Freue mich schon riesig auf das Spiel. Hab es gestern auch getestet und kann die bisherigen positiven Reaktionen nur unterstreichen. Fahrgefühl, Grafik, Sound, alles einfach nur mega schön umgesetzt. Freue mich schon sehr auf den Release der Early Access
Konnte das Spiel gestern auch auf der Simracing Expo bereits spielen. KI: Ich glaube eher das die KI auf einer sehr niedrigen Aggressivitätsstufe stand. Wenn man auch nur in der nähe war hat die extrem viel Platz gemacht, Allgemeine stärke würde ich einfach mal sagen lag so bei 95% AC Level. Generell hatte sie eher die gleichen Probleme wie in AC, sehr langsam im Feld aber recht gute Pace sobald sie etwas alleine fahren konnte. Bislang ist sie noch stur die Ideallinie gefahren, ich hab um ehrlich zu sein keine KI gesehen die da mal ne Verteidigungslinie fährt. Größtes Problem ist das KI wieder auf der Strecke steht. Das Problem gabs bereits in AC1 und ACC, wird die irgendwie weggedreht bleibt sie einfach stehen. Ich glaub hier hat man eher alten Code für AC Evo rübergeportet. Kann und wird sich wahrscheinlich nochmal ändern bis release. Fahrverhalten: Stimme ich 100% zu, man hatte extrem schnell ein gutes Gefühl und vertrauen in den Wagen. 1-2 Stellen im FFB hätte ich gerne etwas mehr gespürt, aber das sind nur kleinere Sachen gewesen und kann auch an der Einstellung im Rig gelegen haben. Man konnte sehr gut spüren wenn der Wagen ausbricht und auch einige quersteher gut abfangen. Einzig der Regen in Bathurst war für mich teils unverständlich, oft aber auch weil die Nassen stellen zumindest aus meiner sicht nicht einfach erkennbar waren. Insgesamt aber bereits jetzt in nem Stand wo man nicht viel machen müsste um es so rauszubringen. Grafik: absolut fantastisch. Spiegel ruckeln bislang und blenden Objekte sehr früh aus, aber für ne Pre-Alpha wirklich unglaublich gut. Sound: zumindest der Porsche ist fast 1:1 der ACC sound, aber allgemein klingt das Spiel gut. Regen: Wie oben schon gesagt fand ich die Pfützen teilweise recht schwer sichtbar. Ich hab auch bislang keinen gesehen der ne saubere Runde auf Bathurst gefahren ist (wer sich die Kombi ausgesucht hat ist mir immernoch ein rätsel, gibt genug leute die Bathurst nichtmal im Trockenen schaffen). Was natürlich für mich etwas sorge bereitet wie dann das online racing wird. Gut das es drin ist, aber ich will da noch nicht sagen das ich mich groß darauf freue. Ich bin bislang noch nicht viele Wagen auf ner Rennstrecke auf Pace im Regen gefahren, aber gefühlt würd ich sagen es war eher weniger Grip allgemein. Ne wirkliche Regenlinie hab ich da noch nicht gespürt, soll laut Entwicklern aber kommen. Strecken: Sehen alle gut aus und fühlen sich auch gut an. Ich würde vermuten das zu großem Teil Strecken von ACC übernommen wurden und in einzelnen Fällen nochmal überarbeitet wurden (Imola wurde z.B. nach dem ACC Scan etwas umgebaut). Ich hoffe natürlich das Kunos hingeht und möglichst viele Strecken von ACC rüberportet einfach weils ne große Menge an Strecken bringt.
@@reinhegge7487 nichts was ich geschrieben habe geht darauf ein ob was ich gefühlt habe realistisch ist. Zumal ich lediglich gesagt habe ich bin nicht auf Pace im Regen gefahren, was ein großer Unterschied ist zu noch bie real gefahren (was falsch wäre, weil ich mit meinen Auto (im teils starken Regen) zur Messe gefahren bin. Leider habe ich dabei allerdings nicht versucht eine neue Rekordzeit aufzustellen. Dafür entschuldige ich mich) Ich fühle mich sehr wohl in der Lage zu sagen ob ich durchs Lenkrad spüre ob das Heck gerade ausbrechen will. Ich wäre sehr interessiert, wie viel erfahrung du hast in Mittel bis starken Regen auf der Rennstrecke auf Pace zu fahren. Und wie deine Erfahrungen mit AC Evo sind, weil iffensichtlich ist das ja die einzige Möglichkeit wie man dem Vertrauen kann was geschrieben wird
Das Ding wird echt gut. Als Alpine Besitzer kann ich zwei Sachen sagen: Alpine ist französisch und spricht sich deswegen Alpien. Tut mir in den Ohren weh wie der Dude das hier ausspricht. 😂 Zum Auto, das Cockpit im Track Mode haben Sie schön umgesetzt, Sound ist aber nicht perfekt. Motorsound ist nah dran, aber in echt ist das Andauggeräusch vom Turbo direkt hinterm Ohr und die Pops und Bangs beim Gas weg nehmen viel stärker hörbar. Aber das wichtigste: Das Fahrverhalten sieht gut aus. Freu mich sehr auf den Release, endlich mal wieder eine viel versprechende Sim!
Na da bin ich aber echt gespannt. Bin ja generell totaler AC Anfänger. Also richtig am Anfang. Und ja, auch wegen Mods. Aber was mir zB auch immer sehr gut gefällt, sind Fahrzeugpräsentationen. Und eben so n Wettersystem kann Fahrzeuge ja auch ordentlich in Szene setzen. Was ich zB auch sehr, sehr mag, is die Fahrzeugpräsentation im Auswahlmenü in Evo. Da kann man das LICHT ein und ausschalten und solche Spielereien. xD Für 'nen Zeichner und Fotografen IN REAL ist das n Fest. ;)
Ich weiß nicht wie es bei den älteren Teilen so aussieht aber diese trocken gefahrene Linie bei nasser Fahrbahn gab es schon bei Project cars 3 (wenn auch nicht so Realistisch umgesetzt). Trotzdem ein sehr geiles und Realistisches Feature wie natürlich auch alles andere.
Ist das Spiel auch was für einen SIM-Neuling? Ich habe seit letztem Jahr ein Lenkrad und Pedale, mir fehlt aber noch ein richtiges Racing Game was mich komplett abholt.... Bisher hat mir F1 generell sehr gut gefallen. Gran Tourismo kann ich leider vergessen, da Sony exklusiv. Forza Motorsport war so naja. Da haben mir die Zeitstrafen nicht getaugt, lag auch daran dass die teilweise total random vergeben wurden. Ich wurde von einem andern Spieler abgeschossen und ich hab die Zeitstrafe dafür kassiert. Meine große große Hoffnung liegt nun in das neue ACC Evo
Grafisch schon echt hübsch und das die Farphysik richtig gut ist, da habe ich keinen Zweifel. Aber was den Rest angeht sollte man erstmal die Kirche im Dorf lassen... Die Regeneffekte wie man sie hier im Video sieht, sind vorberechnet und heben sich in nix von unzähligen anderen Rennspielen der letzten Jahre ab. Man sieht immer wieder die selben Effekte auf der Scheibe, samt einzelner Tropfen: Scheibe wird nass, Wischer wischt sie trocken und das immer exakt gleich. Ich konnte da keine dynamischen Echtzeit Effekte erkennen, gleiches gilt für Wasser auf der Straße. Und was den Sound angeht klingt der Alpine schon richtig geil👍🏻 Vom Hyundai war ich allerdings nicht so überzeugt... Besonders in der Außenperspektive klingt der irgendwie künstlich und der Gangwechsel ziemlich statisch. Ich verstehe die Begeisterung- hat schon was so ein neues Spiel in so einer Umgebung anzutesten. Aber ich als nüchterner Zuschauer konnte keine Revolution bzw große Evolution erkennen.
Also in meiner Version die ich gespielt habe, habe ich eindeutig dynamisches Wasser auf der Scheibe gesehen. Konnte das leider nicht aufnehmen. Je nach Kurvenfahrt und Geschwindigkeit haben sich die Regentropfen auf der Scheibe verhalten 😅
@@lpn05 Ja das will ich auch nicht bezweifeln, aber ich habe nur dein Video hier gesehen und da sieht es "Standard" aus. Aber soo krass neu wäre es trotzdem nicht. Forza 6 hatte damals auch Wert gelegt auf realistische Regenfahrten und Effekte und sah dementsprechend geil aus bei Regen. Ich erinnere nur an die Pfützenbildung auf der Strecke, die einen bei Unachtsamkeit regelmäßig realistisch von der Strecke fliegen lassen haben. Ich glaube selbst bei Colin 3 von 2002 hatte es Auswirkung auf die Bewegungen der Tropfen ob man still stand oder fuhr. Und dynamischer Tag/Nachtwechsel sowie unterschiedlich nasse/abtrocknende Fahrbahn gab's gefühlt auch schon in 100 Rennspielen. Ich will das Spiel nicht schlecht reden, wird sicher Klasse.. Aber bestimmte Features werden glaube ich overhyped.
@@marcoscarpinato840 Gibt 1-2 Lenkräder, wo man beispielsweise Competizione gut zocken, aber offensichtlich muss man zu Fanatec oder Moza umsteigen, wenn man das ganze paket haben will. Aber die gibts leider nicht für Konsolen
Bin ja immer mehr hell auf begeistert von dem Spiel. Ich hoffe die gute Grafik frisst nicht allzu viel Leistung. Man sieht kein Kantenflimmern...ah uh geil. In der Nacht der Auspuff am glühen und eine kleine Flammenanimation auf neuem Level.
@@Zanion Werden NACH dem Early Access kommen. Bzw hab ich das so verstanden (durch Interviews mit Traxion und Overtake von gestern) dass Kunos ne eigene Plattform zur Verfügung stellt, wo die talentiertesten Modder Mods wie Strecken und Autos NUR MIT EINVERSTÄNDNIS DER HERSTELLER BZW MIT LIZENZ veröffentlichen (also nur scratch made Mods und keine Ports oder random 3D Modelle aus dem Internet etc)
und da sind wir schon bei einem gigantischen Problem. Wenn Modder Lizenzen brauchen wirds praktisch keine Mods geben. Zumindest keine Realen Fahrzeuge und Strecken. Dazu kommt natürlich auch nochmal die Frage wie nah man ran darf an tatsächliche Fahrzeuge ohne ne Lizenz. Wird es eher in die richtung gehen von BeamNG mit komplett fiktionalen Fahrzeugen oder eher in die richtung der derzeitigen Paymods, die halt eher Fahrzeuge direkt nachbauen und einfach nen anderen Namen drauf packen Das die ganzen Tools dafür erst später kommen war mir klar, ich bin mir nur nicht sicher ob gesagt wurde erst nach Early Access oder irgendwann nach Early Access release
@@Zanion seh ich genau so als Problem an Einerseits versteh ich Kunos da Andererseits KANN es zu nem grossen Problem werden, wenn nur die BESTEN Modder MIT den Herstellern und Lizenzgebern kooperieren können, denn genau das wird lange dauern bis es Mods geben wird, die wie vom Hersteller vorgegeben bzw gewünscht sind. Glaube selbst Nachbauten könnten nix werden wegen Lizenzen und so, da die Hersteller mit Kunos arbeiten und ja nur mit Einverständnis Mods veröffentlichen bzw von Moddern machen lassen
@@Zanion Musst auch bedenken Bei den Mods ist es eh egal mittlerweile weil AC eh nix mehr für Kunos einbringt Wenn wir aber über ein frisches, neues Spiel sprechen könnte das GAR NIX werden mit Nachbauten bzw Inspirationen von echten Fahrzeugen und Strecken
Glaube das Pack mein Professor nicht mehr die Grafikkarte ist wahrscheinlich da auch am Limit. Und mein Lenkrad ist sogar erste Generation mit 900 Grad 😂 Für das Games brauche ich anständiges Lenkrad.
Hatte der I30N Sliks drauf oder warum hört man die reifen nicht wirklich? Es bestätigt sich irgendwie der Eindruck, den ich gestern schon hatte. Die Content Creator dürfen die Sim antesten, die breite öffentlichkeit muss warten und auf die sumjektive meinung der Creator vertrauen. ACEvo sieht toll aus. Punkt. Das ist das, was ich gestern mitnehmen konnte von ACE. Kann zum einen daran liegen, dass wir nur ACEvo bei Fanatec gefunden haben und nirgends anders und die meisten mit iRacing oder GT7 (keine ahnung wer sowas bei einer Simracing Expo macht) unterwegs waren. Nun denn sei es drum. Wie ist denn das Schadensmodell? Hat das irgenwer getestet und kann dazu was sagen? Regen ja toll, Grashalme sehen auch toll aus. Fahrer im Straßenauto keine Handschuhe an auch ein nettes Detail. Aber Optik spiel in einer Simulation eine untergeordnete Rolle. Wichtiger sind Dinge wie Physik (ist die Authentisch, realistisch können wohl die wenigsten beurteilen), dynamisches Wetter, das sieht ganz gut aus, aber hat wohl noch den einen oder anderen Fehler, und dann das Schadensmodell. Wer mit einem Rennwagen am Heck einschlägt, muss den Heckflügel ab einer bestimmten geschwindigkeit verlieren oder zumindest nciht mehr funktionell haben. Das ist beides bei AC und ACC nicht der Fall. Und zum schluss muss der Sound natürlich auch irgendwo passen. Den 911 GT3 Cup (992) fand ich jetzt persönlich ein wenig leise von außen (was man aus dem Video beurteilen konnte) aber das kann eben auch daran liegen, dass die einstellungen runter geschraubt waren oder es sich hier um ein Video handelt. Im vergleich zur realität ist der nämlich real abartig laut und definitiv deutlich lauter als ein I30N. Danke für deinen Eindruck. 👍
Ich wünschte, Assetto Corsa Evo hätte eine offene Welt, abgesehen von den meist geschlossenen Strecken wie im Original. Und ich glaube, das wird für dieses neue Assetto Corsa-Spiel großartig. Ich weiß nicht, ob die Entwickler die Möglichkeit beibehalten werden, die Autos und Strecken zu modifizieren. Mal sehen, ob sie die Funktion beibehalten oder nicht, aber ich hoffe wirklich, dass sie sie nicht entfernen.
ist echt so, also grafisch kommt das generell kaum an bspw. Pure mit extrem hohen Settings ran. Bin auch echt skeptisch ob das wirklich so ein Erfolg werden wird das Spiel, die meisten die ich kenne die ebenfalls AC fahren, auch in der Liga in der ich mitfahre, werden sich das Game vermutlich nur holen wenn weiterhin Mod Support und einfaches erstellen von Servern und so möglich ist.
Die Grafik ist mir viel zu stark verwaschen und überbelichtet. Fahrphysik schaut auch sehr arcademäßig aus. Hat eher so ein bisschen Need for Speed Vibes als ne Rennsim. Wie die Autos im Rückspiegel auch plötzlich verschwinden....
Freue mich schon riesig auf das Spiel. Hab es gestern auch getestet und kann die bisherigen positiven Reaktionen nur unterstreichen. Fahrgefühl, Grafik, Sound, alles einfach nur mega schön umgesetzt. Freue mich schon sehr auf den Release der Early Access
Uuund mindestens 20 Autos & 5 Strecken zum Early Access Release 🤯 Hat Marco Massaruto im Interview mit GamerMuscle heute gesagt
Konnte das Spiel gestern auch auf der Simracing Expo bereits spielen.
KI: Ich glaube eher das die KI auf einer sehr niedrigen Aggressivitätsstufe stand. Wenn man auch nur in der nähe war hat die extrem viel Platz gemacht, Allgemeine stärke würde ich einfach mal sagen lag so bei 95% AC Level. Generell hatte sie eher die gleichen Probleme wie in AC, sehr langsam im Feld aber recht gute Pace sobald sie etwas alleine fahren konnte. Bislang ist sie noch stur die Ideallinie gefahren, ich hab um ehrlich zu sein keine KI gesehen die da mal ne Verteidigungslinie fährt. Größtes Problem ist das KI wieder auf der Strecke steht. Das Problem gabs bereits in AC1 und ACC, wird die irgendwie weggedreht bleibt sie einfach stehen. Ich glaub hier hat man eher alten Code für AC Evo rübergeportet. Kann und wird sich wahrscheinlich nochmal ändern bis release.
Fahrverhalten: Stimme ich 100% zu, man hatte extrem schnell ein gutes Gefühl und vertrauen in den Wagen. 1-2 Stellen im FFB hätte ich gerne etwas mehr gespürt, aber das sind nur kleinere Sachen gewesen und kann auch an der Einstellung im Rig gelegen haben. Man konnte sehr gut spüren wenn der Wagen ausbricht und auch einige quersteher gut abfangen. Einzig der Regen in Bathurst war für mich teils unverständlich, oft aber auch weil die Nassen stellen zumindest aus meiner sicht nicht einfach erkennbar waren. Insgesamt aber bereits jetzt in nem Stand wo man nicht viel machen müsste um es so rauszubringen.
Grafik: absolut fantastisch. Spiegel ruckeln bislang und blenden Objekte sehr früh aus, aber für ne Pre-Alpha wirklich unglaublich gut.
Sound: zumindest der Porsche ist fast 1:1 der ACC sound, aber allgemein klingt das Spiel gut.
Regen: Wie oben schon gesagt fand ich die Pfützen teilweise recht schwer sichtbar. Ich hab auch bislang keinen gesehen der ne saubere Runde auf Bathurst gefahren ist (wer sich die Kombi ausgesucht hat ist mir immernoch ein rätsel, gibt genug leute die Bathurst nichtmal im Trockenen schaffen). Was natürlich für mich etwas sorge bereitet wie dann das online racing wird. Gut das es drin ist, aber ich will da noch nicht sagen das ich mich groß darauf freue. Ich bin bislang noch nicht viele Wagen auf ner Rennstrecke auf Pace im Regen gefahren, aber gefühlt würd ich sagen es war eher weniger Grip allgemein. Ne wirkliche Regenlinie hab ich da noch nicht gespürt, soll laut Entwicklern aber kommen.
Strecken: Sehen alle gut aus und fühlen sich auch gut an. Ich würde vermuten das zu großem Teil Strecken von ACC übernommen wurden und in einzelnen Fällen nochmal überarbeitet wurden (Imola wurde z.B. nach dem ACC Scan etwas umgebaut). Ich hoffe natürlich das Kunos hingeht und möglichst viele Strecken von ACC rüberportet einfach weils ne große Menge an Strecken bringt.
@@reinhegge7487 nichts was ich geschrieben habe geht darauf ein ob was ich gefühlt habe realistisch ist.
Zumal ich lediglich gesagt habe ich bin nicht auf Pace im Regen gefahren, was ein großer Unterschied ist zu noch bie real gefahren (was falsch wäre, weil ich mit meinen Auto (im teils starken Regen) zur Messe gefahren bin. Leider habe ich dabei allerdings nicht versucht eine neue Rekordzeit aufzustellen. Dafür entschuldige ich mich)
Ich fühle mich sehr wohl in der Lage zu sagen ob ich durchs Lenkrad spüre ob das Heck gerade ausbrechen will.
Ich wäre sehr interessiert, wie viel erfahrung du hast in Mittel bis starken Regen auf der Rennstrecke auf Pace zu fahren. Und wie deine Erfahrungen mit AC Evo sind, weil iffensichtlich ist das ja die einzige Möglichkeit wie man dem Vertrauen kann was geschrieben wird
Das Ding wird echt gut. Als Alpine Besitzer kann ich zwei Sachen sagen: Alpine ist französisch und spricht sich deswegen Alpien. Tut mir in den Ohren weh wie der Dude das hier ausspricht. 😂 Zum Auto, das Cockpit im Track Mode haben Sie schön umgesetzt, Sound ist aber nicht perfekt. Motorsound ist nah dran, aber in echt ist das Andauggeräusch vom Turbo direkt hinterm Ohr und die Pops und Bangs beim Gas weg nehmen viel stärker hörbar. Aber das wichtigste: Das Fahrverhalten sieht gut aus. Freu mich sehr auf den Release, endlich mal wieder eine viel versprechende Sim!
Danke für diese kurzen Sound Infos, sehr geil ! Vielversprechendes Game. Das wird wohl mein rFactor2 Ablöser im Januar. Schauen wir mal.
Na da bin ich aber echt gespannt.
Bin ja generell totaler AC Anfänger.
Also richtig am Anfang. Und ja, auch wegen Mods.
Aber was mir zB auch immer sehr gut gefällt, sind Fahrzeugpräsentationen. Und eben so n Wettersystem kann Fahrzeuge ja auch ordentlich in Szene setzen.
Was ich zB auch sehr, sehr mag, is die Fahrzeugpräsentation im Auswahlmenü in Evo. Da kann man das LICHT ein und ausschalten und solche Spielereien. xD
Für 'nen Zeichner und Fotografen IN REAL ist das n Fest. ;)
Ich habe schon so so viel Bock auf EVO. ❤
Ich weiß nicht wie es bei den älteren Teilen so aussieht aber diese trocken gefahrene Linie bei nasser Fahrbahn gab es schon bei Project cars 3 (wenn auch nicht so Realistisch umgesetzt). Trotzdem ein sehr geiles und Realistisches Feature wie natürlich auch alles andere.
Vielen Dank für das Info Video. 👍
Cool, muss ich mir nur noch nen NASA PC zu Weihnachten schenken lassen.
Ist das Spiel auch was für einen SIM-Neuling? Ich habe seit letztem Jahr ein Lenkrad und Pedale, mir fehlt aber noch ein richtiges Racing Game was mich komplett abholt.... Bisher hat mir F1 generell sehr gut gefallen. Gran Tourismo kann ich leider vergessen, da Sony exklusiv. Forza Motorsport war so naja. Da haben mir die Zeitstrafen nicht getaugt, lag auch daran dass die teilweise total random vergeben wurden. Ich wurde von einem andern Spieler abgeschossen und ich hab die Zeitstrafe dafür kassiert. Meine große große Hoffnung liegt nun in das neue ACC Evo
Grafisch schon echt hübsch und das die Farphysik richtig gut ist, da habe ich keinen Zweifel. Aber was den Rest angeht sollte man erstmal die Kirche im Dorf lassen... Die Regeneffekte wie man sie hier im Video sieht, sind vorberechnet und heben sich in nix von unzähligen anderen Rennspielen der letzten Jahre ab. Man sieht immer wieder die selben Effekte auf der Scheibe, samt einzelner Tropfen: Scheibe wird nass, Wischer wischt sie trocken und das immer exakt gleich. Ich konnte da keine dynamischen Echtzeit Effekte erkennen, gleiches gilt für Wasser auf der Straße. Und was den Sound angeht klingt der Alpine schon richtig geil👍🏻 Vom Hyundai war ich allerdings nicht so überzeugt... Besonders in der Außenperspektive klingt der irgendwie künstlich und der Gangwechsel ziemlich statisch. Ich verstehe die Begeisterung- hat schon was so ein neues Spiel in so einer Umgebung anzutesten. Aber ich als nüchterner Zuschauer konnte keine Revolution bzw große Evolution erkennen.
Am Ende ist es ein geben und nehmen, er bekommt Klicks im Sinne des Videos und er gibt Feedback und macht kostenlos Werbung mit enormer Reichweite!
Also in meiner Version die ich gespielt habe, habe ich eindeutig dynamisches Wasser auf der Scheibe gesehen. Konnte das leider nicht aufnehmen.
Je nach Kurvenfahrt und Geschwindigkeit haben sich die Regentropfen auf der Scheibe verhalten 😅
@@lpn05 Ja das will ich auch nicht bezweifeln, aber ich habe nur dein Video hier gesehen und da sieht es "Standard" aus. Aber soo krass neu wäre es trotzdem nicht. Forza 6 hatte damals auch Wert gelegt auf realistische Regenfahrten und Effekte und sah dementsprechend geil aus bei Regen. Ich erinnere nur an die Pfützenbildung auf der Strecke, die einen bei Unachtsamkeit regelmäßig realistisch von der Strecke fliegen lassen haben. Ich glaube selbst bei Colin 3 von 2002 hatte es Auswirkung auf die Bewegungen der Tropfen ob man still stand oder fuhr. Und dynamischer Tag/Nachtwechsel sowie unterschiedlich nasse/abtrocknende Fahrbahn gab's gefühlt auch schon in 100 Rennspielen. Ich will das Spiel nicht schlecht reden, wird sicher Klasse.. Aber bestimmte Features werden glaube ich overhyped.
Ich hoffe, dass die Konsolenfassung sobald wie möglich kommt 😁
Mit welchem Lenkrad?
@@marcoscarpinato840 Gibt 1-2 Lenkräder, wo man beispielsweise Competizione gut zocken, aber offensichtlich muss man zu Fanatec oder Moza umsteigen, wenn man das ganze paket haben will. Aber die gibts leider nicht für Konsolen
Soll nach PC Release ca 12 Monate dauern😢
@@quattrogoms Keine Konsole kommt an einen vernünftigen PC ran.
@@marcoscarpinato840 habe ich das behauptet? Nein. Und dass ein pc leistungsstärker ist weiß ich. Spiele trotzdem Konsole 🤷
Bin ja immer mehr hell auf begeistert von dem Spiel. Ich hoffe die gute Grafik frisst nicht allzu viel Leistung. Man sieht kein Kantenflimmern...ah uh geil.
In der Nacht der Auspuff am glühen und eine kleine Flammenanimation auf neuem Level.
Wenig was nicht bereits bei AC seit Jahren mit bspw. Pure etc. möglich ist. AC mit den richtigen Mods sieht grafisch immernoch besser aus.
Bin beeindruckt, haben will!
Bin mal gespannt ob das mit ner 3060 und nem Ryzen 7 5800x gut läuft
Der Teil mit MODS
kommen, aber nicht direkt zu release vom Early Access.
@@Zanion Werden NACH dem Early Access kommen. Bzw hab ich das so verstanden (durch Interviews mit Traxion und Overtake von gestern) dass Kunos ne eigene Plattform zur Verfügung stellt, wo die talentiertesten Modder Mods wie Strecken und Autos NUR MIT EINVERSTÄNDNIS DER HERSTELLER BZW MIT LIZENZ veröffentlichen (also nur scratch made Mods und keine Ports oder random 3D Modelle aus dem Internet etc)
und da sind wir schon bei einem gigantischen Problem.
Wenn Modder Lizenzen brauchen wirds praktisch keine Mods geben. Zumindest keine Realen Fahrzeuge und Strecken. Dazu kommt natürlich auch nochmal die Frage wie nah man ran darf an tatsächliche Fahrzeuge ohne ne Lizenz.
Wird es eher in die richtung gehen von BeamNG mit komplett fiktionalen Fahrzeugen oder eher in die richtung der derzeitigen Paymods, die halt eher Fahrzeuge direkt nachbauen und einfach nen anderen Namen drauf packen
Das die ganzen Tools dafür erst später kommen war mir klar, ich bin mir nur nicht sicher ob gesagt wurde erst nach Early Access oder irgendwann nach Early Access release
@@Zanion seh ich genau so als Problem an
Einerseits versteh ich Kunos da
Andererseits KANN es zu nem grossen Problem werden, wenn nur die BESTEN Modder MIT den Herstellern und Lizenzgebern kooperieren können, denn genau das wird lange dauern bis es Mods geben wird, die wie vom Hersteller vorgegeben bzw gewünscht sind.
Glaube selbst Nachbauten könnten nix werden wegen Lizenzen und so, da die Hersteller mit Kunos arbeiten und ja nur mit Einverständnis Mods veröffentlichen bzw von Moddern machen lassen
@@Zanion Musst auch bedenken
Bei den Mods ist es eh egal mittlerweile weil AC eh nix mehr für Kunos einbringt
Wenn wir aber über ein frisches, neues Spiel sprechen könnte das GAR NIX werden mit Nachbauten bzw Inspirationen von echten Fahrzeugen und Strecken
Ein Glück schenk ich mir zu Weihnachten einen PC 😅🤤🤤🤤🤤
Ist das auch für PS 5
Ja aber ca 12 Monate später nach dem PC Release
Hast du abgenommen😮😮😮
Kommt das Spiel auch für die Ps5 ?
erst bei full release
Aber in schlecht 😂... die meisten sehr guten GamingPCs werden bereits arge Probleme bekommen.
War Dookie da?^^
Glaube das Pack mein Professor nicht mehr die Grafikkarte ist wahrscheinlich da auch am Limit.
Und mein Lenkrad ist sogar erste Generation mit 900 Grad 😂
Für das Games brauche ich anständiges Lenkrad.
kannst du alpine bitte französisch aussprechen. aber ansonsten sehr spannend, wird schön das Spiel
hoffe sehr das das Spiel auf meinem Pc läuft hab nen AMD Ryzen 5 5500 mit einer RTX 3050
Bro spricht mindestens so schnell wie er fährt.
Hatte der I30N Sliks drauf oder warum hört man die reifen nicht wirklich?
Es bestätigt sich irgendwie der Eindruck, den ich gestern schon hatte. Die Content Creator dürfen die Sim antesten, die breite öffentlichkeit muss warten und auf die sumjektive meinung der Creator vertrauen. ACEvo sieht toll aus. Punkt. Das ist das, was ich gestern mitnehmen konnte von ACE.
Kann zum einen daran liegen, dass wir nur ACEvo bei Fanatec gefunden haben und nirgends anders und die meisten mit iRacing oder GT7 (keine ahnung wer sowas bei einer Simracing Expo macht) unterwegs waren.
Nun denn sei es drum. Wie ist denn das Schadensmodell? Hat das irgenwer getestet und kann dazu was sagen? Regen ja toll, Grashalme sehen auch toll aus. Fahrer im Straßenauto keine Handschuhe an auch ein nettes Detail. Aber Optik spiel in einer Simulation eine untergeordnete Rolle. Wichtiger sind Dinge wie Physik (ist die Authentisch, realistisch können wohl die wenigsten beurteilen), dynamisches Wetter, das sieht ganz gut aus, aber hat wohl noch den einen oder anderen Fehler, und dann das Schadensmodell. Wer mit einem Rennwagen am Heck einschlägt, muss den Heckflügel ab einer bestimmten geschwindigkeit verlieren oder zumindest nciht mehr funktionell haben. Das ist beides bei AC und ACC nicht der Fall. Und zum schluss muss der Sound natürlich auch irgendwo passen. Den 911 GT3 Cup (992) fand ich jetzt persönlich ein wenig leise von außen (was man aus dem Video beurteilen konnte) aber das kann eben auch daran liegen, dass die einstellungen runter geschraubt waren oder es sich hier um ein Video handelt. Im vergleich zur realität ist der nämlich real abartig laut und definitiv deutlich lauter als ein I30N.
Danke für deinen Eindruck. 👍
🫶🏻❤️❤️🫶🏻
Ich wünschte, Assetto Corsa Evo hätte eine offene Welt, abgesehen von den meist geschlossenen Strecken wie im Original. Und ich glaube, das wird für dieses neue Assetto Corsa-Spiel großartig. Ich weiß nicht, ob die Entwickler die Möglichkeit beibehalten werden, die Autos und Strecken zu modifizieren. Mal sehen, ob sie die Funktion beibehalten oder nicht, aber ich hoffe wirklich, dass sie sie nicht entfernen.
an CSP regen aus AC1 kommts leider noch nicht ran
ist echt so, also grafisch kommt das generell kaum an bspw. Pure mit extrem hohen Settings ran.
Bin auch echt skeptisch ob das wirklich so ein Erfolg werden wird das Spiel, die meisten die ich kenne die ebenfalls AC fahren, auch in der Liga in der ich mitfahre, werden sich das Game vermutlich nur holen wenn weiterhin Mod Support und einfaches erstellen von Servern und so möglich ist.
Die Grafik ist mir viel zu stark verwaschen und überbelichtet. Fahrphysik schaut auch sehr arcademäßig aus. Hat eher so ein bisschen Need for Speed Vibes als ne Rennsim. Wie die Autos im Rückspiegel auch plötzlich verschwinden....