Обзор Resident Evil 2 (2019)
Вставка
- Опубліковано 16 лют 2019
- Анализ и мой личный опыт игры в Resident Evil 2. Извиняюсь за долгое отсутствие - наверстаем.
Поддержать канал: / @laterv
Поддержать канал на патреоне: / vlater
Группа в вк: later_we_shall_see
Сотрудничество: later_boi
Вся музыка взята из библиотек Resident Evil 4 и Silent Hill 2 - Ігри
Дорова
Масс Эффект? А будет ролик про Dragon Age Origins?)
Хало, бля, еба
жаль тебя. такую годноту упустил.
Здравствуйте
Шалом . А будет ли обзор на Дзи Дзу ЛГБТерное приключение на ближашие года 2 ?
"я решил что это типичный шутер от третьего лица, и играл соответствующе, и через пару стычек остался без патрон, я повторил это несколько раз и понял что игра была поломанная и играть в нее я не хочу", ох до слез лайк хули?
патронОВ блять патронОВ. родительный падеж слова "патроны" - "патронОВ". Та за шоооооооо
@@there_1s_no_spoon, аж корежит!
@@there_1s_no_spoon ой блять пиздец неправильно произнес ебаный рот конец мира
"Придираться к подскажкам в dishonored это норм, но не подсказать как бороться с босом в re2 это полный беспредел"
(C) Later
Это 2 крайности.
Одной и той же сущности
Забавно смотреть ролик о Resident Evil с музыкой из Silent Hill, звучащей на фоне этого самого ролика.
Это 2 крайности одной сущности
@@florix659 это одни и те же игры, разница лишь в сюжете.
как минимум в половине ролика играет музыка из четвертого резика
@@k.g.b.8514 ваще нихуя, различий полно
музыка из четвертого резика кста в основном была
когда later сделал видос but смотришь его now
Этот коммент заслуживает лайка от опоздавшего
В каком обзоре Валентином не был приведен в пример соулс игры?
ееем джо джо?
Дарк соулс от мира сурвавол хороров(с) любой игрожур 2018
Второй Зулин
Спустя год ты получил ответ: в обзоре дарк мессии
Спасибо тебе. Качество твоих видео окупает время их ожидания. Делай в первую очередь то что нравится а аудитория тебя всегда поддержит.
По поводу второго сражения с биркиным, на самом деле придирки немного не корректны.
Перед боссом всегда дают одну ленту на хардкоре, и перед этим сражениям ты как раз получаешь одну ленту) Возможно мне одному читался этот момент.
По поводу когтистой руки из потолка: перед ударом, который наносит урон, он один раз перед дверью атакует рукой не нанося урона. Становится очевидно, что противника нужно ожидать сверху.
Спасибо за обзор, очень крутой)
Люблю твои видео! Приобщаешь у искусству. Спасибо
Дождался таки нового видосика от Later!
Теперь можно спать спокойно))
классный контент, выздоравливай скорее, дядька
Обзор резидента под музыкальное сопровождение из сайлент хилла)))За проделанную работу луйс и благодарность!
Лучший из всей кучи роликов про эту игру, которых вышло очень много!
Спасибо что пилешь ролики про игры с интересным геймплеем. Наверное, я бы назвал такие игры качественными для меня.
Ух, прекрасный ролик, смотрю каждое твоё видео с удовольствием. Жду видео по Mass Effect'у, хотя казалось бы, о чём там уже говорить?
Алло Чел, почему у тебя обзоры пиздатые? я влюбился в этот голос , всех благ тебе ) + подписка
14:37 Я не играл в эту игру, и даже не особо интересовался, но каким же нужно быть ведром, чтобы стрелять зомби в целую ногу, а не в покоцаную. Эта система была ещё аж в Dead Island, из которого перекочевала в Dying Light. Если ты видишь, что у зомби надкусана/надрублена конечность, то её можно отрубить/отрезать/сломать за один-два удара.
годно, продолжай в том же духе, жду не дождусь масс эффекта
Жаль, что разрабы всё-таки никак не связали друг с другом сюжеты обеих компаний. А то очень выбивают из погружение несостыковки типа той что клэр через минуту после Леона попадает в полицейский участок, а Леона там уже и след простыл, и вот подобные вещи.
просто считайте это отдельными историями с другим развитием второстепенных персонажей
Предположим, что фактов не существует, есть лишь интерпретации(С)
Ну так вот. Как-то что-то там было. Ну Леон говорит, что точно ебал Аду, а Клэр точно ебал Шерри, а то, что они биркина в одной локации пиздили, ну так это отчасти правда. Просто Клэр пиздила и рассказала Леону это так ярко, что он сам себя представил, как пиздил Биркина, а потом кто-то скинул им лестницу , чтобы они продолжили путь Клэр ( Шерри), Леон (?????)
@@matyushka6007 интересная концепция коллега.
Они ещё в оригинале хотели сохранить связь, но тогда играть во вторую компанию становилось, как им показалось, не интересно, поэтому от этой идеи отказались
Как обычно великолепно. Мне нравится то, что ты делаешь. Не представляю от чего у тебя такая дикция: от общения с людьми или от прочтения книг?
Выздоравливай, Лутер!
Спасибо, за ролик. Адекватное видение крутой игры.
Отличный обзор, как раз откладывал просмотр до того момента, как сам пройду игру. Есть ли смысл переигрывать в 3 и 4 раз? Есть ли там какие то изменения?
Латер с соткой тебя,
Лайк за видосик
Благодарим за ваш труд 👍🤝
Ля очень годно,спасибо за видик
Как не странно, впервые наткнулся на впечатления о ремейке человека, который не играл в первые три части. Интересно.
Я аж поперхнулся от такого неуважения в названии.
Интересно было бы послушать мнение автора об играх студии Ice-Pick Lodge. Мне кажется, тот же Тургор имеет достаточно интересную механику и не смотря на не самый современный графон смотрится даже сейчас достаточно красиво. Кроме того, игра сама по себе наполнена философией и каждый раз проходится по-разному. Лично мне очень зашла еще и особенная, как это принято у Ледорубов во всех их играх, атмосфера:)
Добро пожловать в клуб! Мы еще в школьные годы человек по 5 собирались за одной приставкой чтобы пройти 2-й резидент. В соло было просто напросто слишком страшно.
В обзоре на резидент ивил на фоне саундтрек из сайлент хила
Забавно
Обзор хорош, ставлю ЛАЙК
Спасибо за ролик. В защиту дарк соулс 3 могу сказать, что при сражениях с боссами важно не только здоровье, но и выбор колец, которые ты сменил специально ради этого босса, выбор оружия, потому что боссы разные и каким-то оружием легче пройти, каким-то труднее, ну и возможность закидать босса магией, которая добавляет сюда еще и контроль маны. Так что вполне себе достаточная вариативность при сражении с боссами и необходимость кастомизировать многие параметры в зависимости от специфики босса.
Если мы отталкиваемся от New Game, то, в целом, нам необязательно менять кольца, подбирать шмот и так-далее. Игра спокойно проходится даже первым уровнем палашом и, в дальнейшем, топором драконоборца. При этом, касаются мои доводы не только основной игры, но и DLC. Правда, если «Пепел Арианделя» проходится достаточно просто, то с «Кольцевым городом» начинаются проблемы из-за исскуственного усложнения игры повышением жирноты боссов и урона, который они наносят. Хотя, даже в основной игре есть нечестные боссы, вроде Оцейроса, чардж которых снимает 500 хп (вся полоска здоровья на первом уровне) и не имеет анимации каста. В целом, я еще могу согласиться с доводом про магию и что нужно контроллить ОК, но с остальным - категорически нет. Оружие не имеет смысла. Ровно как и кольца.
Скажи это парню который прошел игру голым персонажем
@@TheYobagaming оружие во всех дарках было для вариативности прохождения и пвп, хотя в 3 это и реализовано гораздо хуже чем в дс2. Дс3 имеет имба оружия которые во много раз лучше всего остального(в основном длинные мечи которые идеальны для быстрого темпа большенство мобов и имеют солидный урон). В этом плане дс2 был лучшей игрой так как имел кучу оправданной вариативности с оружием, его закалкой и заклинаниями. Жалко что все закидали говном дс2 и фромы из неё ничего не взяли кроме персонажей
Дарк Соулс 3 не канон. И этому есть миллион причин.Могу даже расписать.В ЛС конечно.
@@FoRVidEGG ДС-2 вообще была топовой в плане геймплея. И дуалвилд нормальный завезли, а не бредятину с парными клинками.
Спасибо за видео 👍🏻
Вот какой должен быть видеобзор, качественно и СоС МыСлоМ, это вам не айтипедии и т.п, вот это настоящий качественный и очень годный контент, спасибо за старание!
фишка с просмотром моделек персонажей вроде давно не новая в играх от capcom, еще помню в devil may cry 4 была такая же фишка, а недавно вот проходил RE4 и там тоже за прохождение тира давали модельки персонажей
обзор очень хорош, а за саунд из Сайлент Хилл двойной респект.
Довольно забавно наблюдать за оценкой римейка как самостоятельной игры, в отрыве от оригинала.)
А как звучит-то провокационно )
Спасибо за видео, как от человека к человеку, которые не знакомы с оригиналом
дарова лейт, отличный анализ, лайк не глядя
Спасибо за контент. Хотелось бы увидеть твое мнение о Соулс серии. Часика так на полтара-два:)
Если я не ошибаюсь, то с зомбями есть забавный момент - они бессмертны до тех пор, пока их мозг не будет полностью уничтожен. То есть одному мертвецу можно всадить одну обойму патрон в голову из пистолета и если он упадёт, то есть вероятность, что через n-количество времени зомби может встать и возобновить преследование игрока, как ни в чем не бывало. Со мной такое произошло в общем кабинете, в котором мог бы работать Леон - троих врагов уложил выстрелами в голову, но один из них "проснулся" спустя меньше одной минуты, пока я исследовал комнату.
Ого, ты проделал колоссальную работу и в целом действительно подчеркнул все особенности второй части моей любимой серии игр. Но был таки один изъян)) ближе к концу ты говоришь про развитие персонажа Леона и допускаешь хронологическую ошибку. Дело в том что тогда когда Леон прибывает в город, он по сути является новичком. В дальнейшем он на основе своего опыта становится настолько ценным что работает спец агентом на самого президента. Но это очень кратко. Я бы порекомендовал пройти первую главу компании Леона в 6 части после того как вы проиграли во вторую часть. Вы очень многое поймёте. А так, обзор просто нечто. Я бы так не смог.
Я бы расписал каждую отсылку но не с телефона в час ночи.
Ну и где он ошибся по хронологии? Он как раз таки и сказал, что вначале своего пути Леон наивный и неопытный, а в дальнейшем он станет сильнее.
13:19 ;DDD "попытаться обижать его" ни надо обижать зомби, прошу
За слова: -"В игре для меня важнее геймплей", мое уважение и подписка братан.
Ааааа , саундтрек из 4 части save room :)
Пара замечаний:
- Ну эт надо не знаю кем быть чтоб не понять с 1-го раза что клешня с потолка еще вернется, тем более взглянув на потолок видно что он прочностью не блещет.
- В битве с "Г"-2 тоже весьма очевидно что нужно использовать кран, тем более персонаж это говорит сам.
- Аниме Вескер был еще в 1-й части, разве что от удара тирана тогда он не увернулся.
А так разбор весьма крутой, прям подчеркивает за что люди любят серию, за стресс, решения на грани гибели, Аниме.
Ну в первой он специально не увернулся тк инсценировал свою смерть ( и мб для вируса нужны серьезные повреждения тела)
найс контент пасибки))
очень интересно слушать обзор игры от человека, никогда не игравшего в оригинал. очень приятно слышать, что он очень ответственно к обзору отнесся и разумно подошел к игре. все бы обзорщики так. однако огромное количество выводов об игре и серии сделаны без оснований, так как автор не играл в оригинальные игры. поиграйте пожалуйста в оригинальные игры. они еще забавнее.
Кста, по поводу второй стадии Биркина. Там смысл не в количестве урона, а его позе. Если склонил его дамагом на колено, то контейнер его собьёт. Если он успел встать или стоял, то контейнер его не собьёт
Я конечно знаю, что не в тему, но будет когда-нибудь вообще обзор JoJo Vento Aureo? Или Hokuto no ken? Спасибо за ролик, будут мани, скину на дошики.
Для победы над босом с помощью грузового контейнера нужно только 2 световые гранаты и ...всё. На нормале тоже нужно 2 удара, если по нему не стрелять. Его нельзя убить без сбрасывания (проверено с помощью открытого оружия с бесконечным боезапасом), он просто будет существенно дольше стоять на колене, но не сдохнет.
Поздновато, но я все-таки вкачусь.
В RE2 есть механика, о которой ты не упомянул. Чем больше ты стреляешь в часть тела зомби, тем прочнее она становится у остальных. То есть для максимального сохранения ресурсов нужно чередовать стрельбу по головам и ногам (естественно учитывая и окружение, безногий зомби в узком коридоре не менее опасен)
Ну, уязвимые глазки Биркина это что-то вроде особенности g-вируса. Чем сильнее мутация, тем больше глазик на плече или же глаз просто становится дохрена по всему телу.
*Почему не "Resident Evil 2 спустя 2 недели"?* XD
самый красивый протагонист :33
Ну кароч, по тактике стрельбы по врагам: в игре на самом деле адаптивная сложность - она анализирует, сколько урона получает игрок, как метко стреляет и ТД, а потом хитро подстраивает вероятность критического урона, силу полученного и все такое. потому всегда ощущаешь, что играешь прям из последних сил.
Лайк за шутку про голову лиона на обложке
Услышал Golden Brown, поставил лайк
На втором боссе можно кинуть гранату в жалюзи и он не будет бить потолок. Так же,там есть место,где можно встать и босс рукой не достанет.
Что думаешь на счёт red strings club?
С соткой тебя
На стандартном мне 2 раза пришлось использовать контейнер, наверное потому что я не наносил ему урона оружием, так как нужно было беречь патроны
11:00 поправка, Мистер X не может заходить в хабы, только в центральный поскольку это хаб, есди так можно выразится "на открытом воздухе".
You really kept us waiting
Мне фраза про куртку понравилась, довольно поэтично, но меня канечн смутило что ее произнесла маленькая девочка)
Резьба 2 хороша. Жаль что из оригинала фишку со сценариями В не перенесли. Вернее они то сделали сценарии эти, но это не то, что было в оригинале. То есть в сценарии В Леон и Клара двигались параллельно. То есть вначале прохождения В момент у двери был примером, когда ты видишь ситуацию с другого угла. А в оригинале вся игра была такой - Клэр уезжает в лабораторию на поезде, а Леон пришедший туда позже из-за напавшего Тирана(он тоже фишка прохождения В) видит лишь уезжающий поезд и идёт туда по тех. тоннелям. Мы встречаемся с Пробиркиным в разных формах, то есть Клара билась с ним в облике одном, Леон уже дерётся в другом. Например в форме где он на 4-х лапах бегал. Но всё равно римейк годный.
15:34 понятно, для чего тебе было нужно)). Но все таки то, что точно хотел, найти не смог.
В старых резиках можно было смешивать патроны с оружием, и оно моментально заряжалось.
Спасибо!
Посмотрел почти не прерываясь. Не ясно, что понравилось больше, - основная часть или последние 15 секунд) Пожалуй, и то и другое
Поиграй в ремейк 1 части и zero, они есть на пк, найдёшь в стиме. Думаю старый резидент тебе понравится
Вескер... был персонажем первой части)
Музыка из RE4, круто!
На 24 минуте услышал музыку из сайлент хилла)
Скоро новый ролик на рофлопедии?
Это stranglers играли на фоне в начале?
Збс, жду ролик по МЕ
Чувак, Вескер такая же часть серии ре как и тот же лион) он капитан отряда старс, в офисе которых ты был когда проходил). Ну не много упоротый вирусом, бывает). Кстати ханк из 4й выживший тоже не совсем простой солдат)).
музыка из сайлет хилл - уже лайк
10:55 сделайте 10 часовую версию этого афроамеринца под этот трек XD
Лайк за музон из RE4
Есть теория, что в сейфрумы Тиран войти не может из-за того что это были убежища Шефа Айронса, который работал на Амбреллу. Типа, они не могли сделать Тирана невраждебным для Айронса, но могли стереть из его восприятия комнаты в которые шеф прятался.Однако, это всего лишь теория, и если так подумать, то Айронс для амбреллы лучше уж мёртвый, чем живой, но лучше такое объяснение чем никакого.
5:16 музыка из сифон фильтра с PS1?
Спасибо)
ЖДЕМ ОБЗОР НА МАСС ЭФФЕКТ!!!
Я первый раз проходил за Клэр и выбирал стандартную сложность. Г-форму надо было ударить больше 1 раза, чтобы победить. За Леона только начал второе прохождение. Видимо это особенность игры за Клэр, а не повышенная сложность от хардкора
И я бил его контейнером во время стана от впитывания большого урона
Лайк за саунд из ре4
Отложил в долгий ящик до прохождения. Спасибо
Как можно было пропустить в своё время резидент 4?! Это классика! Это знать надо!!
что за музыка в начале?
Капелька критики c:
Не согласен с тем моментом, что случайные хедшоты и стаггеры это хорошее решение. Как минимум не однозначное. В игре помимо принятия решений постоянно идет проверка твоих навыков. Менеджмент один из них, но в шутерах главный из всех - стрельба. И тут, с крайне непростой стрельбой награда крайне скудная. И это очень сильно касается начальных пистолетов. К этому виду оружия я относился исключительно как инструменту для босс-файта и это было бы моей главной претензией. Объясню почему:
Пистолет категорически плох для того, что бы бороться с зомби. До 15-25 патронов уходит на то, чтобы ублюдок уже точно никогда не встал...гарантированно. С этим прекрасно справляется дробовик, который только в 2 из 10 случаев требует дополнительного выстрела. И из него, между прочим, намного проще попасть.
Итого, с течением игры ты обретаешь все более сильное оружие. Логично было бы приберегать его на тяжелые случаи, типа боссов. Но правильным будет совет: разряжать все в зомби, ибо это исключительно полезнее. Когда как боссу нужно лишь нанести определенное количество урона, где с пистолетом не получится несправедливой рулетки.
И тут я плавно перейду к твоей, не очень оправданной претензии по поводу неожиданности боссфайта с Биркином. Во-первых, ты привел в сравнение игру DS, но если продолжать сравнение, то игра DS сквозит неожиданной опасностью. Множество ловушек, монстров нападающих из-за спины и даже боссы появляющиеся из ниоткуда. DS давит на это, причем сильно. Претензия по поводу противника, который ваншотает тоже ослабевает в этом ключе. В dark souls добрая треть рядовых мобов имеет возможность ваншотнуть даже опытного игрока серии. К тому же построение уровней достаточно очевидно: 1) Ты долго открываешь какую-то большую дверь. 2) За ней тебя ждет босс. Я это раскусил, как только открыл подземный проход в музее. И переходя из хаба в холле, в хаб под землей, что представляет собой два смежных хаба, заставило меня немедленно сохранится. Так как не имеет смысла так близко ставить хабы, кроме как намекнуть на ближайший босс-файт. К тому же жирненьким намёком на сейв является расположение лент. Ибо если разработчик поместил туда ленты, значит мне срочно нужно ими воспользоватся, иначе они там были бы не нужны.
Я начинал игру сразу с хардкора и прилично так фрустрировал, но ни разу не погорел на боссфайте, больше меня бесили именно рядовые зомби. Для меня оружие и патроны стали чем-то вроде хилок. Ты либо тратишь здоровье и лечишся, либо устраняешь угрозу здоровью огнём и не получаешь урона. Итого всё ради того что бы не умереть. Что в принципе очень хорошо для survival horror'а, но выглядит это как попытка искусственно увеличить динамику игры. То есть, патронов много, но они не имеют веса. Стрельбы много, но толку от неё мало. На мой взгляд было бы бомбическим решением уменьшить количество патронов, но усилить оружие. Тогда размены были бы более понятными, а не вот это вот. Ну и я ожидал подобного вывода, но к сожалению не услышал.
P.S. "ёбаный рот этого казино, блядь" и лайк.
пушка
Мы не знаем когда зомби умрет для импакта. Представь, какое сильное облегчение ты получаешь, когда убиваешь зомби. Хочешь, посмотри ролик про импакт в играх на канале DTF.
И не надо сравнивать souls и RE, т. к. один- это слэшер, другой- хоррор экшн, или как. В любом случае это разные жанры, и сравнивать их, это как сравнивать гриб и растение.
В названии ролика надо сделать приписку "Дослушайте до конца".
Резак второй был очень годный.
Давай про онгоинги. Дороро и восхождения героев щита.
моё первое прохождение было за клэр нуар с чёрно-белым экраном на харде. ВОТ, СУКА, ХАРДКОР!!!
Ну что тут сказать?
"Чётко в жбан!"
Посмеялся с того, что на момент 2 части Вескера ещё не было.
Парень не в курсе, что Альберт был в оригинальной игре, но даже там он был обычным человеком с приземлёнными целями, а не суперменом, которого имел в виду автор.
можно ли в неё вдвоем на двух геймпадах играть на иксбоксе?