Я в соло молтен за 11 минут прохожу вместе с ним без гладиатора, но в этом почти нету смысла , ведь если брать бравлера в пицца пати вместе с каким нибудь обычным или золотым мини можно доходить до 28 волны и умирать от шаров и получать по 511 монет за 8 минут, что намного лучше молтена и падшего
ну я бы так не сказал бравлер сильнее инжинера но слабее ускора а инжинер сильнее ускора но слабее бравлера, а ускор слабее инжа и в ближнем бою слабее бравлера
Сделать?)))) local pi = math.pi local abs = math.abs local clamp = math.clamp local exp = math.exp local rad = math.rad local sign = math.sign local sqrt = math.sqrt local tan = math.tan local ContextActionService = game:GetService("ContextActionService") local Players = game:GetService("Players") local RunService = game:GetService("RunService") local StarterGui = game:GetService("StarterGui") local UserInputService = game:GetService("UserInputService") local Workspace = game:GetService("Workspace") local Settings = UserSettings() local GameSettings = Settings.GameSettings local LocalPlayer = Players.LocalPlayer if not LocalPlayer then Players:GetPropertyChangedSignal("LocalPlayer"):Wait() LocalPlayer = Players.LocalPlayer end local Camera = Workspace.CurrentCamera Workspace:GetPropertyChangedSignal("CurrentCamera"):Connect(function() local newCamera = Workspace.CurrentCamera if newCamera then Camera = newCamera end end) local FFlagUserExitFreecamBreaksWithShiftlock do local success, result = pcall(function() return UserSettings():IsUserFeatureEnabled("UserExitFreecamBreaksWithShiftlock") end) FFlagUserExitFreecamBreaksWithShiftlock = success and result end local FFlagUserShowGuiHideToggles do local success, result = pcall(function() return UserSettings():IsUserFeatureEnabled("UserShowGuiHideToggles") end) FFlagUserShowGuiHideToggles = success and result end ------------------------------------------------------------------------ local FREECAM_ENABLED_ATTRIBUTE_NAME = "FreecamEnabled" local TOGGLE_INPUT_PRIORITY = Enum.ContextActionPriority.Low.Value local INPUT_PRIORITY = Enum.ContextActionPriority.High.Value local FREECAM_MACRO_KB = {Enum.KeyCode.LeftShift, Enum.KeyCode.P} local NAV_GAIN = Vector3.new(1, 1, 1)*64 local PAN_GAIN = Vector2.new(0.75, 1)*8 local FOV_GAIN = 300 local PITCH_LIMIT = rad(90) local VEL_STIFFNESS = 1.5 local PAN_STIFFNESS = 1.0 local FOV_STIFFNESS = 4.0 ------------------------------------------------------------------------ local Spring = {} do Spring.__index = Spring function Spring.new(freq, pos) local self = setmetatable({}, Spring) self.f = freq self.p = pos self.v = pos*0 return self end function Spring:Update(dt, goal) local f = self.f*2*pi local p0 = self.p local v0 = self.v local offset = goal - p0 local decay = exp(-f*dt) local p1 = goal + (v0*dt - offset*(f*dt + 1))*decay local v1 = (f*dt*(offset*f - v0) + v0)*decay self.p = p1 self.v = v1 return p1 end function Spring:Reset(pos) self.p = pos self.v = pos*0 end end ------------------------------------------------------------------------ local cameraPos = Vector3.new() local cameraRot = Vector2.new() local cameraFov = 0 local velSpring = Spring.new(VEL_STIFFNESS, Vector3.new()) local panSpring = Spring.new(PAN_STIFFNESS, Vector2.new()) local fovSpring = Spring.new(FOV_STIFFNESS, 0) ------------------------------------------------------------------------ local Input = {} do local thumbstickCurve do local K_CURVATURE = 2.0 local K_DEADZONE = 0.15 local function fCurve(x) return (exp(K_CURVATURE*x) - 1)/(exp(K_CURVATURE) - 1) end local function fDeadzone(x) return fCurve((x - K_DEADZONE)/(1 - K_DEADZONE)) end function thumbstickCurve(x) return sign(x)*clamp(fDeadzone(abs(x)), 0, 1) end end local gamepad = { ButtonX = 0, ButtonY = 0, DPadDown = 0, DPadUp = 0, ButtonL2 = 0, ButtonR2 = 0, Thumbstick1 = Vector2.new(), Thumbstick2 = Vector2.new(), } local keyboard = { W = 0, A = 0, S = 0, D = 0, E = 0, Q = 0, U = 0, H = 0, J = 0, K = 0, I = 0, Y = 0, Up = 0, Down = 0, LeftShift = 0, RightShift = 0, } local mouse = { Delta = Vector2.new(), MouseWheel = 0, } local NAV_GAMEPAD_SPEED = Vector3.new(1, 1, 1) local NAV_KEYBOARD_SPEED = Vector3.new(1, 1, 1) local PAN_MOUSE_SPEED = Vector2.new(1, 1)*(pi/64) local PAN_GAMEPAD_SPEED = Vector2.new(1, 1)*(pi/8) local FOV_WHEEL_SPEED = 1.0 local FOV_GAMEPAD_SPEED = 0.25 local NAV_ADJ_SPEED = 0.75 local NAV_SHIFT_MUL = 0.25 local navSpeed = 1 function Input.Vel(dt) navSpeed = clamp(navSpeed + dt*(keyboard.Up - keyboard.Down)*NAV_ADJ_SPEED, 0.01, 4) local kGamepad = Vector3.new( thumbstickCurve(gamepad.Thumbstick1.X), thumbstickCurve(gamepad.ButtonR2) - thumbstickCurve(gamepad.ButtonL2), thumbstickCurve(-gamepad.Thumbstick1.Y) )*NAV_GAMEPAD_SPEED local kKeyboard = Vector3.new( keyboard.D - keyboard.A + keyboard.K - keyboard.H, keyboard.E - keyboard.Q + keyboard.I - keyboard.Y, keyboard.S - keyboard.W + keyboard.J - keyboard.U )*NAV_KEYBOARD_SPEED local shift = UserInputService:IsKeyDown(Enum.KeyCode.LeftShift) or UserInputService:IsKeyDown(Enum.KeyCode.RightShift) return (kGamepad + kKeyboard)*(navSpeed*(shift and NAV_SHIFT_MUL or 1)) end function Input.Pan(dt) local kGamepad = Vector2.new( thumbstickCurve(gamepad.Thumbstick2.Y), thumbstickCurve(-gamepad.Thumbstick2.X) )*PAN_GAMEPAD_SPEED local kMouse = mouse.Delta*PAN_MOUSE_SPEED mouse.Delta = Vector2.new() return kGamepad + kMouse end function Input.Fov(dt) local kGamepad = (gamepad.ButtonX - gamepad.ButtonY)*FOV_GAMEPAD_SPEED local kMouse = mouse.MouseWheel*FOV_WHEEL_SPEED mouse.MouseWheel = 0 return kGamepad + kMouse end do local function Keypress(action, state, input) keyboard[input.KeyCode.Name] = state == Enum.UserInputState.Begin and 1 or 0 return Enum.ContextActionResult.Sink end local function GpButton(action, state, input) gamepad[input.KeyCode.Name] = state == Enum.UserInputState.Begin and 1 or 0 return Enum.ContextActionResult.Sink end local function MousePan(action, state, input) local delta = input.Delta mouse.Delta = Vector2.new(-delta.y, -delta.x) return Enum.ContextActionResult.Sink end local function Thumb(action, state, input) gamepad[input.KeyCode.Name] = input.Position return Enum.ContextActionResult.Sink end local function Trigger(action, state, input) gamepad[input.KeyCode.Name] = input.Position.z return Enum.ContextActionResult.Sink end local function MouseWheel(action, state, input) mouse[input.UserInputType.Name] = -input.Position.z return Enum.ContextActionResult.Sink end local function Zero(t) for k, v in pairs(t) do t[k] = v*0 end end function Input.StartCapture() ContextActionService:BindActionAtPriority("FreecamKeyboard", Keypress, false, INPUT_PRIORITY, Enum.KeyCode.W, Enum.KeyCode.U, Enum.KeyCode.A, Enum.KeyCode.H, Enum.KeyCode.S, Enum.KeyCode.J, Enum.KeyCode.D, Enum.KeyCode.K, Enum.KeyCode.E, Enum.KeyCode.I, Enum.KeyCode.Q, Enum.KeyCode.Y, Enum.KeyCode.Up, Enum.KeyCode.Down ) ContextActionService:BindActionAtPriority("FreecamMousePan", MousePan, false, INPUT_PRIORITY, Enum.UserInputType.MouseMovement) ContextActionService:BindActionAtPriority("FreecamMouseWheel", MouseWheel, false, INPUT_PRIORITY, Enum.UserInputType.MouseWheel) ContextActionService:BindActionAtPriority("FreecamGamepadButton", GpButton, false, INPUT_PRIORITY, Enum.KeyCode.ButtonX, Enum.KeyCode.ButtonY) ContextActionService:BindActionAtPriority("FreecamGamepadTrigger", Trigger, false, INPUT_PRIORITY, Enum.KeyCode.ButtonR2, Enum.KeyCode.ButtonL2) ContextActionService:BindActionAtPriority("FreecamGamepadThumbstick", Thumb, false, INPUT_PRIORITY, Enum.KeyCode.Thumbstick1, Enum.KeyCode.Thumbstick2) end function Input.StopCapture() navSpeed = 1 Zero(gamepad) Zero(keyboard) Zero(mouse) ContextActionService:UnbindAction("FreecamKeyboard") ContextActionService:UnbindAction("FreecamMousePan") ContextActionService:UnbindAction("FreecamMouseWheel") ContextActionService:UnbindAction("FreecamGamepadButton") ContextActionService:UnbindAction("FreecamGamepadTrigger") ContextActionService:UnbindAction("FreecamGamepadThumbstick") end end end ------------------------------------------------------------------------ local function StepFreecam(dt) local vel = velSpring:Update(dt, Input.Vel(dt)) local pan = panSpring:Update(dt, Input.Pan(dt)) local fov = fovSpring:Update(dt, Input.Fov(dt)) local zoomFactor = sqrt(tan(rad(70/2))/tan(rad(cameraFov/2))) cameraFov = clamp(cameraFov + fov*FOV_GAIN*(dt/zoomFactor), 1, 120) cameraRot = cameraRot + pan*PAN_GAIN*(dt/zoomFactor) cameraRot = Vector2.new(clamp(cameraRot.x, -PITCH_LIMIT, PITCH_LIMIT), cameraRot.y%(2*pi)) local cameraCFrame = CFrame.new(cameraPos)*CFrame.fromOrientation(cameraRot.x, cameraRot.y, 0)*CFrame.new(vel*NAV_GAIN*dt) cameraPos = cameraCFrame.p Camera.CFrame = cameraCFrame Camera.Focus = cameraCFrame Camera.FieldOfView = cameraFov end local function CheckMouseLockAvailability() local devAllowsMouseLock = Players.LocalPlayer.DevEnableMouseLock local devMovementModeIsScriptable = Players.LocalPlayer.DevComputerMovementMode == Enum.DevComputerMovementMode.Scriptable local userHasMouseLockModeEnabled = GameSettings.ControlMode == Enum.ControlMode.MouseLockSwitch local userHasClickToMoveEnabled = GameSettings.ComputerMovementMode == Enum.ComputerMovementMode.ClickToMove local MouseLockAvailable = devAllowsMouseLock and userHasMouseLockModeEnabled and not userHasClickToMoveEnabled and not devMovementModeIsScriptable return MouseLockAvailable end ------------------------------------------------------------------------ local PlayerState = {} do local mouseBehavior local mouseIconEnabled local cameraType local cameraFocus local cameraCFrame local cameraFieldOfView local screenGuis = {} local coreGuis = { Backpack = true, Chat = true, Health = true, PlayerList = true, } local setCores = { BadgesNotificationsActive = true, PointsNotificationsActive = true, }
В комбухе с гладиатором молтена за 11:02 парни терзают. Не плохая башня
Я в соло молтен за 11 минут прохожу вместе с ним без гладиатора, но в этом почти нету смысла , ведь если брать бравлера в пицца пати вместе с каким нибудь обычным или золотым мини можно доходить до 28 волны и умирать от шаров и получать по 511 монет за 8 минут, что намного лучше молтена и падшего
"интересный факт" бравлер не станится.
привет, можешь подсказать как сделать свободную камеру?
это даёт контент креатор
Это только для контент креаторов)
Читери
@@ya_furbolniy_myacik почему? Я же заслужил))
@@RobloxCato я не про это, а про то что для камеры надо либо через чит либо контент Креатор.
насчёт лимита. когда выбираешь башню в лобби то слева написанны характеристики и тот красный значок это и есть лимит
но намного удобнее бы было написано на подсказках в самой игре
как ты сделал свободное перемещение камеры ?
а это только для контент креаторов))
Ухх повезло мне что я уже давно покупал ускора и инженера у ково то их нету а место ускора купил бравлера кто то который хорош только для дефа
А что лучше купить бравлера или некроманта
Думаю бравлера
@@RobloxCato спасибо огромное 🙏💕
Ёпта,обожаю твой голос
стоит ли покупать бравлера вместо ускора (как первую хардкор башню) ?
не а
Если ты фармишь по с тимой по 300 гемов:да, фармишь по 30 гемов в соло:нет
@@li_monyt1788 я фармил по 70 в соло до бравлера)
@@li_monyt1788
По 31 гему за матч можно зарабатывать одним только снайпером, до 25-й волны.
Ждём хакера?
Покупать его или копить на ускора?
ускор, сейчас бравлер так себе
эээээ, есть бравлер, а инжа нет, инж > ускор > бравлер
ну я бы так не сказал бравлер сильнее инжинера но слабее ускора а инжинер сильнее ускора но слабее бравлера, а ускор слабее инжа и в ближнем бою слабее бравлера
fr
Бро у ускора лучший ДПС в игре
Сейчас после баффа инжа они с ускором примерно равны.Главная проблема инжа в том что его турельки не бафаються командиром/диджем/базой/расходниками.
@@СлаваМалько-и3м да, главная и единственная я бы сказал
Это боксёр:)
Эль примо
@@Sykaebanaya кста точно
Новый ютубер по тдс?
Не, давно не новый)
Я в первый день купиль его
у вардена 3 удар тож повышенный урон
Я бы так не сказал, ведь вардэн не как не делает доп урон с какого-то удара
У вардена третий удар это крит, который наносит 150% урона и станит.
А как он вылезает с экрана для просмотра
???
а как сделать свободную камеру?
а это только для контент креаторов))
Мне кажется его будут нерфить он слишком имбовый
Его занерфили😭
Больше нету хайден детекшен
Кто то может сказать пожалуйста как сделать такой спекейт мод как на видео
Сделать?))))
local pi = math.pi
local abs = math.abs
local clamp = math.clamp
local exp = math.exp
local rad = math.rad
local sign = math.sign
local sqrt = math.sqrt
local tan = math.tan
local ContextActionService = game:GetService("ContextActionService")
local Players = game:GetService("Players")
local RunService = game:GetService("RunService")
local StarterGui = game:GetService("StarterGui")
local UserInputService = game:GetService("UserInputService")
local Workspace = game:GetService("Workspace")
local Settings = UserSettings()
local GameSettings = Settings.GameSettings
local LocalPlayer = Players.LocalPlayer
if not LocalPlayer then
Players:GetPropertyChangedSignal("LocalPlayer"):Wait()
LocalPlayer = Players.LocalPlayer
end
local Camera = Workspace.CurrentCamera
Workspace:GetPropertyChangedSignal("CurrentCamera"):Connect(function()
local newCamera = Workspace.CurrentCamera
if newCamera then
Camera = newCamera
end
end)
local FFlagUserExitFreecamBreaksWithShiftlock
do
local success, result = pcall(function()
return UserSettings():IsUserFeatureEnabled("UserExitFreecamBreaksWithShiftlock")
end)
FFlagUserExitFreecamBreaksWithShiftlock = success and result
end
local FFlagUserShowGuiHideToggles
do
local success, result = pcall(function()
return UserSettings():IsUserFeatureEnabled("UserShowGuiHideToggles")
end)
FFlagUserShowGuiHideToggles = success and result
end
------------------------------------------------------------------------
local FREECAM_ENABLED_ATTRIBUTE_NAME = "FreecamEnabled"
local TOGGLE_INPUT_PRIORITY = Enum.ContextActionPriority.Low.Value
local INPUT_PRIORITY = Enum.ContextActionPriority.High.Value
local FREECAM_MACRO_KB = {Enum.KeyCode.LeftShift, Enum.KeyCode.P}
local NAV_GAIN = Vector3.new(1, 1, 1)*64
local PAN_GAIN = Vector2.new(0.75, 1)*8
local FOV_GAIN = 300
local PITCH_LIMIT = rad(90)
local VEL_STIFFNESS = 1.5
local PAN_STIFFNESS = 1.0
local FOV_STIFFNESS = 4.0
------------------------------------------------------------------------
local Spring = {} do
Spring.__index = Spring
function Spring.new(freq, pos)
local self = setmetatable({}, Spring)
self.f = freq
self.p = pos
self.v = pos*0
return self
end
function Spring:Update(dt, goal)
local f = self.f*2*pi
local p0 = self.p
local v0 = self.v
local offset = goal - p0
local decay = exp(-f*dt)
local p1 = goal + (v0*dt - offset*(f*dt + 1))*decay
local v1 = (f*dt*(offset*f - v0) + v0)*decay
self.p = p1
self.v = v1
return p1
end
function Spring:Reset(pos)
self.p = pos
self.v = pos*0
end
end
------------------------------------------------------------------------
local cameraPos = Vector3.new()
local cameraRot = Vector2.new()
local cameraFov = 0
local velSpring = Spring.new(VEL_STIFFNESS, Vector3.new())
local panSpring = Spring.new(PAN_STIFFNESS, Vector2.new())
local fovSpring = Spring.new(FOV_STIFFNESS, 0)
------------------------------------------------------------------------
local Input = {} do
local thumbstickCurve do
local K_CURVATURE = 2.0
local K_DEADZONE = 0.15
local function fCurve(x)
return (exp(K_CURVATURE*x) - 1)/(exp(K_CURVATURE) - 1)
end
local function fDeadzone(x)
return fCurve((x - K_DEADZONE)/(1 - K_DEADZONE))
end
function thumbstickCurve(x)
return sign(x)*clamp(fDeadzone(abs(x)), 0, 1)
end
end
local gamepad = {
ButtonX = 0,
ButtonY = 0,
DPadDown = 0,
DPadUp = 0,
ButtonL2 = 0,
ButtonR2 = 0,
Thumbstick1 = Vector2.new(),
Thumbstick2 = Vector2.new(),
}
local keyboard = {
W = 0,
A = 0,
S = 0,
D = 0,
E = 0,
Q = 0,
U = 0,
H = 0,
J = 0,
K = 0,
I = 0,
Y = 0,
Up = 0,
Down = 0,
LeftShift = 0,
RightShift = 0,
}
local mouse = {
Delta = Vector2.new(),
MouseWheel = 0,
}
local NAV_GAMEPAD_SPEED = Vector3.new(1, 1, 1)
local NAV_KEYBOARD_SPEED = Vector3.new(1, 1, 1)
local PAN_MOUSE_SPEED = Vector2.new(1, 1)*(pi/64)
local PAN_GAMEPAD_SPEED = Vector2.new(1, 1)*(pi/8)
local FOV_WHEEL_SPEED = 1.0
local FOV_GAMEPAD_SPEED = 0.25
local NAV_ADJ_SPEED = 0.75
local NAV_SHIFT_MUL = 0.25
local navSpeed = 1
function Input.Vel(dt)
navSpeed = clamp(navSpeed + dt*(keyboard.Up - keyboard.Down)*NAV_ADJ_SPEED, 0.01, 4)
local kGamepad = Vector3.new(
thumbstickCurve(gamepad.Thumbstick1.X),
thumbstickCurve(gamepad.ButtonR2) - thumbstickCurve(gamepad.ButtonL2),
thumbstickCurve(-gamepad.Thumbstick1.Y)
)*NAV_GAMEPAD_SPEED
local kKeyboard = Vector3.new(
keyboard.D - keyboard.A + keyboard.K - keyboard.H,
keyboard.E - keyboard.Q + keyboard.I - keyboard.Y,
keyboard.S - keyboard.W + keyboard.J - keyboard.U
)*NAV_KEYBOARD_SPEED
local shift = UserInputService:IsKeyDown(Enum.KeyCode.LeftShift) or UserInputService:IsKeyDown(Enum.KeyCode.RightShift)
return (kGamepad + kKeyboard)*(navSpeed*(shift and NAV_SHIFT_MUL or 1))
end
function Input.Pan(dt)
local kGamepad = Vector2.new(
thumbstickCurve(gamepad.Thumbstick2.Y),
thumbstickCurve(-gamepad.Thumbstick2.X)
)*PAN_GAMEPAD_SPEED
local kMouse = mouse.Delta*PAN_MOUSE_SPEED
mouse.Delta = Vector2.new()
return kGamepad + kMouse
end
function Input.Fov(dt)
local kGamepad = (gamepad.ButtonX - gamepad.ButtonY)*FOV_GAMEPAD_SPEED
local kMouse = mouse.MouseWheel*FOV_WHEEL_SPEED
mouse.MouseWheel = 0
return kGamepad + kMouse
end
do
local function Keypress(action, state, input)
keyboard[input.KeyCode.Name] = state == Enum.UserInputState.Begin and 1 or 0
return Enum.ContextActionResult.Sink
end
local function GpButton(action, state, input)
gamepad[input.KeyCode.Name] = state == Enum.UserInputState.Begin and 1 or 0
return Enum.ContextActionResult.Sink
end
local function MousePan(action, state, input)
local delta = input.Delta
mouse.Delta = Vector2.new(-delta.y, -delta.x)
return Enum.ContextActionResult.Sink
end
local function Thumb(action, state, input)
gamepad[input.KeyCode.Name] = input.Position
return Enum.ContextActionResult.Sink
end
local function Trigger(action, state, input)
gamepad[input.KeyCode.Name] = input.Position.z
return Enum.ContextActionResult.Sink
end
local function MouseWheel(action, state, input)
mouse[input.UserInputType.Name] = -input.Position.z
return Enum.ContextActionResult.Sink
end
local function Zero(t)
for k, v in pairs(t) do
t[k] = v*0
end
end
function Input.StartCapture()
ContextActionService:BindActionAtPriority("FreecamKeyboard", Keypress, false, INPUT_PRIORITY,
Enum.KeyCode.W, Enum.KeyCode.U,
Enum.KeyCode.A, Enum.KeyCode.H,
Enum.KeyCode.S, Enum.KeyCode.J,
Enum.KeyCode.D, Enum.KeyCode.K,
Enum.KeyCode.E, Enum.KeyCode.I,
Enum.KeyCode.Q, Enum.KeyCode.Y,
Enum.KeyCode.Up, Enum.KeyCode.Down
)
ContextActionService:BindActionAtPriority("FreecamMousePan", MousePan, false, INPUT_PRIORITY, Enum.UserInputType.MouseMovement)
ContextActionService:BindActionAtPriority("FreecamMouseWheel", MouseWheel, false, INPUT_PRIORITY, Enum.UserInputType.MouseWheel)
ContextActionService:BindActionAtPriority("FreecamGamepadButton", GpButton, false, INPUT_PRIORITY, Enum.KeyCode.ButtonX, Enum.KeyCode.ButtonY)
ContextActionService:BindActionAtPriority("FreecamGamepadTrigger", Trigger, false, INPUT_PRIORITY, Enum.KeyCode.ButtonR2, Enum.KeyCode.ButtonL2)
ContextActionService:BindActionAtPriority("FreecamGamepadThumbstick", Thumb, false, INPUT_PRIORITY, Enum.KeyCode.Thumbstick1, Enum.KeyCode.Thumbstick2)
end
function Input.StopCapture()
navSpeed = 1
Zero(gamepad)
Zero(keyboard)
Zero(mouse)
ContextActionService:UnbindAction("FreecamKeyboard")
ContextActionService:UnbindAction("FreecamMousePan")
ContextActionService:UnbindAction("FreecamMouseWheel")
ContextActionService:UnbindAction("FreecamGamepadButton")
ContextActionService:UnbindAction("FreecamGamepadTrigger")
ContextActionService:UnbindAction("FreecamGamepadThumbstick")
end
end
end
------------------------------------------------------------------------
local function StepFreecam(dt)
local vel = velSpring:Update(dt, Input.Vel(dt))
local pan = panSpring:Update(dt, Input.Pan(dt))
local fov = fovSpring:Update(dt, Input.Fov(dt))
local zoomFactor = sqrt(tan(rad(70/2))/tan(rad(cameraFov/2)))
cameraFov = clamp(cameraFov + fov*FOV_GAIN*(dt/zoomFactor), 1, 120)
cameraRot = cameraRot + pan*PAN_GAIN*(dt/zoomFactor)
cameraRot = Vector2.new(clamp(cameraRot.x, -PITCH_LIMIT, PITCH_LIMIT), cameraRot.y%(2*pi))
local cameraCFrame = CFrame.new(cameraPos)*CFrame.fromOrientation(cameraRot.x, cameraRot.y, 0)*CFrame.new(vel*NAV_GAIN*dt)
cameraPos = cameraCFrame.p
Camera.CFrame = cameraCFrame
Camera.Focus = cameraCFrame
Camera.FieldOfView = cameraFov
end
local function CheckMouseLockAvailability()
local devAllowsMouseLock = Players.LocalPlayer.DevEnableMouseLock
local devMovementModeIsScriptable = Players.LocalPlayer.DevComputerMovementMode == Enum.DevComputerMovementMode.Scriptable
local userHasMouseLockModeEnabled = GameSettings.ControlMode == Enum.ControlMode.MouseLockSwitch
local userHasClickToMoveEnabled = GameSettings.ComputerMovementMode == Enum.ComputerMovementMode.ClickToMove
local MouseLockAvailable = devAllowsMouseLock and userHasMouseLockModeEnabled and not userHasClickToMoveEnabled and not devMovementModeIsScriptable
return MouseLockAvailable
end
------------------------------------------------------------------------
local PlayerState = {} do
local mouseBehavior
local mouseIconEnabled
local cameraType
local cameraFocus
local cameraCFrame
local cameraFieldOfView
local screenGuis = {}
local coreGuis = {
Backpack = true,
Chat = true,
Health = true,
PlayerList = true,
}
local setCores = {
BadgesNotificationsActive = true,
PointsNotificationsActive = true,
}
имбп
Я об обновки кое что узнал кмдр сстал лучше в матчах за вин дают ящики с потребителями и с шансом тикет
Он и станит
А как ти летаеш
Только для контент креаторов))
как сделать фри кам
Это только для контент креаторов)))
Читкри
Ы
люди чо такое лед детекшн🥀🥀🥀
пули противника не пробивают, у кого он есть
В хардкоре есть враги со свинцовой бронёй, у них иммунитет к обычным пулям.
Как получить бравлера кроме Доната?
1250 гемов, как я получал
@@RobloxCato где гемы получить?
@@Shadow2608. На хардкоре, который открывается на 50-м уровне. Потом придётся фармить пару часов
@@RobloxCato спасибо