@@사자디옹스 호분 쿨은 30초이고 적응의 무리는 24초이죠. 일단 쿨에서 손해를 보기시작합니다. 호분에 맞춘다면 가장 쎈 도트를 강화 시킨다는 의미는 있지만 어차피 적응의 무리는 9.6초마다 이동하기때문에 그 의미가 적어집니다. 차라리 적응의 무리가 적에게 있는시간을 늘리는게 유의미하다고 개인적으로 생각합니다. 개인적인 생각으로 적응의 무리 사용법은 단계가 있다고 생각하는데 1. 쿨 마다 2. 만료 2초전 리필 3. 3중이하 만료 2초전 리필 이 역시 걷잡을수 없는 무리 특성을 찍었냐 안찍었냐에 따라 조금씩 다릅니다. ●세줄요약 1. 설명할수 있는 상황이 너무 많음 2. 적에게 걸려있는 시간을 늘리는게 더 유의미 3. 추가 스킬이여서 까먹 경우가 많기때문에 일단은 쿨마다 쓰는게 이득
야드 다음 동영상이나 방송을 빨리 보여주십쇼!!
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홍익님 딜사이클 돌릴때 적응의 무리는 언제 쓰는게 좋은가요?
@@사자디옹스 좋은 타이밍에 대해서는 상황이 너무 많아 일단은 쿨마다 쓰시는게 좋습니다
@@redcat21 호분이랑 묶어서 쓴다던가 하는게 아니고 그냥 클 되면 쓰는게 좋을까요?
오프닝 들어갈때도 먼저 써버리는 방식 인가요?
@@사자디옹스 호분 쿨은 30초이고 적응의 무리는 24초이죠. 일단 쿨에서 손해를 보기시작합니다. 호분에 맞춘다면 가장 쎈 도트를 강화 시킨다는 의미는 있지만 어차피 적응의 무리는 9.6초마다 이동하기때문에 그 의미가 적어집니다. 차라리 적응의 무리가 적에게 있는시간을 늘리는게 유의미하다고 개인적으로 생각합니다.
개인적인 생각으로 적응의 무리 사용법은 단계가 있다고 생각하는데
1. 쿨 마다
2. 만료 2초전 리필
3. 3중이하 만료 2초전 리필
이 역시 걷잡을수 없는 무리 특성을 찍었냐 안찍었냐에 따라 조금씩 다릅니다.
●세줄요약
1. 설명할수 있는 상황이 너무 많음
2. 적에게 걸려있는 시간을 늘리는게 더 유의미
3. 추가 스킬이여서 까먹 경우가 많기때문에 일단은 쿨마다 쓰는게 이득
홍익짐승님 혹시 애드온 공유 안되나요? 트게더가 막혀서 볼수가 없어요 ㅠ
@@윤준-m4s 애드온은 디비엠 위크오라 디테일즈정도만 쓰고있습니다 위크오라는 와고에 좋은게 더 많습니다