@s!ty oh putain merci beaucoup ! C'est exactement ce que je voulais dire dans mon commentaire je vois bien en toi ma moitié merci d'exister t'as réussi à décoder le message secret j'aimerais tellement parlé espagnol :)
Pour le passif que tu as imaginé, en soit il y a le même problème que le passif actuel : pq mettre kog maw au cac ? En soit ce système de stack est cool et je pense que la thématique de manger (rappelons que son nom c'est "Gueule des abysses") devrait être présente dans son kit aussi. Moi je propose que soit quand il tue une unité, l'unité laisse un cadavre/des ossements au sol que kog peu "manger" en marchant dessus et gagner des stats comme tu le disais ou alors un de ses spells c'est un peu le Q de Tahm Kench (vu que kog maw à une langue qu'il peut étirer aussi en soit), dans le sens où il tend sa "langue" vers un ennemi et s'il l'a tue il gagne les stats, on met une petite portée sur le spell, genre 300/400 unités et les stats sont très petites comme c'est quelque chose qu'il fait assez souvent en étant relativement safe et l'ult, une variante de ce que tu proposes, il pourrait cracher justement les ossements qu'il a mangé, et les dégâts augmentent en fonction du nombre d'ossements/cadavres mangés (ce qu'il solidifie l'aspect de stack et de late game/scale) ou alors (mais ça je suis moins fan mais y'a de l'idée pour d'autre champion) on fait en sorte que les ossements aient 2 valeur : une qui ne fait que grandir sans se remettre à 0, et donc kog maw ne fait que gagner les stats de portée / attack speed, et l'autre qui se remets à 0 dès qu'il lance le même ultime que j'ai décrit avant. Le cd de l'ult serait de 3 sec, mais s'il le spam il ne fera pas trop de dégâts car comme la valeur d'ossements se remet à 0 l'ult n'a pas de dégâts supplémentaires, ou alors il décide de ne pas ult pendant 4/5 min et alors il aura accumulés bcp d'ossements/cadavres à lancer pour son ult qui fera de + gros dégats. Comme ça on garde cet aspect de "ult spam" et en même temps il y a une mécanique de "est ce que je ult mtn ou est-ce que j'attends encore un peu pour faire de plus gros dégats au prochain fight ?"
J'adore l'idée du nouveau passif, mais le fait qu'il puisse stacker à l'infini et potentiellement se soigner au corps à corps des sbires, ça ne le pousserai pas vers un rôle de range top ? Comme ça il pourrait stacker sans prendre de risques avec un freeze en tenant son ennemi a distance de la wave ? Et personnelement je ne veux pas du tout d'un range de plus qui puisse se jouer en toplane.
Hey ! J'adore ce genre de vidéos, perso pour le passif j'ai eu une idée différente, je me suis dit que kog'maw peut manger une plante de la jungle (explosive, de vision, fruits) et selon la plante mangée ça modifie légèrement le reste de son kit et son skin pour une durée déterminée (disons 3 minutes). Si il mange une explosive, il pourrait cracher du feu, et donc infliger une dot brûlure sur ces spells et AA. Avec la plante de vision, il deviendrait translucide et ses spells donne la vision à l'endroit où il les lance, Pour les fruits, il devient vert et les spells qui passent à travers les alliés les soignent
J'aime bien cette idée, ce serait à la fois original comme mécanique et ça collerait parfaitement au lore du perso en plus. Mais du coup, il mange la plante avec une auto où c'est un de ses sorts qui aurait l'effet de manger la plante ? Imagine que tu veux te servir de l'effet initial de la plante mais qu'il la mange à la place, ou inversement, qu'il pète la plante alors que tu voulais la manger x)
J'adore l'idée du passif, mais pour pas que ça stack a l'infini. Une possibilité est qu'il "goute" chaque type de choses. Genre il pourrait stacker qu'une fois un sbire mage, une fois un sbire canon, une fois un wolf, une fois un corbin etc... Et chaque "type de chose" lui donne une statistique différente avec un cd entre chaque "dévoration" pour pas tout stacker d'un coup et adapter ce que tu veux manger pour ton build en fonction de la game
Excellente idée pour le coup, je trouve ça cohérent, intéressant et sain ! En écoutant tes propositions j'ai pensé à quelque chose vis à vis de ce que pourrait être son ulti : Le R de Kog'maw devient un R activable/desactivable (comme Jayce), permettant de switché avec des AA distances et mêlées (.. Comme Jayce) MAIS contrairement à Jayce, Kog'maw profiterait d'effet plus puissant/cohérent pour lui. Du genre : Quand Kog'maw passe en forme "AA mêlée", il profite de 5sec d'AA appliquant un Slow à la cible pour pouvoir la chase en le croquant. Kog'maw voit sa régénération d'HP augmenté de plus en plus au fil du nombre d'AA qu'il effectuera sur les 5sec. Tant que Kog'maw AA en forme mêlée, le buff de régénération se réinitialise. Passer en forme "AA distance" désactive ce passif. Quand Kog'maw passe en forme "AA distance", durant 5sec, il profite d'un bonus de movespeed quand il tape quelqu'un, qui s'accroît au plus Kog'maw met d'AA. L'effet se stack jusqu'à atteindre un cap maximum contre les champions et se réactualise tant qu'il tape un champion (ne se réactualise pas en tapant des sbires, et se désagrège sur le temps). Voilà.
Je pense qu'ils devraient rework le passif, en mettant le Z à la place du passif. Parce que l'explosion après la mort, c'est vraiment nul, et le kit AD t'oblige à jouer autour du Z. Donc je propose que, pour le nouveau passif, quand Kog'maw touche une compétence, ses 3 prochaines autos ont plus de range et font des dégâts en fonction des PV max (genre le Z à la place du passif). PS : J'avais pas vu que Yoonns proposait un rework, yes ...
J'aime beaucoup l'idée ! Ma plus grande peur avec le rework que Riot à annoncer, c'est de perdre Kog maw AP justement, et avec cette idée, il serait bien plus amusant à jouer, tout en offrant à ceux appréciant la partie plus AD (attack speed tout ça), de continuer à jouer le champion.
Kog maw pourrait être séparer en deux champion différents, deux petites larvouilles, un peu comme Kayn, avec l'un qui se concentre sur de l'artillerie longue distance, et l'un sur des burst d'auto-attack. Comme ça Kog pourrait avoir un design de base solide et peut-être avoir 1 ou 2 sorts qui changent en fonction de la forme?
@@saph-oceaneroh8414 surtout que ça colle au design du néant : kha'zix évolue ses spells, kai'sa aussi, cho'gath évolue avec ses stack, kog maw aura une identité et une appartenance au néant + marquée ;) après je suis mitigé, je ne sais pas moi même si j'ai envie que kog maw se spécialise dans l'un ou dans l'autre mais pas les deux ou s'il est nécessaire de conserver cet aspect de flexibilité ap/ad, mais l'idée de la larve est intéressante comme ça colle au néant +, on pourrait incorporer la thématique de "manger" pour évoluer, puis en vrai la forme de base de kog maw on dirait une larve sur pattes déjà un peu
L'idée du Z me plaie beaucoup ! Pour le passif, kogmaw réduit l'armure et la rm des ennemis avec sa bave caustique, ça se stack rendant les compétence de Kog utiles même en AD
Sympa les idées ! J'aime bien le passif, et ça pourrait se combiner avec le R. Genre le R fait des dégâts en fonction du nombre de stacks de passif ou quelque chose dans le genre. Tchoup!
Des bonnes idées vraiment, j'avais pensé aussi à par ex, plutot que le w que tu avais en tête, de faire en sorte de diviser celui actuel, avec genre le q qui augmente les dégats pdt x sec s'il touche, et le w qui augment la portée
J'a eu une idée de rework inspiré du tiens, prenez le temps de le lire et venez discuter ! Passivement, kog gagne 0,5 stack lorqu'il attaque, et 1 quand c'est un champion. A 6, son prochain sort à une portée augmentée Comme toi, le A ressemble à l'ancien ultime, avec une portée réduite. Changement, la zone de touche est aussi réduite (2 personnes max) et ça marque/vise les enemis touchés. Le Z augmente la vitesse d'attaque et les degats sur ces 3 prochaines auto ET (et tout repose sur ça) attaque aussi les enemis visés par le A (à la facons du viel urgot). Aussi pour chaque auto émise, le cd reduit un peu (plus t'a touché avec ton A plus tu l'a de nouveau vite). Logiquement, ça combo avec le passif, qui ce stack plus vite. Machine infernale. Les 3 auto du Z peuvent ducoup toucher plusieurs cibles, kog maw peu rester en arriere, attaquer les tanks mais aussi toucher les carry. Le E ne change pas. L'ultime j'ai galéré, et il n'est pas opti. J'ai pensé que passivement il avait un truc qui tourne autour de lui, qui indique que si il meurt, il explose direct, faisant des dégats et ralentissant. Il peu consommer ce truc pour gagner un gros boost mais de je sais pas quoi. Je voulais qu'on ai un peu peur de tuer kog maw, qu'il ai un moyen de dissuasion, mais qu'il puisse le perdre, au profit de faire plus de dégats. Voilou :)
Bonjour M. Yoonns, rien à voir avec cette vidéo de qualité mais j'avais pensé à "La côte d'Azir" pour votre prochain rename. Il fallait que je vous en fasse part avant d'oublier. Cordialement.
Au top ! Le soucis des stacks au corps à corps selon moi, ce serait de voir kog passer jungle. S'il n'a plus de menace à s'avancer sur un monstre, le stacking est free et ça devient trop fort
J'avais exactement la même idée que toi pour le z ! Voici quelques idées pour ma part : Passif : au corps a corps, kog maw mord sa cible au lieu de lui cracher dessus, infligeant x dégâts magiques supplémentaires (qui scale avec ap) comme Samira un peu. Q spell : même idée toi, sauf qu'il faudrait changer un peu le sort, zone plus grand mais plus long à tomber, cd plus long, pas de dégâts ni de coup en mana qui augmente. Z : personnellement je rajouterai un %des HP fixe aux attaques comme viego du style 3/3,5/4/4,5/5 et qui à l'activation est doublé et augmente la portée comme actuellement pour 3/3/4/4/5 auto attack E : pareil sauf qu'il serait en zone conique (ça a plus de sens pour une "gerbe") avec slow et dégâts plus grand quand c'est proche de lui R : kog maw étire sa bouche devant lui, et mord le premier enemi touché, infligeant x dégâts brut (+ap et ad). S'il exécute la cible il gagne 5% vitesse d'attaque, 5ad et ap. Et 25 de portée tous les 3 stacks.
@@likeus4723 pas tant que ça, en général un cho gath a genre 10-15 stacks en fin de game, ça fait genre 50-70 ad/ap + 50-70% as + 100-150 de portée. Si tu équilibre le reste en rendant le perso faible en early ça fait vraiment un perso qui scale a la manière d'un veigar mais en ad. Perso je pense que ça ne pourrait qu'améliorer son image de perso faible en début de game (qui va garder son ulti pour le farm) et devenir un monstre en late game
En vrai j'aime bcp tes idées juste j'aurai peut-être pensé que le E au lieu d'augmenter la moove speed quand les enemis sont touchés j'aurai mis, un peut comme un Q spell de nocturne, qu'il augmente sa moove speed quand il est dans sa flaque d'acide gastrique pour poursuivre les enemis dans son E. Et pour le R tu vois j'aurai dit que pour pas que ça face trop ult de graves, il eternue pas mais il crache un gros mollard d'acide gastrique et que en plus du dash arrière, il y ait une grosse flaque qui ralentit tous les enemis... voilà c'était mes idée.
Pour son ultime j avais penser qu il entrerait dans une forme qui fait qu il créer des explosions autour de lui pendant quelle que secondes(5 seconde)et il augmente sa vitesse de déplacement de 25% pendant le durée de l ulti (en gros c est son passif en un peu différent)
Sinon pour l'ult un peu comme l'attaque de vilemaw (sa toile) qui serait un gros grab de zone qui double le nombre d'hp requis pour le passif. ça serait un grab finisher de zone qui pourrait bien marcher avec le passif.
Peut-être pour le passif (l'idée de manger trop bien + dans le lore), faire que les ennemis qui meurent droppent une ressource spécifique (des gigots de sbires en quelque sortes) que kog maw aille récuperer en melée ? ce serait plus simple que devoir exécuter le sbire en phase de lane mais rendrait moins puissant un kogmaw split/top qui pourrait exécuter facilement et stacker très vite. On pourrait même pousser l'idée : selon ce qui meurt, sbire, monstre de la jungle, monstre épique, ça drop des nourritures différentes qui donnerait des stats différentes (ça ferait de kog maw un perso avec des stats anarchiques, mais ça peut lui correspondre?). Ou alors en combinant différentes ressources ça créerait une "recette" qui lui donnerait un gros spike ? (un peu comme les sorts évolués de kaisa, mais il ne pourrait choisir que une recette). Bref. Plein d'idée qui servent à rien :D
Sinon bonnes idées pour le reste ! Peut-être que pour le passif, kog mow pourrait récolter des bonbons( ou des trucs qu'il aime manger, je connais pas son lore) en tuant des sbires, et les récolter de loin en tirant la langue ou en les aspirant avec la bouche ( un peu comme senna avec ses âmes au final )
Mon idée pour un rework de kog. P : Lorsqu'il touche un sort kogmaw réduit le cd de ses autres sorts (ultime inclus) augmente sa vitesse d'attaque de 1% toutes les 1,5 secondes lors d'un combat contre un champion (maximum 10%) A : lance un progectile qui traverse les unités et champion s'il touche une cible augmente sa vitesse d'attaque le temps de recharge du sort est réduit toutes les 2 auto (dégâts de base faibles et ratio élevé) Z : kogmaw salive au sol suivant le chemin de la souris, les champions et les unités qui sont touchés (ou qui marchent dedans ) voient leur vitesse réduite et leur résistance magique/physique diminue (dégâts de base faibles et ratio élevé) E: kogmaw devient tout excité, sa vitesse et sa portée d auto augmentent, après 3 secondes ou si le sort est réactivé une explosion corrosive qui clignote autour de lui (dégâts de base faibles et ratio élevé) R: kogmaw tire un projectile dans le ciel qui retombe au sol et marque un ennemi tant que l'ennemi est marqué il inflige moins de dégâts à kogmaw, lorsqu'il attaque l'ennemi marqué la marque explose et fait des dégâts magiques (faible dégâts de base ratio ap élevé)( environ 30 second de coldown)
Pour l'ultime de kog je verrai bien des trompe qui pousse provisoirement de sa bouche qui permetrait dattaquer plusieur fois sur la meme cible/voir comme un runnan, avec des dégat grqndement reduit.
Merci d’en parler ! J’adore KoG mais son passif et son q spell me font vriller ! J’avais seulement penser à une re activation du E où KoG roulerait dans sa flaque pour all in escap j’adore ce spell
Des plantes spéciales, des stack ou un effet sur les Creep/mob/champion (comme me smite en s 6? )mort ou même juste faire quelque chose avec les plantes de la rivière serait plus raccord avec le passif.
@s!ty yes mais je disais surtout ça par rapport au fait que je trouve que l'éternuement comme je l'imagine aurait une portée assez courte, d'où le fait que je doute de l'utilité même avec le petit dash en arrière.
Pour ton idée de passif, j'aime bien la mécanique de manger. Pourtant je trouve que ça va pas trop avec le reste du kit où il doit rester à distance: à la place: Une unité tuée par son équipe laisse sur place une carcasse pendant quelques secondes. Si il marche dessus, il gagne les stats définitivement. En plus pour le E, la zone n'applique plus de slow mais réduit les résistances des ennemis qui sont dedans, et les auto attaques de kog maw slow les ennemis dans la zone
2:50 juste pour savoir que KogMaw a de l'attack speed en passif sur son Q aussi ce qui est utile pour son kite et donc le W n'est pas la seule competences que Kog a en faveur d'un kog AS
Il réduit aussi l'armure et la résistance magique de l'ennemi touché. Le E est là pour ralentir les ennemis pour pouvoir leur mettre plus d'attaques de base et les toucher plus facilement avec l'ultime. Ultime qui a un ratio sur l'attaque bonus.
Mon idée de passif : Kog'Maw possède une bar d'acide. ( Son mana ) Il gagne 1.5 >> 2.0 >> 3.0 (par niveau d'ultime) acide par seconde. Il peut également regénérer 1 acide+ 0.05 % >> 0.06 % >> 0.07 % (par niveau d'ultime) des Pv Max de la cible qu'il vient de tuer. ( En gros si tu tues un sbire sorcier tu obtiens + 3-4 acide mais si tu tues un cho'gath qui a 5000HP tu régénères entre 50 et 150 selon ton niveau d'ult. Certains de ces sorts pourrait utiliser cette acide pour être déclenché. Au maximum d'acide ( 500 >> 600 >> 800 (par niveau d'ultime) ) il gagne 5% d'attaque supplémentaire sur ces auto en dégâts brutes
Étant le champion qui m'a fait aimer league of legends, je tiens actuellement beaucoup au Kog'maw actuel, mais c'est vrai que son kit est moins adapté à fut l'ancienne trinité (Kog'Maw de la saison 4 tu me manque à jamais dans mon cœur). D'ailleurs par nostalgie je joue très peux de builds full atk speed, j'ai plus tendance à prendre à prendre un peux plus d'ad pour faire vraiment plus mal avec l'ulti et gagner légèrement en "burst" quitte à perdre légèrement en dps. Par contre jouant Kog ad (désolé Yoonns), je n'aime pas trop le E personnellement (les goût et les couleurs haha), mais c'est vrai que niveau forme il offre plus d'originalité que le A, donc j'aime tes idées dans l'ensemble. Sauf l'ulti, je le verrais bien à l'inverse avoir un boost de stats offensive et défensive pour lui donner un côté chars d'assaut à son gameplay tourelle. Ça garde son identité de perso non-mobile, mais que l'assassin adverse hésitera deux fois avant de lui dire coucou. À l'instar d'un Kog' actuel avec un randuin (ou une ex-banshee / ange gardien à l'époque), Kog'Maw a dans de nombreuse méta dans son histoire eu des builds fighter viable.
Sympathique la vidéo j'aime bien ton idée de rework 🤔 mais je penses que l'ultime devrait plutôt immobiliser les adversaires et le faire reculer cela lui donnerai un sort défensif et un petit backdash , le passif est super dans l'idée et je l'imagine bien sur kog' mais je penses qu'il serait plus simple de faire du stacking comme le passif de Senna qui bufferai soit la portée et il gagnerai par exemple 1 stack par sbire ,5 par monstre épique ,10 par champion ou un passif comme Viktor qui buff les sorts 🤔
L'idée du passif est vraiment bonne, mais plutôt que de vouloir stack à l'infini une stat, pourquoi ne pas chercher à avoir une synergie avec un nouvel ultime ? Mon idée est la suivante : les cibles que Kog'Maw tue laissent derrière eux un cadavre qui reste quelques secondes (entre 2 et 5, à voir pour que ce soit ni trop long ni trop court). Si il marche dessus il les gobe pour avoir un stack et lui faire récupérer une légère quantité de HP et/ou MP. L'ultime permettrait à Kog'Maw de recracher devant lui les cadavres avalés un peu à la manière d'une mitrailleuse, en ayant la possibilité de modifier la direction en bougeant le curseur de gauche à droite pendant qu'il crache, l'ultime durerait plus longtemps en fonction des stacks du passif. On aurait aussi la possibilité d'écourter la durée de l'ultime pour réduire son cooldown et conserver des stacks pour un futur ultime. Ca serait un ultime assez rigolo tout en récompensant un bon farm sans avoir à se soucier de rendre le perso trop fort avec des augmentations de stats
Je trouve le passif un peu fort à bas élo pour le farming, il faudrait mettre un CD ou une marque qui empêche de manger les sbire que cogmo à attaqué à distance.
Perso je pensais à un truc genre comme Urgot pour son Z. Il gagne le bonus en dégâts et en portée de façon permanente (bonus diminué) mais en échange il devient méga lent. Tu peux l'activer et le désactiver. Ton idée de passif est trop bien d'ailleurs !
Je pense que le passif sera inutilisable surtout à niveau pro où devoir aller au corps à corps pour un ADC ne serait-ce que pour tuer un sbire = mort instantanée, mais le truc de manger est pas mal, du coup je propose ce passif : quand une cible à x % de HP, Kog'Maw l'attrape avec sa langue et la dévore (avec ta mécanique de stack ou non des effets). Beaucoup plus fort sur les sbires (bon waveclear) et moins fort sur les champions (petit execute pour l'aider à prendre les kills) et tout cela couplé au E qui deviendrait un coup de langue qui ralentit les ennemis touchés, MAIS qui les attrape et les mange comme tahm kench si ils sont low. Par exemple sur une wave : On fait plusieurs fois ton nouveau Q spell, et ensuite quand les sbires sont low hop coup de langue et on mange toute la wave d'un coup
Voila mon idée de rework : le r va sur le Q comme tu en avais aussi l idee et en passif,les aa et Q de kog sont de l acides donc quoi de plus logic que de les faire reduire les résistances ennemies d un petit pourcentage (genre de 0,5 en early à 1% late voir plus) cumulable jusqu a 10 fois. J aime bcp l idée de ton Z.On garde le E. Et en ult je propose qu il ai une barre de faim qui augmente en crachant des trucs et une fois pleine il pourrait mordre un adversaire(ou un sbire/monstre)le stun et se soigner un peu car kog maw manque de survabilite a part son slow.
J'aime beaucoup l'idée du passif ou il peut manger un ennemi, mais je n'aime pas derrière le fait qu'il puisse sur les cs ou autres monstres qu'ils lui donnent des stats. Je verrai plus comme le passif de Rengar ou a chaque ennemi tuer il gagne des stats par rapport au nombre d'ennemi tuer (soit comme pour Rengar pour 5 bonus soit illimité soit un nombre fixe élevé) qui lui donneront par exemple 5 ennemies tuer = bonus de range ou augmentation de dégat ou as etc. En gardant l'idée au corps à corps pour exécuter un ennemi avoir un stack sera important mais dur et gratifiant alors que sur de simple cs ou monstre jungle ca serai "simple" et donnerai trop vite même avec un cd l'accès au bonus de stat.
Au lieu d'as/range le passif pourrait faire stacker les cs manger au coc et le prochain spell de kogmaw (q,e ou r) les recracheraient pour faire + de dégât(et remettrait les stacks a 0)(le ratio dégât par cs pourrait dépendre du spell utilisé exemple le q spell ferait 25degats supp par cs manger le E 10 et le R 40).Ca donnerait une mécanique originale et ca va bien avec le fait qu'il crache tout le temp. Par contre il faut trouver un truc pour pas que ce kogmaw soit jouer top prcq il me file déjà des cauchemars.
Kog Maw le champion qui doit aller au corps à corps pour manger, l'ulti où il t'éternues dessus... (d'ailleurs ce serait marrant que ce soit une zone en cône, qui fait que si tu te prends toute la hitbox tu prends vraiment une sauce) un champion qui aurait été parfait en Avril 2020.
J'ai pas encore fini la vidéo, mais je callerais bien le déplacement de son w sur l'ulti avec des ajustements, histoire que le stéroïde fasse vraiment plaisir à utiliser
Je trouve assez peu synergisée l'idée de permettre à Kog d'augmenter sa portée (que ce soit sur le passif ou le Z), pour ensuite lui demander d'aller au CAC, si Samira a la possibilité de faire des AA plus puissantes au CAC, c'est parce que le reste de ses outils (Son E et son Z notamment) lui permette de se rapprocher des cibles. Surtout que dans ton idée, toucher des sorts et mettre des AA diminuerait le CD du Z, te permettant donc encore plus de pouvoir profiter de ta portée augmentée. A la limite, si tu veux vraiment pouvoir justifier le fait de donner de la portée sur le Z, au lieu des dégâts sur les PV max tu lui donnes des dégâts sur les PV actuels, comme ça Kog engage avec son Z, détruit la cible au début du combat, puis quand son Z a expiré, il se sert de son E pour pouvoir se rapprocher d'elle et la terminer, et vu que la cible sera déjà low HP, tu aurais moins d'intérêt à vouloir réinitialiser ton Z. On pourrait même d'ailleurs supprimer l'idée de réinitialisation (en diminuant en conséquence le CD ou en augmentant les dégâts sur les PV actuels) pour être certain que ce plan de jeu soit appliqué, au lieu d'arriver sur des dérives où la portée serait tellement avantageuse que les gens ne chercheraient même pas à utiliser le passif. Sinon, j'avoue que le R est une super idée, avec une bonne synergie avec le Q pour le coup
Sinon son passif ont fait pareille mais avec un gros coldown comme le passif de Ornn sauf que cela serais un skillshot avec sa bouche extensible (environ tt les 1min30)
Je suis d'accord avec l'idée de faire un rework de Kog, il a un potentiel énorme à pouvoir être joué Ap ou attack speed, et avec son thème de néantin mignon. Mais ces deux dualité font partie de l'essence du champion et e trouverai ça triste que riot ne les gardes pas
Franchement si riot retire un des deux c'est mon existence qui est remis en cause, c'est l'un des rare champion qui s'adapte a la compo de lui même, perso faut juste le remettre au bout du jour et le rework de Yoonns est vraiment bien dans cette fonctionnalité
Je viens de découvrir kog ap et j'ai l'impression de redécouvrir le jeu tellement le gameplay est incroyable. J'espère vrm qu'il sera pas rework tout de suite et que je pourrais continuer a cracher sur tout le monde pendant quelques temps.
Pourquoi pas mettre une synergie entre le passif et l’ulti et et faire que les unités touchées par le r peuvent se faire exécuter par les autos/spells de kog (et donc à distance). Sinon plein de bonnes idées comme d’habitude !
De mon côté je voulais pas du rework Kog'maw , apres reflexion je me dis qu'un rework est envisageable le kit de sort est vraiment faible ( meme si je le pref AP mid ) mais selon moi ce qu'il lui faut c'est un nouveau passif ( le tien est vraiment super cool qui combo bien avc le nouveau E et dans le theme ) et de la mobilté ( Le nouveau R ) en faite c'est pour moi la ou Riot doit se concentrer pour Kokog, car Ap et Ad peuvent exister et j'avais peur du rework juste car je veux continuer a le jouer AP mid x) Mais sinon le sujet de vidéo est vraiment cool, un petit débat et des idées, en plus j'adore tes idées, genre le R il me fait marrer de fou surtout si y a un skin bonus et un slow a cause de la morve pourquoi pas x) la le perso aura une sorte de "mobilité" de survive un peu comme Xayah et si ça re-engage avec ton nouveau passif y a moyen de revenir et stack, en vrai quand on y pense ton kit de sort a une parfaite grosse synergie, je vote pour CE rework! Made by Yoonns :)
Salut Yoonns, a chaque fois tu donnes des idees pour des champions qui existent deja, tu pourrais faire une video sur un champion que tu crees, LE champion qu'il manque dans le jeu, comme ca on verrait vraiment ou ton imagination peut aller. la bise
Le passif on pourrait en faire un similaire à senna qui gagne du crit tputes les 20 ames et au dela de 100% de crit, items inclus, elle gagne du vol de vie, donc pourquoi pas faire gagner de l'as jusqu'à 2.5 as puis de la portée sur le sort, mais après faudrait voir le fonctionnement avec lz tempo mortel car s'il peut dépasser 2.5 sous tempo mortel, perd il de la range au profit de l'attack speed? Laissons rito gérer ça
enfaite le passif de kog il permet de récuperer les kill lors des 2V2 / 3V3 vus que c'est un hyper carry sans mobilité il avs se faire focus et mourir en premier si les adversaire ne sont pas des manche mais éventuellement ses alier vont pouvoir riposer et il avs pouvoir last hit récuperer les gold et scale vers un late game destructeur c'est donc un super outils pour empecher les adversaire de prendre des figth close contre lui car il vas forcément pouvoir récuperer des gold il est completement passé a cotée de la plaque x)
Et pourquoi pas un passif où quand kog meurt, il peut manger un champion ennemi (ou allié) le rendant inciblable et pouvant le déplacer qque part comme Tahm Kench ?
Pour un rework j'aurais pensé à une évolution Visuel et des sort vu que c'est une larve on retrouve sa dans les champions du néant kai'sa et kha. Car jouer une larve c'est cool mais avoir l'évolution en semi nashor sa peut être aussi
Pour le Z, j'imaginais un truc plutot dans le style d'Urgot, i.e. le spell permettrait de switch facilement entre le mode normal et le mode portée augmentée + dégats. La contrepartie serait un perte de mobilité, partielle ou totale. Ca mettrait pas mal en avant le coté "artillerie vivante", que je trouve vraiment identitaire et qui n'est sérieusement porté que par l'ultime actuellement. Ca coinciderait facilement avec ce que tu proposes, par exemple sur le passif qui pourrait être doublé dans le mode artillerie, ce qui différencierait d'autant plus du passif de Senna notamment.
propositions le E de kog repousse un peu les ennemis et en reprenant ton idée de R que je trouve géniale plus les ennemis son dans la zone plus il perdent de stats comme ça il y a une petite interaction sympa a base de de je repousse dans ma zone et je te kite comme je peux
J’avais déjà sur-adorer celui pour Trundle donc naturellement j’aime beaucoup celui là (Je pense que tu peux prédire l’avenir des simpsons quand ils prédisent l’avenir)
Pour le Z je valide ton idée en ajoutant que kogmaw ne peut pas se deplacer tant que son Z est actif. en passif, a chaque rang d'ultime, kogmaw peut avaler un item legendaire et gagner ses stats sans ses effets. On aurait un bel hyper carry late game.
Très bonne vidéo comme à votre habitude M Yoonns lorsque vous faites des vidéo "réflexion " Par ailleurs serait-ce la BO de hollow knight que j'entends en fond? (Greenpath il me semble)
Pour renforcer ses sorts, j'aurais pensé à la vitesse d'animation qui est plus rapide en fonction de la vitesse d'attaque de Kog'Maw, histoire de, comme tu en parle, ne pas gâcher d'attaque auto, ou un renfort de la prochaine attaque (ouais une brillance intégrée quoi) pour compenser les attaques manquées, avec un ratio vitesse d'attaque. Par contre le Kog'Maw AP actuel est très plaisant à jouer, je vais être deg' s'ils le rework totalement. Je préfèrerais une autre bestiole du Néant pour la version ADC plutôt que de perdre ce Kog'Maw là. Si le passif devait rester le même, un ratio vitesse d'attaque pour que Kog'Maw se déplace plus vite et explose plus vite, mais j'aime pas vraiment ce passif. Dans tous les cas, j'aime bien quand tu fais ce genre de vidéo et ton kit de sort imaginé.
Mettre une execution en mélée sur un champion range ça ne me semble pas super pertinent. Par contre qu'il puisse manger les ennemis morts pourrait être intéressant, avec pourquoi pas un bonus supplémentaire sur le coup (comme l'ancien nunu selon ce qu'il mangeait avec le q) pour l'aider à snowball en fight
Encore bravo pour cette vidéo oublie pas que à chaque fois que tu inspire et expire c'est grâce à ça que tu meurt pas
@s!ty oh putain merci beaucoup ! C'est exactement ce que je voulais dire dans mon commentaire je vois bien en toi ma moitié merci d'exister t'as réussi à décoder le message secret j'aimerais tellement parlé espagnol :)
Pour le passif que tu as imaginé, en soit il y a le même problème que le passif actuel : pq mettre kog maw au cac ?
En soit ce système de stack est cool et je pense que la thématique de manger (rappelons que son nom c'est "Gueule des abysses") devrait être présente dans son kit aussi.
Moi je propose que soit quand il tue une unité, l'unité laisse un cadavre/des ossements au sol que kog peu "manger" en marchant dessus et gagner des stats comme tu le disais
ou alors un de ses spells c'est un peu le Q de Tahm Kench (vu que kog maw à une langue qu'il peut étirer aussi en soit), dans le sens où il tend sa "langue" vers un ennemi et s'il l'a tue il gagne les stats, on met une petite portée sur le spell, genre 300/400 unités et les stats sont très petites comme c'est quelque chose qu'il fait assez souvent en étant relativement safe
et l'ult, une variante de ce que tu proposes, il pourrait cracher justement les ossements qu'il a mangé, et les dégâts augmentent en fonction du nombre d'ossements/cadavres mangés (ce qu'il solidifie l'aspect de stack et de late game/scale)
ou alors (mais ça je suis moins fan mais y'a de l'idée pour d'autre champion) on fait en sorte que les ossements aient 2 valeur : une qui ne fait que grandir sans se remettre à 0, et donc kog maw ne fait que gagner les stats de portée / attack speed, et l'autre qui se remets à 0 dès qu'il lance le même ultime que j'ai décrit avant. Le cd de l'ult serait de 3 sec, mais s'il le spam il ne fera pas trop de dégâts car comme la valeur d'ossements se remet à 0 l'ult n'a pas de dégâts supplémentaires, ou alors il décide de ne pas ult pendant 4/5 min et alors il aura accumulés bcp d'ossements/cadavres à lancer pour son ult qui fera de + gros dégats. Comme ça on garde cet aspect de "ult spam" et en même temps il y a une mécanique de "est ce que je ult mtn ou est-ce que j'attends encore un peu pour faire de plus gros dégats au prochain fight ?"
Dans 4 ans, quand Kog'Maw sera rework, on pourra dire qu'il aura tout prévu
A vrai dire je peut dire que Olaf va ce faire rework, et ça va arriver car tous les vieux champ vont ce faire rework
J'adore l'idée du nouveau passif, mais le fait qu'il puisse stacker à l'infini et potentiellement se soigner au corps à corps des sbires, ça ne le pousserai pas vers un rôle de range top ? Comme ça il pourrait stacker sans prendre de risques avec un freeze en tenant son ennemi a distance de la wave ? Et personnelement je ne veux pas du tout d'un range de plus qui puisse se jouer en toplane.
Je suis deja tombé contre un kog maw et ca surprend (vraiment)
@@Heracl0s kogmaw mid cetait traumatisant aussi
Tes vidéos sont super intéressante, un vrai passionné ce Yoonns, c'est beau !
Hey ! J'adore ce genre de vidéos, perso pour le passif j'ai eu une idée différente, je me suis dit que kog'maw peut manger une plante de la jungle (explosive, de vision, fruits) et selon la plante mangée ça modifie légèrement le reste de son kit et son skin pour une durée déterminée (disons 3 minutes).
Si il mange une explosive, il pourrait cracher du feu, et donc infliger une dot brûlure sur ces spells et AA.
Avec la plante de vision, il deviendrait translucide et ses spells donne la vision à l'endroit où il les lance,
Pour les fruits, il devient vert et les spells qui passent à travers les alliés les soignent
J'aime bien cette idée, ce serait à la fois original comme mécanique et ça collerait parfaitement au lore du perso en plus.
Mais du coup, il mange la plante avec une auto où c'est un de ses sorts qui aurait l'effet de manger la plante ?
Imagine que tu veux te servir de l'effet initial de la plante mais qu'il la mange à la place, ou inversement, qu'il pète la plante alors que tu voulais la manger x)
La vidéo est tellement intéressante, et j'aime beaucoup l'idée du passif qui se stack infiniment :)
J'adore l'idée du passif, mais pour pas que ça stack a l'infini. Une possibilité est qu'il "goute" chaque type de choses. Genre il pourrait stacker qu'une fois un sbire mage, une fois un sbire canon, une fois un wolf, une fois un corbin etc... Et chaque "type de chose" lui donne une statistique différente avec un cd entre chaque "dévoration" pour pas tout stacker d'un coup et adapter ce que tu veux manger pour ton build en fonction de la game
Ptn c’est trop une bonne idée en vrai
Excellente idée pour le coup, je trouve ça cohérent, intéressant et sain ! En écoutant tes propositions j'ai pensé à quelque chose vis à vis de ce que pourrait être son ulti :
Le R de Kog'maw devient un R activable/desactivable (comme Jayce), permettant de switché avec des AA distances et mêlées (.. Comme Jayce) MAIS contrairement à Jayce, Kog'maw profiterait d'effet plus puissant/cohérent pour lui. Du genre :
Quand Kog'maw passe en forme "AA mêlée", il profite de 5sec d'AA appliquant un Slow à la cible pour pouvoir la chase en le croquant.
Kog'maw voit sa régénération d'HP augmenté de plus en plus au fil du nombre d'AA qu'il effectuera sur les 5sec. Tant que Kog'maw AA en forme mêlée, le buff de régénération se réinitialise. Passer en forme "AA distance" désactive ce passif.
Quand Kog'maw passe en forme "AA distance", durant 5sec, il profite d'un bonus de movespeed quand il tape quelqu'un, qui s'accroît au plus Kog'maw met d'AA. L'effet se stack jusqu'à atteindre un cap maximum contre les champions et se réactualise tant qu'il tape un champion (ne se réactualise pas en tapant des sbires, et se désagrège sur le temps).
Voilà.
Franchement pas mal, les idées sont cohérentes, 20mn de vidéo pas une de trop
Je pense qu'ils devraient rework le passif, en mettant le Z à la place du passif. Parce que l'explosion après la mort, c'est vraiment nul, et le kit AD t'oblige à jouer autour du Z.
Donc je propose que, pour le nouveau passif, quand Kog'maw touche une compétence, ses 3 prochaines autos ont plus de range et font des dégâts en fonction des PV max (genre le Z à la place du passif).
PS : J'avais pas vu que Yoonns proposait un rework, yes ...
J'aime beaucoup l'idée ! Ma plus grande peur avec le rework que Riot à annoncer, c'est de perdre Kog maw AP justement, et avec cette idée, il serait bien plus amusant à jouer, tout en offrant à ceux appréciant la partie plus AD (attack speed tout ça), de continuer à jouer le champion.
Kog maw pourrait être séparer en deux champion différents, deux petites larvouilles, un peu comme Kayn, avec l'un qui se concentre sur de l'artillerie longue distance, et l'un sur des burst d'auto-attack. Comme ça Kog pourrait avoir un design de base solide et peut-être avoir 1 ou 2 sorts qui changent en fonction de la forme?
genre un larve qui évolue entre 2 formes de monstres du néant ? j'aime bcp
@@florent6364 Les mécaniques d'évolutions sont les plus intéressantes en terme de gameplay pour créer un carry lategame je trouve
@@saph-oceaneroh8414 surtout que ça colle au design du néant : kha'zix évolue ses spells, kai'sa aussi, cho'gath évolue avec ses stack, kog maw aura une identité et une appartenance au néant + marquée ;)
après je suis mitigé, je ne sais pas moi même si j'ai envie que kog maw se spécialise dans l'un ou dans l'autre mais pas les deux ou s'il est nécessaire de conserver cet aspect de flexibilité ap/ad, mais l'idée de la larve est intéressante comme ça colle au néant +, on pourrait incorporer la thématique de "manger" pour évoluer, puis en vrai la forme de base de kog maw on dirait une larve sur pattes déjà un peu
L'idée du Z me plaie beaucoup ! Pour le passif, kogmaw réduit l'armure et la rm des ennemis avec sa bave caustique, ça se stack rendant les compétence de Kog utiles même en AD
Très bonne vidéo comme d'habitude.
Sympa les idées ! J'aime bien le passif, et ça pourrait se combiner avec le R. Genre le R fait des dégâts en fonction du nombre de stacks de passif ou quelque chose dans le genre. Tchoup!
Des bonnes idées vraiment, j'avais pensé aussi à par ex, plutot que le w que tu avais en tête, de faire en sorte de diviser celui actuel, avec genre le q qui augmente les dégats pdt x sec s'il touche, et le w qui augment la portée
J'a eu une idée de rework inspiré du tiens, prenez le temps de le lire et venez discuter !
Passivement, kog gagne 0,5 stack lorqu'il attaque, et 1 quand c'est un champion. A 6, son prochain sort à une portée augmentée
Comme toi, le A ressemble à l'ancien ultime, avec une portée réduite. Changement, la zone de touche est aussi réduite (2 personnes max) et ça marque/vise les enemis touchés.
Le Z augmente la vitesse d'attaque et les degats sur ces 3 prochaines auto ET (et tout repose sur ça) attaque aussi les enemis visés par le A (à la facons du viel urgot).
Aussi pour chaque auto émise, le cd reduit un peu (plus t'a touché avec ton A plus tu l'a de nouveau vite).
Logiquement, ça combo avec le passif, qui ce stack plus vite. Machine infernale.
Les 3 auto du Z peuvent ducoup toucher plusieurs cibles, kog maw peu rester en arriere, attaquer les tanks mais aussi toucher les carry.
Le E ne change pas.
L'ultime j'ai galéré, et il n'est pas opti.
J'ai pensé que passivement il avait un truc qui tourne autour de lui, qui indique que si il meurt, il explose direct, faisant des dégats et ralentissant.
Il peu consommer ce truc pour gagner un gros boost mais de je sais pas quoi.
Je voulais qu'on ai un peu peur de tuer kog maw, qu'il ai un moyen de dissuasion, mais qu'il puisse le perdre, au profit de faire plus de dégats.
Voilou :)
ton idée de passif est juste géniale
en plus kog rentre très bien dans la catégorie champion scalling
Très bonne analyse, c'était très intéressant.
Bonjour M. Yoonns, rien à voir avec cette vidéo de qualité mais j'avais pensé à "La côte d'Azir" pour votre prochain rename. Il fallait que je vous en fasse part avant d'oublier.
Cordialement.
Les ost de hollow knight quel homme avec les meilleures ref
Au top !
Le soucis des stacks au corps à corps selon moi, ce serait de voir kog passer jungle. S'il n'a plus de menace à s'avancer sur un monstre, le stacking est free et ça devient trop fort
Le r c'est définitivement mon nouveau sort favoris hâte de voir sa dans 2-3 ans. Encore merci pour les travaux
J'avais exactement la même idée que toi pour le z ! Voici quelques idées pour ma part :
Passif : au corps a corps, kog maw mord sa cible au lieu de lui cracher dessus, infligeant x dégâts magiques supplémentaires (qui scale avec ap) comme Samira un peu.
Q spell : même idée toi, sauf qu'il faudrait changer un peu le sort, zone plus grand mais plus long à tomber, cd plus long, pas de dégâts ni de coup en mana qui augmente.
Z : personnellement je rajouterai un %des HP fixe aux attaques comme viego du style 3/3,5/4/4,5/5 et qui à l'activation est doublé et augmente la portée comme actuellement pour 3/3/4/4/5 auto attack
E : pareil sauf qu'il serait en zone conique (ça a plus de sens pour une "gerbe") avec slow et dégâts plus grand quand c'est proche de lui
R : kog maw étire sa bouche devant lui, et mord le premier enemi touché, infligeant x dégâts brut (+ap et ad). S'il exécute la cible il gagne 5% vitesse d'attaque, 5ad et ap. Et 25 de portée tous les 3 stacks.
L'ulti est pété un peu quand même
@@likeus4723 pas tant que ça, en général un cho gath a genre 10-15 stacks en fin de game, ça fait genre 50-70 ad/ap + 50-70% as + 100-150 de portée. Si tu équilibre le reste en rendant le perso faible en early ça fait vraiment un perso qui scale a la manière d'un veigar mais en ad. Perso je pense que ça ne pourrait qu'améliorer son image de perso faible en début de game (qui va garder son ulti pour le farm) et devenir un monstre en late game
@@goadu44 Ouai mais un ultime de cho'gath qui scale en ad ET en ap c'est pas mal
En vrai j'aime bcp tes idées juste j'aurai peut-être pensé que le E au lieu d'augmenter la moove speed quand les enemis sont touchés j'aurai mis, un peut comme un Q spell de nocturne, qu'il augmente sa moove speed quand il est dans sa flaque d'acide gastrique pour poursuivre les enemis dans son E. Et pour le R tu vois j'aurai dit que pour pas que ça face trop ult de graves, il eternue pas mais il crache un gros mollard d'acide gastrique et que en plus du dash arrière, il y ait une grosse flaque qui ralentit tous les enemis... voilà c'était mes idée.
Pour son ultime j avais penser qu il entrerait dans une forme qui fait qu il créer des explosions autour de lui pendant quelle que secondes(5 seconde)et il augmente sa vitesse de déplacement de 25% pendant le durée de l ulti (en gros c est son passif en un peu différent)
5:56 je savais pas qu’il y avait des sorts associés à une région en particulier, a quand un sort de freljord
Sinon pour l'ult un peu comme l'attaque de vilemaw (sa toile) qui serait un gros grab de zone qui double le nombre d'hp requis pour le passif. ça serait un grab finisher de zone qui pourrait bien marcher avec le passif.
Peut-être pour le passif (l'idée de manger trop bien + dans le lore), faire que les ennemis qui meurent droppent une ressource spécifique (des gigots de sbires en quelque sortes) que kog maw aille récuperer en melée ? ce serait plus simple que devoir exécuter le sbire en phase de lane mais rendrait moins puissant un kogmaw split/top qui pourrait exécuter facilement et stacker très vite. On pourrait même pousser l'idée : selon ce qui meurt, sbire, monstre de la jungle, monstre épique, ça drop des nourritures différentes qui donnerait des stats différentes (ça ferait de kog maw un perso avec des stats anarchiques, mais ça peut lui correspondre?). Ou alors en combinant différentes ressources ça créerait une "recette" qui lui donnerait un gros spike ? (un peu comme les sorts évolués de kaisa, mais il ne pourrait choisir que une recette). Bref. Plein d'idée qui servent à rien :D
Sinon bonnes idées pour le reste ! Peut-être que pour le passif, kog mow pourrait récolter des bonbons( ou des trucs qu'il aime manger, je connais pas son lore) en tuant des sbires, et les récolter de loin en tirant la langue ou en les aspirant avec la bouche ( un peu comme senna avec ses âmes au final )
Mon idée pour un rework de kog.
P : Lorsqu'il touche un sort kogmaw réduit le cd de ses autres sorts (ultime inclus)
augmente sa vitesse d'attaque de 1% toutes les 1,5 secondes lors d'un combat contre un champion (maximum 10%)
A : lance un progectile qui traverse les unités et champion s'il touche une cible augmente sa vitesse d'attaque
le temps de recharge du sort est réduit toutes les 2 auto (dégâts de base faibles et ratio élevé)
Z : kogmaw salive au sol suivant le chemin de la souris, les champions et les unités qui sont touchés (ou qui marchent dedans ) voient leur vitesse réduite
et leur résistance magique/physique diminue (dégâts de base faibles et ratio élevé)
E: kogmaw devient tout excité, sa vitesse et sa portée d auto augmentent, après 3 secondes
ou si le sort est réactivé une explosion corrosive qui clignote autour de lui (dégâts de base faibles et ratio élevé)
R: kogmaw tire un projectile dans le ciel qui retombe au sol et marque un ennemi tant que l'ennemi est marqué
il inflige moins de dégâts à kogmaw, lorsqu'il attaque l'ennemi marqué la marque explose et fait des dégâts magiques
(faible dégâts de base ratio ap élevé)( environ 30 second de coldown)
l'époque de l'OTP skarner est de loin la meilleure époque des vidéos de Yoonns, les rageux diront le contraire mais auront faux sur toute la ligne
Pour l'ultime de kog je verrai bien des trompe qui pousse provisoirement de sa bouche qui permetrait dattaquer plusieur fois sur la meme cible/voir comme un runnan, avec des dégat grqndement reduit.
Merci d’en parler ! J’adore KoG mais son passif et son q spell me font vriller ! J’avais seulement penser à une re activation du E où KoG roulerait dans sa flaque pour all in escap j’adore ce spell
ptdr kog maw cac. Sinon super vidéo comme d'hab
Quand il a parlé de son ult j'ai direct pensé à ce bon vieux Vilemaw
Génial l’ost de hollow knight et super vidéo
Des plantes spéciales, des stack ou un effet sur les Creep/mob/champion (comme me smite en s 6? )mort ou même juste faire quelque chose avec les plantes de la rivière serait plus raccord avec le passif.
J'aime beaucoup le kit de sort à part le R où je suis un peu dubitatif
@s!ty yes mais je disais surtout ça par rapport au fait que je trouve que l'éternuement comme je l'imagine aurait une portée assez courte, d'où le fait que je doute de l'utilité même avec le petit dash en arrière.
Pour l'idée de manger les sbires on peut toujours lui donner la langue de Yoshi si ça dérange de devoir s'approcher
Pour ton idée de passif, j'aime bien la mécanique de manger. Pourtant je trouve que ça va pas trop avec le reste du kit où il doit rester à distance: à la place:
Une unité tuée par son équipe laisse sur place une carcasse pendant quelques secondes. Si il marche dessus, il gagne les stats définitivement.
En plus pour le E, la zone n'applique plus de slow mais réduit les résistances des ennemis qui sont dedans, et les auto attaques de kog maw slow les ennemis dans la zone
Un buff de mouvement speed vers les carcasse peut être sympa
l'idée du passif est géniale !
2:50 juste pour savoir que KogMaw a de l'attack speed en passif sur son Q aussi ce qui est utile pour son kite et donc le W n'est pas la seule competences que Kog a en faveur d'un kog AS
Il réduit aussi l'armure et la résistance magique de l'ennemi touché. Le E est là pour ralentir les ennemis pour pouvoir leur mettre plus d'attaques de base et les toucher plus facilement avec l'ultime. Ultime qui a un ratio sur l'attaque bonus.
Mon idée de passif :
Kog'Maw possède une bar d'acide. ( Son mana ) Il gagne 1.5 >> 2.0 >> 3.0 (par niveau d'ultime) acide par seconde. Il peut également regénérer 1 acide+ 0.05 % >> 0.06 % >> 0.07 % (par niveau d'ultime) des Pv Max de la cible qu'il vient de tuer. ( En gros si tu tues un sbire sorcier tu obtiens + 3-4 acide mais si tu tues un cho'gath qui a 5000HP tu régénères entre 50 et 150 selon ton niveau d'ult.
Certains de ces sorts pourrait utiliser cette acide pour être déclenché.
Au maximum d'acide ( 500 >> 600 >> 800 (par niveau d'ultime) ) il gagne 5% d'attaque supplémentaire sur ces auto en dégâts brutes
Pour le Z sinon, un acrivable/desactivable qui fait que t'es attaques consomme du mana mais font plus de dégâts et augmentent ta portée, comme jinx.
Étant le champion qui m'a fait aimer league of legends, je tiens actuellement beaucoup au Kog'maw actuel, mais c'est vrai que son kit est moins adapté à fut l'ancienne trinité (Kog'Maw de la saison 4 tu me manque à jamais dans mon cœur). D'ailleurs par nostalgie je joue très peux de builds full atk speed, j'ai plus tendance à prendre à prendre un peux plus d'ad pour faire vraiment plus mal avec l'ulti et gagner légèrement en "burst" quitte à perdre légèrement en dps.
Par contre jouant Kog ad (désolé Yoonns), je n'aime pas trop le E personnellement (les goût et les couleurs haha), mais c'est vrai que niveau forme il offre plus d'originalité que le A, donc j'aime tes idées dans l'ensemble.
Sauf l'ulti, je le verrais bien à l'inverse avoir un boost de stats offensive et défensive pour lui donner un côté chars d'assaut à son gameplay tourelle. Ça garde son identité de perso non-mobile, mais que l'assassin adverse hésitera deux fois avant de lui dire coucou. À l'instar d'un Kog' actuel avec un randuin (ou une ex-banshee / ange gardien à l'époque), Kog'Maw a dans de nombreuse méta dans son histoire eu des builds fighter viable.
Sympathique la vidéo j'aime bien ton idée de rework 🤔 mais je penses que l'ultime devrait plutôt immobiliser les adversaires et le faire reculer cela lui donnerai un sort défensif et un petit backdash , le passif est super dans l'idée et je l'imagine bien sur kog' mais je penses qu'il serait plus simple de faire du stacking comme le passif de Senna qui bufferai soit la portée et il gagnerai par exemple 1 stack par sbire ,5 par monstre épique ,10 par champion ou un passif comme Viktor qui buff les sorts 🤔
L'idée du passif est vraiment bonne, mais plutôt que de vouloir stack à l'infini une stat, pourquoi ne pas chercher à avoir une synergie avec un nouvel ultime ? Mon idée est la suivante : les cibles que Kog'Maw tue laissent derrière eux un cadavre qui reste quelques secondes (entre 2 et 5, à voir pour que ce soit ni trop long ni trop court). Si il marche dessus il les gobe pour avoir un stack et lui faire récupérer une légère quantité de HP et/ou MP.
L'ultime permettrait à Kog'Maw de recracher devant lui les cadavres avalés un peu à la manière d'une mitrailleuse, en ayant la possibilité de modifier la direction en bougeant le curseur de gauche à droite pendant qu'il crache, l'ultime durerait plus longtemps en fonction des stacks du passif. On aurait aussi la possibilité d'écourter la durée de l'ultime pour réduire son cooldown et conserver des stacks pour un futur ultime.
Ca serait un ultime assez rigolo tout en récompensant un bon farm sans avoir à se soucier de rendre le perso trop fort avec des augmentations de stats
Au début de la vidéo j'étais contre le rework, Yoonns m'as convaincus !
meilleur ytbeur pour dodo le boss
Toujours de très bonne idée de rework !
Je trouve le passif un peu fort à bas élo pour le farming, il faudrait mettre un CD ou une marque qui empêche de manger les sbire que cogmo à attaqué à distance.
Perso je pensais à un truc genre comme Urgot pour son Z. Il gagne le bonus en dégâts et en portée de façon permanente (bonus diminué) mais en échange il devient méga lent. Tu peux l'activer et le désactiver.
Ton idée de passif est trop bien d'ailleurs !
Je pense que le passif sera inutilisable surtout à niveau pro où devoir aller au corps à corps pour un ADC ne serait-ce que pour tuer un sbire = mort instantanée, mais le truc de manger est pas mal, du coup je propose ce passif : quand une cible à x % de HP, Kog'Maw l'attrape avec sa langue et la dévore (avec ta mécanique de stack ou non des effets). Beaucoup plus fort sur les sbires (bon waveclear) et moins fort sur les champions (petit execute pour l'aider à prendre les kills) et tout cela couplé au E qui deviendrait un coup de langue qui ralentit les ennemis touchés, MAIS qui les attrape et les mange comme tahm kench si ils sont low. Par exemple sur une wave : On fait plusieurs fois ton nouveau Q spell, et ensuite quand les sbires sont low hop coup de langue et on mange toute la wave d'un coup
Voila mon idée de rework : le r va sur le Q comme tu en avais aussi l idee et en passif,les aa et Q de kog sont de l acides donc quoi de plus logic que de les faire reduire les résistances ennemies d un petit pourcentage (genre de 0,5 en early à 1% late voir plus) cumulable jusqu a 10 fois. J aime bcp l idée de ton Z.On garde le E. Et en ult je propose qu il ai une barre de faim qui augmente en crachant des trucs et une fois pleine il pourrait mordre un adversaire(ou un sbire/monstre)le stun et se soigner un peu car kog maw manque de survabilite a part son slow.
J'aime beaucoup l'idée du passif ou il peut manger un ennemi, mais je n'aime pas derrière le fait qu'il puisse sur les cs ou autres monstres qu'ils lui donnent des stats. Je verrai plus comme le passif de Rengar ou a chaque ennemi tuer il gagne des stats par rapport au nombre d'ennemi tuer (soit comme pour Rengar pour 5 bonus soit illimité soit un nombre fixe élevé) qui lui donneront par exemple 5 ennemies tuer = bonus de range ou augmentation de dégat ou as etc. En gardant l'idée au corps à corps pour exécuter un ennemi avoir un stack sera important mais dur et gratifiant alors que sur de simple cs ou monstre jungle ca serai "simple" et donnerai trop vite même avec un cd l'accès au bonus de stat.
sur sont ulti ca serait sympa une tp a un endroit deja visité avec un buf sur le prochain spell par exemple
L histoire du stack infini ça ferait des builds de kog tank pour abuser de ça ce serait super dur à équilibrer je pense
Au lieu d'as/range le passif pourrait faire stacker les cs manger au coc et le prochain spell de kogmaw (q,e ou r) les recracheraient pour faire + de dégât(et remettrait les stacks a 0)(le ratio dégât par cs pourrait dépendre du spell utilisé exemple le q spell ferait 25degats supp par cs manger le E 10 et le R 40).Ca donnerait une mécanique originale et ca va bien avec le fait qu'il crache tout le temp. Par contre il faut trouver un truc pour pas que ce kogmaw soit jouer top prcq il me file déjà des cauchemars.
Kog Maw le champion qui doit aller au corps à corps pour manger, l'ulti où il t'éternues dessus... (d'ailleurs ce serait marrant que ce soit une zone en cône, qui fait que si tu te prends toute la hitbox tu prends vraiment une sauce) un champion qui aurait été parfait en Avril 2020.
Sur certains skin kog il a un e énorme Langue tu peux te servir de sa pour augmenter la range du passif
J'ai pas encore fini la vidéo, mais je callerais bien le déplacement de son w sur l'ulti avec des ajustements, histoire que le stéroïde fasse vraiment plaisir à utiliser
On peux dire que l'ult tape en cône et la taille augmente avec le nombre de stacks sur le passif
pour le coup je le trouve trop stylé ton rework pour kogmaw
Je trouve assez peu synergisée l'idée de permettre à Kog d'augmenter sa portée (que ce soit sur le passif ou le Z), pour ensuite lui demander d'aller au CAC, si Samira a la possibilité de faire des AA plus puissantes au CAC, c'est parce que le reste de ses outils (Son E et son Z notamment) lui permette de se rapprocher des cibles. Surtout que dans ton idée, toucher des sorts et mettre des AA diminuerait le CD du Z, te permettant donc encore plus de pouvoir profiter de ta portée augmentée. A la limite, si tu veux vraiment pouvoir justifier le fait de donner de la portée sur le Z, au lieu des dégâts sur les PV max tu lui donnes des dégâts sur les PV actuels, comme ça Kog engage avec son Z, détruit la cible au début du combat, puis quand son Z a expiré, il se sert de son E pour pouvoir se rapprocher d'elle et la terminer, et vu que la cible sera déjà low HP, tu aurais moins d'intérêt à vouloir réinitialiser ton Z. On pourrait même d'ailleurs supprimer l'idée de réinitialisation (en diminuant en conséquence le CD ou en augmentant les dégâts sur les PV actuels) pour être certain que ce plan de jeu soit appliqué, au lieu d'arriver sur des dérives où la portée serait tellement avantageuse que les gens ne chercheraient même pas à utiliser le passif.
Sinon, j'avoue que le R est une super idée, avec une bonne synergie avec le Q pour le coup
Sinon son passif ont fait pareille mais avec un gros coldown comme le passif de Ornn sauf que cela serais un skillshot avec sa bouche extensible (environ tt les 1min30)
Pour l'ult j'aurais bien vue un buff du A qui fait que les 3 prochain aurons une plus grande zone genre triple ult ziggs
Je suis d'accord avec l'idée de faire un rework de Kog, il a un potentiel énorme à pouvoir être joué Ap ou attack speed, et avec son thème de néantin mignon. Mais ces deux dualité font partie de l'essence du champion et e trouverai ça triste que riot ne les gardes pas
Franchement si riot retire un des deux c'est mon existence qui est remis en cause, c'est l'un des rare champion qui s'adapte a la compo de lui même, perso faut juste le remettre au bout du jour et le rework de Yoonns est vraiment bien dans cette fonctionnalité
C'est marrant, ce nouveau passif de Kog'Maw synergise bien avec le passif actuel de Kog'Maw
Je viens de découvrir kog ap et j'ai l'impression de redécouvrir le jeu tellement le gameplay est incroyable. J'espère vrm qu'il sera pas rework tout de suite et que je pourrais continuer a cracher sur tout le monde pendant quelques temps.
Pourquoi pas mettre une synergie entre le passif et l’ulti et et faire que les unités touchées par le r peuvent se faire exécuter par les autos/spells de kog (et donc à distance). Sinon plein de bonnes idées comme d’habitude !
De mon côté je voulais pas du rework Kog'maw , apres reflexion je me dis qu'un rework est envisageable le kit de sort est vraiment faible ( meme si je le pref AP mid ) mais selon moi ce qu'il lui faut c'est un nouveau passif ( le tien est vraiment super cool qui combo bien avc le nouveau E et dans le theme ) et de la mobilté ( Le nouveau R ) en faite c'est pour moi la ou Riot doit se concentrer pour Kokog, car Ap et Ad peuvent exister et j'avais peur du rework juste car je veux continuer a le jouer AP mid x)
Mais sinon le sujet de vidéo est vraiment cool, un petit débat et des idées, en plus j'adore tes idées, genre le R il me fait marrer de fou surtout si y a un skin bonus et un slow a cause de la morve pourquoi pas x) la le perso aura une sorte de "mobilité" de survive un peu comme Xayah et si ça re-engage avec ton nouveau passif y a moyen de revenir et stack, en vrai quand on y pense ton kit de sort a une parfaite grosse synergie, je vote pour CE rework! Made by Yoonns :)
J'ai absolument pas écouté ce que tu disais sur kog maw, par contre le clip était sympa a regarder
a quand une nouvelle histoire d'un rework ?
Riot, faites qu'il mange les cadavres.
S'il vous plait.
Salut Yoonns, a chaque fois tu donnes des idees pour des champions qui existent deja, tu pourrais faire une video sur un champion que tu crees, LE champion qu'il manque dans le jeu, comme ca on verrait vraiment ou ton imagination peut aller.
la bise
Le passif on pourrait en faire un similaire à senna qui gagne du crit tputes les 20 ames et au dela de 100% de crit, items inclus, elle gagne du vol de vie, donc pourquoi pas faire gagner de l'as jusqu'à 2.5 as puis de la portée sur le sort, mais après faudrait voir le fonctionnement avec lz tempo mortel car s'il peut dépasser 2.5 sous tempo mortel, perd il de la range au profit de l'attack speed? Laissons rito gérer ça
enfaite le passif de kog il permet de récuperer les kill lors des 2V2 / 3V3 vus que c'est un hyper carry sans mobilité il avs se faire focus et mourir en premier si les adversaire ne sont pas des manche mais éventuellement ses alier vont pouvoir riposer et il avs pouvoir last hit récuperer les gold et scale vers un late game destructeur
c'est donc un super outils pour empecher les adversaire de prendre des figth close contre lui car il vas forcément pouvoir récuperer des gold
il est completement passé a cotée de la plaque x)
avec ton idée de manger les ennemis qui ont tant de points de vie, tu viens de créer kog mow tank top
sur le nouveau E il peut gagner de la MS ou des résistances tant qu'il est sur sa flaque (façon Q de nocturne)
Et pourquoi pas un passif où quand kog meurt, il peut manger un champion ennemi (ou allié) le rendant inciblable et pouvant le déplacer qque part comme Tahm Kench ?
Pour un rework j'aurais pensé à une évolution Visuel et des sort vu que c'est une larve on retrouve sa dans les champions du néant kai'sa et kha. Car jouer une larve c'est cool mais avoir l'évolution en semi nashor sa peut être aussi
xd faut pas qui soit immense n'ont plus
@@JoueurDeLOL juste une légère évolution faut pas passé de bébé a adultes
@@aboubacar5226 pourquoi pas en vrai de toute façon, le perso a besoin d'un rework
Pour le Z, j'imaginais un truc plutot dans le style d'Urgot, i.e. le spell permettrait de switch facilement entre le mode normal et le mode portée augmentée + dégats. La contrepartie serait un perte de mobilité, partielle ou totale. Ca mettrait pas mal en avant le coté "artillerie vivante", que je trouve vraiment identitaire et qui n'est sérieusement porté que par l'ultime actuellement.
Ca coinciderait facilement avec ce que tu proposes, par exemple sur le passif qui pourrait être doublé dans le mode artillerie, ce qui différencierait d'autant plus du passif de Senna notamment.
propositions le E de kog repousse un peu les ennemis et en reprenant ton idée de R que je trouve géniale plus les ennemis son dans la zone plus il perdent de stats comme ça il y a une petite interaction sympa a base de de je repousse dans ma zone et je te kite comme je peux
@s!ty gpalu
L'ulti me fait beaucoup rire XD J'espère qu'on aura qq chose de similaire (je suis également un grand joueur de kog mow ap :) )
J’avais déjà sur-adorer celui pour Trundle donc naturellement j’aime beaucoup celui là
(Je pense que tu peux prédire l’avenir des simpsons quand ils prédisent l’avenir)
Pour le Z je valide ton idée en ajoutant que kogmaw ne peut pas se deplacer tant que son Z est actif. en passif, a chaque rang d'ultime, kogmaw peut avaler un item legendaire et gagner ses stats sans ses effets. On aurait un bel hyper carry late game.
Très bonne vidéo comme à votre habitude M Yoonns lorsque vous faites des vidéo "réflexion "
Par ailleurs serait-ce la BO de hollow knight que j'entends en fond? (Greenpath il me semble)
ce qui serrais bien c est que sont passif marche que sur les sbire canon
Pour renforcer ses sorts, j'aurais pensé à la vitesse d'animation qui est plus rapide en fonction de la vitesse d'attaque de Kog'Maw, histoire de, comme tu en parle, ne pas gâcher d'attaque auto, ou un renfort de la prochaine attaque (ouais une brillance intégrée quoi) pour compenser les attaques manquées, avec un ratio vitesse d'attaque.
Par contre le Kog'Maw AP actuel est très plaisant à jouer, je vais être deg' s'ils le rework totalement. Je préfèrerais une autre bestiole du Néant pour la version ADC plutôt que de perdre ce Kog'Maw là.
Si le passif devait rester le même, un ratio vitesse d'attaque pour que Kog'Maw se déplace plus vite et explose plus vite, mais j'aime pas vraiment ce passif.
Dans tous les cas, j'aime bien quand tu fais ce genre de vidéo et ton kit de sort imaginé.
Tu pourrais faire le même concept pour Quinn ?
Mettre une execution en mélée sur un champion range ça ne me semble pas super pertinent.
Par contre qu'il puisse manger les ennemis morts pourrait être intéressant, avec pourquoi pas un bonus supplémentaire sur le coup (comme l'ancien nunu selon ce qu'il mangeait avec le q) pour l'aider à snowball en fight
Est ce que c'est possible que heimerdinger soit rework
j'aime bcp ton idée de passif mais du coup c pour ca que je vois plus un grab ou un dash surl le champions en guise d'ulti
Le kog'maw gloutoblop miam miam
Ptdrr par contre ça fait que 3 mois que la vidéo est sortie est à ce moment olaf etait perso le moins jouer alala la bonne époque
C'est presque l'annonce de Smolder (stack, atchoum, (ult du ciel (sur l'actuel kog))
Pendant que les gens ralaient que yoonns jouait Skarner, moi il m'as donné envie de jouer skarner top
kog est une larve, pourquoi pas un rework comme kayle qui le fait évoluer jusqu'à papillon au lvl 16 ? (buff du skin papillon du coup)