고였고 분위기는 디아1때가 좋았다.. 진심 악마사냥군보다 아마존이 더 작품에 어울리고 스킬트리도 재밌었지 ..
직접가서 데모 해보았는데 어두침침한분위기가 괜찮습니다. 생각보다 좋아요.
또 룬이 나오더라구요. 효과는 달라졌구요
2002년 초딩 때 디아2 즐기던게 몇년 안된 느낌인데 18년이라고 하니까 진짜 옛날 사람 된거 같네요 ㅋㅋ28살인데 ㅠㅠ 02년이 18년 지났네 ㄷㄷㄷ 하긴 디아3 나온 2012년이 벌써 무려 8년전이니
언뜻 든 생각인데.. 디아3에서 나오는 증오의 조각(일명 메피검) 검의 설명을 보면 통제불능딸이 낳은 사생아들의 심장이 하나였다면 검으로 꿰뚫어 버렸을것이다. 라고 나오는데 그렇다면 네팔렘의 심장이 두개인가 라는 뜬금없는 생각이...
전부죽여버릴수있다면그럴테지만
그럴수없다 라는 글이네요.
@@마녀황금의 글의 요지는 심장이 두개라는 것이 포인트라.. 과연 네팔렘의 심장을 뜻하는 것일까 하는 생각이 들었습니다 ㅋㅋ
@@MetalVirus-wh7vu 저걸 어떻게 읽어야 심장이 두개다 라는 글로 읽히는거죠..?
@@마녀황금의 그냥 문득 요럴수도 있겠다 싶어서 적어본 글에 하나하나 태클 거시면 제가 할말이 ㅡㅡ
어차피 뭘가지고 나와도 덴오브이블로 첫던전 첫경험했을때랑, 카타콤 들어갔을떄의 으스스함, 카오스오브생츄어리 달달 떨면서 이리저리 도망다녔던 느낌은 다시 못받을듯
틀딱
난 DK씨가 디아4에서 멋진 모습으로 인식이 돌아왔음 좋겠음
이미 말아먹은게 두개라 안돼요 DK는 버립시다
DK 재능이 RPG이길 바래야죠;; DK는 전략시뮬레이션 진짜 개똥망으로 만들어요;;
dk는 은근 자기 고집이 있어서 힘들어요 사람들이 문제점을 짚어줘도 엉뚱한걸 패치 해버리기 때문에 항상 새로운 문제 발생
Dk가 스2 개존십사기 사도 몇달째 똥고집 부리면서 너프 안할때 속다터졌음
적당히 다듬어지면 3보단 낫겠지 ㅜㅜ 개인적으로 보스가 좀 더 어려웠으면 좋겠음 총 몇시간만에 원테이크로 클리어가 아닌 중간에 트라이 몇번 할정도의 난이도. 로아의 장점중 하나인 지형 높낮이 이동이 가능한것도 좋을것 같아요 오픈월드도 좋고 빠른 커뮤니티가 가능할테니
다른 유튜버들은 그저 까고 싶어서 안달이 났는데 확실히 디아는 네팔렘한테 들어야 됨
까는 것도 자유고 빠는 것도 자유고 깐다고 불편 불만가질 필요없고 빤다고 대깨블소리 할 필요없다
@@9uo9uu69 유튜버면 잘조사하고 해야지 뭘까는것도 자유야
예전처럼 로아나 하지 디아4소개하누
@@juy115 자유민주주의에서 유튜브라고 못깔거있냐? 공산당임?
캐릭터 커스터마이징이 다양해졌으면 좋겠네요. 디아3는 백날 키워도 내캐릭이 아닌 느낌이라. 자기가 만든 개성적인 외모의 캐릭을 키워야 정말 내 캐릭을 키우는 느낌이 나지요.
역시 여러 rpg게임들을 알파때부터 경험해와서그런지 객관적으로 잘 분석함
인터페이스 고전 스타일로 선택할 수 있었으면 솔직히 피마나구슬 한쪽에 다 있는게 시인성은 좋지만, 왼쪽 오른쪽에 있어야 디아같은데 한쪽에 몰려 있어서 아쉬움.
체력이 고갈되거나 치명타를 입을 경우 캐릭터의 피해 정도에 따라 갑옷, 상처 등이 티가 나게 보이면 재밌지 않을까요? 매우 현실적일 것 같아요. 피터지게 싸우는데 아무리 맞거나 피해를 입어도 눈으로 볼 때 정상인 것이 좀 맘에 들지 않았어요. 옷이 찢긴다던가 팔이 잘려나간다든가, 피를 흘린다든가 등등...
디아블로4의 출시를 빨리 잡아서 유저들의 피드백을 받아 업데이트하면서 개발했음 좋겠다....
디아3 나올때 다같이 와!~!!! 했는데 점점 먼가 산으로 가고 심폐 소생술 쓸바에는... 처음부터 피드백을 받으면서 개발하는게 더 좋을꺼같다...
일단 거래 제한되는 부분에서 기대를 접음. 3가지의 거래 타입으로 거래 제한 둔다함. 심지어 피오이만큼은 아니더라도 디2 수준의 크래프팅이 있냐는 말에는 아직 개발중이다라고 하고 ㄷㄷ 던전 키 시스템 = 피오이 맵 카피
제일 중요한건 Not even blizzard soon의 출시일
그냥 디2 리마를 기대하거나 다크사이더스 제네시스 + 피오이 4.0 기대합니다
공포감 고어감 점차 나타나고 있는것 깉은데 그래픽도 준수하네요 기대됩니다
좀더 고어틱으로 해야할듯 밤에 지릴정도로
8:16 편집자님 아크로님이 말씀하신 팔라딘은 성전사가 아닌 성기사가 맞는거 같습니다.
성전사는 디아 3의 직업이고 영문으로 크루세이더라고 합니다
기독교로 생각하자면 카톨릭과 개신교 신부와 목사를 혼동해서 사용한 느낌이랄까요
실제 세계관내에서 성전사와 성기사는 같은 자카룸교를 섬기지만 교리가 다른 분파 느낌으로 나오니 비슷한 예일듯 한데
굿굿 정리 감사합니다
정리 감사합니다~!
7:00 저랑 디3에 대한 똑같은 분석하셨네 어두운 디아특유 분위기 다 버리고 너무 밝게 했다고 했는데 저도 ㅋㅋ
디아4가 저그래픽에 현존하는 디아3의 카나의함 특성을 그대로 옮겨진다면 갓겜이 되지않을까싶네
디아 4 소식듣고 아크로님 채널 찾아왔습니당 디아하면 아크로님이죵 후후. 재밌게 잘보고가용~
기대감 상승시켜주는 영상일세
그래픽을 저평가들 하던데 제가 볼때 로스트아크보다 그래픽이 훨씬 좋습니다. 사양도 엄청 높을 것으로 예상됩니다.
범용 그래픽 엔진 복사 붙여넣기 떡칠한 그래픽을, 요즘 애들은 좋다고 생각하니까요. 디아4 자세히 보면 아트웍 서양화같은 질감이 나는데, 저런 디테일 때문에 프레임 드랍이 발생하는 거 아닌가 싶죠.
띠용ㅋㅋ
디아 정보는 아크로님이 제일 좋은듯용 아무리 흑우소리들어도 나는 디아4산다!!
아크로가 말을 논리정연하게 잘얘기하니 볼만함
나는 왜케 2그래픽이 좋냐... 그 스킬 쿨타임없는거랑 스타1처럼 그 질리지않으면서 중독되는 그 그 그게 넘좋았는데
2020년은 힘들겠지..어쨋든 나오는건 확정이니 맘놓고 기다렸다가 구매해야겠다 ㅎㅎㅎ 너무 기대되네요!
디아3도 시연영상은 기대감최고였다.타격감도 있고 움직임도 현실적이었고,,;;;;; 게임출시되고 1달돼봐야 판단가능할듯
아직 출시도안된 게임.제발 무조건 산다는 댓글좀 달지 말자.
또 속고 이불킥하게?? 확인하고 댓글달아도 안늦음
얼마한다고 이걸 사냐마냐로 고민하냐.
하루 알바뛰고 사라
@@stiger7534
그런 마인드로 살아가니까 블쟈의 개돼지 소리 듣는거야
마법 명령어 조합 시스템이 있었으면 좋겠어요. ㅋ 그래서 과거 1편이나 2편 때의 마법을 유즈맵세팅을 통해 재현 할 수도 있고 새로운 마법을 만들 수도 있으면 대박인데 ㅋ
크흐..3때부터 악사하시는거 많이.봤는데
이제 4나오면 유튜브채널도 더 더욱 성장하시게될듯🔥👍🙏
솔직히 그래픽부분은 로아 다크 버전 같아서 좋다는건 못느끼겠는데
분위기는 3보다 훨씬 나은듯
근데 poe가 이미 있는이상 유저들을 계속 유지 시킬수 있는지는 의문이네요
어차피 불티나게 팔릴거기때문에 걱정없을듯 ㅎㅎ
POE 나오고도 디아3하는 사람 많음
다른건 모르겠고 경매장이나 활성화되면 좋겠다 ㅋㅋㅋ
디3 경매장보는맛이 진짜 꿀잼이였는데
과연 언제 출시할까요 ㅠㅠ 벌써부터 기대감이..
똥3도 처음공개 됐을때 갓겜인줄알았지만 열어보니 똥
그래픽은 그냥 접근성을 올리기위함이지 재미가될수없음
계속 뺑뺑이돌아야 하는 디아에서 어둡거나 화려한 모션은 피로감을 더줄뿐이라 생각해요
주요컨텐츠가무엇인지등 말해야하는데
Q&a답변보면 답이없음
정복자레벨과는 다르지만 렙업더있다
균열은 아니지만 키던전있다
똥3최악 다가져다가 시체뭉쳐놓음
콘솔겸용6버튼
스킬쿨타임
%뎀
정복자레벨
균열 ㅋㅋㅋ
그렇게 따지면 디아블론2도 똥이죠...... 컨텐츠 정말 없고 할것도 없고 똥덩어리죠.
님이 원하는 방향으로는 절대로 rpg 못만들어요
아니면 완전 싱글용으로 스토리 하나보고 끝나는 1회용 rpg 만들어야죠.
그럼 더 욕만 쳐먹겠죠.
@@먼미래치킨 디2는 순환이라도 됐죠
사냥 파밍 PvP
똥3는 사냥 더나은 사냥 사냥
사실 디2가 그당시 갓겜이지 지금처럼 할거많고
새로운걸 많이 경험한사람들에게는 그냥 평작 미만임
아무리 똥3라고해도 플레이타임은 본인도 꽤했고 여러사람들도 제법 오래했지싶은데 국내 현질rpg보단 나은거같음
근데 과연 패키지로 나올까 싶기도 하네요.. 탈것이 나오는것도 그렇고 좀 쌔한 느낌이... 왠지 부분유료화가 의심되는데
8:54 듀리엘 아닌가요?? 와... 듀리엘이 다시 나오네 ㄷㄷ 어떻게 다시 살아났지... 스토리도 넘 기대됨 ㅠㅠ
듀리엘 보고 싶었는데 반갑다♡
난 일단 알록달록한게 없어진것만으로도 좋긴한데 어쩌다 이렇게 됐지? 제발 잘 나와라 ㅜㅜ
디아블로 임모탈은 디아블로4에 관심을 집중시키기 위한 블리자드의 고도한 전략
근데 생각해보니까 드루이드도 번개마법쓰고 원소술사도 번개마법 쓸텐데 번개마법을 어떻게 차별화할지도 궁금하네요. 번개덕후인 이상 2직업다 키워야 하나..
젭알.. 세계관 오류없기류ㅠㅠㅠ
그렇게 욕하고 외면할려해도 디아4 얘기 나오니 귀가 솔깃해진다 ㅂㄷㅂㄷ
더 궁금한건 디아2나 3처럼 방만들고 여러명이 입장해서 플레이가 진행되는 게임방식인지. 아니면 mmo알피지같은 방식인지. 궁금하네요. 아니면 조금이라도 2,3 과는 다르게 제작 되었을지
개발진이 다른 지역에서 다른 유저가 몬스터를 잡으면 몬스터들이 다 죽어있다고 말했던 것(오픈월드를 공유)을 생각하면 기존의 디아블로처럼 방을 생성하는 거 아닐까 싶네요.
@@한국대장-z8b 방생성방식이아니라고 하네요
@@이규성-s6p 그렇다면 어떤 방식일까요?? 혼자 플레이도 가능하다고해서 방을 생성하는게 아닐까 했는데
@@한국대장-z8b 패오엑처럼 마을에서 파티,거래등을 할수있을거라고 합니다
필드나 던전에서도 특정지역에서 다른플레이어와 상호작용이가능할거라고 하네여
으어~~~드루이드 하고 싶다 ㅜㅜ 발리들고 변신해서 퓨리 갈기던 2시절이 벌써 몇년이 지난거야!!
항상 느끼는건데 속도감을 좀 높이려면 달리기 속도 좀 올려줬으면 좋겠다....걸어다니는게 그냥 좀 혐오스러움....화면 뷰를 넓게 잡아서 그런지 모르겠는데 캐릭터 이동속도 느리면 복장터짐
진짜 크게 안바란다 디아2 향수만 느끼게 해줘도 진짜 열심히 할텐데 ㅠㅠ 일단 나오면 바로 사야징 사전예약 같은거 없나 ㅠㅠ
디아4에 바라는점은 일단 블리자드 효과를 조금더 화려하게 바꿔줬음 좋겠고 아마존이 있다면 디아2때의 퓨리 던지는맛 그대로 살려줬으면 좋겠다
이번 디아4 완전히나온건아니지만 오랜만에 기대해볼만한 게임은 나온거같네요 디아자체 고어스러운 분위기? 이건 조금 불안하긴한데 이런분위기도 적응하면 잘될거라 생각함
ㄴㄷㅆ
@@jj_3 할말이 그거뿐??
전문가라 그런가 디테일한거 잡아내는 관찰력부터가 엄청차이나네요
다른데는 영상만보고 조회수 올릴려고 까기바쁜데
확실히 블리자드 개발진들은 타 게임회사 보다 입김은 쎄다고 보네요
과거의 영광이 엄청났잖아요 ㅎㅎ
인터페이스 보니까 아직 똥3 스킬시스템을 포기 못한거 같은데
정말 2처럼 갓겜이 되려면 바꿔야 한다고 생각됩니다.
디아3 발표후에도 다양한 커스터마이징 이야기 나왔었고 결국 지키지 못했죠...
결국 2이전의 감성을 가진 개발자들은 모두 퇴사한 걸까요?;;
저는 저거 물에 반사되는 빛들이 너무 거슬리던데 꼭 물뿐만아니라 배경, 사물이나 캐릭터들 보면 완전히 하얀부분들이 있는데 그게 너무 거슬림...
스킬창좀 더늘려주던가 좀 바꿔주지 스킬 4개밖에 못쓰는거 ㅈㄴ에바인데 스킬많아도 의미가없음 디아3 스킬창 진짜 노답
그런데 디아블로라고 해서 반드시 쿼터뷰를 유지해야 하나? TPS처럼 구성해보지 않는 이유는 다른 게임 하위호환처럼 보일까봐 그러는걸까
스타, 워크, 모두 리마스터가 나왔는데 디아만 안나온 이유가 디아4를 만들면서 기존 디아시리즈를 잘 녹이기 위해 그랬나보네..
물론 나와봐야 알겠지만 디아2의 리마스터같은 모습이 간혹 보이네요
장비창이랑 인벤에 간지나는 아이템 보는 재미어쩔...
ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 성역지도 가지고 있는거 보니 형은 찐이야!
그런데 디아4에선 디아2 처럼 소서리스가 무한텔포로 슝슝슝~날라다니는게 가능할런지 그게 제일 궁금함 ㅎㅎ;; 영상만 봐선 게임 템포가 제법 느려 보임;; 진짜 영상만 봐선 디아4가 디아유저들이 흥분할만한 수준은 아니라서 좀 아쉽네요. 아마 제 생각엔 디아4 출시 시기가 poe 4.0리그랑 비슷할거 같은데, 듣기론 poe 4.0리그땐 게임이 확 바뀐 정도의 대격변 확장팩급으로 크게 바뀐다던데, 디아4랑 poe 4.0 업데이트가 맞붙어서 결과가 어찌될지도 궁금하네요 ㅎㅎ;;
또 똑같은 인던 계속 돌면서 점점 데미지만 졸라게 세지는 게임 하나 나오나....? 개인적으로 디아2 PK시스템이 너무 그립다 ... 디아3때는 그냥 맹목적으로 사냥하는 느낌이었음..차원 100단을 깨도 재미가 없었는데... 사람간의 경쟁이 어느정도 있어야 사냥의 목적이 확실해지는 거 같은 생각이 듦
법사 스킬 이펙트는 전체적으로 뜯어고쳐야할거같아요.... 드루이드 스킬은 화려한데 소서리스 스킬은 왜저래
나는 개돼지가 맞나보다 디아4가 하고싶다 ㅠㅠ
@몬테크리스토백작 타이완 넘버원
@몬테크리스토백작 프리 홍콩
@몬테크리스토백작 티벳프리~~~
@몬테크리스토백작 차이나 나인틴나인
@몬테크리스토백작 ??: 휴대폰도 없으세요?
디아2+wow오픈월드 시스탬이면 진짜 미친듯이 할듯!!!
디아나 디아m 솔직히 한국양산형게임보다 몇배는 남 다만 디아m때 상황이 좀 아쉽긴함
이런 그래픽의 월드오브워크프트가 나옴 재미있을거 같은데...
그걸 가능케 하려면 아예 새 게임을 만들어야 해.ㅋㅋㅋㅋㅋ
월드 오브 워크래프트 ㄹㅇ 와우에만 써먹기에는 세계관이 너무 아까움 ㅋㅋ
그 염원. 리포지드로 묵살내버렸다.
오픈 월드는 맞는데 기존의 포탈도 존재한다고 하네요
디아2 혼자하다가 새벽에 공포를 느낀적이 있는데 디아3는 학살분위기 ㅋ
물체가 떠있는 느낌만 어떻게 해주면 안되나..디3 무게가 없는느낌 붕뜬느낌은 그대로 있는거같은데 디2처럼 깊이있고 무게감있게 좀 해주지..ㅜ
아니 작년에 릴리트 얼굴 한번만 딱 보여주고 디아블로4 로고 딱 보여주면 얼마나 좋아 퀄리티는 기대되는데 1년간의 행보때문에 좀 꺼려지는 마음이 생겨버렸음....
아마존 진짜 그립다
자벨린던지고싶어
스토리가 스2처럼 순서만 바뀔뿐 결과는 같게 만들꺼 같은 느낌
디아3만 몇년인지...4가 빨리 나왔으면 좋겠네요...
저 애벌레 모습에 낫들고 공격하는 몬스터가 설마 도살자 아니겠지? 도살자나 안다니엘 오픈형으로해서 사냥하면 최강일듯
블리즈컨에서 공개된 플레이 영상이 너무 거지같았음ㅠ 그래서 사람들이 시네마틱 축제, 플레이영상 장례식이라는데 막상 유튜버나 스트리머가 직접한 플레이한 영상보면 로아보다 훨씬 잘 나온것같은데 좀더 보완되면 진짜 갓겜될뜻 엄청기대중
맵 자체를 어둡게 해야됨.... 디아2처럼 횃불없으면 잘 안보이겠는데? 싶을정도로 어둡게 해야됨....
ㅎㅎ 눈뽕을 지적하셨는데 디아3 처음나올때 플레이영상도 화려하지않았습니다. 단촐하면서 묵직했죠. 하지만 게임이 출시되고 시간이 지나고 점점 눈뽕이 되가는거죠.
또한 이 디아4가 당장 나온다면 위의 그래픽도 괜찮지만 과연 몇년후에 출시될것인데, 과연 그때도 저그래픽이 인기를 끌수있을지...의문이고 물론 시대에 맞게 다시 재조정하겠지만..지금으로서는 크게 기대할필요는 없는 게임으로 보입니다. 다만 이러한 위에서 보고 이렇게 물량으로 쓸어버리는 장르가 흔지 않아서 고정층들은 충분히 즐길수있다고 보여집니다.
그런실수 반복 안하기위해 힘좀 쓸거같에요
아이템 칸 무조건 하나인거 진짜 에바임.. 100배 공감합니다. 딱 6칸 차지하는 할배검이나 윈포를 보면 뽕맛 지리는데, 그걸 없앤다라...
옛날처럼 6칸 그렇게 만들면 개 망하겠죠... 옛날 감성은 옛날으로 두는게 좋아보이네요.
@@먼미래치킨 왜 망한다고 생각하시지 제가보기엔 장점이 더 많아보이는데
디아블로 임모텔 너무 괴씸해서...
디아4 나와도 안 사고 싶엇지만...
역시 사야 하나 ...
진짜 재밋게 잘봤어여~
스킬수 디아2 처럼 f1~f8 까지라도 사용하게 해주지 ㅜ
익펙트가 간단해진건 콘솔을 위한 아니 닌텐도스위치를위한...근데 저정도의 이펙이면충분하다고 봅니다
저 그래픽 스위치로 못 돌립니다
디아2 타격감 가져와라 디아3는 미친 스킬쓰다보면 내가 어디있는지도 모르겠다
또 6스킬.........
주구장창 주력스킬 1개 끽해야 2개로만 게임하는 지루한 패턴의 전투
그건 디아문제가아니라 RPG의 근본적인 문제아님? ㅋㅋ
이상한걸로 수준높은척하는거 개극혐
@@능이버섯2 뭐래 디아2 안해봤나
@@능이버섯2 뭔개소리쳐하지 제발 생각1초라도 하고 댓글을쳐싸셈
진짜이해안가는종자네 ㅋㅋ
아직도 디아 2가 너무 재미있어서.. 리마스터 해줬으면 좋겠는데.
16:00 네?! 선녀요?
블리즈컨 당일 영상보고 디아4 엄청 욕했는데, 아크로님 말 듣고보니 썩 나쁘진 않은것 같네요.