akurat hammer of the gods wygląda potężnie, prawdopodobnie będzie używany ze stackowaniem wielu buffów ( w tym red cooldown+duration+aoe) boss killer prawdopodobnie, dobry na bosy z fazami
Z tymi 'cast on...', i tym w 3:45 Barrier Invocation będzie pewnie zrobione to tak, że im więcej skilli wrzucimy żeby się odpalały na 'on reaching max energy', to tym większy ten max energy będzie (chociaż trochę dziwnie to wygląda z tą barierą, bo ma już w tooltipie 500 max). Więc np wrzucimy 1 skill żeby się triggerował, to będzie max energy = 100, 2 skille = 200 itd. Jakby ilość triggerowanych skilli nie wpływała na max energy to byłoby to trochę przegięte. Na pewno dużo lepsze rozwiązanie że nie trzeba tego podpinać jak w poe1 do skilla trigerrującego, że są to zupełnie osobne linki
3:20 jak w sumie działa konsumowanie charges, kiedy jesteśmy na minimum, albo always maximum? konsumowanie wtedy nie działa, bo nie możemy spaść niżej z chargami czy mimo, że charge nie spadają, to liczy się jako konsumpcja np. 4, jeśli mamy minimum 4?
W PoE 1 nie liczy wtedy jako consumed. Jeśli w PoE 2 konsumowanie miało by działać inaczej to mając 1 minimum power charga np. można by w nieskończoność summonować ulepszone zombie bez zwłok, więc widać że to by było lekko przegięte. A patrząc że charge w PoE 2 nic nie dają same w sobie i służą tylko do boostowania skilli to wątpię że będą minimalne charge.
Że skillami pod konkretny typ broni to tak to będzie właśnie wyglądało. Nawet na tych nowych gameplayach widac, że jak otwierasz uncut gema to pokazuje Ci się panel wyboru skilli ale pod konkretne bronie. Wcześniej było przypisane do klasy postaci ale to zmienili. Oni to nawet tłumaczyli tym, że chcą żeby rodzaje broni rzeczywiście miały znaczenie, a nie tak jak jest aktualnie w jedynce.
Wydaje mi się, że przydzielenie skilli do jednego typu broni nie będzie tak ograniczające, ponieważ w dwójce sensowniejsze będzie używanie dwóch broni poprzez przypisywanie skillów do danej broni plus będziemy mogli mieć osobne drzewka pod daną broń (a nawet shapeshifting). Moim zdaniem sprawi to, że bardziej będzie odczuwalne jaką bronią gramy, oraz łatwiej będzie tworzyć animację GGG. Z oceną tego rozwiązania trzeba będzie poczekać aż sami będziemy mogli zagrać i sprawdzić jak to wyjdzie razem z całością nowych rozwiązań w poe 2, bo być może oceniając to poprzez pryzmat poe mamy mylne wrażenie.
Co do tego ze skille sa przypisane pod konkretny typ broni to być może chodzi o to że chcą żeby animacje były sensowne, i dajmy na to walenie w ziemie młotem albo jakąś więlką pałką która powoduje falę uderzeniową ma większy sens wizualnie niż robienie tego daggerem czy mieczem.
@@Pidzam1 Bardziej chodzi mi o koncepcję, że np gem boneshatter aktualnie jest na mace i po wprowadzeniu już klasy Duelist który według koncepcji ma być głównie skupiony na swordy to czy wtedy naprawdę nie będzie można zrobić boneshattera na mieczu i będą nas zmuszać do macy?
Hammer of the Gods jak możesz nie rozumieć skoro nie widziałeś jak to działa ?? Akurat ten skill jest podobno kozak. Już miesiąc temu pokazali jak on działa ale co ja tam wiem ua-cam.com/video/BCEtMu4ZlVs/v-deo.htmlsi=sx98dv5W2hrk9ZPg&t=634 ua-cam.com/video/mLxeMF3ntLA/v-deo.htmlsi=lzHtWjad0wycNoLR&t=1558
"Przyjemnie gra się przy 8 atakach na sekundę", Pidzam, zlituj się - nie chcemy zaczynac releasu gry od takiego power creepu, że po 2 latach znowu napier***y 40 ataków aż animację rwie :/
Będzie jeszcze jeden film z supportów. tutaj jednak same SKILL gemy. Miłego dnia 👹
Film z supportów będzie też dzisiaj, czy jutro?
@@linkinparkforever8864 jakiś piątek myślę
A pamiętam jak Pidzam mówił, że nic sobie nie będzie spoilował ale nałóg silniejszy :)
Wyskoczyło mi powiadomienie i filmiku i o tym samym pomyslalem
WYCIEK PIDŻAMA
akurat hammer of the gods wygląda potężnie, prawdopodobnie będzie używany ze stackowaniem wielu buffów ( w tym red cooldown+duration+aoe) boss killer prawdopodobnie, dobry na bosy z fazami
Z tymi 'cast on...', i tym w 3:45 Barrier Invocation będzie pewnie zrobione to tak, że im więcej skilli wrzucimy żeby się odpalały na 'on reaching max energy', to tym większy ten max energy będzie (chociaż trochę dziwnie to wygląda z tą barierą, bo ma już w tooltipie 500 max). Więc np wrzucimy 1 skill żeby się triggerował, to będzie max energy = 100, 2 skille = 200 itd. Jakby ilość triggerowanych skilli nie wpływała na max energy to byłoby to trochę przegięte. Na pewno dużo lepsze rozwiązanie że nie trzeba tego podpinać jak w poe1 do skilla trigerrującego, że są to zupełnie osobne linki
3:20 jak w sumie działa konsumowanie charges, kiedy jesteśmy na minimum, albo always maximum? konsumowanie wtedy nie działa, bo nie możemy spaść niżej z chargami czy mimo, że charge nie spadają, to liczy się jako konsumpcja np. 4, jeśli mamy minimum 4?
W PoE 1 nie liczy wtedy jako consumed. Jeśli w PoE 2 konsumowanie miało by działać inaczej to mając 1 minimum power charga np. można by w nieskończoność summonować ulepszone zombie bez zwłok, więc widać że to by było lekko przegięte. A patrząc że charge w PoE 2 nic nie dają same w sobie i służą tylko do boostowania skilli to wątpię że będą minimalne charge.
Że skillami pod konkretny typ broni to tak to będzie właśnie wyglądało. Nawet na tych nowych gameplayach widac, że jak otwierasz uncut gema to pokazuje Ci się panel wyboru skilli ale pod konkretne bronie. Wcześniej było przypisane do klasy postaci ale to zmienili. Oni to nawet tłumaczyli tym, że chcą żeby rodzaje broni rzeczywiście miały znaczenie, a nie tak jak jest aktualnie w jedynce.
Wydaje mi się, że przydzielenie skilli do jednego typu broni nie będzie tak ograniczające, ponieważ w dwójce sensowniejsze będzie używanie dwóch broni poprzez przypisywanie skillów do danej broni plus będziemy mogli mieć osobne drzewka pod daną broń (a nawet shapeshifting). Moim zdaniem sprawi to, że bardziej będzie odczuwalne jaką bronią gramy, oraz łatwiej będzie tworzyć animację GGG. Z oceną tego rozwiązania trzeba będzie poczekać aż sami będziemy mogli zagrać i sprawdzić jak to wyjdzie razem z całością nowych rozwiązań w poe 2, bo być może oceniając to poprzez pryzmat poe mamy mylne wrażenie.
Co do tego ze skille sa przypisane pod konkretny typ broni to być może chodzi o to że chcą żeby animacje były sensowne, i dajmy na to walenie w ziemie młotem albo jakąś więlką pałką która powoduje falę uderzeniową ma większy sens wizualnie niż robienie tego daggerem czy mieczem.
Dokładnie, tak jak napisałeś.
dobrze się domyślasz mówili o tym na panelach rok temu
I zajebiscie. W POE odrzucalo mnie to ze mozna uzywac wszystkiego ze wszystkim.
ja to jestem ciekaw czy bedzie jaki keystone na rezerwacje zycia bylo by super
z tym bind spectre to bardziej chodzi o przybindowanie sobie konkretnego rodzaju spectre'a i mozliwosc do drugim skillem przywolywania
Trzeba zobaczyć co ciekawego tam pokazali 😃
A to nie jest tak przypadkiem że na tych testach były okrojone bronie i postacie dlatego te gemy mają opisy na same mace?
dokłądnie tak było, dlatego mamy tylko część gemów :)
@@Pidzam1 Bardziej chodzi mi o koncepcję, że np gem boneshatter aktualnie jest na mace i po wprowadzeniu już klasy Duelist który według koncepcji ma być głównie skupiony na swordy to czy wtedy naprawdę nie będzie można zrobić boneshattera na mieczu i będą nas zmuszać do macy?
@@KansaiTeam tak, jak rozumiem chcą zrobić dane skile na dane typy broni zapewne po to żeby animacje były również dużo lepsze
Pozdro
Fajana kitava w tle.
@@konradchwedorczuk4662 dziena, trzeba wykleić i na podłogę ją
ale smaka na PoE narobiłeś, aż sobie odpalę ze 2 mapki
Cześć Pidżam! 🎉
Build pod kobietę koniecznie będzie trzeba stestować!
Już są 143 skille
@@samtron364 a to chyba dopiero wierzchołek góry :D
Hammer of the Gods jak możesz nie rozumieć skoro nie widziałeś jak to działa ?? Akurat ten skill jest podobno kozak. Już miesiąc temu pokazali jak on działa ale co ja tam wiem ua-cam.com/video/BCEtMu4ZlVs/v-deo.htmlsi=sx98dv5W2hrk9ZPg&t=634
ua-cam.com/video/mLxeMF3ntLA/v-deo.htmlsi=lzHtWjad0wycNoLR&t=1558
Słaby film, słaby twórca tylko d4
"Przyjemnie gra się przy 8 atakach na sekundę", Pidzam, zlituj się - nie chcemy zaczynac releasu gry od takiego power creepu, że po 2 latach znowu napier***y 40 ataków aż animację rwie :/
@@tanapta chodziło mi że w poe1 w PoE2 będzie inny feeling for sure :D
I fajnie