Розмір відео: 1280 X 720853 X 480640 X 360
Показувати елементи керування програвачем
Автоматичне відтворення
Автоповтор
ひそかに流行ってるポケモンを大々的に流行らせる男まめ
プクリンってソロで使うと序盤も中盤もめっちゃ勝つけど、レックウザで味方が合わせなかったり敵2落ちしてもラッシュの判断しなくて負けたりで結局勝てないんだよなぁ。
ブラッキー来たらユナイトのタイミングきついんよなぁ
おやすみぃぃーーー!!!がバカおもろい。腹抱えて笑ったこの動画の一番の見どころ9:17 おやすみぃ〜〜!10:53
なんかどっかで聞き覚えあるんだよなぁw
@@Osakana1523和菓子
この方がユナイト解説で一番丁寧でわかりやすいです!
実績が日本で1番凄いからね!
1:07 学習装置を持ったタンク枠は気合いの鉢巻と学習装置が必須です(?)
言いたいことは分かるけど文字に起こすと不自然になるやつ
最初期からずっとプクリン使ってたからまた流行って嬉しい…
レート沼ってましたが、この動画のおかげでめっちゃ勝ててます😭ありがとうございます😭
プクリン使いですブラッキーとハピナスきついです
ブラッキーは無理です!w
@@mame113基本後出しユナイトですしね
ちょーわかりやすー!レックウザを眠らせれば、エネコの尻尾というコトネ。眠らせた後に、ザシアンとか倒せちゃうのって、ダメージが通りやすくなっているからなのね。なんで、プクリンがアサシンを次々と倒せるのか謎だった。
フシギバナ使ってて気がついた時にはミュウツーに引き寄せられてしまいますどのように防いでいくのが良いでしょうか
ユナメイトやってみたいけどドラフトのセオリーとかよく分からないから解説してくれたらうれしいです…!
わかる
初期ポケなのに特性馬鹿強い
最初のプクリンの動きかわいい😍
ころがるプクリン減ってとかあるけど、何も知らないエキスパ帯の相手ミュウツーとか耐久紙相手には壁使えばほぼ一撃あとビスケット積んで逃げる時にも強い
ユナイト始めて1週間ミュウツーに無限凸していく味方多すぎて笑う
WCSでお会いした時にプクリンぬいにサイン書いて貰った、さぽです!あの時はありがとうございました☺️そしてプク沢山使ってきた私としてプク動画めちゃ嬉しいです!!最近使っていないので、まめさんの動画を参考にまたプク使える機会があれば良いなと思います✨いつも参考になる動画をありがとうございます😊
マスターに上がったばっかの今まで丸くなるの仕様知らなかった...
次は1600目指そう!
うたうで移動した先で、相手が眠らなかったら帰る手段がありませんからね!
自分は強化AA回すって意味でもビスケじゃなくて力のハチマキを採用することが多いですね現環境だとプクリンにおたばり持たせてブラッキーにシールド取られると泣くのでおたばりアンチです()
ガチ当たりの前というか事故りかけたアタッカーを助けるために撃つといいらしい
プクリン使っておやすみぃぃ!!って叫ぶの棒和菓子のスマブラ配信者がチラつくな
復帰勢で分からないことがあり質問しています。ラプラスやウーラオスに強い点はどこですかね?やはりスタンを掛けれることですか?
スタンもそうですし、特性のオマケで技消しがあったりなど、体を入れながらゴリゴリ入ってくる敵を防御特防downなどで味方と協力して返り討ちにできるのが強みですね!
プクリンは低レベル帯のファイトが強いので、ウーラオスのガンクにも抗えるのも有利な要因ですね
すいません、ウーラに強いのはなんとなくわかるのですが、ラプに強いのはなぜですか?
ラプのユナイトに対してプクリンユナイトでカウンターできます
@@mame113 なるほど!ありがとうございます
おやすみマクロのおやすミクロ
自分はフードオタバリのロマン求めてるけど薄々地雷ビルドだって気づいてきた...
フードの効果何に乗るん?
@@user-rw3jq2vp1c プクユナとオタバリですね!
ウルトの効力高めてガンガンいくぜーって感じなんですけど正直他のポケモンはウルト以外にも効果あるのに対してプクリンはスキルには何の効果も付かないからキア鉢抜くのは弱いなぁと感じました
味方に来るプクリンは自分の逃げの為にウルト吐くから それが本来の動きだと思ってたけど 最近味方にも恩恵あることを知った😇
それただの地雷や
プクリンは、気合い、連打、力、で妨害与えまくるのがつおい。(ミュウツーが出る前の話)
味方インテレオンでした勝たせられなくてごめんなさい
謝るべきはソラビバナ
5-2で負けるの野良あるあるですよね😅
まめさん説明忘れがち。
ランクじゃ使わないけど、連打スカーフ持ってビンタしてました…。地雷だと思われてるかな💦
強化攻撃のスタン強いけど…連打は30%しか速くならんから…
気合、学習があればもう一枠は比較的自由な気はしますね強化AAのCCを高頻度で与えたいという意図を感じられるので地雷とは思いません序盤の殴り合いでも強くなりますし
特性がうざすぎる (褒めてます使わんけど)
毛ふわふわポッチャママジで暑い。ひんやりポッチャマ出ないんだよなぁ
如何にメロメロボディを滑り込ませピールしその一瞬で逆にキルを返せるのかというディフェンスの基本が詰まっているサポート?なんですかそれは
転がると丸くなるのCT短縮すき ビンタと合わせて地味にめっちゃ火力出る(満タンから倒せる訳じゃないけど削りとかトドメに十分な威力がある)なおいつかのアプデでビンタの方がマジシャより総火力もスロウもある
歌うのはゾーニングというか味方を勝たせる環境が作れる筈なんやけどアサシンが起こすの躊躇ってるのに継続ダメージとか通常攻撃でADCが平気で起こすのだけやめてほしいソロだと転がるの方が多少自我寄りになれる 結局味方と連携しないといけなくはあるのだが
正にメイン盾あと強化攻撃はメロメロボディ中に撃つともったいなくて、歌うを接射すれば歌いながら通常を通常2回振れるので2秒しっかり寝かせた相手を叩き起こす時に強化攻撃から入れるとめっちゃ良いと思った
序盤しっかり奪って勝たせれば学習持っても13になれるし普通に一線張ってる気がするミュウツーのバグ直ってさえいればユナイト技も神秘の守りと同じタイミングゲーで最強になれる
この動画で転がるプクリン減るといいなぁ
9:25 うるさww
ドリオのカウンターでもありんすよね。7:40コレって基本技術なん?
初心者なので教えて下さい。15:15で2キル取ったあと左上のゼラ位置分かってて右下の50持ってるミュウツーを追わなかったの何故ですか?見てる時「あーここ負け筋作ってるなー」と思ってたら案の定で…。ゼラ1と潜伏1でレックあっという間に取られるもんですか?個人的に手負いのインテと二人で中央見てもやれることないだろー思い。それよりも、早く確実な右下のケア(潜伏1とミュウツー合流も怖い)で相手のアロコン復帰等を迎撃するほうがメリットあると思いますが…。自分としては、そら負けるわーという気持ちで見ていたのですが。現段階のコメントでこの点の指摘が全く無く。皆さんからしたら常識的な判断なんだろなあと思うので、是非、教えてもらいたいです。
セカンドゴールまで逃げれる立ち位置のミュウツーはふつう追わない 捕まえて倒せるならいいけど逃げられたら時間無駄になって敵の増援がジャンプ台でやってきて逆に倒される
@@user-kx4zl2fx4b お二人共ありがとうございます!ダイブ…がどの時間あたりを指してるか教えてもらえると嬉しいです。ミュウツーを追うの戦犯、その理由承知しました。・深追いしていった味方が戦犯なのでしょうか→既に右下に味方が流れてしまったときの自分の最善手は…?・実際に中央にインテと残り、二人共素晴らしいファイトに見えるのですが、結果的に負けた要因はなんでしょうか。運や読み違いなら、まあしょうがないよねー、の気持ちですが、結果論では何しても負けだった…?であればなぜミュウツー追い戦犯?の気持ちです。
@@user-kx4zl2fx4b ああ!ごめんなさい!右下に深く追うことをダイブと言うんですね!全員で中央行ってふつうに勝ちでいいのに味方の戦犯で〜ということですね!これはハイパーの私がここにいても戦犯してましたね…
@@user-kx4zl2fx4b いえいえ!カイリューとのファイト勝てたとして…よく分かります。私もそれは理解できるからこそ、右下への深追い勢へのケアがセオリーと勘違いしてました。2体復帰まで10秒強が見えていたので。ここからは、タラレバ論になりそうですね。この状況で2個目のタワーまで逃げ切られそうなら皆で中央ラッシュ安定今回はコレだけ覚えて帰ります。勉強になるなあ!いやー、ミュウツーの逃げ足、敵復帰は中央ジャンプで来る、抜けゼラ・見えてないカイリューの処理、理解できてなかった事が沢山ありました。精進します(汗
試合時間残り時間1分47秒時点でゼラオラのバックドア、敵3落ちしてミュウツーしか残ってないので即ラッシュするのが最適だったと思います。ミュウツーは基本ラスヒ取れる技ないし。とはいえ味方のヘルスもあんまりないのでサステインないプクリンというキャラ自体の弱みも出てると思います。
アンプよりビスケットの方がいいのか
比較対象がアンプなの草
@@TY-xf1dx なにがダメなの?自分が持たせてるものだから言っただけなのに…ユナイト民こわ。だから民度ゴミなんだよまぁ、もうやってないからどうでもいいんだけど
@@user-go9ds7bj8y前提として、エンジョイ勢なら何持たせてもいいです。持ち物とか細かいことは気にせずこのゲームを楽しんだ方がいいので。勝ちにこだわりたいならアンプは良くないって話です。①プクリンはユナイト技にダメージない、アンプのバフ乗るのがユナイト後の往復ビンタしかないので圧倒的に無駄。(一応書いておきますが、アンプでシールド量は増えません)②プクリンは特攻キャラなので、「火力を出したいなら」アンプよりスプーンや進撃を持たせた方がトータルでダメージが出るため、アンプは優先度が低い③そもそもサポートで火力を出そうと思ってるのが間違い。学習装置を持ってくれてることには感謝するが、火力を出したいならそもそもサポートを使うな(でもプクリンにアンプを持たせてしまうような人は、ゲームの理解度が低くてキャリー持っても火力が出せないので大人しくサポタン使った方がいい)④ユナイト打てる回数増えるじゃん→プクリンのユナイトは1回の集団戦で勝ち切るために使いたいから回数増やすよりオタばりもって1回のバリューを高めた方がいい⑤技の待ち時間短縮→プクリンに必要ないのでこのためだけの採用ならほかの持ち物持たせた方がいいころがる型で火力出したいのだとしても学習、気合い、進撃orスプーンか気合い、進撃、スブーンの選択肢しかないです。アンプの選択肢は存在しません
@@user-go9ds7bj8yおたばりじゃなくてアンプですか?
@@TY-xf1dx あっそ
これぞおやすみマクロ
ブラッキーが多い中プクリン使うのは戦犯過ぎる😢
動画内でもタイトルでも説明してる通り、強いのはドラフトの環境でのお話です
ユナイト負けるの上手いやつ多いよな、人数不利で勝てないカスは下げランしてるんやと思う
1
ひそかに流行ってるポケモンを大々的に流行らせる男まめ
プクリンってソロで使うと序盤も中盤もめっちゃ勝つけど、レックウザで味方が合わせなかったり敵2落ちしてもラッシュの判断しなくて負けたりで結局勝てないんだよなぁ。
ブラッキー来たらユナイトのタイミングきついんよなぁ
おやすみぃぃーーー!!!がバカおもろい。腹抱えて笑った
この動画の一番の見どころ
9:17 おやすみぃ〜〜!
10:53
なんかどっかで聞き覚えあるんだよなぁw
@@Osakana1523和菓子
この方がユナイト解説で一番丁寧でわかりやすいです!
実績が日本で1番凄いからね!
1:07 学習装置を持ったタンク枠は気合いの鉢巻と学習装置が必須です(?)
言いたいことは分かるけど文字に起こすと不自然になるやつ
最初期からずっとプクリン使ってたからまた流行って嬉しい…
レート沼ってましたが、この動画のおかげでめっちゃ勝ててます😭
ありがとうございます😭
プクリン使いですブラッキーとハピナスきついです
ブラッキーは無理です!w
@@mame113基本後出しユナイトですしね
ちょーわかりやすー!
レックウザを眠らせれば、エネコの尻尾というコトネ。
眠らせた後に、ザシアンとか倒せちゃうのって、ダメージが通りやすくなっているからなのね。
なんで、プクリンがアサシンを次々と倒せるのか謎だった。
フシギバナ使ってて気がついた時にはミュウツーに引き寄せられてしまいます
どのように防いでいくのが良いでしょうか
ユナメイトやってみたいけどドラフトのセオリーとかよく分からないから解説してくれたらうれしいです…!
わかる
初期ポケなのに特性馬鹿強い
最初のプクリンの動きかわいい😍
ころがるプクリン減ってとかあるけど、何も知らないエキスパ帯の相手ミュウツーとか耐久紙相手には壁使えばほぼ一撃
あとビスケット積んで逃げる時にも強い
ユナイト始めて1週間
ミュウツーに無限凸していく味方多すぎて笑う
WCSでお会いした時にプクリンぬいにサイン書いて貰った、さぽです!あの時はありがとうございました☺️
そしてプク沢山使ってきた私としてプク動画めちゃ嬉しいです!!
最近使っていないので、まめさんの動画を参考にまたプク使える機会があれば良いなと思います✨
いつも参考になる動画をありがとうございます😊
マスターに上がったばっかの今まで丸くなるの仕様知らなかった...
次は1600目指そう!
うたうで移動した先で、相手が眠らなかったら帰る手段がありませんからね!
自分は強化AA回すって意味でもビスケじゃなくて力のハチマキを採用することが多いですね
現環境だとプクリンにおたばり持たせてブラッキーにシールド取られると泣くのでおたばりアンチです()
ガチ当たりの前というか事故りかけたアタッカーを助けるために撃つといいらしい
プクリン使っておやすみぃぃ!!って叫ぶの棒和菓子のスマブラ配信者がチラつくな
復帰勢で分からないことがあり質問しています。
ラプラスやウーラオスに強い点はどこですかね?
やはりスタンを掛けれることですか?
スタンもそうですし、特性のオマケで技消しがあったりなど、体を入れながらゴリゴリ入ってくる敵を防御特防downなどで味方と協力して返り討ちにできるのが強みですね!
プクリンは低レベル帯のファイトが強いので、ウーラオスのガンクにも抗えるのも有利な要因ですね
すいません、ウーラに強いのはなんとなくわかるのですが、ラプに強いのはなぜですか?
ラプのユナイトに対してプクリンユナイトでカウンターできます
@@mame113 なるほど!
ありがとうございます
おやすみマクロのおやすミクロ
自分はフードオタバリのロマン求めてるけど薄々地雷ビルドだって気づいてきた...
フードの効果何に乗るん?
@@user-rw3jq2vp1c プクユナとオタバリですね!
ウルトの効力高めてガンガンいくぜーって感じなんですけど正直他のポケモンはウルト以外にも効果あるのに対してプクリンはスキルには何の効果も付かないからキア鉢抜くのは弱いなぁと感じました
味方に来るプクリンは自分の逃げの為にウルト吐くから それが本来の動きだと思ってたけど 最近味方にも恩恵あることを知った😇
それただの地雷や
プクリンは、気合い、連打、力、で妨害与えまくるのがつおい。(ミュウツーが出る前の話)
味方インテレオンでした
勝たせられなくてごめんなさい
謝るべきはソラビバナ
5-2で負けるの野良あるあるですよね😅
まめさん説明忘れがち。
ランクじゃ使わないけど、連打スカーフ持ってビンタしてました…。
地雷だと思われてるかな💦
強化攻撃のスタン強いけど…連打は30%しか速くならんから…
気合、学習があればもう一枠は比較的自由な気はしますね
強化AAのCCを高頻度で与えたいという意図を感じられるので地雷とは思いません
序盤の殴り合いでも強くなりますし
特性がうざすぎる (褒めてます使わんけど)
毛ふわふわポッチャママジで暑い。ひんやりポッチャマ出ないんだよなぁ
如何にメロメロボディを滑り込ませピールしその一瞬で逆にキルを返せるのかというディフェンスの基本が詰まっている
サポート?なんですかそれは
転がると丸くなるのCT短縮すき ビンタと合わせて地味にめっちゃ火力出る
(満タンから倒せる訳じゃないけど削りとかトドメに十分な威力がある)
なおいつかのアプデでビンタの方がマジシャより総火力もスロウもある
歌うのはゾーニングというか味方を勝たせる環境が作れる筈なんやけど
アサシンが起こすの躊躇ってるのに継続ダメージとか通常攻撃でADCが平気で起こすのだけやめてほしい
ソロだと転がるの方が多少自我寄りになれる 結局味方と連携しないといけなくはあるのだが
正にメイン盾
あと強化攻撃はメロメロボディ中に撃つともったいなくて、
歌うを接射すれば歌いながら通常を通常2回振れるので
2秒しっかり寝かせた相手を叩き起こす時に強化攻撃から入れるとめっちゃ良いと思った
序盤しっかり奪って勝たせれば学習持っても13になれるし普通に一線張ってる気がする
ミュウツーのバグ直ってさえいればユナイト技も神秘の守りと同じタイミングゲーで最強になれる
この動画で転がるプクリン減るといいなぁ
9:25 うるさww
ドリオのカウンターでもありんすよね。
7:40コレって基本技術なん?
初心者なので教えて下さい。
15:15で2キル取ったあと左上のゼラ位置分かってて右下の50持ってるミュウツーを追わなかったの何故ですか?
見てる時「あーここ負け筋作ってるなー」と思ってたら案の定で…。
ゼラ1と潜伏1でレックあっという間に取られるもんですか?
個人的に手負いのインテと二人で中央見てもやれることないだろー思い。
それよりも、早く確実な右下のケア(潜伏1とミュウツー合流も怖い)で相手のアロコン復帰等を迎撃するほうがメリットあると思いますが…。
自分としては、そら負けるわーという気持ちで見ていたのですが。
現段階のコメントでこの点の指摘が全く無く。皆さんからしたら常識的な判断なんだろなあと思うので、是非、教えてもらいたいです。
セカンドゴールまで逃げれる立ち位置のミュウツーはふつう追わない 捕まえて倒せるならいいけど逃げられたら時間無駄になって敵の増援がジャンプ台でやってきて逆に倒される
@@user-kx4zl2fx4b お二人共ありがとうございます!ダイブ…がどの時間あたりを指してるか教えてもらえると嬉しいです。
ミュウツーを追うの戦犯、その理由承知しました。
・深追いしていった味方が戦犯なのでしょうか
→既に右下に味方が流れてしまったときの自分の最善手は…?
・実際に中央にインテと残り、二人共素晴らしいファイトに見えるのですが、結果的に負けた要因はなんでしょうか。
運や読み違いなら、まあしょうがないよねー、の気持ちですが、結果論では何しても負けだった…?であればなぜミュウツー追い戦犯?の気持ちです。
@@user-kx4zl2fx4b ああ!ごめんなさい!
右下に深く追うことをダイブと言うんですね!
全員で中央行ってふつうに勝ちでいいのに味方の戦犯で〜ということですね!
これはハイパーの私がここにいても戦犯してましたね…
@@user-kx4zl2fx4b いえいえ!カイリューとのファイト勝てたとして…よく分かります。
私もそれは理解できるからこそ、右下への深追い勢へのケアがセオリーと勘違いしてました。
2体復帰まで10秒強が見えていたので。
ここからは、タラレバ論になりそうですね。
この状況で2個目のタワーまで逃げ切られそうなら皆で中央ラッシュ安定
今回はコレだけ覚えて帰ります。勉強になるなあ!
いやー、ミュウツーの逃げ足、敵復帰は中央ジャンプで来る、抜けゼラ・見えてないカイリューの処理、理解できてなかった事が沢山ありました。精進します(汗
試合時間残り時間1分47秒時点でゼラオラのバックドア、敵3落ちしてミュウツーしか残ってないので即ラッシュするのが最適だったと思います。ミュウツーは基本ラスヒ取れる技ないし。とはいえ味方のヘルスもあんまりないのでサステインないプクリンというキャラ自体の弱みも出てると思います。
アンプよりビスケットの方がいいのか
比較対象がアンプなの草
@@TY-xf1dx なにがダメなの?
自分が持たせてるものだから言っただけなのに…
ユナイト民こわ。だから民度ゴミなんだよ
まぁ、もうやってないからどうでもいいんだけど
@@user-go9ds7bj8y
前提として、エンジョイ勢なら何持たせてもいいです。持ち物とか細かいことは気にせずこのゲームを楽しんだ方がいいので。
勝ちにこだわりたいならアンプは良くないって話です。
①プクリンはユナイト技にダメージない、アンプのバフ乗るのがユナイト後の往復ビンタしかないので圧倒的に無駄。(一応書いておきますが、アンプでシールド量は増えません)
②プクリンは特攻キャラなので、「火力を出したいなら」アンプよりスプーンや進撃を持たせた方がトータルでダメージが出るため、アンプは優先度が低い
③そもそもサポートで火力を出そうと思ってるのが間違い。学習装置を持ってくれてることには感謝するが、火力を出したいならそもそもサポートを使うな
(でもプクリンにアンプを持たせてしまうような人は、ゲームの理解度が低くてキャリー持っても火力が出せないので大人しくサポタン使った方がいい)
④ユナイト打てる回数増えるじゃん→プクリンのユナイトは1回の集団戦で勝ち切るために使いたいから回数増やすよりオタばりもって1回のバリューを高めた方がいい
⑤技の待ち時間短縮→プクリンに必要ないのでこのためだけの採用ならほかの持ち物持たせた方がいい
ころがる型で火力出したいのだとしても
学習、気合い、進撃orスプーン
か
気合い、進撃、スブーン
の選択肢しかないです。アンプの選択肢は存在しません
@@user-go9ds7bj8yおたばりじゃなくてアンプですか?
@@TY-xf1dx あっそ
これぞおやすみマクロ
ブラッキーが多い中プクリン使うのは戦犯過ぎる😢
動画内でもタイトルでも説明してる通り、強いのはドラフトの環境でのお話です
ユナイト負けるの上手いやつ多いよな、人数不利で勝てないカスは下げランしてるんやと思う
1