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こないだのエド誕生日イラストに出てたファルケ可愛かったな
エド関連でちょいちょい出てくるファルケのイラスト。凄いです。
対空絶対出すからジャンプ攻撃が中段なの知らなかったのヤバいなw
16:10 【朗報】しすこ、多腕
朗報なのか…?w
奇数なの草
最近の弾性能で忘れてたけど、スト6以前の弾は弾抜け持ち以外は歩きガード、歩き垂直で近づくの必須で前飛びNGだったんよなそれで頑張って近づくかある程度近づいてから読みで屈みモーション見てジャンプするしか無かったの思い出した
起き攻めで受け身見て重ねるのが結構ムズイのと、毎ラウンドVトリガーと向き合わないといけないところくらいだったな。個人的に微妙な部分は。コンボの平易さも4や6に比べて高いとか。コンボに行くには中中の連携でシンプルにコンボに繋げられるキャラが多いから、カジュアルに色んなキャラを触れて良いゲームだった。音楽はアゲアゲよりも少し控えめくらいのが好きな人には刺さるやつ。
ストVは発売直後はネット対戦不安定だったことと、内容は競技性特化だから博打要素なくて完全知識ゲーなのが新規が入りづらい原因だったなぁでも後半は大会見るの凄く楽しかった。一部の人はストVボロクソ言ってて、大して知らない人もそれに感化されてクソゲーだったんでしょ?wみたいなこと言ってるけど、競技としてプロの大会を見るのは間違いなく面白かった今でもプロはストVの納得性(強い奴が絶対に勝つゲーム)のことを評価してるし、競技的にはそっちのほうが良いだろうと思うただ、納得性や安定性を捨てることで弱い奴が強い奴に勝つ可能性を持たせて、新規が入りやすい形にしたほうがゲームとしては成功したし、演出面やビジュアル面だけでなくキャラのバランスもずっと考えられててスト6が流行って良かったと思うストVは色々言われてるけど、プロ間で評価も高く、トップ層を見る分にも面白く、スト6になるための一歩として評価されて良いと思うしすこさんがやってくれて良かった。面白いと言ってくれて嬉しかった。ザベスファルケのコーチングも良かったら第二弾期待してます!笑
かなかなもMキャミィからC移行した時に、ジャンプ攻撃が立ちガードじゃないといけないの初めて知ったって言ってたよな笑
Vのエドは見た目もさることながら性能というか戦闘スタイルがね…ワンツースリー!ワンツースリー!ワンツースリー!生活アッパー!
コンボトライアルのところ見てて思ったけど、初心者でもやりやすい様に!ってことでコマンド無しの同時押しで必殺技が出る仕様にしたキャラのCAは真空コマンド必須なのアホみたいでクソおもろいな
スト6じゃsaゲージ使わないと腐るけど5はゲージ使えたからまぁ…特にEDはex技強かったし
コーリンは、宇宙戦艦って言うより、銀河鉄道じゃない😊
ケルファとのか組織と絡むエドをスト6で見たいー
スト5のエドは正味よろしくないそりゃ人気でないよスト6は素晴らしいグラ
そういえば昔コマンド入力を記憶して再現するコントローラが販売されてチート扱いされていたのを、ふと思い出しました。
スト6流行後の世界戦知ってからだと5以前の全員C強制スタートは流行るわけないって思うよなw
確かストVは最速3Fだから速い技はめっちゃ早く見えるよな
というかモーションがスト6と違ってカクカクしてるから、くっそ早く感じる
@ たしかにそれもわかるでも全体Fが少ないからカクカクして見えてるんだと思ってた
これでスト6よりよっぽどヒット確認精度求められるんだからキツイ
@@soldierpearl5456 なんかスト6になるまでヒット確認出来なきゃコンボなんか入れ込んでミスって反撃食うだけのゲームだったすよね敷居高いわそりゃ
シリーズでスト5のキャラだけグラフィック好きじゃない
スト5はほんとグラが終わってて・・・流行らなかった要因の一つだと思う
いや、界隈の排他的空気だったと思うけど。スト5に限らずだけど。でも悪いことだったとは思わないよ。みんな勝ち負けにこだわればああなるのもわかるし。スト5のグラはむしろいいと思うわ私はね
グラ以上に余りにもおもんなゲームな事が全てだよ
@@山たぬネット対戦がまともにできなかったのが1番の要因だよ対人戦以外のコンテンツがカスなのにすぐ切断されるからブブ5とか言われてたしプロ連中はそんな中でオフ対戦会開いたり、当時から裾野を広げる努力はしてた
普通に初動でネット対戦できなかったのが要因だと思う。
負の遺産として一生擦られ続けるゴリラ顔かりん
モダンだったらダサw
この人は古いってだけで過去コンテンツをバカにするタイプ?
お前気色悪いな
そんなバカにしてたw?
むしろストV面白いって言ってこの後も続けてるよ。ストVでラウンジ開いて視聴者募ってる
編集の悪意がすごい
ぱっと見の印象で人の考え方決めつけるタイプ?
こないだのエド誕生日イラストに出てたファルケ可愛かったな
エド関連でちょいちょい出てくるファルケのイラスト。凄いです。
対空絶対出すからジャンプ攻撃が中段なの知らなかったのヤバいなw
16:10
【朗報】しすこ、多腕
朗報なのか…?w
奇数なの草
最近の弾性能で忘れてたけど、スト6以前の弾は弾抜け持ち以外は歩きガード、歩き垂直で近づくの必須で前飛びNGだったんよな
それで頑張って近づくかある程度近づいてから読みで屈みモーション見てジャンプするしか無かったの思い出した
起き攻めで受け身見て重ねるのが結構ムズイのと、毎ラウンドVトリガーと向き合わないといけないところくらいだったな。個人的に微妙な部分は。
コンボの平易さも4や6に比べて高いとか。コンボに行くには中中の連携でシンプルにコンボに繋げられるキャラが多いから、カジュアルに色んなキャラを触れて良いゲームだった。
音楽はアゲアゲよりも少し控えめくらいのが好きな人には刺さるやつ。
ストVは発売直後はネット対戦不安定だったことと、内容は競技性特化だから博打要素なくて完全知識ゲーなのが新規が入りづらい原因だったなぁ
でも後半は大会見るの凄く楽しかった。一部の人はストVボロクソ言ってて、大して知らない人もそれに感化されてクソゲーだったんでしょ?wみたいなこと言ってるけど、競技としてプロの大会を見るのは間違いなく面白かった
今でもプロはストVの納得性(強い奴が絶対に勝つゲーム)のことを評価してるし、競技的にはそっちのほうが良いだろうと思う
ただ、納得性や安定性を捨てることで弱い奴が強い奴に勝つ可能性を持たせて、新規が入りやすい形にしたほうがゲームとしては成功したし、演出面やビジュアル面だけでなくキャラのバランスもずっと考えられててスト6が流行って良かったと思う
ストVは色々言われてるけど、プロ間で評価も高く、トップ層を見る分にも面白く、スト6になるための一歩として評価されて良いと思う
しすこさんがやってくれて良かった。面白いと言ってくれて嬉しかった。ザベスファルケのコーチングも良かったら第二弾期待してます!笑
かなかなもMキャミィからC移行した時に、ジャンプ攻撃が立ちガードじゃないといけないの初めて知ったって言ってたよな笑
Vのエドは見た目もさることながら性能というか戦闘スタイルがね…
ワンツースリー!ワンツースリー!ワンツースリー!生活アッパー!
コンボトライアルのところ見てて思ったけど、初心者でもやりやすい様に!ってことでコマンド無しの同時押しで必殺技が出る仕様にしたキャラのCAは真空コマンド必須なのアホみたいでクソおもろいな
スト6じゃsaゲージ使わないと腐るけど5はゲージ使えたからまぁ…特にEDはex技強かったし
コーリンは、宇宙戦艦って言うより、銀河鉄道じゃない😊
ケルファとのか組織と絡むエドをスト6で見たいー
スト5のエドは正味よろしくない
そりゃ人気でないよ
スト6は素晴らしいグラ
そういえば昔コマンド入力を記憶して再現するコントローラが販売されてチート扱いされていたのを、ふと思い出しました。
スト6流行後の世界戦知ってからだと5以前の全員C強制スタートは流行るわけないって思うよなw
確かストVは最速3Fだから速い技はめっちゃ早く見えるよな
というかモーションがスト6と違ってカクカクしてるから、くっそ早く感じる
@ たしかにそれもわかる
でも全体Fが少ないからカクカクして見えてるんだと思ってた
これでスト6よりよっぽどヒット確認精度求められるんだからキツイ
@@soldierpearl5456 なんかスト6になるまでヒット確認出来なきゃコンボなんか入れ込んでミスって反撃食うだけのゲームだったすよね
敷居高いわそりゃ
シリーズでスト5のキャラだけグラフィック好きじゃない
スト5はほんとグラが終わってて・・・流行らなかった要因の一つだと思う
いや、界隈の排他的空気だったと思うけど。スト5に限らずだけど。
でも悪いことだったとは思わないよ。みんな勝ち負けにこだわればああなるのもわかるし。
スト5のグラはむしろいいと思うわ私はね
グラ以上に余りにもおもんなゲームな事が全てだよ
@@山たぬネット対戦がまともにできなかったのが1番の要因だよ
対人戦以外のコンテンツがカスなのにすぐ切断されるからブブ5とか言われてたし
プロ連中はそんな中でオフ対戦会開いたり、当時から裾野を広げる努力はしてた
普通に初動でネット対戦できなかったのが要因だと思う。
負の遺産として一生擦られ続けるゴリラ顔かりん
モダンだったらダサw
この人は古いってだけで過去コンテンツをバカにするタイプ?
お前気色悪いな
そんなバカにしてたw?
むしろストV面白いって言ってこの後も続けてるよ。ストVでラウンジ開いて視聴者募ってる
編集の悪意がすごい
ぱっと見の印象で人の考え方決めつけるタイプ?