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最後の「降参される前に殴るのだァー!!」って感じの連打でめちゃくちゃ笑った
長く戦った対戦では攻撃をして気持ちよくなりたいのだ!!!(ポリゴンでデッキトップ確認から勝ち筋無しを理解して爆速降参をしながら)
本家ポケカのメルメタルは自己加速技も持ってることが多いのでそこまで遅くないけど、ポケポケの技1個化によりメルタンの段階で気合で加速しろ!という無茶カードに。
最速で進化するとエネが足りねえ!溜めてるとHPが足りねえ!!メルメタル使いに立ちはだかる二つの壁なのだ!
新弾出るまでカードプールが少なすぎるせいで訳分からんデッキが最近増えてるのおもろい
皆新しい体験に飢えているのだ……!自分ぐらいしか使っていないオリジナルデッキを組みたい欲求が止まらない……!
カードゲームアニメでラスボスがデッキトップ操作を未来予知に準えていて主人公がごく普通のシャッフル効果で「未来を変えた」とキメ顔しているのが面白かったです
アニメとしてみると面白いけど、冷静になるとシュールな奴!!!!!
勝率取ったらネギでしばいたりクチート立てる方が強そうなのがなんとも…
未来を見て意味がある戦術ってここから増えそうで楽しみ。ポリゴンの面白い使い方だと3色ブイズデッキに入れてギリギリなエネルギー回しプレイをほんの少し楽にする使い方もあります。本当に助かってます!
ポリゴンもこれから進化するだろうし、序盤で次の札を見ながら動くやり方は流行りそう。まさに未来に生きてる戦術。
@@上田聖史ポリゴン「このポリゴンは変身をあと二回残してる。この意味がわかるか」
弱いと言われてる子だったり、あまり光を浴びていない子達を輝かせるのが上手すぎるテンプレをなぞることしかできないからめちゃくちゃ尊敬する…🥲
山札操作とは珍しい戦法だまあ本編のお見通しと同じで見たくない未来もあるよね…
有効札の絶対数が少ない環境だから余計に知りたくない未来ばかりで困るぜ!!
『スワンナ』『ガルーラ』を採用してたけど、『ポリゴン』は盲点だった…
コイツは基本的には採用されることのないカードですからね!特性が正直微妙なので本当に盲点になり易い!!
メルメタル、ミューツー以外にはほとんど勝ち目あったから紹介嬉しい
対ミュウツー以外はなんだかんだ立てれば何とかなりますからね!ミュウツーは立っても間に合わねえ!!!!バタフリー型だと特に!!!
ポリゴン推しポケだから良い感じに活躍しているところを見ると嬉しい。
カツカツなデッキ枠やモンボサーチ枠を割くほどの強さじゃないけど、ニャースと違ってエネやバトル場に縛られずに仕事できるのは好きな点。ポリ2ポリZ次第でワンチャンある。
山見てもどうしようも無い時のデータスキャンは本当にセルフ死の宣告だもんなぁ…
相手の三鳥デッキが気になってポリゴンがかすむ
エレザード×ゲンガーexていう謎デッキ使ってる時に、この動画と同じデッキ当たってめちゃくちゃ長引いてアツい試合だった。カジュアルデッキミラー楽しい
ポリゴンのトップ確認、最初はショボい…と思ったけど何だかんだで便利ですねもうちょいデッキシャッフル手段増えて進化先の2も来たら皆採用するようなシステムポケモンになるかもしれない
ポリゴンでトップ確認!ポリゴン2でトップ宣言を当てると1ドローとかだとヤバそうなのだ!(処理が煩雑になるという理由でなさそうだけど!)
メルメタルに興味あったけどまさかポリゴンが輝くとは……面白いなあ
メルメタルの対ミュウツーどうするの問題で1エネ20打点が重要になるのは本当にデッキを組む前は予想外案件だったぜ!!しっかり調整している公式に感謝案件!
メルメタルは単騎でもピカチュウデッキに対してガンメタ出来るから愛してる
見てから下に送ることが出来るとかならいくらでも使われてただろうに
ランクマとかもないしマイナー寄りのデッキも気軽に試せるの嬉しい早速このデッキ使ってみます!
三鳥デッキ、実在したのか
実在したようです!!使い手がいたことにびっくりだぜ!!
昨日、3鳥&ブイズに当たりましたw
有効札増えたら即追い出されそうな崖感スキャン→ポリのサレ多そうだしなぁ
実際有効札が増えたら最速で追い出されることになるけど、こいつに関してはまだポリゴン2とポリゴンZへの進化を残しているのでセーフ!!
無色1エネならカモネギでもいいのでは?と思ったけど、ポリゴンはデッキトップを見られると言う特性があるから、オーキドとサーチの使い分けができるのね
いぇす!1エネ20打点+進化加速を両立させていることがコイツの活路になる!!
メルメタルは火力が足りないからゲッコウガと組み合わせてサカキ含めて実質150として使ってますね。リザードンには負けますが
実際ここら辺の火力補強は本当に難しい!メルメタルの火力をバトル場で補うか、ベンチで補うかは今後も需要になりそうなのだ!
どんなバタフリー出張構築が出てくるだろうと思ったら、まさかのポリゴン採用型!キャタピーともシナジーがあって面白いですね!個人的にバタフリー出張構築はスターミーEX型に注目してます逃げるを活かせば理論上110ダメージまで受け回して無効化できるのと、高打点対面ではスターミー速攻で何とかできそう感があるからです
バタフリーはエネ無しで動ける!回復できる!デッキ圧縮もできると本当に最高の出張性能をしている!今後の開拓には本当に期待できるぜ!
システム的に本来不可能な所をズルできるのはそれだけで楽しいですね、
ポリゴンはカモネギと一緒にデッキから卒業したポケモンだったけど、久しぶりに使ってみたくなりました!ナツメやサカキを持ってなかった頃はしょっちゅうベンチに座ってましたねー
メルメタルデッキ、炎デッキにボコされて無事沈没
カツラ型には進化する前に!リザードン型には進化した後に!それぞれ破壊されるのが本当に困るぜ!!
まさかのポリゴン…!メルメタルキツい相手多すぎるけどピカ様とサカキあればサンダーをワンパンできるのは偉いと思う
HP60ならまだ明確な採用理由あれば候補にあがることもあるだろうに単体ではなんのアドもない特性持ったせいでHP50なのが終わってる
負けが見えてるのなら素直に降参を押すのが正解なのか、素直に殴られて気持ちよくなってもらうのが正解なのかでいつも迷う。
自分はガチ系デッキなら降参してロマン系デッキなら潔く殴られて負ける感じにしてます
相手のプレミに賭ける
ポリゴンは、カイリューデッキで欲しいカードを引きやすくするカードとして使ってました。カードを見て、急いで欲しいカードなら博士。嫌なカードだったらモンスターボールでシャッフル。
今までモンスターボールでデッキシャッフルしてましたけど、キャタピーでもできるんですね!もしかしてニドラン♀でも似たようなことができる?
ニドラン♀でもできるはず!問題は……ニド夫婦ライン&ポリゴンはこのデッキよりもさらに重たいことだ!!
突然のポケカGBネタ、俺じゃなきゃ見逃しちゃうね
ミュウツーはほぼ確定で傷薬とスピーダー2枚入ってるのが厳しい
炎に一貫して弱いのもきついんだよねこの組み合わせ
前に一度だけ三鳥&ブイズデッキ使ってる人と戦ったことあるわ
うぽつです!なんかこういうエンジョイデッキを使うとエンジョイデッキとマッチする確率が上がる気がするのは気のせいですかね?
メジャーデッキはよく見るが故に印象に残り良くく、カジュアルデッキが印象に残りいやすいだけだと思われるぜ!もしかしたら内部ではレートを図っていて、それでマッチングを調整しているという可能性もなくはないが!一応、対戦の勝利数はイベントだと参考にしているみたいではありますし!(同格メダルとしかマッチングしない奴話感)
メルメタルって耐久力がウリなのにミュウツーに丁度ワンパンされてしまうのが勿体な過ぎるよな。攻撃面でも防御面でも如何せん痒いところに手が届いてない性能なのが惜し過ぎるわこの子。
鋼タイプのポケモン少ないんだし、もっと強くてもいいよね
@ふくもも 現状、鋼タイプがまだない時代の初代ポケモンメインだから仕方ないってのもあるけど、もうちょっと鋼タイプ入れて欲しかったものだよね。責めて鋼タイプ版のコイル・レアコイルもあれば良かったなとは思う。コイル系統は昔からマグネキャッチとかじきあらしみたいなエネルギーに干渉する技を多く持っていたし、それがポケポケだとドレディアみたいにベンチのエネ加速や任意にエネルギーを付け替えられるみたいな内容になっていたら動かしやすかったんじゃないかなと思う。
いつかは使ってくれるとは思ってたけどマジでポリゴン活かせるのか……
基本的にはニャースでOK(実質デッキトップを確認しながら1ドロー)なので、1エネ20打点を生かせるデッキがあるかどうかが決め手でしたね!メルメタルデッキなら超限定的ながら起用するポイントがあった感じです!
勝ち筋無しが1ターン早くわかると時間効率上がるので、ランクマッチとかある場合採用できるのかもしれない無駄スキャンによる時間とどっちが大きいかはあるけど
他のコメントで気がついたけど、このデッキ炎タイプでよく燃えるな?まあリザードンは一弾の時点で倒せない相手いないけど…一番苦手な相手はカツラデッキかな?
苦手な相手に関しては断トツでミュウツーです!!カツラは相手の展開が遅れる且つメルメタルが立ちさえすれば勝てるだけまだ相性的にはマシな部類!!相手が事故った上にメルメタルが立っても勝てない対ミュウツーは苦手の次元が違うレベル!!
どうしても弱い感は否めないんですけどポリゴンの特性って場でもいけるんですね!今回のイベントリザード引けなくて長引く試合をしてたのでポリゴン入れて確率を上げる?ことにしてみます
もうちょっとカードプールが増えてデッキをシャッフルできるトレーナーが増えたらポケモン図鑑やポリゴン輝く時が来る…かも遊戯王ではデッキの一番上宣言して正解だったらドローとかもあるので、もしかしたら…
この前のレアコライチュウマチス出張セットに感銘を受けてクチート+メルメタル+レアコ+ライチュウで楽しく遊んでたのでくいたんさんのメルメタルが見られて嬉しいです!ミュウツーはクチートで表出せばええんや!
実際クチートの表が一番楽みたいな所はある!!ただ、今回に関してはポリゴンの採用理由を見いだせる稀少なデッキということもあって、こっちで採用させて貰ったぜ!!
ミューツーより炎やばいw
次のパックで鋼充実しないとまともに活躍できませんからねぇ・・・サポートカードでエネ供給できるならメルタンメルメタル差しとかクチート単差しとかできるんですが・・・
うぽつです!ポリゴンだと……
ポリゴンです!!!デッキトップを確認するだけのポケモンです!!
進化ラインが揃えにくく、山札リセットができるデッキテーマ........ニドランデッキでは?🤔
今まで紹介したデッキを今日のデッキでメタって環境操作しようとしてる!?
投稿順は毎回しっかり考えてあります!!でないと前回動画のデッキだけいいじゃんって視聴者さん視点でなっちゃうので!
魔王ポリゴン呼びシレっと某チラ見魔王様のこと弄りました?????
と、特殊召喚できず、リリース要因に闇属性を要求する魔王のことなんて僕は知らない!!!!
有能な時は有能かもしれないけど、モンスターボールでこいつ引いたらキレはする
実際それはそう!欲しいのはお前じゃないんだよなってしまうぜ!!
ミュウが活躍するデッキを知りたい。
デッキのカード全部手札になれば最強なんじゃ?という思いと、2枚積みしたいのに1枚しかないという思いが合わさってドローソース大盛りデッキを作る。ニャース、キャタピー、ニドラン、モンボ博士…
メルメタルHP140でもよかったよな
ゲッコウガじゃだめ?
最後の相手、ただの3鳥か。ブイズも入ってるものかと思ったが
もしかしたら入ってたかもしれないという話はあるけど、流石にね!!
デッキトップチラ見すること魔王()って言うのやめなよ!
最後の「降参される前に殴るのだァー!!」って感じの連打でめちゃくちゃ笑った
長く戦った対戦では攻撃をして気持ちよくなりたいのだ!!!
(ポリゴンでデッキトップ確認から勝ち筋無しを理解して爆速降参をしながら)
本家ポケカのメルメタルは自己加速技も持ってることが多いのでそこまで遅くないけど、ポケポケの技1個化によりメルタンの段階で気合で加速しろ!という無茶カードに。
最速で進化するとエネが足りねえ!溜めてるとHPが足りねえ!!
メルメタル使いに立ちはだかる二つの壁なのだ!
新弾出るまでカードプールが少なすぎるせいで訳分からんデッキが最近増えてるのおもろい
皆新しい体験に飢えているのだ……!
自分ぐらいしか使っていないオリジナルデッキを組みたい欲求が止まらない……!
カードゲームアニメで
ラスボスがデッキトップ操作を未来予知に準えていて
主人公がごく普通のシャッフル効果で「未来を変えた」とキメ顔しているのが面白かったです
アニメとしてみると面白いけど、冷静になるとシュールな奴!!!!!
勝率取ったらネギでしばいたりクチート立てる方が強そうなのがなんとも…
未来を見て意味がある戦術ってここから増えそうで楽しみ。
ポリゴンの面白い使い方だと3色ブイズデッキに入れてギリギリなエネルギー回しプレイをほんの少し楽にする使い方もあります。本当に助かってます!
ポリゴンもこれから進化するだろうし、序盤で次の札を見ながら動くやり方は流行りそう。まさに未来に生きてる戦術。
@@上田聖史ポリゴン「このポリゴンは変身をあと二回残してる。この意味がわかるか」
弱いと言われてる子だったり、あまり光を浴びていない子達を輝かせるのが上手すぎる
テンプレをなぞることしかできないからめちゃくちゃ尊敬する…🥲
山札操作とは珍しい戦法だ
まあ本編のお見通しと同じで見たくない未来もあるよね…
有効札の絶対数が少ない環境だから余計に知りたくない未来ばかりで困るぜ!!
『スワンナ』『ガルーラ』を採用してたけど、『ポリゴン』は盲点だった…
コイツは基本的には採用されることのないカードですからね!
特性が正直微妙なので本当に盲点になり易い!!
メルメタル、ミューツー以外にはほとんど勝ち目あったから紹介嬉しい
対ミュウツー以外はなんだかんだ立てれば何とかなりますからね!
ミュウツーは立っても間に合わねえ!!!!バタフリー型だと特に!!!
ポリゴン推しポケだから良い感じに活躍しているところを見ると嬉しい。
カツカツなデッキ枠やモンボサーチ枠を割くほどの強さじゃないけど、ニャースと違ってエネやバトル場に縛られずに仕事できるのは好きな点。ポリ2ポリZ次第でワンチャンある。
山見てもどうしようも無い時のデータスキャンは本当にセルフ死の宣告だもんなぁ…
相手の三鳥デッキが気になってポリゴンがかすむ
エレザード×ゲンガーexていう謎デッキ使ってる時に、この動画と同じデッキ当たってめちゃくちゃ長引いてアツい試合だった。カジュアルデッキミラー楽しい
ポリゴンのトップ確認、最初はショボい…と思ったけど何だかんだで便利ですね
もうちょいデッキシャッフル手段増えて進化先の2も来たら皆採用するようなシステムポケモンになるかもしれない
ポリゴンでトップ確認!
ポリゴン2でトップ宣言を当てると1ドローとかだとヤバそうなのだ!
(処理が煩雑になるという理由でなさそうだけど!)
メルメタルに興味あったけどまさかポリゴンが輝くとは……面白いなあ
メルメタルの対ミュウツーどうするの問題で1エネ20打点が重要になるのは本当にデッキを組む前は予想外案件だったぜ!!
しっかり調整している公式に感謝案件!
メルメタルは単騎でもピカチュウデッキに対してガンメタ出来るから愛してる
見てから下に送ることが出来るとかならいくらでも使われてただろうに
ランクマとかもないしマイナー寄りのデッキも気軽に試せるの嬉しい
早速このデッキ使ってみます!
三鳥デッキ、実在したのか
実在したようです!!使い手がいたことにびっくりだぜ!!
昨日、3鳥&ブイズに当たりましたw
有効札増えたら即追い出されそうな崖感
スキャン→ポリのサレ多そうだしなぁ
実際有効札が増えたら最速で追い出されることになるけど、こいつに関してはまだポリゴン2とポリゴンZへの進化を残しているのでセーフ!!
無色1エネならカモネギでもいいのでは?
と思ったけど、ポリゴンはデッキトップを見られると言う特性があるから、オーキドとサーチの使い分けができるのね
いぇす!1エネ20打点+進化加速を両立させていることがコイツの活路になる!!
メルメタルは火力が足りないからゲッコウガと組み合わせてサカキ含めて実質150として使ってますね。リザードンには負けますが
実際ここら辺の火力補強は本当に難しい!
メルメタルの火力をバトル場で補うか、ベンチで補うかは今後も需要になりそうなのだ!
どんなバタフリー出張構築が出てくるだろうと思ったら、まさかのポリゴン採用型!キャタピーともシナジーがあって面白いですね!
個人的にバタフリー出張構築はスターミーEX型に注目してます
逃げるを活かせば理論上110ダメージまで受け回して無効化できるのと、高打点対面ではスターミー速攻で何とかできそう感があるからです
バタフリーはエネ無しで動ける!回復できる!デッキ圧縮もできると本当に最高の出張性能をしている!
今後の開拓には本当に期待できるぜ!
システム的に本来不可能な所をズルできるのはそれだけで楽しいですね、
ポリゴンはカモネギと一緒にデッキから卒業したポケモンだったけど、久しぶりに使ってみたくなりました!
ナツメやサカキを持ってなかった頃はしょっちゅうベンチに座ってましたねー
メルメタルデッキ、炎デッキにボコされて無事沈没
カツラ型には進化する前に!リザードン型には進化した後に!
それぞれ破壊されるのが本当に困るぜ!!
まさかのポリゴン…!
メルメタルキツい相手多すぎるけどピカ様とサカキあればサンダーをワンパンできるのは偉いと思う
HP60ならまだ明確な採用理由あれば候補にあがることもあるだろうに単体ではなんのアドもない特性持ったせいでHP50なのが終わってる
負けが見えてるのなら素直に降参を押すのが正解なのか、素直に殴られて気持ちよくなってもらうのが正解なのかでいつも迷う。
自分はガチ系デッキなら降参してロマン系デッキなら潔く殴られて負ける感じにしてます
相手のプレミに賭ける
ポリゴンは、カイリューデッキで欲しいカードを引きやすくするカードとして使ってました。カードを見て、急いで欲しいカードなら博士。嫌なカードだったらモンスターボールでシャッフル。
今までモンスターボールでデッキシャッフルしてましたけど、キャタピーでもできるんですね!もしかしてニドラン♀でも似たようなことができる?
ニドラン♀でもできるはず!
問題は……ニド夫婦ライン&ポリゴンはこのデッキよりもさらに重たいことだ!!
突然のポケカGBネタ、俺じゃなきゃ見逃しちゃうね
ミュウツーはほぼ確定で傷薬とスピーダー2枚入ってるのが厳しい
炎に一貫して弱いのもきついんだよねこの組み合わせ
前に一度だけ三鳥&ブイズデッキ使ってる人と戦ったことあるわ
うぽつです!
なんかこういうエンジョイデッキを使うとエンジョイデッキとマッチする確率が上がる気がするのは気のせいですかね?
メジャーデッキはよく見るが故に印象に残り良くく、カジュアルデッキが印象に残りいやすいだけだと思われるぜ!
もしかしたら内部ではレートを図っていて、それでマッチングを調整しているという可能性もなくはないが!
一応、対戦の勝利数はイベントだと参考にしているみたいではありますし!(同格メダルとしかマッチングしない奴話感)
メルメタルって耐久力がウリなのにミュウツーに丁度ワンパンされてしまうのが勿体な過ぎるよな。攻撃面でも防御面でも如何せん痒いところに手が届いてない性能なのが惜し過ぎるわこの子。
鋼タイプのポケモン少ないんだし、もっと強くてもいいよね
@ふくもも
現状、鋼タイプがまだない時代の初代ポケモンメインだから仕方ないってのもあるけど、もうちょっと鋼タイプ入れて欲しかったものだよね。責めて鋼タイプ版のコイル・レアコイルもあれば良かったなとは思う。
コイル系統は昔からマグネキャッチとかじきあらしみたいなエネルギーに干渉する技を多く持っていたし、それがポケポケだとドレディアみたいにベンチのエネ加速や任意にエネルギーを付け替えられるみたいな内容になっていたら動かしやすかったんじゃないかなと思う。
いつかは使ってくれるとは思ってたけどマジでポリゴン活かせるのか……
基本的にはニャースでOK(実質デッキトップを確認しながら1ドロー)なので、1エネ20打点を生かせるデッキがあるかどうかが決め手でしたね!
メルメタルデッキなら超限定的ながら起用するポイントがあった感じです!
勝ち筋無しが1ターン早くわかると時間効率上がるので、ランクマッチとかある場合採用できるのかもしれない
無駄スキャンによる時間とどっちが大きいかはあるけど
他のコメントで気がついたけど、このデッキ炎タイプでよく燃えるな?
まあリザードンは一弾の時点で倒せない相手いないけど…
一番苦手な相手はカツラデッキかな?
苦手な相手に関しては断トツでミュウツーです!!
カツラは相手の展開が遅れる且つメルメタルが立ちさえすれば勝てるだけまだ相性的にはマシな部類!!
相手が事故った上にメルメタルが立っても勝てない対ミュウツーは苦手の次元が違うレベル!!
どうしても弱い感は否めないんですけどポリゴンの特性って場でもいけるんですね!
今回のイベントリザード引けなくて長引く試合をしてたのでポリゴン入れて確率を上げる?ことにしてみます
もうちょっとカードプールが増えてデッキをシャッフルできるトレーナーが増えたらポケモン図鑑やポリゴン輝く時が来る…かも
遊戯王ではデッキの一番上宣言して正解だったらドローとかもあるので、もしかしたら…
この前のレアコライチュウマチス出張セットに感銘を受けてクチート+メルメタル+レアコ+ライチュウで楽しく遊んでたのでくいたんさんのメルメタルが見られて嬉しいです!ミュウツーはクチートで表出せばええんや!
実際クチートの表が一番楽みたいな所はある!!
ただ、今回に関してはポリゴンの採用理由を見いだせる稀少なデッキということもあって、こっちで採用させて貰ったぜ!!
ミューツーより炎やばいw
次のパックで鋼充実しないとまともに活躍できませんからねぇ・・・サポートカードでエネ供給できるならメルタンメルメタル差しとか
クチート単差しとかできるんですが・・・
うぽつです!
ポリゴンだと……
ポリゴンです!!!デッキトップを確認するだけのポケモンです!!
進化ラインが揃えにくく、山札リセットができるデッキテーマ........ニドランデッキでは?🤔
今まで紹介したデッキを今日のデッキでメタって環境操作しようとしてる!?
投稿順は毎回しっかり考えてあります!!
でないと前回動画のデッキだけいいじゃんって視聴者さん視点でなっちゃうので!
魔王ポリゴン呼びシレっと某チラ見魔王様のこと弄りました?????
と、特殊召喚できず、リリース要因に闇属性を要求する魔王のことなんて僕は知らない!!!!
有能な時は有能かもしれないけど、モンスターボールでこいつ引いたらキレはする
実際それはそう!欲しいのはお前じゃないんだよなってしまうぜ!!
ミュウが活躍するデッキを知りたい。
デッキのカード全部手札になれば最強なんじゃ?という思いと、2枚積みしたいのに1枚しかないという思いが合わさってドローソース大盛りデッキを作る。
ニャース、キャタピー、ニドラン、モンボ博士…
メルメタルHP140でもよかったよな
ゲッコウガじゃだめ?
最後の相手、ただの3鳥か。ブイズも入ってるものかと思ったが
もしかしたら入ってたかもしれないという話はあるけど、流石にね!!
デッキトップチラ見すること魔王()って言うのやめなよ!