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このタイプだとガード4のゴーシュを採用できるのね
実際シュートチェインとドリブラーでキーパー抜くのとどっちが決めやすいんですかね?
最終的には人の得意によるとは思うのですが、操作面を考慮すると決まった時間に自陣でシュートを撃つチェインの方が簡単だと思います。
これもsigmaとextremeで組み合わせが少し変わりそう
追加されたチェインシューターはあまり強いキャラがおらず、GKが多様化しても豪炎寺ジニアスの火、染岡南沢の風が揃っていれば得点はできるのでそのまま流用できる気がします。強いて言えば染岡豪炎寺と並べるのはザノウのせいで逆風だとは思います。
@@lNFlインフィ なるほど。火と風の補完はばっちりですね。
このタイプだとガード4のゴーシュを採用できるのね
実際シュートチェインとドリブラーでキーパー抜くのとどっちが決めやすいんですかね?
最終的には人の得意によるとは思うのですが、操作面を考慮すると決まった時間に自陣でシュートを撃つチェインの方が簡単だと思います。
これもsigmaとextremeで組み合わせが少し変わりそう
追加されたチェインシューターはあまり強いキャラがおらず、GKが多様化しても豪炎寺ジニアスの火、染岡南沢の風が揃っていれば得点はできるのでそのまま流用できる気がします。強いて言えば染岡豪炎寺と並べるのはザノウのせいで逆風だとは思います。
@@lNFlインフィ
なるほど。火と風の補完はばっちりですね。