1.화살 지난번 진화 카드들의 하향 평준화+공허 출시 때 부터 화살의 밸류가 굉장이 높아져서 이 정도 너프는 적절한 것 같아요. 근데 크라운 타워 딜 감소 말고도 아예 화살 3발이 연사되는 간격을 어느정도 늘리는 너프 방안도 있을텐데(0.4초에서 0.5~0.6초로?), 그건 잘못하면 고인이 될 수 있어서 슈퍼셀도 언제나 그렇듯 크라운 타워 딜을 너프하는 방식으로 패치한 것일지도 모르겠네요 2.진화 마법사 특별한 경우 아닌 이상 진화 마법사를 버리고 일반 마법사를 채용하는 덱도 많아질 것 같아요. 라이트 스펠+헤비 스펠 날리면 되서 진화 마법사의 최대 장점인 스펠 방어 효과가 사실상 퇴색되버렸으니, 앞으로는 쉴드 파괴 피해를 중점으로 두고 사용해야할 것 같은 느낌이 들어요. 3.대포카트 무난 4.일렉트로 마법사/얼음 마법사 딱히 의미 없지만 진해 막기에 좋은 정도? 5.고블린 머신 흠.... 그래도 자고나 볼러를 쓰는 유저들이 더 많을 것 같은데요 6.공허 마법 공허 마법의 악명이 이전보단 줄어들겠지만, 이것과 별개로 엘정은 여전히 안 쓰일 것 같은데요. 예전에 수명이 33% 증가하는 대신 초당 엘릭서 생산 속도도 33%나 느려진 바람에 엘릭서 생산량은 전혀 변함이 없는 주제에, 그만큼 엘릭서 생산 속도가 너무 답답한데다 정제소 자체가 더블 엘릭서 들어가면 효율이 반감되는 카드인데, 이전이였다면 1배 때 4엘릭서 채울 수 있는걸 이젠 3엘릭서 밖에 못 채우고 나머지 1엘릭서는 더블 타이밍에 채워서 사실상 손해를 보는 경우도 적지 않더라고요. 7.해골 드래곤 버그 픽스라서 딱히 문제는 없겠네요. 그나저니 정제소와 로켓 만큼은 버프 좀..... 정제소는 예전에 단공부랑 시너지가 악명 높아서 지금처럼 너프가 된건데, 이제 단검공작부인도 필요한 덱에서만 한정적으로 쓰이는 만큼 너프 전으로 롤백까지는 아니더라도 어느정도 자체적인 버프가 필요해보이고, 로켓은 아주 예전에 받은 타워뎀 너프는 어느정도 합당했다 쳐도, 6코스트나 먹는 주제에 범위+날라가는 속도도 파이어볼 보다 나쁘면서 동렙 기준 벌룬, 석궁 이런 애들을 원콤 내지 못하는데 타워 뎀은 이제 번개랑 거의 차이가 없어서 현재는 정석 N블린을 빼면 사실상 안 쓰인다고 봐도 될 정도입니다.
독에 안 죽는건 크지만 마법사가 5코고 독이 4코인거 감안하면 이 정도 버프는 필요했다고 봐요. 도끼맨도 마법사에 비하면 토네이도 의존도가 크거나 단일 유닛을 더 잡기 힘들다는 단점이 있어도 관통 공격에 번개에 안 죽을 정도로 체력이 높아서 그동안 마법사 상위호환 소리를 들었잖아요.
밸패 평 화살: 얘는 정말 잘했다. 화살 밸류 말이 안됐음, 나락 안가게 알맞은 버프 진드릴: 생각보단 막기 쉽다는 평이 많고 일반 드릴이 쓰레기기 때문에 법사처럼 기본 고드릴 버프 필요함 법사: 진법사은 알맞은 너프, 기존법사 독에 안죽는건 꽤 큰데, 솔직히 생존력이 문제였던 만큼 좋은 너프라 생각이 됌 대포카트: 얘는 버프 필요했는데 조금 더 임팩트있는 버프를 했음 어땠나 싶음 일법: 의미 없는 버프, 차리리 소환 대미지를 늘려야했다봄 고머신: 뒤늦게 만렙찍은 사람 개등신으로 만들었던 카드, 더 쌘 버프가 필요함 사냥꾼: 진법+공허 로자가 은근 있던데 공허와 진법 모두 너프되기에 사냥꾼을 통해 로자의 픽률을 비슷하게 잡으려고 하는 듯 얼법: 얘는 버프좀 해줘라.. 기베무 멸종했더라.. 공허: 얘는 3코 치고 단일딜이 너무 말이 안됐습니다. 타워에 쏘면 2틱에 인타가 빈시상태가 될정도였고, 1틱 반응하기도 쉽지 않아서 주요 유닛이 한 방에 터져 게임이 터지는 경우가 너무 많았고, 스파키나 도끼맨 같은 유닛도 너무 쉽게 잡을 수 있었어서 큰 너프라고 봅니다. 고블린은 세 틱 다 맞는 경우가 거의 없기에, 사실상 의미 없는 버프고, 공허의 픽률은 매우 감소할 것으로 보입니다. 해드: 해드만 수정할 것이 아니라, 저렙 고렙에서 달라지는 변수들도 잡야한다고 봅니다. 렙차를 느끼면서 성장해 현재는 킹타 만렙까지 찍었지만 렙차가 6렙 8렙일 때와, 13렙 15렙일 때의 번수가 다른 경우가 존재하는데 이러한 경우도 수정이 필요하다봅니다. 결론: 화살, 공허, 진법이 너프가 됐고, 밸류가 떨어졌던 일법, 얼법, 고머신이 버프가 됐는데 화살 공허 해드 너프로 라바의 개체수는 줄어들 것이고, 진법+공허 로자의 개체수, 자이암마+화살 공허의 개체수도 많이 줄어들 것입니다. +개인적으로 얼마 안가서 새로운 타워 유닛이 또 나오게 될텐데 지금의 타워들 밸런스처럼 지켜주면 좋겠네요 제발..
@@normal_person012 그건 너무 사기고, 공속이나, 슬로우 지속 시간 증가 등 여러 버프들이 있죠.. 얼법은 파볼 한 방에 안죽는 순간 사기급 카드가 되기 때문에 슈퍼셀도 그걸 알고 이악물고 체력은 안건드는겁니다 실제로 당시에 10위대였던 얼법 픽률이 체력5% 너프로, 파볼 한 방 컷이 되면서 80등대까지 떨어졌었죠
8월 밸런스 패치 최종본 영상입니다. 다들 이번 밸런스 패치 어떻게 생각하시나요!?
잘함 창봉이형님도 그렇게 생각핫세요
개인적으로 화살 너프를 한 건 굉장히 잘했다고 생각합니다.(의견 동감)
이제 로켓병 화살에 안죽나요?
@@sph4394 크라운 타워 데미지 너프라고 쓰여있습니다 유닛 데미지는 그대로 입니다.
솔찍히 이번 시즌은 황밸이라 밸패 평타면 됨
하위권: 어쩔 메나
중위권: 어쩔 메나
상위권: ...
얼골 아스 해골병사
이게맞다 진짜
중, 하위권에선 메나랑 페카가 다 씹어먹고 다님
8천점애서도 메너 통하는데
@@김갑룡-j4i 트로피전은 9000점 아니면 중위권임 얼챔 수준보다 좀 많이 낮음
3:44 대포 카드 -> 대포 카트
밸런스 패치 소식 올라올때마다 메타가 어떻게 변할지 상상하는게 재밌네요, 항상 빠르게 정보 올려주셔서 감사합니다
앗 오타가 있었네요. 피드백 감사합니다. 그리고 시청해 주셔서 감사합니다🙏🏻
1.화살
지난번 진화 카드들의 하향 평준화+공허 출시 때 부터 화살의 밸류가 굉장이 높아져서 이 정도 너프는 적절한 것 같아요. 근데 크라운 타워 딜 감소 말고도 아예 화살 3발이 연사되는 간격을 어느정도 늘리는 너프 방안도 있을텐데(0.4초에서 0.5~0.6초로?), 그건 잘못하면 고인이 될 수 있어서 슈퍼셀도 언제나 그렇듯 크라운 타워 딜을 너프하는 방식으로 패치한 것일지도 모르겠네요
2.진화 마법사
특별한 경우 아닌 이상 진화 마법사를 버리고 일반 마법사를 채용하는 덱도 많아질 것 같아요. 라이트 스펠+헤비 스펠 날리면 되서 진화 마법사의 최대 장점인 스펠 방어 효과가 사실상 퇴색되버렸으니, 앞으로는 쉴드 파괴 피해를 중점으로 두고 사용해야할 것 같은 느낌이 들어요.
3.대포카트
무난
4.일렉트로 마법사/얼음 마법사
딱히 의미 없지만 진해 막기에 좋은 정도?
5.고블린 머신
흠.... 그래도 자고나 볼러를 쓰는 유저들이 더 많을 것 같은데요
6.공허 마법
공허 마법의 악명이 이전보단 줄어들겠지만, 이것과 별개로 엘정은 여전히 안 쓰일 것 같은데요. 예전에 수명이 33% 증가하는 대신 초당 엘릭서 생산 속도도 33%나 느려진 바람에 엘릭서 생산량은 전혀 변함이 없는 주제에, 그만큼 엘릭서 생산 속도가 너무 답답한데다 정제소 자체가 더블 엘릭서 들어가면 효율이 반감되는 카드인데, 이전이였다면 1배 때 4엘릭서 채울 수 있는걸 이젠 3엘릭서 밖에 못 채우고 나머지 1엘릭서는 더블 타이밍에 채워서 사실상 손해를 보는 경우도 적지 않더라고요.
7.해골 드래곤
버그 픽스라서 딱히 문제는 없겠네요.
그나저니 정제소와 로켓 만큼은 버프 좀..... 정제소는 예전에 단공부랑 시너지가 악명 높아서 지금처럼 너프가 된건데, 이제 단검공작부인도 필요한 덱에서만 한정적으로 쓰이는 만큼 너프 전으로 롤백까지는 아니더라도 어느정도 자체적인 버프가 필요해보이고, 로켓은 아주 예전에 받은 타워뎀 너프는 어느정도 합당했다 쳐도, 6코스트나 먹는 주제에 범위+날라가는 속도도 파이어볼 보다 나쁘면서 동렙 기준 벌룬, 석궁 이런 애들을 원콤 내지 못하는데 타워 뎀은 이제 번개랑 거의 차이가 없어서 현재는 정석 N블린을 빼면 사실상 안 쓰인다고 봐도 될 정도입니다.
로켓은 잘못버프하면 옛날처럼 클래시 로켓 될 수 있어서 크라운타워 버프를 안하는 듯....
범위 1버프는 어떰?
@@kipe1893개사기됨
로켓 그래도 벌룬한방에 죽게 해줬으면 좋겠네요
로켓을 왜 버프함...? 게다가 고머신이랑 자고 볼러는 아예 다른 카드인데 그거랑 비교하시면 어떡합니까ㅋㅋㅋㅋ
왠일로 프린스 돌진거리 반토막 내던 패치노트가 이렇게 섬세해졌냐;;
웬일
마법사 체력 늘어나면 예전보다 더 까다로워지겠군요 ㅜㅜ
돌진속도 빨라진 프린스+체력 올라간 마법사
와 진짜 개끔찍하다
법사가 독에 안 죽는 건 좀 큰데요..
그래도 그 이외에는 다 괜찮은 내용 같네요
중하위권 유저들 오열...
근데 마법사가 진화없으면 쓰레기라 진법 너프할거면 기존마법사가 버프좀 해야하긴함
독에 안 죽는건 크지만 마법사가 5코고 독이 4코인거 감안하면 이 정도 버프는 필요했다고 봐요. 도끼맨도 마법사에 비하면 토네이도 의존도가 크거나 단일 유닛을 더 잡기 힘들다는 단점이 있어도 관통 공격에 번개에 안 죽을 정도로 체력이 높아서 그동안 마법사 상위호환 소리를 들었잖아요.
슬 퍼 TITI
대포카트는 클오클 쌍둥이 대포처럼 2개는 달아줘야 쓸듯
사거리 줄이든지 뎀지 줄이든지 해서
터졌을때 사거리 줄이고 공격력 올리는것도 나쁘지않을듯
아니 마법사 버프가 이제는 독으로 못자르는거면 오히려 진화마법사 버프하는거랑 다를바가 없네요
너무 사긴데
버프해야하는 카드: 얼법, 대포카트, 사냥꾼 등
너프해야하는 카드: 화살, 공허, 진화 마법사 등
눈덩이는 진짜 오랜만이다 ㅋㅋ 요즘 눈덩이 아무도 안쓰지 않나?
근데 공허가 진짜 밸런스 잡기가 앞으로도 어려울 것 같네요 복잡하니
오열할 중하위권 유저가 있긴 하나?
얼음 마법사 버프를 몇번을 하는거임?
이럴거면 그냥 파볼 한 방 아닐때로 되돌려라
밸패 평
화살: 얘는 정말 잘했다. 화살 밸류 말이 안됐음, 나락 안가게 알맞은 버프
진드릴: 생각보단 막기 쉽다는 평이 많고 일반 드릴이 쓰레기기 때문에 법사처럼 기본 고드릴 버프 필요함
법사: 진법사은 알맞은 너프, 기존법사 독에 안죽는건 꽤 큰데, 솔직히 생존력이 문제였던 만큼 좋은 너프라 생각이 됌
대포카트: 얘는 버프 필요했는데 조금 더 임팩트있는 버프를 했음 어땠나 싶음
일법: 의미 없는 버프, 차리리 소환 대미지를 늘려야했다봄
고머신: 뒤늦게 만렙찍은 사람 개등신으로 만들었던 카드, 더 쌘 버프가 필요함
사냥꾼: 진법+공허 로자가 은근 있던데 공허와 진법 모두 너프되기에 사냥꾼을 통해 로자의 픽률을 비슷하게 잡으려고 하는 듯
얼법: 얘는 버프좀 해줘라.. 기베무 멸종했더라..
공허: 얘는 3코 치고 단일딜이 너무 말이 안됐습니다. 타워에 쏘면 2틱에 인타가 빈시상태가 될정도였고, 1틱 반응하기도 쉽지 않아서 주요 유닛이 한 방에 터져 게임이 터지는 경우가 너무 많았고, 스파키나 도끼맨 같은 유닛도 너무 쉽게 잡을 수 있었어서 큰 너프라고 봅니다. 고블린은 세 틱 다 맞는 경우가 거의 없기에, 사실상 의미 없는 버프고, 공허의 픽률은 매우 감소할 것으로 보입니다.
해드: 해드만 수정할 것이 아니라, 저렙 고렙에서 달라지는 변수들도 잡야한다고 봅니다. 렙차를 느끼면서 성장해 현재는 킹타 만렙까지 찍었지만 렙차가 6렙 8렙일 때와, 13렙 15렙일 때의 번수가 다른 경우가 존재하는데 이러한 경우도 수정이 필요하다봅니다.
결론: 화살, 공허, 진법이 너프가 됐고, 밸류가 떨어졌던 일법, 얼법, 고머신이 버프가 됐는데
화살 공허 해드 너프로 라바의 개체수는 줄어들 것이고, 진법+공허 로자의 개체수, 자이암마+화살 공허의 개체수도 많이 줄어들 것입니다.
+개인적으로 얼마 안가서 새로운 타워 유닛이 또 나오게 될텐데 지금의 타워들 밸런스처럼 지켜주면 좋겠네요 제발..
고드릴 충분히 사긴데
@@user-krperson ㄹㅇ 얼법 파볼 버티게 돌아가야됨
@@normal_person012 그건 너무 사기고, 공속이나, 슬로우 지속 시간 증가 등 여러 버프들이 있죠.. 얼법은 파볼 한 방에 안죽는 순간 사기급 카드가 되기 때문에 슈퍼셀도 그걸 알고 이악물고 체력은 안건드는겁니다
실제로 당시에 10위대였던 얼법 픽률이 체력5% 너프로, 파볼 한 방 컷이 되면서 80등대까지 떨어졌었죠
얼법을 제대로 버프할거였으면 예전처럼 파볼 버티는 체력으로 다시 올려줘야 합니다. 그래야 하위권 탈출 가능이라 봅니다
5분 싸움이 강제가 되
파볼 버티는 체력으로 돌아가는 건 많이 어려울 듯!
파볼은 4코고 얼법은3콘데 혼자있는기준으로 1코이득이니까
리프:ㅋㅋ
이번밸패 뭔가 찝찝함
대포카트:공속버프인데 공격력도 조금 버프좀...
얼법:등장대미지 때문에 쓰는 카드는 아님. (슬로우정도나 공격력 이런거 건드는게 체력 잘못건들다가 기베무 정성기때 그모습 되찾을 까봐 걱정됨)
일법:등장딜때문에 써서 유효함(공격력 버프까지 했으면)
사냥꾼:음.... 조금더 버프해야함
11레벨 기준으로 스탯 변화를 써주시는 것도 좋지만
몇퍼센트 너프인지도 같이 표기해주시면 다른 카드 레벨에서도 어느 정도 조정인지 감을 더 쉽게 잡을 수 있지 않을까 합니다
좋은 피드백 감사합니다. 참고할게요!
아니 엘바는 언제 살릴거야 ㅋㅋㅋㅋ
라벌유저로서 긴장됩니다. 공허에 많이 의존적이었고 현재도 도전에서 법사가 자주 나오는데 법사 버프에 공허 너프.. 게다가 해드까지 법사 두방컷으로 바뀌니
지금도 법사 만나면 힘겨운데 이것 참..😅
공허는 유일무이한 씹사기 오밸카드라 너프가맞음
해드는 원래 법사 두 방 컷입니다!
형 진짜 밸런스 패치 영상 하 형 사랑해
ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ🤣👍
이러면 로자덱이 많이 보일 듯 사냥꾼, 일반법사도 버프 먹어서 순환로자 이외에 사냥꾼 로자덱도 쓰일것 같다는 생각이 드네요...
법사 그래도 독에는 죽게 해야지.....
그래도 독 4코고 법사는 5코여서 맞는 패치같네요
이게임에 중하위권 유저가 있어?
하 이번메타는잘 모르겠어요 페틀램이랑 로자가 여전히 인기 많을거라 생각되네요
법사, 사냥꾼은 유의미한 버프가 맞는 것 같고 공허는 생각보다 너프 먹어도 여전히 좋을 것 같다는 생각이..
공허는 리스크가 있는 만큼 밸류가 기존 카드보다 높게 제작한 느낌이니 참 밸런스 잡기 어렵죠🥲
지금까지 완벽한 밸런스의 체력을 가진 마법사와 머스킷병, 근데 법사의 체력을 건드네요..? ㅎㅎ... 이건 롤백이 필요하다고 봅니다.
버프/너프라는 워딩은 지양해주세요,,
“정상화” 입니다
대카 나만 나쁘지 않다고 생각했구나.....
내 진화 마법사 돌려내ㅠㅠ~~~
꺄아아아아악 법사 버프라니 나 같은 중화위권 벌룬 유저는 어쩌라는 거냐… 그래도 기사로는 쉽게 짜를 수 있었어 다행
3법사가 버프되다니 대박ㅋㅋ 도전에서 3법사 해봐야지ㅋㅋ
마법사 떡사아아아ㅏ아앙!!!!!!
업뎃 되기전에 전설 올라와서
다행인것같습니다
메타 바뀌면 올라가기가 힘들어서...
아니 이러면 법사 상위권 픽률은 그대로고 중하위권만 개터져나갈거같은데ㅋㅋㅋㅋ
이제부터 마법사 잡을려면 번개 써야되니까 오버엘릭서 에반데 아처퀸이냐고
사냥꾼 파볼 통나무에는 당연히 죽겠죠?
진화 마법사 일법 고블린 머신을 같이 써서 이걸 웃어야 하나 울어야 하나..
로켓병도 너프좀
패틀유저인데 빅스펠을 원래 독으로 썼는데 너프먹고 화살 간접버프먹어서 화살쓰다 너프...영상 보면서 공허로 바꿔야지 생각하자마자 너프소식....파볼은 랩낮은데 어떻게 해야할까요
일단 레벨이 깡패니까 렙 높은 걸로 쓰면서 바꾸고 싶은 카드 업 시켜두고 렙 어느 정도 올리고 나서 바꾸는 게 베스트입니다!
글토 언제하는지도 알려주면 좋을거같아용
앗 글토 날짜 궁금하신 분들도 있겠네요. 요즘 시즌 관련 업데이트 미리보기는 안 올리다 보니 전달을 못 드리고 있네요😥
공허 더 너프해라 순호 쓰는데 머스킷이랑 대포 공허로 짤리면 대형덱 막기가 너무 힘들다
공허 2인이상 5인미만 데미지 너프 안해주네..총사유저는 웁니다ㅠ
화살 너프 의미없고, 고머신, 얼법 버프 좋고,마법사는 결과적으로 버프로 보이고, 공허 2-5 피해량 조정 없는거 아쉽고, 고드릴은.... 진화 표시하는 매커니즘때매 참....뭐라하기 애매하네
운좋게 페카 법사 뽑기만 해도 이득
요즘메타에 화살 개좋음
법사 레벨보다 1렙 높은 파볼엔 여전히 잘리는 거죠?
11렙 기준인것 같으니 12레벨의 파볼 피해량은 757로 잡히는듯?
진로훈 너프좀 해줘라
수플도 긴급 너프 하고
스파 스킨이나 빨리 더 만들어줬으면…..
애들 진드릴은 너무 잘잡던데..
바두막은 이제 버린건가요?ㅠㅠ
바두막이라는 카드가 있나요? (진짜 모름)
@@HMG_CR바바리안 오두막은 버려진,,
ㅠㅠㅠㅠㅠ
별다줄
그런 카드가 있었나요?
공허 너프되도 지진보다 건물 부수는데 너무 효과가 좋다는.....
하지만 옆에 유닛을 두고 버티면 지진보다 효율이 안 나오니 리스크가 있는 스펠이랄까요
법사 독으로 안죽는건 크다 ㄷㄷ
해드는 좀 봐줘 ㅋㅋㄱㅋ
참고로 미니페카도 한방에 못잡음
미니페카 공격력720
얼법 체력버프는 언제되려나...
근데 의외로 저평가 된 카드도 버프되는 느낌이랄까
근데 법사가 너무 안 좋기는 했어 근데 아
무덤 버프좀😢
응 성렙 평균 10 아레나에서 어쩔 14렙 파볼ㅋㅋ
예아! 법사 포에바!
엘골 전치사부터 쫌 너프 갈겨라 그냥 대충 소환만해도 이기는게 겜이냐
그래서 전치사 자힐 삭제 했잖음
@@kipe1893 아직도 1분 되는 순간 엘골 무한증식에 전치사가 계속 나오는 미친 화력 이게 맞나 싶을정돈데 사실상 팔다리 잘라야함
@@user-se8ws3cb3z 근데 그건 님이 수비못하는겨
@@강쥰석 엘골이 무한으로 나오는데 막으면 그게 더 이상한거 아닌가 ㅋㅋㅋㅋ 한번에 엘골 2마리에 전치사가 오는데 완막하면 그게 이상한거지
그래서 진고드릴 진고통 스포일러는 언제쯤 바꿔줄까
이건 진짜 너무 아쉬움 꼭 진화 카드를 다크 엘릭서로 표시할 이유가 있을까라는 생각!
감전돌이 버프 기원 749일차
일단 일법,얼법 버프를 좀 맛있게 봅니다.
솔직히 이번 메인은 화살과 공허인데
사실 화본좌는 픽률 지장없고 공허 수술이 영 좋지 않은...
화살은 달달했던 딜이 제로슈가 되었을뿐이라.
근데 소환형 건물은 버프 안해주나? 해무빼고는 진짜 쓰는 걸 못봤는데
용광로, 고두막, 바두막 누가 쓰냐고... ㅋㅋㅋ
소환형 건물은 게임이 과도한 수비적 싸움이 되버림 ㅜㅜ
슈퍼셀이 지양하는 방향이라 건물 3총사는 버프를 일부러 안 하고 있는 걸로 보입니다!
부동산메타...역대급 최악의 메타로 욕 많이 먹었죠... 다시는 부동산메타는 오지 말아야합니다
고드릴 이제 막 진화했는데...
그렇게 큰 너프는 아니여서 괜찮아요ㅎㅎ
형 어차피 독 중하위권에서 거의 안써
해덜 버프점 해도 수퍼셀
브롤이랑 다르게 밸패 잘하네
솔직히 공허가 더 좋아질 것 같은데
물론 단일공격 대미지가 너프는 받았지만 여전히 코스트에 비해 아주 높은편이고
공허가 단일 유닛or건물 자르는데 유용하지만 그냥 상대 피갈때도 쓰는데 저정도면 좋아지는거 아닌가
뭔 소리임 ㅋㅋ 공허는 보통 단일딜 막을때 5인 이상 유닛 내기보단 단일 딜 안 들어가게 유닛 2개 배치하면서 막는게 일방적이라 무조건 너프임
상대 피갈때 저걸어케씀1명에서2명만 되도 반토막인데 딜이
어쩔 수 없는 상황도 있잖아
공작부인 조금만 버프 되면 좋겠네요ㅜㅜ
공격속도가 0.4초 정도까지만이라도...
까딱 잘못하면 ‘그 시즌’ 되버려서 타워를 건들꺼면 신중할 필요가 있을듯
관련 내용을 녹음했는데 너무 길어지는 것 같아서 영상에서는 뺐습니다!
1?빠따?