Tu canal es una mina de oro amigo, sabes mucho y lo explicas muy bien. Felicidades, con tu permiso te haré alguna recomendación a mí gente para que te conozcan 👍🏼
Muchas gracias! como puedes ver soy un creador de contenido super pequeño, pero lo hago lo mejor que puedo porque esto me gusta mucho. Si me mencionas sería una gran ayuda para llegar a mas gente! si te puedo ayudar con cualquier cosa dímelo!
@@yusepbcn estupendo, aunque perdí algo de fuelle en los directos de este juego x decir verdades como puños , a la 19:00 haré directo y aprovecharé para hablar de tu estupendo canal y transparencia 💪🏻❤️
A alguien más le ha pasado que hay partes que se ven bien y otras no? A mi me pasó con la parte 2 de los departamentos y en el hospital 🤔. En la escena del cine se sube el brillo horrible 😡
Alfin alguien que habla del problema que tengo que parece freefire el silent hill todo iluminado aafff gracias bro busquemos una solucion o hagamos que konami optimize el juego para los de pc
Gracias por aportar estas pruebas en las Handhel PC. Precisamente queria jugar este fin de semana en casa de un familiar y me llevo conmigo la Ally Extrem, viendo este analisis fue una decepcion de que no funciona correctamente graficamente en la Ally, queria jugarlo.
Concuerdo, lo mas probable es que el UE5 tenga problemas con las directireces de DX o Vullkan que manejan las consolas, especialmente con LUMEN diooos como odio ese maldito apartado y que practicamente se tenga por defecto tengo una RTX 4080 y aun asi que los juegos pidan tener Lumen activado para poder usar el RTX nativo, me parece horrible, en algunos casos hasta entorpece la proyeccion de sombras y luz, silent HIll es uno de esos, donde el RTX apenas y se siente visualmente pero se siente en rendimiento porque Baja masivo los fps, tienen que arreglar ese motor o de plano quitar lumen o ponerlo como una opcion desactivable independiente del ray tracing
muchas gracias por tu comentario, estoy totalmente de acuerdo. En juegos como Silent Hill 2 por lo menos hay una forma de parchear, pero en juegos como Jusant.. no se puede jugar por culpa del Lumen en GPUs integradas
Si le pones linux Steam OS podrás verlo igual que en la steam deck Es un tema de drivers La otra solución por ahora es forzar el juego a que se ejecute en DIrectx11 o de mods con DXVK renunciando al raytracing .
@@yusepbcn Los drivers tienen un compilador que interpreta los shaders e intenta interpretar la API gráfica ya sea Directx11/DX12 o Vulkan segun la api que utilice el juego. Pero no siempre todos los fabricantes siguen a veces la misma matriz o funcionamiento sino que tiene diferentes variaciones o bugs al interpretar algún cálculo matemático.
En mi PC tiene el problema de que cuando ingresas a interiores se ve casi oscuro, por lo que tenia que activar el RT, por lo menos hasta que conseguí la linterna ya no tuve necesidad de activar el RT.
Grande Yusep! Yo ya tengo modificado el engine.ini y creo que voy a esperar a posibles fix o jugarlo en PC.En la Ally es cargarse la experiencia.1 abrazo
Que buen video Yusep! yo lo estoy jugando en mi Legion Go y como dices hay que tener activado el RT, aunque la diferencia de la niebla con Ps5 es abismal, me lo pasaré así pq tiene pinta como dices que no va a tener una pronta solución pero es mejor jugarlo en Ps5 sin duda, un saludo!
Y Gracias por la explicacion de las posibles causas. Yo con un viejo juego el Carmageddon: Reincarnation/Max damage Obtenia extraños Glichs 3D en la escena de juego, casi injugable. Y gracias a la comunidad Ally dieron con la solucion, arreglando un archivo .ini de configuracion del motor del juego. Ahora siempre lo tengo anotado esas instrucciones cuando quiera jugar a este juego
bueno en mi caso el juego sufre sttutering tengo una rx 7600, y el problema que debo activar rt para que se vea bien en los escenarios interiores del juego, si creo que tiene una optimización irregular el juego
Tremendo, los vídeos que he visto ninguno habla de esto. Gran video lastima que no sacas vídeo seguido para saber este tipo de cosas en los juegos que van saliendo.👌🏼 Y una pregunta : a hoy día que tal está el rendimiento de la MSI con core ultra 5. Vale la pena el gasto o no ?
gracias por comentar, me gustaria sacar mas videos pero es un tema de tiempo, estos dos ultimos videos me han llevado tranquilamente 5 dias.... los video que la gente saca rapido con 4 cambios es porque no buscan solución.. este video lo empecé porque vi una guia de rog ally life que era una basura y no arreglaba el problema... y me enfadé... porque la gente se lo cree y se pasa esas cosas... que no le ayuda. en cuanto a la MSI, sinceramente, te diría que pases de eso y mas la core ultra 5.. la core ultra 7 ya era inferior... pues la 5...
Sabía que no era normal eso error y desde que salió en acceso anticipado he buscado una solución y tal parece que si al juego lo forzamos a usar DirectX 11 en lugar de DirectX12 vuelve a funcionar la iluminación y la niebla. Sin Embargo, aquí surge un nuevo problema SH2 depende mucho de GPU y ya con esta solución al bajar de a DX11 perdemos acceso a cosas como FSR 3 y ahora baja a correr a 30 fps algo inestables, a la fecha he visto que sugieren usar otros drivers para tener AFMF 2 para mejor el desempeño eso aun no lo pruebo. Con esta solución a mi me hace pensar que el detalle si es de UE5 ya que procesador Z1 (normal y extreme) son un poco de nicho no le están tomando la importancia que es por que no esta tan documentado o reportado para ser una prioridad.
En la rog y legion pues con el driver 24.9.1 puedes usar hasta ray traicing... en 720p o 900p... y es una locura el.video que vi hoy.. yo tengo ese driver en mi rog x pero no tengo el juego, pero en el video que vi hoy fue en la legion go con raytraicing uff... la verdad que sorprendente con AFMF2 ... una locura
Como bien dices debe ser algo de los apu de amd pues he visto comparativas en apus amd de escritorio y de portatil incluidas los 8700g y el problema es el mismo... como pase esto con el z2 extreme va a ser una kgda y bien gorda... como amd no se ponga las pilas descarto una handheld con esos chips del tiron... la verdad que aqui hay algo raro.. pues por ejemplo todas las apu de consolas modernas son amd y ahi si va bien... y no creo que sea algo de instrucciones que no esten en las apus de amd de pc...
El tema de las iluminaciones yo lo pude arreglar poniendo el procesado en medium y jugando a 790p reescalando a 1080p y va bien fluido. La niebla aun no aparece!
Raro sería que en la SteamDeck se vea bien, y en la Ally no, tiene toda la pinta de bug endémico. Yo creo que lo solucionarán, tanto por parte de AMD (drivers), como por la parte de Epic. Como dices, es un problema que seguramente, por falta de feedback, ni AMD ni Epic, siquiera lo han abordado. Esperemos que lo hagan pronto.
Deberían actualizar la Rog Ally para las compatibilidades que traiga el unreal engine 5?, porque la siguiente generación se nota que vendrán juegos con el mismo pero, no creo que las empresas se den a torcer el brazo para arreglar algo, solo mira como algunos juegos siguen rotos y es la propia comunidad que con el tiempo le desarrolla una solución 😢
Yo lo estoy jugando en steam deck y aun que dice que no es compatible pero se juega y se ve muy bien, eso si a sus 30 fps pero se ven bien los gráficos y sin bugs hasta el momento
Yo tengo la onexplayer y tengo el mismo problema que el que tiene la legión go y la rog ally en lo personal las consolas no están adaptadas por hardware para los próximos juegos de la nueva generación
yo siempre e tendió como esa molestia, por que para consolas que muchas veces son menos potentes se esfuerzan para que se vea así pero en pc parece que solo dicen ya vendelo como sea, entiendo que en pc son muchas tareas más y no se dedica sólo a eso pero no creó que no se pudiese hacer
el PC es mucho mas complejo que una consola, la combinatoria de configuraciones es infinita, mientras que en consola es un sistema cerrado. gracias por comentar.
Me disculpas pero si esta mal optimizado, tengo una 4060 Ti con un Ryzen 5 5600x y el juego tiene stuttering hasta por el culo , lo estoy jugando por que es un juegaso y me estoy aguantando el stuttering... pero las cosas como son, le falta optimización
El juego esta optimizado con las patas tengo que poner los grsficos en medio y usar el fsr3 en modo rendimiento para que funcione fluidamente, sino es injugable tironea todo el tiempo y eso que lo unico que ves es todo niebla 😂 Tengo una 6700xt
unreal engine 5 no funciona en ningun sistema de claase obrera ,solo en PC de 2000 euros, nos estan tomando el pelo con filtros de reduccion DLLS O FSR lo usaron en alan wake 2 en el que enciertas partes se perdia generacion de texturas etc...EN SH 2 REMAKE el mayor truco que le ha funcionado es que la niebla se come lo lejano pero las cosas cargan en el mapa abierto a unos 20 metros y como subbas los ajustes injugable se mantiene correcto en fin no se mucho sobre el tema pero con amd 5 56000g nvidia rtx 2060 my 16 gb ram deberia de jugar a todo y alan wake 2 no fue el caso pero este silent hill va bien, pero podria supuestamente verlo a tope o casi segun requisitos
yo he jugado en mi PC de clase obrera con juegos de unreal 5. mi PC tiene una CPU de 2015 ( 6700K) y una grafica de 2021 ( 6700XT) y en general nunca uso FSR, como mucho y muy muy muy poca veces FSR en calidad, no me gusta nada la degradación de imagen que hace. Lo de que la niebla se come las cosas a distancia es por diseño, así es como funcionaba el juego original de PS2 ( y el de PS1 era aun peor) . Igualmente es normal no renderizar las cosas que no se tiene que ver es una técnica totalmente normal, ya sea mediante el campo de vision , no renderizar lo que está fuera de la vision, , no renderizar lo que está lejos ( popping ) o renderizar objetos con menos carga grafica ( uso de LODs ). vamos , nada extraño.
Yo creo q ya se esta notando la falta de potencia de las pc/consolisadas Ojala la segunda versión de la Rog tenga mas potencia Fuera de que sea un error de drivers o algun otro factor
el problema es la especulacion financiera de forzar consolas a jugar juegos de generaciones de consola que no existen con el ue5 a mi suponer no soy experto solo un jugador mas
@@yusepbcn me gustaría tener también la Series X pero todo no se puede. Más adelante, ahora tengo que completar mi colección de indispensables de PS4 y PS5 😉
Que bien , según este tío la latencia elevada de la nada, los bajones de FPS y el stuttering desastroso que he estado experimentando en este juego con mi PC ensamblada el año pasado ocurre solo en mi cabecita, estoy loquito, porque el juego va de 10 y la culpa es de la iluminación de UE5, no entiendo esta gente como pretende tapar el sol con un dedo, y mas después de ver lo bien que salio Wukong...
La iluminación y sombras con Unreal Engine 5 en la Rog Ally siempre me ha dado problemas. No es el único juego que se ve raro, ni tan notable como SILENT HILL pero si he visto flasheos de sombras o mucha iluminación y bajo el brillo y el personaje no se ve casi pero el escenario sí se ve, es horrible.
6:33 y otros momentos... se ve mil millones de veces mejor en la Ally. De hecho es que ahí se ve algo y hay carga gráfica. En lo otro hay manchurrón y nada más. Lo q quieras con la queja de la luz pero para mi la inmersión en todo el vídeo es mejor en la Ally
a mi me dan risa ya los mounstros.son tan absurdos de diseño y i.a que parecen subnormales,por no decir que te tiras la 1 hora viendo el mismo moco andante al inicio 😂😂.lo deje de jugar a las 2 horas
Tu canal es una mina de oro amigo, sabes mucho y lo explicas muy bien. Felicidades, con tu permiso te haré alguna recomendación a mí gente para que te conozcan 👍🏼
Muchas gracias! como puedes ver soy un creador de contenido super pequeño, pero lo hago lo mejor que puedo porque esto me gusta mucho. Si me mencionas sería una gran ayuda para llegar a mas gente! si te puedo ayudar con cualquier cosa dímelo!
@@yusepbcn estupendo, aunque perdí algo de fuelle en los directos de este juego x decir verdades como puños , a la 19:00 haré directo y aprovecharé para hablar de tu estupendo canal y transparencia 💪🏻❤️
@@sergioscgames gracias! Vivimos en una sociedad de gente de cristal... 😞
Esto sí es periodismo de investigación. Tenga usted mi like
@@mrsaulsantana recibido con gusto
Silent Hill edición Costa del Sol
@drillerdev4624 no tan silent hill
A alguien más le ha pasado que hay partes que se ven bien y otras no?
A mi me pasó con la parte 2 de los departamentos y en el hospital 🤔.
En la escena del cine se sube el brillo horrible 😡
si, no eres el único he visto ese comentario por internet.
Buen análisis Jose! Esperamos tu siguiente video o de continuación.
gracias!
Muchas gracias. Esperemos tu video Amigo Jusep
ya está el video! espero que te guste!
como siempre excelente análisis. gracias por invertir tanto tiempo en esto y visibilizarlo !!!
gracias a ti por comentar, como siempre!
Alfin alguien que habla del problema que tengo que parece freefire el silent hill todo iluminado aafff gracias bro busquemos una solucion o hagamos que konami optimize el juego para los de pc
hola! mirate mi último video con la solución!
Genial, como siempre ❤
tu si que eres un grande!
Ese juego está súper mal optimizado! Súper mal
todo mal , todo mal!!!
Gracias por aportar estas pruebas en las Handhel PC.
Precisamente queria jugar este fin de semana en casa de un familiar y me llevo conmigo la Ally Extrem, viendo este analisis fue una decepcion de que no funciona correctamente graficamente en la Ally, queria jugarlo.
ahora si !!! ahora podras jugar XD!
Concuerdo, lo mas probable es que el UE5 tenga problemas con las directireces de DX o Vullkan que manejan las consolas, especialmente con LUMEN diooos como odio ese maldito apartado y que practicamente se tenga por defecto tengo una RTX 4080 y aun asi que los juegos pidan tener Lumen activado para poder usar el RTX nativo, me parece horrible, en algunos casos hasta entorpece la proyeccion de sombras y luz, silent HIll es uno de esos, donde el RTX apenas y se siente visualmente pero se siente en rendimiento porque Baja masivo los fps, tienen que arreglar ese motor o de plano quitar lumen o ponerlo como una opcion desactivable independiente del ray tracing
muchas gracias por tu comentario, estoy totalmente de acuerdo. En juegos como Silent Hill 2 por lo menos hay una forma de parchear, pero en juegos como Jusant.. no se puede jugar por culpa del Lumen en GPUs integradas
Gracias por la explicación, buen video.
gracias a ti por comentar!
gracias por fin,alguien saca esto a relucir
gracias a ti por comentar!
Nunca vi a nadie hablar sobre esto, gracias
espero que sigas viendo mis videos! seguro que te gustarán!
Recomiendas una steamdeck o rog ally? Al dia de hoy aun recomiendas la rog ally? O mejor esperar la prox generación?
@@clanvisor cuando es la proxima generación y cuánto costaría?
Si le pones linux Steam OS podrás verlo igual que en la steam deck
Es un tema de drivers
La otra solución por ahora es forzar el juego a que se ejecute en DIrectx11 o de mods con DXVK renunciando al raytracing .
los drivers no creo que sean, para mi hay algo mas gordo por ahi. gracias por el comentario!
@@yusepbcn Los drivers tienen un compilador que interpreta los shaders e intenta interpretar la API gráfica ya sea Directx11/DX12 o Vulkan segun la api que utilice el juego.
Pero no siempre todos los fabricantes siguen a veces la misma matriz o funcionamiento sino que tiene diferentes variaciones o bugs al interpretar algún cálculo matemático.
@@CarlosEstrague gracias por la información
y yo pensando que era un manco para meterle mano a la configuración, muchas gracias por la info!
Gracias a ti por comentar!
Gracias por el video , queria comentar que en reddit hay una solucion para direcxt 11
gracias por el comentario!
En mi PC tiene el problema de que cuando ingresas a interiores se ve casi oscuro, por lo que tenia que activar el RT, por lo menos hasta que conseguí la linterna ya no tuve necesidad de activar el RT.
prueba a subir el gamma en las opciones del juego :)
Grande Yusep! Yo ya tengo modificado el engine.ini y creo que voy a esperar a posibles fix o jugarlo en PC.En la Ally es cargarse la experiencia.1 abrazo
esta bueno eh!
Ya decia yo que el eawrc23 se veia muy claro. Y es que ese juego usa UE5. Gracias por descubrirlo
intenta probar la solucion de mi ultimo video don el DXVK.... no se si funcionará
Que buen video Yusep! yo lo estoy jugando en mi Legion Go y como dices hay que tener activado el RT, aunque la diferencia de la niebla con Ps5 es abismal, me lo pasaré así pq tiene pinta como dices que no va a tener una pronta solución pero es mejor jugarlo en Ps5 sin duda, un saludo!
buenas colega! a partir de ahora podras jugarlo en tu legion go con graficos "wenos wenos" !!!! disfrutalo!
Y Gracias por la explicacion de las posibles causas.
Yo con un viejo juego el Carmageddon: Reincarnation/Max damage
Obtenia extraños Glichs 3D en la escena de juego, casi injugable.
Y gracias a la comunidad Ally dieron con la solucion, arreglando un archivo .ini de configuracion del motor del juego.
Ahora siempre lo tengo anotado esas instrucciones cuando quiera jugar a este juego
gracias a ti por comentar!
bueno en mi caso el juego sufre sttutering tengo una rx 7600, y el problema que debo activar rt para que se vea bien en los escenarios interiores del juego, si creo que tiene una optimización irregular el juego
En mi 6700k yo lo he visto bien. Has probado a subir el gamma en la configuración del juego? Quizá tu monitor es muy oscuro.
Tremendo, los vídeos que he visto ninguno habla de esto. Gran video lastima que no sacas vídeo seguido para saber este tipo de cosas en los juegos que van saliendo.👌🏼 Y una pregunta : a hoy día que tal está el rendimiento de la MSI con core ultra 5. Vale la pena el gasto o no ?
gracias por comentar, me gustaria sacar mas videos pero es un tema de tiempo, estos dos ultimos videos me han llevado tranquilamente 5 dias.... los video que la gente saca rapido con 4 cambios es porque no buscan solución.. este video lo empecé porque vi una guia de rog ally life que era una basura y no arreglaba el problema... y me enfadé... porque la gente se lo cree y se pasa esas cosas... que no le ayuda.
en cuanto a la MSI, sinceramente, te diría que pases de eso y mas la core ultra 5.. la core ultra 7 ya era inferior... pues la 5...
@@yusepbcn dale, gracias por el video y la respuesta 💯👌🏼
Sabía que no era normal eso error y desde que salió en acceso anticipado he buscado una solución y tal parece que si al juego lo forzamos a usar DirectX 11 en lugar de DirectX12 vuelve a funcionar la iluminación y la niebla. Sin Embargo, aquí surge un nuevo problema SH2 depende mucho de GPU y ya con esta solución al bajar de a DX11 perdemos acceso a cosas como FSR 3 y ahora baja a correr a 30 fps algo inestables, a la fecha he visto que sugieren usar otros drivers para tener AFMF 2 para mejor el desempeño eso aun no lo pruebo.
Con esta solución a mi me hace pensar que el detalle si es de UE5 ya que procesador Z1 (normal y extreme) son un poco de nicho no le están tomando la importancia que es por que no esta tan documentado o reportado para ser una prioridad.
hola, gracias por comentar, segun mis pruebas cambiar a DX11 no soluciona el problema, por eso todo el tema de añadir DXVK.
En la rog y legion pues con el driver 24.9.1 puedes usar hasta ray traicing... en 720p o 900p... y es una locura el.video que vi hoy.. yo tengo ese driver en mi rog x pero no tengo el juego, pero en el video que vi hoy fue en la legion go con raytraicing uff... la verdad que sorprendente con AFMF2 ... una locura
gracias por comentar!
He tenido varios pantallazos azules desde que actualicé 24h2 en Rog ally. Te ha pasado? Consejos?
aun no he actualizado porque quiero hacer comparativa 22h2, 23h2 y 24h2.
Hola, muy buenas
mas que buenas, excelentes!
Como bien dices debe ser algo de los apu de amd pues he visto comparativas en apus amd de escritorio y de portatil incluidas los 8700g y el problema es el mismo... como pase esto con el z2 extreme va a ser una kgda y bien gorda... como amd no se ponga las pilas descarto una handheld con esos chips del tiron... la verdad que aqui hay algo raro.. pues por ejemplo todas las apu de consolas modernas son amd y ahi si va bien... y no creo que sea algo de instrucciones que no esten en las apus de amd de pc...
gracias por comentar!
En la Steam deck la juego tranquilamente a 50 o 60 fps activando el FSR 3.0 ..(eso sí; con unos pequeños ajustes claro está)😅
@@pailoso2339 genial! Gracias por comentar!
Pero aún aparte el tema de la iluminación, el juego está mal optimizado. No puede ser que a 25w con gráficos bajos no aguante 30 fps en una Legión Go.
gracias por comentar!
En PC ya se puede poner los mods de fps pero no arregla los tirones que tiene el juego osea lagasos
vaya... :(
Hola, tu siguiente video serviría para la deck? por cierto no sabia del juego Jusant, gracias por hablar de e,l ya lo tengo en mi lista de deseados.
No, lo.que voy a hacer no sirve para la deck
en el acceso directo del juego propiedades y coloca -dx12 o sino te lo tomara con dx11
El juego accede ppr defecto a dx12. Poner dx12 el los parámetros no hace nada
El tema de las iluminaciones yo lo pude arreglar poniendo el procesado en medium y jugando a 790p reescalando a 1080p y va bien fluido. La niebla aun no aparece!
gracias por comentar!, mirate mi último bus!
Mi PC es potente y se lagea en partes. Le baje los gráficos pero sigue haciendo lo mismo
unreal engine es conocido por tener stuttering, todos los juegos de UE lo hacen
Tengo la ally X con bazzite y en linux funciona perfectamente
exacto! gracias por comentar!
Tienes toda razón, pero el juego también tiene problemas de optimización aparte, sumado ese problema, no es nada buena la experiencia
Gracias por comentar!
Ustedes dicen que en la Ally todo está mal optimizado😂 quieren que una consola portátil haga milagros con gráficas de ps5 o que?
Esa técnica la va a usar obligatoriamente en todos los juegos a partir de enero, todos los juegos están obligados, segun Nvidia y Amd.
buenas! mirante mi último video!
Sólo calidad, hablar desde el conocimiento
aqui solo calidad!
Raro sería que en la SteamDeck se vea bien, y en la Ally no, tiene toda la pinta de bug endémico. Yo creo que lo solucionarán, tanto por parte de AMD (drivers), como por la parte de Epic.
Como dices, es un problema que seguramente, por falta de feedback, ni AMD ni Epic, siquiera lo han abordado.
Esperemos que lo hagan pronto.
gracias por comentar!
Deberían actualizar la Rog Ally para las compatibilidades que traiga el unreal engine 5?, porque la siguiente generación se nota que vendrán juegos con el mismo pero, no creo que las empresas se den a torcer el brazo para arreglar algo, solo mira como algunos juegos siguen rotos y es la propia comunidad que con el tiempo le desarrolla una solución 😢
una lástima, gracias por comentar!
Yo lo estoy jugando en steam deck y aun que dice que no es compatible pero se juega y se ve muy bien, eso si a sus 30 fps pero se ven bien los gráficos y sin bugs hasta el momento
gracias por comentar! a disfrutar el juego
Yo tengo la onexplayer y tengo el mismo problema que el que tiene la legión go y la rog ally en lo personal las consolas no están adaptadas por hardware para los próximos juegos de la nueva generación
hola! mirate mi último video! te a va a gustar!
yo siempre e tendió como esa molestia, por que para consolas que muchas veces son menos potentes se esfuerzan para que se vea así pero en pc parece que solo dicen ya vendelo como sea, entiendo que en pc son muchas tareas más y no se dedica sólo a eso pero no creó que no se pudiese hacer
No hay tiempo o dinero qe compense
@@vrzona6081 eso si 😓😓
el PC es mucho mas complejo que una consola, la combinatoria de configuraciones es infinita, mientras que en consola es un sistema cerrado. gracias por comentar.
Bueno para mi no es urgente jugar ese juego así que espero ➕️ adelante simple
hay cosas mas urgentes si.. :) gracias por comentar
vulkan es la solucion si no te funcionan los efectos
correcto!
Anche l'ultimo Enotria the last song ha lo stesso problema, ho smesso di giocarci sulla mia rog ally per questo. AMD o Asus devono fare qualcosa.
guardate l'ultimo video che ho postato e provate la soluzione con dxvk. non so se funzionerà, ma non dovrebbe essere difficile da provare.
@@yusepbcn Ok grazie mille!
@@cippalippa5368 prego!
Me disculpas pero si esta mal optimizado, tengo una 4060 Ti con un Ryzen 5 5600x y el juego tiene stuttering hasta por el culo , lo estoy jugando por que es un juegaso y me estoy aguantando el stuttering... pero las cosas como son, le falta optimización
unreal engine es conocido por el stuttering, todos los juegos de UE tienen ese problema, todos.
El juego esta optimizado con las patas tengo que poner los grsficos en medio y usar el fsr3 en modo rendimiento para que funcione fluidamente, sino es injugable tironea todo el tiempo y eso que lo unico que ves es todo niebla 😂
Tengo una 6700xt
los tirones son un mal endemico de Unreal Engine, es un problema conocido y lleva accarreandolo años. gracias por el comentario
yo siento que esta mal optimizado, no es posible que god of war corra más fluido y asesores gráficos que este juego en el pc
Si es posible, esta pasando. :)
En la deck si se ve todo eso la niebla y la iluminación me parece bien
Lo malo es el rendimiento
@@edwinfranco8154 si , sale en el video :)
@@yusepbcn comenté en lo que estaba viendo lo siento ;(
habrá que esperar una actualización de drivers y del propio juego
hola! mirate mi ultimo video
Con Bazzite creo que si fue funciona
@@robertomoreno3364 jejej, mira el video que acabo de subir :)
unreal engine 5 no funciona en ningun sistema de claase obrera ,solo en PC de 2000 euros, nos estan tomando el pelo con filtros de reduccion DLLS O FSR lo usaron en alan wake 2 en el que enciertas partes se perdia generacion de texturas etc...EN SH 2 REMAKE el mayor truco que le ha funcionado es que la niebla se come lo lejano pero las cosas cargan en el mapa abierto a unos 20 metros y como subbas los ajustes injugable se mantiene correcto en fin no se mucho sobre el tema pero con amd 5 56000g nvidia rtx 2060 my 16 gb ram deberia de jugar a todo y alan wake 2 no fue el caso pero este silent hill va bien, pero podria supuestamente verlo a tope o casi segun requisitos
yo he jugado en mi PC de clase obrera con juegos de unreal 5. mi PC tiene una CPU de 2015 ( 6700K) y una grafica de 2021 ( 6700XT) y en general nunca uso FSR, como mucho y muy muy muy poca veces FSR en calidad, no me gusta nada la degradación de imagen que hace. Lo de que la niebla se come las cosas a distancia es por diseño, así es como funcionaba el juego original de PS2 ( y el de PS1 era aun peor) .
Igualmente es normal no renderizar las cosas que no se tiene que ver es una técnica totalmente normal, ya sea mediante el campo de vision , no renderizar lo que está fuera de la vision, , no renderizar lo que está lejos ( popping ) o renderizar objetos con menos carga grafica ( uso de LODs ). vamos , nada extraño.
Ni siquiera salió para series S que es más potente creo , al menos se puede jugar
gracias por comentar!
Yo creo q ya se esta notando la falta de potencia de las pc/consolisadas
Ojala la segunda versión de la Rog tenga mas potencia
Fuera de que sea un error de drivers o algun otro factor
no parece que sea un problema de potencia, gracias por comentar.
@@yusepbcn sisi justo lo comente jaja ,pero osea igual creo que ya se nota un poco que la potencia de estas consolas esta bajando de a poco
el problema es la especulacion financiera de forzar consolas a jugar juegos de generaciones de consola que no existen con el ue5 a mi suponer no soy experto solo un jugador mas
Wall Street?
En steam a 30 va bien con fsr
Steam o steam deck?
Sinceramente aunque se viera bien no creo que sea un juego para jugar en una portátil. Es un n juego para disfrutar en una buena pantalla grande.
@@ikerygema gracias por opinar, sabes que se puede conectar a una pantalla externa no?
@@yusepbcn si, lo sé, pero la resolución baja mucho. Prefiero jugarlo en mi PS5 y una LG OLED
@@ikerygema dichoso tu que puedes!! :)
@@yusepbcn me gustaría tener también la Series X pero todo no se puede. Más adelante, ahora tengo que completar mi colección de indispensables de PS4 y PS5 😉
Que bien , según este tío la latencia elevada de la nada, los bajones de FPS y el stuttering desastroso que he estado experimentando en este juego con mi PC ensamblada el año pasado ocurre solo en mi cabecita, estoy loquito, porque el juego va de 10 y la culpa es de la iluminación de UE5, no entiendo esta gente como pretende tapar el sol con un dedo, y mas después de ver lo bien que salio Wukong...
gracias por tu comentario
Yo lo juego muy bien en mi steam deck oled 😎
Felicidades!
La iluminación y sombras con Unreal Engine 5 en la Rog Ally siempre me ha dado problemas. No es el único juego que se ve raro, ni tan notable como SILENT HILL pero si he visto flasheos de sombras o mucha iluminación y bajo el brillo y el personaje no se ve casi pero el escenario sí se ve, es horrible.
bueno, por suerte hemos encontrado una solución!
sin problemas a 20 fps xd
Exacto, eso mismo digo yo, el juego esta roto, roto, y viene este señor a tratar de decirnos que aparte de la iluminación, todo perfecto...
si, es que tengo un plan maligno y este señor está subvencionado por Konami!!! mi envian billetes por burofax!
gracias por comentar a 20fps!
6:33 y otros momentos... se ve mil millones de veces mejor en la Ally. De hecho es que ahí se ve algo y hay carga gráfica. En lo otro hay manchurrón y nada más. Lo q quieras con la queja de la luz pero para mi la inmersión en todo el vídeo es mejor en la Ally
gracias por el comentario
a mi me dan risa ya los mounstros.son tan absurdos de diseño y i.a que parecen subnormales,por no decir que te tiras la 1 hora viendo el mismo moco andante al inicio 😂😂.lo deje de jugar a las 2 horas
@@oscarsan1771 gracias por tu opinión
Estamos hablando de portatiles que esparabas boludo?
gracias por tu comentario, espero que sigas comentado en mis videos!