Просим развернутого урока по ИИ в пошаговке. Заодно, чтобы больше материала освоить, сделай, пожалуйста, поиск пути перемещения по гексам (шестигранным клеткам) по клику.
Подскажите пожалуйста как можно организовать пошаговый бой во время которого за один раунд и герой, и противник совершают действия по очереди, к примеру : за первый раунд зблизились: подошёл противник, подошёл герой, подошёл противник, подошёл герой; а за второй раунд они так же поочереди наносили атаки друг другу
Здравствуйте! Очень интересные уроки! Благодарю за них! Скажите, а возможно ли создать на констракте пошаговую стратегию, в которой игроки действуют одновременно, а ходы разделяются анимацией? То есть у каждого игрока (всего их 2) имеется по набору фигур в количестве 7 штук. Каждая фигура движется по одним и тем же правилам, но может совершать разные действия. За время хода (которое должно быть ограниченным) игроки выбирают,куда поставят свои фигуры и что те будут делать. Когда они закончили проигрывается анимация, отображающая успех/провал заданных действий. Далее ход снова передается игрокам, которые снова выбирают действия, исходя из новой ситуации. Получается что-то вроде шахмат, только игроки действуют одновременно. Интересно также, возможно ли создать счетчик времени, ограничивающего ход? Если игроки не успели задать действия всем фигурам, то будут двигаться лишь те, которым успел. После начинается новый ход и счетчик времени обнуляется. Стартового положения фигур нет. В начале игры каждый игрок последовательно размещает свои фигуры в зонах, где это разрешено. Также нужно задать каждой клетке плоского поля, что при выборе клетки игрок может выбирать на какую высоту он отправит фигуру. Значение меняется от 1 до 3.
+Светлана Болашева да возможно, Время хода ограничивается одной переменной, которая каждую секунду уменьшается на одно значение, после того как переменная достигнет 0 происходят те действия которые совершили игроки, здесь вся трудность заключается в создании мультиплеера (с которым я помочь к сожалению не могу) но если рассматривать на примере одного игрока, то все очень просто, метками будут являться полупрозрачные спрайты, расставляемые в возможном диапазоне и после того как метки расставлены, (первый раз создавать на их координатах объекты) второй и последующие разы просто перемещать их по координатам. Что бы привязать определенные одинаковые объекты друг к другу используй приватные переменные, а вот на счет высоты странная идея, но реализуется не так уж и сложно, просто при нажатии на одну из клеток, создовай небольшое контекстное меню с выбором (кнопкой нажимая на которую переменная 1..3 (у этой кнопки) будет меняться) позже в зависимости от этой переменной задавай анимацию высоты, ну и наверное (если это нужно в стратегических целях) присваеваешь значение приватной переменной высоты у отдельной фигуры)
Небольшая проблема, если я хочу ходить и назад и вперёд то как это сделать ведь мой персонаж ходит только в перед, и не может наступать туда где уже был.
Спасибо, что сделал урок по моей просьбе, жаль, что поздно заметил я его. Единственное, что ты не рассказал, это как вернуться именно на то место( после боя), где на тебя напали? Координаты героя привязать к переменным?
Возникла проблема с зоной шага. Сделал гексы, зона для шага захватывает лишь смежные гексы, однако воспринимает ее все равно как квадрат... Подскажи как исправить
Бармалей, у меня к тебе большой вопрос, который может стать хорошей идеей для видео! Увидев это видео: ua-cam.com/video/-e9NVKP8sJA/v-deo.html , я захотел сделать нечто подобное, но возникли проблемы. Игрока и арену для битвы сделать удалось, но я не могу понять, как заставить игру стрелять по нужному алгоритму, в нужную секунду сделать окружность из яблочек или сделать разброс пуль! Далее, я не понял моменты, как делать такие алгоритмы: расхождения, как в 0:25, пулеметную атаку, как в 1:00, линии, как в 1:12, спираль, как в 1:27, некое зависание во времени пуль, как на 1:46, фейерверк, как на 2:50, появление гравитации у окружности яблок и их увеличения, как в 3:37 и таймер в верхнем правом углу! Типо тема: "Особое поведение спрайтов"! Удачи!!! :-)
Надеюсь, ты сделаешь урок по ИИ врага в такой боёвке! Очень нужно.
Просим развернутого урока по ИИ в пошаговке. Заодно, чтобы больше материала освоить, сделай, пожалуйста, поиск пути перемещения по гексам (шестигранным клеткам) по клику.
Я создаю такие уроки, можешь глянуть
@@Retro_games87 дай ссылку на видео, в котором ты это объяснял плиз! А то у тебя на канале много видео и искать придётся долго
бармалей, ты делаешь реальную годноту! твой контенрт мне очень сильно нравится в отличии от того что был раньше
Подскажите пожалуйста как можно организовать пошаговый бой во время которого за один раунд и герой, и противник совершают действия по очереди, к примеру : за первый раунд зблизились: подошёл противник, подошёл герой, подошёл противник, подошёл герой; а за второй раунд они так же поочереди наносили атаки друг другу
So many effects in this video HAHAH LOL.
LIKED!
Здравствуйте! Очень интересные уроки! Благодарю за них!
Скажите, а возможно ли создать на констракте пошаговую стратегию, в которой игроки действуют одновременно, а ходы разделяются анимацией? То есть у каждого игрока (всего их 2) имеется по набору фигур в количестве 7 штук. Каждая фигура движется по одним и тем же правилам, но может совершать разные действия. За время хода (которое должно быть ограниченным) игроки выбирают,куда поставят свои фигуры и что те будут делать. Когда они закончили проигрывается анимация, отображающая успех/провал заданных действий. Далее ход снова передается игрокам, которые снова выбирают действия, исходя из новой ситуации. Получается что-то вроде шахмат, только игроки действуют одновременно.
Интересно также, возможно ли создать счетчик времени, ограничивающего ход? Если игроки не успели задать действия всем фигурам, то будут двигаться лишь те, которым успел. После начинается новый ход и счетчик времени обнуляется. Стартового положения фигур нет. В начале игры каждый игрок последовательно размещает свои фигуры в зонах, где это разрешено.
Также нужно задать каждой клетке плоского поля, что при выборе клетки игрок может выбирать на какую высоту он отправит фигуру. Значение меняется от 1 до 3.
+Светлана Болашева да возможно, Время хода ограничивается одной переменной, которая каждую секунду уменьшается на одно значение, после того как переменная достигнет 0 происходят те действия которые совершили игроки, здесь вся трудность заключается в создании мультиплеера (с которым я помочь к сожалению не могу) но если рассматривать на примере одного игрока, то все очень просто, метками будут являться полупрозрачные спрайты, расставляемые в возможном диапазоне и после того как метки расставлены, (первый раз создавать на их координатах объекты) второй и последующие разы просто перемещать их по координатам. Что бы привязать определенные одинаковые объекты друг к другу используй приватные переменные, а вот на счет высоты странная идея, но реализуется не так уж и сложно, просто при нажатии на одну из клеток, создовай небольшое контекстное меню с выбором (кнопкой нажимая на которую переменная 1..3 (у этой кнопки) будет меняться) позже в зависимости от этой переменной задавай анимацию высоты, ну и наверное (если это нужно в стратегических целях) присваеваешь значение приватной переменной высоты у отдельной фигуры)
+Светлана Болашева Болашева и вообще, с такими грандиозным вопросами лучше в группу вк, мне там проще помочь, можешь прям в ЛС
Небольшая проблема, если я хочу ходить и назад и вперёд то как это сделать ведь мой персонаж ходит только в перед, и не может наступать туда где уже был.
бармалеи как сделать крафты? в construct 2
Сделай урок по созданию ИИ врага в такой боевке пожалуйста!
Спасибо, что сделал урок по моей просьбе, жаль, что поздно заметил я его. Единственное, что ты не рассказал, это как вернуться именно на то место( после боя), где на тебя напали? Координаты героя привязать к переменным?
+Артём Полищук да, например с помощью 2 приватных переменных x,y
Возникла проблема с зоной шага. Сделал гексы, зона для шага захватывает лишь смежные гексы, однако воспринимает ее все равно как квадрат... Подскажи как исправить
может в колизионной маске проблема, но это не точно
Бармалей, у меня к тебе большой вопрос, который может стать хорошей идеей для видео! Увидев это видео: ua-cam.com/video/-e9NVKP8sJA/v-deo.html , я захотел сделать нечто подобное, но возникли проблемы. Игрока и арену для битвы сделать удалось, но я не могу понять, как заставить игру стрелять по нужному алгоритму, в нужную секунду сделать окружность из яблочек или сделать разброс пуль! Далее, я не понял моменты, как делать такие алгоритмы: расхождения, как в 0:25, пулеметную атаку, как в 1:00, линии, как в 1:12, спираль, как в 1:27, некое зависание во времени пуль, как на 1:46, фейерверк, как на 2:50, появление гравитации у окружности яблок и их увеличения, как в 3:37 и таймер в верхнем правом углу! Типо тема: "Особое поведение спрайтов"! Удачи!!! :-)
Постараюсь разобраться в этом.
Потрясно!
привет, всё прикольно, можешь показать как сделать игру выживание пошагово?
можешь глянуть на моём канале
floor можно заменить int
Делаю игру на подобии Revival для мобильных (J2ME) эта механика пригодится!
Сделай урок по Частицам (Эффектами)
Привет , а не научишь пошаговый бой в стиле dwar ? Для ответа могу дать вк если понадобиться . 2 персонажа лицом к лицу , с мечом . Пошаговые удары
Пожалуйста расскажи всё о мультиплеере, немогу синхронизировать объекты)
+Kolyapro 3 К сожалению, с мультиплеером я совсем не знаком, поэтому, уроков на данную тему не будет в скором времени.
ну ок)
Хотелось бы вот такого урока.
ua-cam.com/video/1ftA45minqw/v-deo.html
Это моя "игра", сделанная на Construct 2, нечто похожее на Shining force
Бармалей.Сделай увелечение как в этой игре www.game-game.com.ua/94449/
Типо как лупа