Construct 2 Пошаговый бой ▌Turn-Based Strategy

Поділитися
Вставка
  • Опубліковано 22 гру 2024

КОМЕНТАРІ • 33

  • @Retro_games87
    @Retro_games87 7 років тому +13

    Надеюсь, ты сделаешь урок по ИИ врага в такой боёвке! Очень нужно.

  • @Sternspn
    @Sternspn 7 років тому +17

    Просим развернутого урока по ИИ в пошаговке. Заодно, чтобы больше материала освоить, сделай, пожалуйста, поиск пути перемещения по гексам (шестигранным клеткам) по клику.

    • @Retro_games87
      @Retro_games87 6 років тому

      Я создаю такие уроки, можешь глянуть

    • @КсардасВасильевич
      @КсардасВасильевич 3 роки тому

      @@Retro_games87 дай ссылку на видео, в котором ты это объяснял плиз! А то у тебя на канале много видео и искать придётся долго

  • @Пуп-сериалы
    @Пуп-сериалы 8 років тому +2

    бармалей, ты делаешь реальную годноту! твой контенрт мне очень сильно нравится в отличии от того что был раньше

  • @МаксимТалыков-к8к
    @МаксимТалыков-к8к 4 роки тому

    Подскажите пожалуйста как можно организовать пошаговый бой во время которого за один раунд и герой, и противник совершают действия по очереди, к примеру : за первый раунд зблизились: подошёл противник, подошёл герой, подошёл противник, подошёл герой; а за второй раунд они так же поочереди наносили атаки друг другу

  • @Medimon
    @Medimon 5 років тому

    So many effects in this video HAHAH LOL.
    LIKED!

  • @EarlinJed
    @EarlinJed 8 років тому

    Здравствуйте! Очень интересные уроки! Благодарю за них!
    Скажите, а возможно ли создать на констракте пошаговую стратегию, в которой игроки действуют одновременно, а ходы разделяются анимацией? То есть у каждого игрока (всего их 2) имеется по набору фигур в количестве 7 штук. Каждая фигура движется по одним и тем же правилам, но может совершать разные действия. За время хода (которое должно быть ограниченным) игроки выбирают,куда поставят свои фигуры и что те будут делать. Когда они закончили проигрывается анимация, отображающая успех/провал заданных действий. Далее ход снова передается игрокам, которые снова выбирают действия, исходя из новой ситуации. Получается что-то вроде шахмат, только игроки действуют одновременно.
    Интересно также, возможно ли создать счетчик времени, ограничивающего ход? Если игроки не успели задать действия всем фигурам, то будут двигаться лишь те, которым успел. После начинается новый ход и счетчик времени обнуляется. Стартового положения фигур нет. В начале игры каждый игрок последовательно размещает свои фигуры в зонах, где это разрешено.
    Также нужно задать каждой клетке плоского поля, что при выборе клетки игрок может выбирать на какую высоту он отправит фигуру. Значение меняется от 1 до 3.

    • @BarmaleyPlay
      @BarmaleyPlay  8 років тому

      +Светлана Болашева да возможно, Время хода ограничивается одной переменной, которая каждую секунду уменьшается на одно значение, после того как переменная достигнет 0 происходят те действия которые совершили игроки, здесь вся трудность заключается в создании мультиплеера (с которым я помочь к сожалению не могу) но если рассматривать на примере одного игрока, то все очень просто, метками будут являться полупрозрачные спрайты, расставляемые в возможном диапазоне и после того как метки расставлены, (первый раз создавать на их координатах объекты) второй и последующие разы просто перемещать их по координатам. Что бы привязать определенные одинаковые объекты друг к другу используй приватные переменные, а вот на счет высоты странная идея, но реализуется не так уж и сложно, просто при нажатии на одну из клеток, создовай небольшое контекстное меню с выбором (кнопкой нажимая на которую переменная 1..3 (у этой кнопки) будет меняться) позже в зависимости от этой переменной задавай анимацию высоты, ну и наверное (если это нужно в стратегических целях) присваеваешь значение приватной переменной высоты у отдельной фигуры)

    • @BarmaleyPlay
      @BarmaleyPlay  8 років тому

      +Светлана Болашева Болашева и вообще, с такими грандиозным вопросами лучше в группу вк, мне там проще помочь, можешь прям в ЛС

  • @xp_404_xp
    @xp_404_xp 6 років тому

    Небольшая проблема, если я хочу ходить и назад и вперёд то как это сделать ведь мой персонаж ходит только в перед, и не может наступать туда где уже был.

  • @Куросан-к1и
    @Куросан-к1и 8 років тому

    бармалеи как сделать крафты? в construct 2

  • @КсардасВасильевич
    @КсардасВасильевич 3 роки тому +1

    Сделай урок по созданию ИИ врага в такой боевке пожалуйста!

  • @Retro_games87
    @Retro_games87 7 років тому +1

    Спасибо, что сделал урок по моей просьбе, жаль, что поздно заметил я его. Единственное, что ты не рассказал, это как вернуться именно на то место( после боя), где на тебя напали? Координаты героя привязать к переменным?

    • @BarmaleyPlay
      @BarmaleyPlay  7 років тому

      +Артём Полищук да, например с помощью 2 приватных переменных x,y

  • @furyfurry9055
    @furyfurry9055 7 років тому

    Возникла проблема с зоной шага. Сделал гексы, зона для шага захватывает лишь смежные гексы, однако воспринимает ее все равно как квадрат... Подскажи как исправить

    • @overlordevill5305
      @overlordevill5305 7 років тому

      может в колизионной маске проблема, но это не точно

  • @baalp
    @baalp 8 років тому +2

    Бармалей, у меня к тебе большой вопрос, который может стать хорошей идеей для видео! Увидев это видео: ua-cam.com/video/-e9NVKP8sJA/v-deo.html , я захотел сделать нечто подобное, но возникли проблемы. Игрока и арену для битвы сделать удалось, но я не могу понять, как заставить игру стрелять по нужному алгоритму, в нужную секунду сделать окружность из яблочек или сделать разброс пуль! Далее, я не понял моменты, как делать такие алгоритмы: расхождения, как в 0:25, пулеметную атаку, как в 1:00, линии, как в 1:12, спираль, как в 1:27, некое зависание во времени пуль, как на 1:46, фейерверк, как на 2:50, появление гравитации у окружности яблок и их увеличения, как в 3:37 и таймер в верхнем правом углу! Типо тема: "Особое поведение спрайтов"! Удачи!!! :-)

    • @BarmaleyPlay
      @BarmaleyPlay  8 років тому

      Постараюсь разобраться в этом.

  • @SeiburShow
    @SeiburShow 7 років тому

    Потрясно!

  • @КириллЛевченко-д3м
    @КириллЛевченко-д3м 8 років тому +4

    привет, всё прикольно, можешь показать как сделать игру выживание пошагово?

    • @Retro_games87
      @Retro_games87 5 років тому

      можешь глянуть на моём канале

  • @Zhizha
    @Zhizha 8 років тому

    floor можно заменить int

  • @tryingtoplaying
    @tryingtoplaying 6 років тому

    Делаю игру на подобии Revival для мобильных (J2ME) эта механика пригодится!

  • @MirolPlay
    @MirolPlay 8 років тому

    Сделай урок по Частицам (Эффектами)

  • @Neppy6854
    @Neppy6854 7 років тому

    Привет , а не научишь пошаговый бой в стиле dwar ? Для ответа могу дать вк если понадобиться . 2 персонажа лицом к лицу , с мечом . Пошаговые удары

  • @kolyapro3
    @kolyapro3 8 років тому

    Пожалуйста расскажи всё о мультиплеере, немогу синхронизировать объекты)

    • @BarmaleyPlay
      @BarmaleyPlay  8 років тому

      +Kolyapro 3 К сожалению, с мультиплеером я совсем не знаком, поэтому, уроков на данную тему не будет в скором времени.

    • @kolyapro3
      @kolyapro3 8 років тому

      ну ок)

  • @Retro_games87
    @Retro_games87 6 років тому

    Хотелось бы вот такого урока.
    ua-cam.com/video/1ftA45minqw/v-deo.html
    Это моя "игра", сделанная на Construct 2, нечто похожее на Shining force

  • @тимон-ч3ж
    @тимон-ч3ж 8 років тому

    Бармалей.Сделай увелечение как в этой игре www.game-game.com.ua/94449/