Napadá mě hláška z Forresta Gumpa... "Řeks to moc hezky. Řeks všecko." Je strašně fajn, že krom inteligence a zkušeností máš i velkou dávku sebereflexe a nadhledu a umíš si udělat prdel i ze sebe. Jen tak dál, chlape, díky za videa.
@@martyvole jsem 2 roky hrál jako tupec.... jen to klik na bitvu, zmáčkni w, chcípni... and repeat... poslední rok a půl se snažim zlepšit.... za 30dní 1350wn8, ale celkové 1000wn8... a to stejný s winratem (46% ku 53%).
přestat sledovat WN8 bylo to nejlepší co jsem mohl udělat. Najednou už nejsem naštvanej nebo zklamanej co mam zas za tým. A když mam prostě špatnou sérii a nasere mě to, tak to prostě vypnu a je to. Doporučuji.
@vliduu zeeb jasně, ale hrát to na sílu mě nebaví a raději to vypnu a přístě se dobře pobavím. Proto to přeci hraju, pro zábavu. Nemyslím si, že jsem uplná lama, spíš lehce nadprůměrný hráč, ale žádný grind už dlouho nejedu a je to pak fajn :)
Já bych spíš než MM řešil to, aby se ti lidé na top tier vůbec nedostali. A možná bych na to navázal i reworkem expů. Co po nás vyžaduje existence expů? Skill? Ee, pouze grind. A navíc tupý nemyslící grind. Kdyby odemknutí dalšího stroje bylo podmíněno splněním nějakých achivementů (ty jsou dnes v módě) či požadavků, tak by to bylo daleko lepší. Nešlo by o to najezdit 500 bitev stylem "yolo, za 0dmg jsou taky expy", ale šlo by o to například odjet 100 bitev, nastřílet v jedné hře nejvíc dmg, deset her v řadě mít 1000+ dmg, et cetera et cetera, těch by mohlo bát třeba 10 nebo 20 a po splnění by se odemkl nový tank. To by zajistilo, že na vyšších tierech prostě nebudou opice s čapatými prackami s osobkem 500 a průmerem dmg na hru 300. Respektive by jich bylo výrazně méně. Ani by nemusely ty nároky být nějak moc přísné, ale aby prostě hráč musel prokázat, že chápe aspoň základní princip hry a že jím není okresní přebor v plavání.
Tohle je dost fajn a uvítal bych to i jako average močka neschopná dělat mise na T55A, dle mého je ale problém v tom, že existují prémiáky. Myslím si, že v kategorii slabých hráčů není úplně málo lidí s příjmem, kteří si řeknou, že když nevygrindí nový tank, prostě si koupí premko. Pokud to bude stále založeno na principu xp, zjistí, že jde konvertit freečka na xp a tu desítku si prostě zaplatí (nemluvě o tom, že věřím tomu, že i kdyby to nebylo xp-based, wg by udělalo něco ve stylu "nejde ti to? Zaplať si výhodu," tak jak to je s freečkama). Možná jsem jen delusional a implementovalo by se to bez zjednodušení za paywallou.
@@martyvole jj tak jsem to myslel. Fakt by to nemuselo být těžký. Dát třeba s ISkem v 10 bitvách v řadě 1000 dmg průměr a tak podobně. To s trochou snahy dá každý a právě ta snaha by mohla dost lidí nakopnout a donutit je se vyhrabat z červených čísel :)
@@David-ys3ld Samozřejmě pouze teoretizuji :) je mi naprosto jasné, že něco takového neprojde bez možnosti si ty "pokroky" zaplatit. By WG šlo samo proti sobě.
Hezky řečeno. Hezky vysvětleno. Tím jsi vyřešil muj otazník v MM rozdělování.Řekl jsi i duvody které by člověka lajka hned nenapadli. Diky tobě vím že většina byla v mém špatném rozhodování,neznalosti mechaniky,map i přes to že to už pár let hraju, ale díky tvým videím a radam vím kde jsem dělam chyby a proč.A najednou s medkem který jsem nikdy nehrál protože mi nešli,každej je probil,poškození měli pruměrný a nedokazal jsem s nima hrát tak jak bych chtěl aby to mělo nějaký výsledek a diky tvym radám ke každemu tanku,v čem je dobrý,jak ho zprávně hrát najednou z tanku kterými nikdy nešel ,najednou mam výsledky řekněme upřímě se zdravou sebereflexí o 40-50% lepší. A najednou v klanových bitvách jsem byl pokaždé k mému překvapení nejhuře třetí na DMG a počet zabitých soupeřu a týpci s op tankama protego a podobně sotva vystříleli zasobník a umřeli :D člověku to tak nějak vrátí chut k hraní když najednou ví to co nevěděl a jak to použít. Tím jsem musel i přehodnotit to jaký tanky jsem do ted hrál. A najednou v desítkovém MM kde jsem vždy neskutečně dostával ,jsem měl najednou 5 kilu a 7500 dmg což jsem dřív měl sotva polovinu a bylo to 2,5 krát vyšší poškození než druhý nejlepší z obou týmuJak ty hry jsou najednou jiný,nebo s tankem na 9 tieru který mi nešel,každý mě probil at jsem se postavil jakkoliv najednou jsem měl na konci hry oddingáno T-10 kou ...8610 dmg :D Dřív byl zázrak když jsem dingnul 2-3000 v top hře a najednou jsem měl během pár bitev ve stavající herní relaci Hodnocení WTR 11440 a s osmičkovým Německým stíhačem Rhm linie gril jsem měl na konci hry 10504 dmg. Dřív jsem nenastřílel ani polovinu.Chtěl jsem sem dáct screen ale nejde to..a jen díky tobě a tvým videím.
Super kecací video. Díky, že si zmínil i skoro padesátníky 😊. Kdysi jsem taky stále kontroloval WN, hroutil se z proher a nadával na tým, ale naučil si mě, že důležitější je koukat na sebe a mít dobrý pocit ze hry kde si udělal co šlo i když se prohraje. Jak řekl slavný trenér "hlavně se z toho neposrat"
Cus Marty, dobry videjko, pekne vsechno receny. 😉 Sem takovej ten obcasnej hrac, protoze hodne prace, rodina a tak hraju kdyz je na to cas. Jasny ze sem rajce, ale koukam na videa a snazim se z nich neco pochytit a zahrat nejlepe dle moznosti. A tak nejak me je jedno jestli me nekdo vyhejti do chatu. 😄 Budu rad kdyz ve svy tvorbe budes pokracovat dal, diky
presne tak, kľud, ja mám 52% winrate a obcas po sebe nadávam aký som ***** že som dokázal spraviť totok :D po reworku map mám problém si nájsť tu spravnu pozičku, kadial neist, kadiaľ to človek stíha, spotting distance odhadnut, čo ma môže a nemôže vidieť, kde je aká skala za ktorú sa schovať a tak :) to len tréning tréning tréning :D
Nazdar Marty, díky za super poslední videa. Hraju wotko na konzoli asi šest let, je pravda, že v poslední době už trochu míň. Na konzoli personál rating existuje, ale nevím jak moc se projevuje do MM. Já se ztotožňuju s tím co říkáš, často jsem nadával na to že mám tým dementů, na druhou stranu jsem často bitvu sám zkazil a neudělal nic. WN8 mám něco přes 1600, takže nejsem žádná hvězda, ale taky nejsem úplně hňup. Do bitvy jdu primárně s tím ji vyhrát a tomu často podřizuju strategii, když už to náš tým projede chci ze sebe mít aspoň pocit, že jsem tu bitvu odehrál solidně za sebe. Hru kazí spousta věcí (na konzoli arty pořád dávají one shot, máme mraky OP premiových tanků včetně IX. a X., máme žoldácké tanky, které jsou poskládané z různých národností, a ve svý době to byl masakr, například Machine má podvozek z AMX 50B, věž z Chieftaina a dělo z TVP T 50/51 a podobný sračky). Takže asi milión důvodů proč to nehrát. Ale za mě, hraju tanky, který nejsou OP, to mě nebaví, né že bych je neměl, ale prostě mám daleko větší radost, když udělám dobrý výsledek s tankem, který už teď nikdo moc nehraje, protože to prostě není trendy... Mám spoustu spoluhráčů z klanu, který to přestali hrát protože je serou arty, atd... Můj názor je ale takovej, že ani v reálným životě není téměř nic fér, že všichni nemáme stejné možnosti a stejnou startovací čáru. Rozdíl je pouze v tom, jak každý z nás čelí problémům, někdo je ubulenej, někdo píčuje, někdo rozbíjí ovladače. Určitě by mě ale nebavilo, aby mi WG ulehčovalo hru tím, že mě nebude stavět proti super unicum hráčům, a i když dostávám přes píču, chci se měřit s těma nejlepšíma, protože jen ti mě dokáží něco naučit a posunout mě v tý hře dál.... Ale ve finále je to pořád jenom hra....
Ahoj, Marty. Jsem typický vzorek občasného staršího hráče (55 let, 11 K her, WR 47,7%, WN necelých 800), ale naprosto s tebou souhlasím. Ani mi nevadí RNG, i když si na něj taky někdy zanadávám. Ale pávě ten prvek určité náhody je to, co dělá hru trochu napínavější. Sleduju tě už dlouho (hlavně na YT, na streamy nemám tolik času) a pořád mě bavíš. Tak díky a ať se ti daří.👍
Jako vzdy perfektni prace, pokracuj v tom co delas. Hodne mi pomohly tvoje videa byt o neco lepsi nez jsem byl :) Podcast vyborny, urcite by nebylo od veci delat vice takovych videi .
Za tyhle videa jsem hrozně rád Obdivuju tvoji trpělivost s komunitou a vysvětlováním Video dokoukano a musím říct, že mi to dalo úplně jinej směr ohledně toho MM, i přesto, že jsem ze začátku se vším nesouhlasil, tak čím víc jsem poslouchal, tím víc jsem si to začínal uvědomovat
Díky za tvá videa a skvěle odváděnou práci !!! A mini-ale k druhé části, tak jako velmi vyvážilo hru to, že teď hraji proti max. o dva tiery vyšším tankům, tak by se projevilo i skill MM (spíš druhá možnost hlavně kvůli čekací době jejíž důležitost plně chápu) . Dál - Hra přestává být zábavná hlavně kvůli hráčské nesnášenlivosti a tak trochu i vzrůstající převaze platících nad hrajícími . A za tohle tak trochu může i snaha jet "kam mám","dělat co mám" i když vím, že na to nemám, následně zkapat a i prohrát. Příklad - Malinovka - když na kopec najede banda lidí co nesklopí dělo, nepropálí věž a když jakoby zázrakem kopec obsadí, tak sedí a doufají, že se nějakým zázrakem objeví tank schovaný v lese ještě dříve než přijdou o zbytek hápek. A pro zasmání - od tvého videa - 1 vítězství mého a 2 druhého týmu po dobití kopce. Dokonce i remíz bylo víc :D. Přesto jsem si dál jist, že ten kopec důležitý je, hlavně, když o něj chce zápolit i protivník. -Sebekritika ? Ano! Ano! Ano! :D Skvělé ale těžký, když slyším ty uplakánky a čtu si ty komenty mé neschopnosti od hráče v TOP tieru, co není ani v první 10 . A má první reakce taky není vždycky - Sakra jak jsem jim (týmu) to mohl takhle zkazit ? Prvořadý!!! Kazit vědomě život ostatním byť třeba jen ve hře je prostě hnus. A na závěr prosbu - Artyny. Není víc NEPRÁVEM postihovaná skupina tanků, než právě oni. A přitom v globálu právě oni jako skupina odvádějí svou práci ve hře nejlíp. Takže já jim DĚKUJI. Je hodně bitev, kdy mi pomohou vyhrát hru a díky nim hlavně není hra fádní. Já bych klidně vrátil art. k prvopočátkům. Pecka, rána, a já šel do garáže místo nekonečný frustrace při soustavným bum a... bum a... bum. A co se týče toho fóru, no někdo u hry papá a někdo četuje :D. Slovo závěrem, já se z tvých videí naučil hodně, takže FAKT SUPR! Jen bych řekl, že zábavnost hry, kdy můj tým udělá skvělou hovadinu, rozhodí protivníka a vyhraje je zcela boží.
Pěkný video, svět WoTka je velmi komplexní a vše souvisí se vším. Pokud si lidi zametou před vlastním prahem a teprve pak začnou prudit ostatní, tak by taky bylo líp. Já jsem průměrný hráč, který se snaží zlepšit, ale nemám dost trpělivosti a ani dobrý načasování pro mé kroky. Ale snažím si to užít. Pokud dostávám hodně na zadek, tak snižuji tier tanků až se konečně chytnu a začnu tier opět zvedat.
Ahoj Marty, opět super video. Mluvíš o tom, že lidem vadí, když prohraje 3:15, 1:15 apod. Nejsem ani zdaleka super hráč, ale mně možná daleko více vadí bitvy, kdy takovým rozdílem bitvu vyhrajeme. Když jedeš například s pomalou E3, tak si kolikrát ani nevystřelíš a to je podle mne daleko horší, než když tým dostane na prdel, ale já mám možnost se s tím pokusit něco udělat a něco nastřílel. Není to nic příjemného mít takových bitev třeba 8 po sobě, ale člověka to podle mně nutí se více snažit. Větší problém dle mého názoru je spíše ten, že v jednom případě máš problém cokoliv projít a v druhém, že trefí i nesmysly. Možná se mýlím, ale všímám si toho a je to většinou průvodní jev takových bitev. Budu rád, když mi napíšeš svůj názor. Jinak hodně štěstí ve wotku i v životě.
Jo, mě taky mnohem víc serou výhry 15:1 než prohry 1:15. U té prohry máš aspoň možnost včas si uvědomit, že to bude prohra, někam se schovat a aspoň něco nastřílet, ale u té výhry dost často jenom jezdíš po mapě jak idiot a není vůbec na co střílet.
Cením tohle video.. Já mám na tohle vlastní názor, kterej se taky zřejmě neshoduje s názorem většiny.. Na MM už dávno nebrečím.. Jak říkáš, jde jen o to, jak dokážeš zahrát ty sám a jestli jezdíš na ty důležitý pozice.. Je mi upřímně jedno, jestli náš tým dostane přejezd, protože já dělám to co mám a když někam nenajedu jako opice a nenecham se rozstřílet v první minutě bitvy a něco v tý hře dokážu udělat.. Jako třeba že si nastřílím minimálně nad svoje HP, tak jsem spokojenej.. V opačným případě neházím vinu na ostatní, ale na sebe, že jsem mohl udělat víc a situaci z bitvy si pak přehodnocuju v hlavě do budoucna, abych věděl jak na takový situace reagovat líp, aby se třeba dokázala ta hra otočit nebo minimálně z toho vytřískat to maximum..
Musím jen souhlasit. Hraju podle rad, které dáváš a musím objektivně říct, že jsem se docela zlepšil a některé bitvy si opravdu užívám. Jen víc instruktážních videi, protože to má opravdu smysl. To jak bitva potom dopadne, je jako hodit kostkou. Díky za tvoje videa a rady.
Ahoj Marty, máš naprostou pravdu. Ve wotku (ani v životě) prostě nejde udělat věc, aby všichni byli spokojení. Vždycky bude někdo remcat, že se mu něco nelíbí. Musí si na to prostě nějak zvyknout. Jinak super video 👍
Moc díky za video! Formát přesně pro mě(několikrát už jsem i po něm všude možně i u tebe brečel). Víc takových 🙏. Škoda že tu není super dík :) Napadá mě jeden poznatek k těm balancům odměnových tanků(Chieftain, R...). Já myslel, že ten balanc už trochu udělali tím, že Chiefa hodili do té aukce "všem" :D :D :D. Tak nás už čeká jen montovna s "R"kem :D :D a je hotovo :D :D.
Jj Marty,buď skromnej to ti sluší a máš na to už věk,lidé tě pak budou více brát,děkuji za vstup(i já byl mladý a vyplesklej,že mě někdo někam pozval)!díky,si každým rokem lepší....
Ahoj, jsem presne ten hrac co si povidal :-) Moje staty: Dite, je mi 40 let, ridic busu 😀 hraju 3x tydne a vzdy dam tak 5 bitev tak abych posbiral body na BP. Prisel jsem na to, ze nejlepsi je hrat 6 tiery, takova 2 az 3 liga a mam klidek 😀
Souhlas, dokud jsem hrál a grindil, tak to s těmi 10 šlo, ale dost často to byl pain. prostě průměr hráč, co většinu skillu tunil z Mártyho videí a šlo to se pomalu zlepšovat (končil jsem na 20k bitev, wn8 skoro 1600 a WR 52% - ten jsem hrotil u hraní nejvíc), ale pak jsem zjistil, že u šestek si člověk užije pro mě mnohem větší zábavu a menší stres :D Pak dítě a 5 let jsem to nepustil a popravdě, teď už bych byl z toho na větvi jak tenkrát v 2011, když jsem drandil první tanky. Každá mapa upravená, spoustu nových, tanků 2x tolik, vybavení, bony, no hafo věcí jinak, na ty šestky by to asi nějak stačilo, ale už na to není chuť ;)
Nemyslím to nijak špatně, opravdu pouze ze zajímavosti. Jsi se svým životem spokojený? Ja ve 40ti hrát hry na počítači a řidit autobus, zit z vyplaty do vyplaty, bych třeba osobně já asi nedokázal. Nemáš třeba životní cíle, nebo výčitky, že jsi tam kde jsi? Ješte chci fakt dodat, že to neni žádný hate a pokud spokojený jsi, o to víc super :) Jen mě to jako člověka, co kazdy den pracuje ve svém podniku 14 hodin a jde si celý život za cílem, hrozně zajímá. Moc děkuji za odpověď.
@@CzechEditsCZ díky za neuvěřitelně hodnotný příspěvek. A ty jsi po 14 hodinách práce spokojenej ? Posunul ses o něco blíž svému pomníku ? No, dobré vědět, že mezi sebou máme tak výjimečné jedince...
@@CzechEditsCZ ahoj, rad odpovim. Mam pocit, ze ziju dobry zivot, nic mi nechybi. Mam zenu, mam syna, mame kde bydlet a z ruky do huby nezijeme. Takze mam vse podstatne.
Říkáš to dobře každej hlavně u sebe změnu A přesně vypnu jdu dělat něco jiného zítra bude líp a nebo za týden Myslim, že každej kdo to hraje delší dobu ví a pokud změna nepřichází musí hledat chybu hlavně na svém přímači A tvoje tvorba má pro nás všechny velkej vliv takže tak hlavně ať sou čistý hlavně 🤝💪
Velmi dobře řečeno od začátku do konce a sám bych to neřekl lépe. Staty lidí jsem nikdy neřešil. WoT jsem opustil protože mi vadila častá nemožnost výrazně ovlivnit výsledek za daných okolností: 1) Byl jsem často jako fackovací panák v MM+2 bez možnosti něco výrazně ovlivnit (např. "Ve stokové 'VIII' proti 'X'"). Výjimečný matchmaking, kde byly tanky stejné úrovně, byl pro mě jako pohlazení , ale takový MM mít jeden z třiceti je prostě málo. A ještě lepší bylo, když byl naprosto výjimečný MM 7 hráčů na každé straně. 2) Je to o znalostech, na které jsem nechtěl věnovat tolik času. Kdybych chtěl něco studovat na úrovni bakalářského titulu, tak existují lepší obory než WoT. 3) A také mi trochu vadilo, že jsem někdy dokázal uhodnout výsledek bitvy už po 10ti vteřinách prostě jen podle toho, kdo s jakým tankem kam jel. :( PS: Ale to jsem v podstatě jen zopakoval co bylo řečeno ve videu. ... a ano, patřím k těm podprůměrným ... patřil ... než jsem toho před 3 roky nechal. Jen si vždy o vánocích přijdu vyzvednout dárek a v několika bitvách si připomenout, proč to již nehraji. Co kdyby se něco změnilo ... jako například MM+/-0. ;)
Ahoj, jenom mě napadlo při poslouchání videa cca v polovině ohledně matchmakingu myšlenka. Jedna z variant, kdyby jsi klikl na bitvu instantne by se ti zobrazila mapa a podle mapy by sis teprve vybíral takticky tank, aby se opravdu muselo víc přemýšlet nad způsobem hry zároveň, že by se to omezilo třeba jenom na 10v10 a k tomu by se zmenšila velikost map. Myšleno několik různých zmenšení jedné mapy, aby byl jiný terén překážky atd. Jako například v jiných hrách kdy vybíráš co budeš hrát jestli snipera, tanka, medica atd podle strategie. Teoreticky jako zápasy klanů kde domlouvají jaký kdo vezme tank. Vím nemůžu to tolik srovnávat jsou to jiné hry než wotko, ale myslím si, že by to mohlo být zajímavý. Budu rád za nějaké myšlenky k tomuto. Berte to s rezervou prosím.
Paradox toho, že nehraju WoTko už několik let, ale stále mě baví sledovat vývoj hry a gameplay. Líbí se mi, jak to má Marty srovnaný nejen co se týče komentáře hry, ale i v tom, jak radí "sere tě to, nedělej to" :-) To je hodně dospělá rada. Palec nahoru Marty.
Já osobně jsem už měsíc wotko nehrál. Trochu i kvůli nedostatku času ale i kvůli tomu, že už se mi prostě nechtělo. OP tanků, který tu hru doslova kurví, je čím dál víc. A už se ti dostalo asi do bodu, kde s tím nic udělat nejde. Navíc wotko je hra, u který to bez peněz moc dobře nejde. A to je u mě osobně důvod, proč přemýšlím, že to hrát přestanu. Nasázel jsem do tý hry celkem dost peněz. A jsem pořád jen průměrnej nebo možná i podprůměrnej hráč. A další peníze se mi dávat nechce. Ale když už do toho člověk nějaký ty peníze dá, tak je trochu těžší přestat. Ale i tak. Možná má Marty pravdu a je fakt lepší prostě přestat hrát. Mně osobně ta hra teď vůbec nechybí. A můžu se soustředit na lepší věci. Úplně nevím jestli ten komentář dává smysl. Ale chtěl jsem jen říct, že když vám ta hra nic nepřináší, byť jste do ní nasázeli dost peněz, nemá smysl tam cpát další a hrát ji dál. Jinak díky Marty. Jsi super hráč a naučil jsem se od tebe dost věcí. Přeju hodně zdaru jak ve hře, tak v životě
Miluju tvoje podcasty, pokračuj v nich, jsem schopen jen sedět a poslouchat tě a soustředit se na to co říkáš abych si z toho odnesl co nejvíce, pokračuj!
Zdravím vás Marty. Já jsem nic moc hráč, xvm zásadně nepoužívám, ale víc než MM mi vadí obrovský faktor náhody. Hrál jsem 140 a trefil jsem 7 ran ze 7 a probil 1. Pro moje 330 heaty byly neprůstřelné vana 277 a bok E 100. V jiné bitvě jsem s progettem 65 postupně neprostřelil boky E 75, 277, T 55A, vše tedy základními APCR. Potom ve hře člověk vypadá jak mamlas, že má na konci probité 1-2 rány a trefuje asi blatníky nebo výfuk. Ještě k té vyváženosti. Hráli jsme X četu a na Ensku jsme do týmu dostali Chiefteina a 279, enemy tým tuto kvalitu neměl. Bitva skončila za 4 minuty výhrou 15:1. Tohle snad nemůže bavit nikoho.
nemáš střílet goldy. kdybys věděl, tak Ekilo má na boku takovou kravinu (říká se tomu představný pancíř) a ten je uzpůsoben pro to blokovat HEATy, prostě tam blbě prochází. musíš míň goldit :)
@@Zubik1000CZ A to i na věži? Já mířil na věž a byl jsem od něj ani ne 150m, 2x vystřelil, 2x neprobil. Ty tam nenaláduješ goldy, když prohráváš 10:5 a takový obludaria proti tobě jedou?
Je to tak, všichni si občas zanadáváme na to, že náš kran na klidnym pobřeží nejede tam kam má. Na druhou stranu, kdyby teamy byly vyrovnaný, tak by se nám zas nestávaly ty momenty euforie, kdy se svým leopardem z bushe tracknem typka na pozici, kde vůbec nemá bejt a celýho ho zfarmýme. Ten meč s nevyrovnanýma teamama je prostě dvojsečnej a tak to vždycky bude.
Mě to baví ty kecací videa, i když už wot nehraju, ale vždycky si to pustím třeba když hraju nějakou hru a zrovna dělám věci, který jsou tam potřeba a nejsou úplně zábavný 😀 A jak byly dříve ty podcasty třeba o nových verzích hry, tak to bylo super, že jsem si třeba řekl při nějaké větší změně, že si to zase zkusím zahrát a třeba mě to začne bavit :)
Před nějakými cca pěti lety jsem něco podobného jako Petr napsal na WG a světe di se přišla odpověď. A přesně jak říkáš, je to o čase vstupu do bitvy. Když se nad tím s odstupem času zamyslím máš vlastně pravdu. Není to jen o skillu.
Hezké povídání!Ale co člověk denně nadělá,když začne hra a u základny zůstanou stát,nebo dokonce začnou zouvat k hranici těžáky a čekají jak to ti druzí blci odehrají.Mě to připadá,že fakt z nudy se přihlásí do hry a u toho si jdou uvařit kávu,dát retko nebo nedej bože honipírci! A jestli nemají odehraný aspon jeden dva roky tak mají výcvikové mapy,kde je tam automat učí jak se dostat na určité pozice a zabíjet autobottanky.Je fakt,že když hraji,tak se mi stalo,že někdo zvonil a musel jsem přestat hrát,tak pustím tank na autopilota do nějakého směru a doufat že někoho vyprovokuji spoluhráčům ke spotnutí že se výstřelem na mě rozsvítí.Ale co oni dělají skoro každou hru je vrchol.Mělo by jim být za opakované prohřešky být odebírány zkušenosti nebo jim dát na týden před nick černý puntík jak ve školce!!!páček shledáček
Nazdar Márty, Fakt respekt, kam až si se dostal a že máš ze hry „práci snů“. Já hraju od bety a dohromady mám nějakých 80K bitev. Bohužel o hlavní acc. jsem přišel, když mi ve vlaku šlohli noťas, tudíž jsem vytáhl svůj úplně původní, kde sice nemám hromadu desítek a staty mám na obou průměrné (6K/53%) hraju především spottery, TD a medka s dobrou mobilitou a přesným dělem. Většina mých přátel s hodnocením 9K60%+ už s hrou sekla, nebo si ze hry udělala byznys (boosting) u hry mne drží, jen můj „živý“ kámoš, ten je na tom rovněž o třídu lépe a má už snad vše krom VK7201. Jelikož hrajeme hlavně spolu, tak mnohé vím a od těch ostatních vím, jak to chodí „za hranou“. V první řadě pokud můžeš navrhovat komunitní turnaje, nebo marketingové akce, tak bych chtěl poprosit ať je nějaký o EBR75, nejsem sám, kdo už více jak dva roky čeká, až to dají do shopu, nebo soutěže a furt nic. Přitom na jiných serverech byl již několikrát, jen na EU nic. Dále je to gigantický sloháč plný brekotu nasbíraného za 10 let, tak chci předem varovat, ale musím si zde zabrečet a nějak to shrnout abych nespamoval u každého videa. #1: Skill MM, tak si dovolím alespoň částečně oponovat, byť souhlasím, že sklil MM je sci-fi, ale v rankedech je a funguje, jen škoda že rankedy jsou jen s brutálně prodělečnými desítkami, dát tam i verzi s osmičkami a šestkami, tak to by pak bylo zajíémavější... Ano staty až tolik neřeší, kor v době, kdy tu máme riggování, hromady boosterských agentur, čilý obchod s vyjížděním kampaňových strojů a kšefty účty a o tom jak WG proti tomu bojuje si myslím své. Jim jde jen o to, aby hráči solili, je to společnost a ta musí vydělávat. Tudíž občas zabanují někoho aby se neřeklo, ale tím to končí. Týmy mohou být, co se strojů týká dokonale vyrovnané, ale i tak je spousta promněnných a vyrovnané to až tak není a s příchodem bonové výbavy se tyto pomyslné nůžky ještě více rozevírají. Neboť hráči co mají, osobko kolem 10K, mají mnohem lepší přístup k bonům a mají tak stroje vybonované, narvané směrnicemi, jsou full gold s posádkami 6 a více perků. Běžný hráč si takto vylepší několik tanků, ale určitě ne většinu. Když se pak zázrakem na stejné pozici potká četa S-Congů s osobkem 5K a stejná četa s osobkem 10K, tak je předem jasné kdo vyhraje, protože i kdyby první četa vše penetrovala a hrála sebelíp, tak ta druhá je zkrátka smete na DPM, to je matematický fakt. Dalo by se to shrnout matematicky: Vysoké osobko = Vytuněný tank (Vysoké osobko = Přístup do lepších klanů = Lepší klan = Lepší přísun bonů = Více bonů = Vytuněný tank). Nízké osobko = Normální tank (Nízké osobko = Bez lepších klanů = Bony jen z eventů = Normální tank) Normální tank < Vytuněný tank. #2: Fake nicky „anonymizátor“ aneb věc pro zbabělce, co se stydí za svůj nick, když klikají popíšu níže, agentury, riggování apod... Prvním pravidlem války totiž je znát svého nepřítele, ne vědět co má za stroj ke strategickému posouzení nestačí, neboť každý stroj je jiný, WoT není jen tupé střílení, ale i znalost techniky, klanů, map, etc. Když mám proti sobě týpka z FAME, tak nemusím mít XVM, abych věděl, že má tank ve všem lepší než já a že do mne určitě nebude střílet obyčejnou municí, tudíž klasicky 1 v 1 nemám moc šanci i když je to na druhé straně výzva to zkusit, každopádně na něj nevyjedu a počkám, co udělá on, protože vím, že je na tom líp. Tato tzv. „dobrá věc“ mi toto bere a za ty roky mi asi nejvíce otrávila hru nejvíce. Je také jedním z důvodů proč do hry už nedávám tolik času ani peněz, jediné co bych koupil hned je EBR75 a proč jsem začal hrát aktivně artylérie, nainstaloval XVM abych viděl anonymy a střílím přednostně do nich. Kupodivu v této činnosti nejsem sám a fakt respekt fialkám, co tohle nepoužívají, do těch střílím, jen když fakt nemám jiný cíl, nebo možnost kántrovat, což velmi rád dělám, především když typan v enemy artě je anonym. Co jsem si tak všiml, tak anonymové v artynách jsou hodně častí, jsou to často hráči, co nechtějí aby je někdo viděl jak hrají artu = zbabělost. Dobrý hráč by se měl dokázat s nějakým tím fokusem vypořádat a zná místa kam arta může a kam ne, špatný by měl zkousnout nějakou tu nadávku, případně si může vypnout chat a mít to na háku. #3: Artylérie, jak má hráč, který například nechce hrát heavy, protože je to pomalé udělat osobní mise? Kdyby šly všechny udělat s jednou třídou, tak budiž, ale „přeskočit“ lze jen jednu třídu. Artynám bych vrátil původní damage, ale zvýšil čas nabíjení a odebral stun. Teď mne tu budeš asi nenávidět, ale na některých mapách částečně nerovnosti v týmech srovnával arty focus, neboť stačilo do chatu napsat „arty please focus FAME platoon“ apod., ale fialky si stěžovaly, že jim to brání snadno farmit slabší hráče, tak dali do hry prasečinu jménem anonymizer, která jen usnadňuje riggování, práci boosterským agenturám apod... #4: Co se map týká, tak já jsem příznivcem přesně opačného typu map, otevřené s dostatkem křoví, je to asi tím, že hraju hlavně spottery. Kempení jaké bylo 5 a více let zpět nehrozí, protože dneska máme spoustu spotterů, nebo MT, co mohou spotovat a hlavně je tu faktor EBR, který dovede naspotovat i hodně zakempená TD. Z pohledu hráče spotterů byl nelepší stav, když max spotter byl 8. Dneska je hra dělaná na to, že se střílí na pár metrů a spotter tak často ztrácí smysl, pasivní spot je skoro mrtvý, protože do mrňavých křovíček střílí každý na slepici a klidně tam vysype celý klip. Hlavně ten MM na mapy, kdy zahraju 20 her a dostanu kolovrátek pěti map, pak celkem chápu ty co to leavnou, utopí, jedou 3xR. Právě tuhle věc co jsem tak zjistil, protože mi to nedalo a psal jsem jim PM proč to udělali a dělají to mnohem častěji byla odpověď, protože se jim nelíbí mapa, než spolu/protihráči, šance na výhru apod., blokace map funguje jen na obyč. mód, nikoliv na danou mapu a celkově blok jedné mapy je takové placebo. Daleko lepší než současný invalidní blacklist na mapy, by bylo, že když danou mapu v daném módu odehraju, tak ji odškrnout jako hotovou a už bych ji ten den nedostal. Hráči co hrají více her denně by tak měli za cenu delšího čekání možnost si zahrát na více mapách. #5: Celkově dochází ke znehodnocování achievmentů, kdy jako by se náročnost jejich zisku snížila z „Hard“ na „medium“ kdy na orlíka byl dříve potřeba sestřel dvou strojů o minimálně dva tiery vyšší, dnes stačí o tier. Medaile za ničení artyn je lehčí, protože stačí jen dvě, namísto tří, podobně medaile za ničení vyšších tierů s TD, dríve bylo potřeba mít dva, nebo čtyři sestřely minimálně +2 tiery, dnes stačí o tier. Marky na dělo museli hráči dříve dát i když je trápil „focus“, dnes si zapnou fake nick a vesele si markují. Kántrování u artyn už zvládne každý, protože tu trasírku vidí vždy a artynáře to už nenutí měnit pozici, protože i když s artou trefím enemáckou, tak ji většinou nezabiju. Na tier 10 se dostane i hráč co má méně než 500 bitev, blueprinty, osobní zálohy apod. podle toho to pak vypadá, neboť hra s desítkou je hodně odlišná než s osmou, či devítkou, starý grind měl za následek, že i ten co to neuměl tak nějak okoukal a nebyl v T10 jen cvičný cíl. #6: Výsledky 15:1 mi nějak nevadí, zamrzí, když ten frag nebyl můj a prohrál jsem tzv. s nulou. Tým ani tak neobviňuju, ale hodně nadávám na mapy, kde se nedá sportovat.
Je to přesně tak, někdo kdo chtěl získat zajíce v rankedech (být mezi první 100 hráči, co je dokončí), tak tam si jde více méně vyzkoušet, jaké je to hrát když se vesměs potkávají jen fialky. A není ale vůbec to není zabavné, když se týmy střílejí na kopulky na kranech a je to jen o tom kdo bude mít víc štěstí a komu zbyde víc HP aby to nakonec přetrejdoval. Navíc si nedokážu představit ten algoritmus na vytvoření mm, bychom čekali tak 5 minut na hru, zvlášť ti, co mají vysoká osobka třeba nad 10k.
Ahoj Marty, souhlasím s tebou, že vyrovnaný skill MM nevyřeší všechny naše bolístky. Je ale pravda, že na jedné straně 3400,2500 a 1800 WN8 v T10 mají jasnou výhodu oproti teamu, který disponuje hráči s 900,1200 a 1800WN8. Nějaké zprůměrování by možná nebylo od věci... ale předpokládám, že se o to někdy skrytě WG pokusilo a nějaký outcome již mají. Kdyby tato myšlenka opravdu vedla ke zlepšení ( neřeším jak velkému) herního zážitku, potom by to mohlo fungovat např. jako v dotě. Tam si můžeš zapnout zápas od kterého nemůžeš mít velké očekávání, ale hraješ defacto ihned. Můžeš, si ale také zapnout bitvu s filtrama.... na tu si počkáš, ale víš, že minimálně karty, budou rozdány stejně ( dota zase bojuje se smurfama apod.). Co tedy závěrem? :D Je to tak jednoduché.. rebalanc map a pár tanků :) Smoulus
Čau Super pěkné video 👍 Krásně jsi to vysvětlil. Také bych řekl že je to o hráčích 😆. Mě se občas na dobrých mapách daří a na špatných se mi občas nedaří 😖. Občas si i pro ránu dojedu 😆. Občas se mi stalo, že všichni zůstali na základně a já jel sám 🤨. Takže někdy je to super a někdy není 😯. Jó no, ale asi je jedno v jakém tanku sedí, když se nevěnuje hře. Nemusí být jen v artyně 🤔. Dokoukal jsem do konce 👍😉😁. 🖖
za mňa veľká pravda, hrám s prestávkami 11 rokov +/- nikdy som nepoužíval XVM, mindset v bitke je veľmi dôležitý a keď si človek pozrie staty, ktoré sú v jeho neprospech, upne sa na to a do bitky ide s tým že prehral. Človek musí byť naozaj vyspelý (mentálne a herne) na to, aby XVM využíval vo svoj prospech a nefixoval sa na "prehratú hru". Hra nekončí, kým na jednej strane nesvieti číslo 15, aspoň pre mňa :) ps. tým samozrejme nechcem dehonestovať účinnosť XVM, ale keď niečo nevieš využiť vo svoj prospech, tak to nepoužívaj vôbec.
V podstate si povedal pravdu. Keďže som pracoval na smeny, tak som hrával j do obeda, po obede , večer aj v noci. To človek až žasne ako s menili mentality a spôsoby hry počas dňa. Hneď som vedel podľa spôsobu hry približný vek hráčov. Najťažšie sa hráva po obede pred večerom. Školáci sú doma hra je chaotická, prestáva platiť taktika, väčšinou sa hrá hurá systém. Najlepšie sa hráva po 20tej hodine. Tu už hrávajú vyzretejší hráči. Rád si zahrám aj so začiatočníkmi preto hrávam aj menšie tiery, hlavne keď sa chcem pobaviť. Preto si dávam pozor aj kedy idem hrať a či som schopný hrať v tú dobu takú úroveň. Najviac ma mrzí tá, ani nie, že zhoršovanie niektorých tankov, ale stále neúmerné navyšovanie niektorých nových tankov nad ostatné. Viem, že je to obchod no niekedy trochu trvá kým prídeme na to ako sa aj taký tank dá poraziť.
Ahojky. Marty díky za Tvou tvorbu. Díky ní sem se poněkud posunul ve Wordu směrem kam chci. Nicméně sem podprůměrný hráč s cca 27 tisíci bitev. Hraju pro zábavu a odreagování. Tak by to asi mělo být. Nebo ne?. Pořád se mám hodně co učit a učím se. Teda snažím se. Bude mi už 45 a tak reflexy slábnou;). Nicméně kazdou bitvu hraju naplno a bavím se. Podle mě základ WOT. To že dělám neustale píčoviny mě motivuje ke zlepšení. A Tvoje streamy a koment replaye jsou skvělý studijní materiál. Hraju na PS ale předpokládám že herní principy jsou podobné. A teď k věci. Matchmaking zásadně neřeším...tak je to snad Random ne? Snažím se soustředit na sebe a svůj výkon. A je velká pravda že jeden hráč dokáže ovládnout/rozhodnout bitvu. Doslova sem se vydrápal na WinRate 50%a moc si toho cením. Vidím že snaha se učit je odměněna. Samozřejmě že nezvládám všechny herní principy ale pomalu do nich pronikám a o to víc mě hraní baví když dokážu něco co se naučím použít v bitvě a hle...kurva ono to funguje...Moc mluvím vím. Takže suma sumárum: Match Making mě nezajímá i s osmičkou sem dokázal rozhodnout 10 bitvu. Je to přeci zábava... hlavně zábava...a na to bychom měli všichni myslet. Přeju ti Marty co mej bitev a další potenciál na skvělé streamy. Za mě jsi borec
Děkuji za video. Co se MM týče sem měl namysl něco podobného jako hodnocený bitvy. To mě neskutečně baví. Škoda že nejsou pořád jako nějaký herní mód. A nemusí se hrát přeci striktně 15 na 15. To na rychlost započetí bitvy.
Rankedy jsou největší pain a téměř všichni to hrajou přes bolest kvůli odměnám. Máš úplně úžasně posunutý vnímání světa... i na základě toho tvého prvního komentáře o skill MM
Ahoj, Marty. Zajimave video, ale myslim, ze to je jednodussi, nez jsi tu vysvetloval: K tomu, aby se jedinec nenudil a neustale se vracel, je treba kombinace dvou veci - oddechovou cast, kdy budes dominovat, a endorfiny ti zaplavi mozek, a zaroven lehkou formu frustrace, aby ses musel snazit, a cekal na tu cast s endorfiny. Stejna psychologie se pouziva u automatu, kdy jednou za cas vyhrajes, abys hral dal. Ze stejneho duvodu se jede mm+-2 -abys byl chvili top tier a pak ses musel trochu snazit. A k tomu kam jezdit a jak se chovat: Meta celkove je ve hrach neuveritelne otravna. Ja osobne ji primo nenavidim (ale to je mym zivotnom nastavenim). Ale meta vede ke trem zbytecnym vecem: 1. Nemuzes hrat hru podle sebe, je na tebe tlak ostatnich hracu. 2. Nemas radost z toho, ze se ti neco povedlo, ze jsi neco vymyslel. Protoze nekdo uz ti rekl "nejlepsi" reseni. 3. Hra ztraci dynamiku a prvek nahody, ktery ma. Jak jsi rekl, kdyz budes mit 15x15 hracu, co vi, co delat, je ta hra nudna. Posledni vec, kterou bych rad rekl vsem hracum, kteri maji slabsi wnko q svadi to na tanky jedouci "jinam nez maji": Kazdy tank je jiny. To, ze na Ruinbergu vidite heavinu jet do vesnice, muze byt tim, ze to neni e100, ale treba 50b, ktere ma vetsi sanci prorazit obranu stredaku a dobyt vesnici, nez jit na vez proti e4. Stereotypizace je spatna vec, kor, kdyz jste ten tank nikdy nehrali. Jinak s tebou ale ve vsem souhlasim. Hlavni je hrat komfortne a znat sam sebe a svuj tank.
Tvoje videa mě něco naučili a jde mi to o dost lépe než předtím za to ti děkuji (z nějakých 800 jsem šel na 1300 +-). Nicméně moje snaha ve hře a používání tvých rad moc ve výsledku nepomáhá protože i přesto že dělám co mohu umírám mezi posledníma a průměrně poslední měsíc každý den dám 30 her prohrávám 20 +- hry končí 15:6 a míň tak nevím kde už všude může být chyba.
Nemůžu s Martym nesouhlasit. Chápu, že my artynáři "otravujeme" ostatní hráče, ale ono když u toho sedí někdo kdo se tomu týmu snaží nějak pomoc a trochu u toho přemýšlí (což je jedno v jakém jste nakonec tanku) tak to týmu k té výhře obecně pomůže, jasně že né vždycky. Já sám jsem spíš špatný než průměrný hráč a to asi i proto (jak už tu řekl Marty), že kolikrát nevím kam bych měl jet a třeba jezdím špatně, což se mi v artyně nestane, prostě to někde zakempím (ano lze zahrát i na Himlu) a koukám kde můžu týmu pomoct a ono světe div se, zas tak špatný staty s artou nemám. Myslím, že pokud my hráči chceme trochu lepší hry, asi bychom si měli méně stěžovat a trochu víc se zajímat o tu hru, třeba kam jet či nejet, kam ty tanky probít atd. Kolikrát jezdím jen na nějakou pozici, protože ji mám zafixovanou, že tam něco jsem schopný udělat a nesouhlasí to úplně s tím kam bych měl jet, ale je to to nejlepší co asi můžu udělat...
Souhlasím s tebou, někdy tu artynu také vytáhnu. Díky tomu mohu tvrdit, že artyna je tak dobrá, jak dobrý je její tým. Mám-li dobrý tým, mohu hru docela dost ovlivnit. A sedím-li v jiné kategorii tanku, tak mě víc než artyny demotivují Ebry.
Také souhlas,já hraji s 90% arty a snažím se týmu pomáhat kde to jde ,na jednu stranu s martym nemůžu souhlasit ,i s arty musiš hodně umět aby jsi byl co platnýa, já třeba nemám problém sundavat lajty v plné jízdě ale je pravda že to umí málo artynářů
To, co říkáš má hlavu a patu a souhlas. Mám jen pár poznámek. Ano, Komarin kempící mapa, ale WG mohlo tuto mapu a další, které byly zrušeny, nechat a omezit její četnost, např. 1x na sto her. Co se týče rozházení vylosovaných 30 hráčů dle jejich kvalit před začátkem hry by také nešlo, protože by se zase rozhodil balanc dle třídy a úrovně tanku. Při prohrách v řadě 1:15 je ještě možnost změnit server nebo hrát úplně jinej tank. ;-)
Jediná možnost,jak prodloužit hru,je buď snížit alfu a nebo zvýšit body výdrže tanků.A třídit hráče,podle schopností,je nesmysl. Pokud jsou hodnocené bitvy,tak do začátku jdou všichni hráči náhodně.A teprve po první bitvě,se určuje,zda na první úrovni zůstane,nebo ne. Ale pokud do bitvy dáte,jen podprůmněrné hráče,tak i z těch špatných bude jeden nejlepší.Ten člověk bude 10x nejlepší a co dál? Jak pak poznat zda je dobrý,nebo špatný,když byl ze všech ze špatných nejlepší ? Podle mně,by bylo zajímavé mít hodnocené bitvy třeba s osmičkama. Ale za desítky se platí (realnými penězi). A to WG chce,protože tato hra je postavená na placení za výhru a dobré staty. A je to asi v pořádku,protože zadarmo nedělá nikdo.....
Já jednoduše po pauze párkrát prodal bitvu a řekl jsem si že to hrát nechci, že jsem z toho vypadnul. Hru jsem hrál od roku 2012 a prostě zatim to zapnout nechci, ikdyž ji mam rád a zatim jsem našel jiný hry žejo.
Tak jsem se k tomuto tvému videu vrátil po téměř dvou měsících. A důvod je ten, že pokud nehraji X. tier, tak jsem v 90% bitev low tier. To je asi to co by se mělo změnit. Omezit průnik tierů na max. dva. Protože s šestkou, proti současným osmičkám nemám moc šancí ( podle statistik jsem mírně podprůměrný hráč).
Super video, líbí se mi, že jsi zareagoval (opět) i na jeden komentář, protože aspoň vzniká reálná diskuse. K "balancu" týmu si myslím, že nikomu vlastně nevadí 3 minutové hry, kdyby totiž i ty končili 13:15 (málo pravděpodobné, ale je to přehnaný příklad), tak by se vlastně nikdo nezlobil. Naopak nejhorší je pomalé 10-15 minutové odkempování, které stejně skončí 15:3, jen člověk spálí zálohy a čas. Dřív si myslím, že kdy byli delší a vyrovnanější, protože zkrátka mapy byli lepší, bylo více brawl spotů, na který nemohli tdčka - tohle je samozřejmě těžko dokazatelný, ale mám ten pocit. Další věc je, že paradoxně nový MM zapříčinil tuhle změnu, dřív když bylo 10 desítek (v jednom týmu) 3 devítky a dvě osmičky, tak šance, že všechny desítky to prodají byla malá. Teď ovšem v MM 3 5 7 se může stát, že v jednom týmu jsou 3 průměrní hráči a v druhém je jeden fialovej a co se nestane, ten jeden (ano, opravdu stačí JEN jeden člověk, co ví co dělá) vyhraje celou stranu a NIKDO se mu nebude schopen postavit, pokud jich tam nebude 3x tolik. A to, že bude třeba v burákovi (náhodný, ale často fialkami hraný tier 8 tank) dobrej hráč proti i tomu posranýmu ST-II nic neudělá, takže balanc statů nestačí, musí se balancovat i podle tieru. A samozřejmě jak jsi mluvil o autoloaderech - nevím jestli je to přímo tím, spíš bych vinil celkově "zvyšování výkonu" všech tanků - bonový vybavení, polňáky, nedejbože posádka + tanky celkově mají lepší dpm - v roce 2013 bylo 3k dmp na T62A raketa a teď když má medko 3300 tak je to podprůměr atd. Před delší dobou jsem viděl jedno video (už nevím od koho), ale přišel s řešením odstranit nabiják - reloady by se zpomalili a snížili dpmka - otázkou je jestli by to nebylo jen zkrátka nudnější.
Já jsem třeba ve WoTku strašně marnej, a při každým výstřelu se mi klepou ruce 😅 V posledních letech přibylo hráčů, kteří se hraním WoTka víceméně živí, a tím se začaly strašně rozevírat nůžky ve zkušenosti hráčů. To jsem konec konců začal pociťovat zhruba dva roky po vydání hry. Zpočátku mě bavily artyny, protože nemám rychlý reakce, a byla to pro mě možnost jak si užít určitou zábavu. V dobách kdy se hrály převážně heavy a medium tanky na artyny nikdo moc neplival. Jak se postupně zvyšovala kvalita hráčů hrajících denně, a do hry začaly přibývat rychlejší a lepší tanky (vydání Francouzské větve), a já jsem jel nepříliš silnou Německou větev, tak pro mě to hraní přestálo dávat smysl. Nešlo mi to, a z her se začaly stávat přejezdy, ve kterých byl lehce podprůměrný hráč bez šance. Teď to zapnu párkrát za rok, vždycky dostanu strašně na držku, a mám ze svýho hraní jen pocit marnosti 🥲
Výborné video, určitě na něj budu rád a často odkazovat. Jen by bylo výborné se ještě pověnovat druhé šílenosti, která je možná ještě horší než vzývání skillMM, a sice problém Platič vs. Neplatič. Tohle je podle mě mor, který by potřeboval vymýtit, a pokud by jsi k tomu vyrobil podobnou pomůcku jako tady ohledně skillMM, bylo by to super. Díky moc za zvážení.
@@martyvole Řeší se to hodně na ofiko fóru. Skupina lidí je přesvědčena, že kdo WG pravidelně platí, ten má lepší MM i RNG. Dokonce se tvrdí, že se tohle projevuje hlavně na tierech VIII+, kde bez placení není možné nahrát WR kolem 60%. Tvoje f2p účty pochopitelně nejsou relevantní, protože ty jsi "zaměstnanec" WG.
@@pavelpribil2480 u těchdle konspiracnich teorii je problém hlavně v tom, že jejich zastánci neakceptujou zadnej prezentovanej důkaz jako dostatečnej, nemas šanci je přesvědčit a vždycky to skončí tím, že ani jedna strana stoprocentně nedokáže dokázat svoje tvrzení. Už jsem tyhle diskuze absolvoval a byla to bohužel jen ztráta času a nervů. Asi nezbývá, než nechat kluky na fóru, at si myslí, co chtěj :))
Jako taky mě napadl argument s LoLkem kde na bitvu čekám někdy i 4 minuty a pak i tak tam je jeden hráč co to prodá, nafeeduje ostatní a je to v hajzlu... Mě třeba baví frontová linie víc než náhodný bitvy protože tam si zahraje každej a ať jsou tam týmy poskládaný jakokoliv pořád to trvá dost dlouho na to aby si zahráli všichni i když jeden tým prohraje.
Marty, ahoj, pekné zhrnutie...keď to celé takto preberiem vo svojej hlave...máš podľa mňa pravdu....a tým nejde nič pre nás všetkých urobiť....ale po pravde, prestal som plakať na mojich spoluhráčov z rovnakého dôvodu...to ma už vôbec neserinká....ale čo povieš na RNG, toto je vec nad ktorou sa zamýšľam...jedno aký tank máš, jedno aké máš všetky WOT staty....strelíš 15 trafíš 5 penetruješ jednu...posádka min 5 perkov, Goldy ready, vybavenie mňam....ďalšia hra, 11-11-11 plus zápal alebo ammorack....podľa mňa toto ovplyvňuje hru oveľa viac ako to čo písal Peter...
Souhlasím se vším Marty :) Jinak nevím jestli jsem jedinej, ale dost často se mi stává, že za den (asi tak 30 bitev) hraju častokrát (třeba 10/30 bitev) jednu a tu samou mapu (dokonce i ze stejné báze). Teď si představte, že je to nějaká nevybalancovaná mapa (vypnout si jí nemůžu, protože už mám vypnuté třeba daleko horši mapy :D) - z toho jedině jsem naštvaný. Byl bych rád, kdyby v MM se nějak počítalo s četností map pro jednotlivého hráče (kdyby tuhle fýčuru WG jednou zavedlo, bylo by to příjemné)
Ahoj, Za mě taky není až takový problém s MM, myslím že velký problém je v tom že hráči ztratí motivaci v této hře. Za mě by celý problém vyřešili sezónní statistiky, každé 3 měsíce vynulovat statistiky účtu s tím že by vám samozřejmě všechny tanky zůstali. Staré statistiky by se vám ukládali do nějaké btw kartotéky a byly by k nahlédnutí. Otevřelo by to možnosti pro všechny hráče i hru.
Dobrá motivace je ve hře Marks of Excelence mod...vidíš nahned přímo v bitvě, jak ti lezou proc nahoru nebo dolů...a podle sebe, jedu pak vo každou ránu na víc...na mě funguje mega...skoda ze není přímo ingame mod tohle...třeba by to trochu pomohlo, neříkam že všem, ale částečně...
Zdar Marty, hezky řečeno. Líbí se mi, jak takové choulostivé věci (MM) komentuješ s nadhledem, a hlavně že tvůj názor na to lidi spíš zklidní a předestře jim "možná řešení", než aby přiléval oheň do ohně. Mám ještě jednu prosbičku mimo: občas ve videích sklouzáváš do takového "doktorského módu", prostě že moc rychle mluvíš - aspoň pro mě to tak je. Musím si pak určité pasáže přehrávat několikrát za sebou, abych to dané slovo/slova dobře slyšel a pochopil. Nešlo by s tím něco udělat? ;-) Jinak ještě jednou díky!
Poslušne hlásím, artu hrám len opilý. Velmi dobre sa pri tom násává a fajčí .Už mám RU9, US9, DE9, FR8, UK8. Tak sa pri tom nasmejem. Ale môj milášek je KPZ50t čo som si musel vydrieť v rankedoch aj keď som len starec ťahajúci na 50 (asi zato kpz50t) . A staty kámo, tie si sledujem každý deň a každý boží deň sa v tom snažím zlepšovať. Je to kurva ťažké. V živote som nenadával na hráčov, na artinu, na MM, vždy len a len na moju vlastnú neschopnosť. Marty robíš to skvele, po skillovi si moja topka. Skill je 1 lebo je trošku zábavnejší 😉😂
Z pohledu programátora nevidím problém s rychlostí načítání skill mm, vzhledem k počtu hráčů wotka. Museli by si dát trochu práce se statistikama, aby v každé rank skupině bylo +- stejně hráčů, ale pro miliardovou firmu tohle nemůže být problem. Dokonce si myslím, že by na rychlost načítání mm mělo zanedbatelnej vliv i odstranění +2 matchmakingů. Ale velký otazník tohohle všeho by byla hodnota (elo), podle které by systém lidi řadil.
Vďaka za video. Chcel by som len dodať takú technickú drobnosť ako RNG v celom WoT. Ak by sme mali WN8 úplne vyladený MM, tak stále je 25% RNG na damage, 25% RNG na PENETRATION, kto vie ako presne je funkcia pri presnosti... Takže ak sa proti sebe stretnú úplne rovnakí hráči v rovnakých tankoch, tak po troch vystreloch môže bitka vyzerať 100x rozdielne a pokračuješ v nadavani. Ja som "priemerný hráč" aspoň dúfam a vidím, že v chate najviac nadávajú Tí čo si za 90s v garáži. Tam nepomôže žiaden mm.
Já osobně se chytím té části ovlivnitelnosti bitvy skrze můj výkon. Přesně, jak říkáš, budou bitvy, kdy s osmičkou ve stocku v desítkách skoro nikdy nebudeš tím jazýčkem na vahách, protože to prostě ani nejde (určitě ne co se týče dmg). Často ten tank bude mít problém i v devitkach. Proč tedy nechávat MM, který hází tři různé tiery k sobě? Chudák třeba osmickovy progetto proti e100 v late gamu. Jsem hráč, který nestřílí goldy, dokud fakt nemusí a stejně mě to pak stve, že se k tomu snižuju 😀, ve stocku a proti +2 tieru je to ale často nutnost a ze zkusenosti vím, že devítka ve stocku v desítkách s goldama může být rozhodujícím faktorem celkem v klidu. MM o tier výš, nebo o tier níž ti do velký míry navýší číslo bitev, kdy to tvůj výkon dokáže vyhrát nebo tomu minimálně dost pomoct. Řešit skill hráčů je blbost i z pohledu současný formy - já mám wn8 nějakých 1750, recent 2500, ale prostě můžu a mám sessions, který hraju na 1200, protože jsem unavenej, vystresovanej, whatever. Tos ostatně svým způsobem popsal, že stejný wn8 nezaručuje vyrovnaný výsledek.
Pozdě píšu ale přece. Do tech map bych zařadil ještě bažiny, to byla taky vymazlená mapa. A taky bych zdůraznil to, že ještě v pravěku byla prémiová munice pouze za prémiovou měnu. Tedy goldy za goldy. Uznávám bylo to dost P2W ale na druhou stranu to znamenalo, že Maus byl Maus a E100 byla E100 a hra trvala déle. A ještě jedno malé vyjádření k tomu mm. Přehazovat hráče v týmech před bitvou je podle mě dost nereálný v momentě, kdy se do hry lognou třeba dvě plný čety. To už je skoro polovina týmu a stačí aby jedna četa byla unikum hráčů a nikdo s tím nic neudělá. Leda by hráli 9v15.
Tu hru ovlivňuje tolik faktorů, že to nejde balancovat. Ebr vs manta, tvrda heavy vs. Papir heavy, kazdej tank exceluje na určité mape v určité situaci proti jinemu tanku. Pokud to hraje opice nebo nekdo kdo tomu rozumi, i kdyz najedes tam kam mas tak tě prejedou hráči v partě, nebo tě zabije tank co měl být davno mrtvej ale RNG ho zachránilo. A pokud nechces mit v týmu rajčata tak od toho tam je klanovy hraní ale tam je zase jinej problém.... Cheaty u některých hráčů, ktery WG prostě kryje, padaci módy, aimbot a dalsi hovna. Vemte si svůj oblibenej tank a hrajte jak vas to baví, nekdy to vyjde jindy ne 🥳
Super video marty, a mne už nepomohlo po 9 rokoch wot odinštalované a už nikdy viac lebo po novom nie že 4 prehry po sebe 15 : 3 ale 15 prehier 15 : 2 a až potom vyhra v ktorej môj tank konečne aj niečo trafil a dokonca aj prebil. Od dnes budem radšej len sledovať tvoje videá.
Šel bych na to úplně jinak.... pokud s tankem nezajedeš za poslední 3 bitvy po sobě třeba průměrnou dmg nebo ELO nebo jiný parametr, tak ti tank zamrzne. Rozmrazit ho lze například o tier nižším tankem v linii... takže podprůměrný hráč se na desítky třeba ani nedostane nebo v menší frekvenci, než teď... mohlo by to fungovat třeba od 7. tieru.
Ahoj Marty, problém lidi dnešní doby a odráží se to i v hráčské komunitě, je pořád si stěžovat, remcat ale zlepšovat se, to ne. Ve skupinách Wot na fb 90% buď že je hra na pytel, remcani že samé prohry, ale když vydíš ty otázky a komentáře, kde odpovědi si do 2 minut najdeš na netu, stránkách, you tubu ale ne, lidi jsou líní a nechtějí se učit, hledat, jsou pohodlní, zhnili ale že všeho nejjednodušší je si stěžovat. Normálně se chce grcat. Hra je dobrá a je jenom o učení se jak jsi řekl a ve všem 100% souhlasím. ❤ Sam jsem byl rajče, chtěl jsem se sebou ve hře něco udělat a za 3 roky aktivního hraní jsem si zvedl o 1500wn8, chce to jen chtít a neremcat. 😊
Souhlasím, že skill MM je hovadina, stačí se podívat na rankedy, celá hra je defacto postavená na tom, že si vybíráš dobré pozice a trestáš hráče za blbosti. Když na tu pozici jedou všichni a moc chyb nikdo nedělá, kvalitnější hra z toho rozhodně není. Kde si myslím, že by nějaká lehká forma skill MM pomohla jsou čety. Rozhodně to nemusí být nějak super přesné, ale když má jeden team četu 3 lidí s 45% avg a druhý team 60% avg, tak se s tím už moc dělat nedá.
Já si myslím že by skill mm dával smysl jenom u top tieru, tedy když jsou 8 se 6 nebo 10 s 8. Protože reálně jak říkal marty, ostatní tu hru moc neovlivní. Když stojí desítka kde má, tak ta hra se vyvíjí více podle mých představ v 7 z 10 her.
Ahoj, osobně mi na MM vadí, že např. s tierem 6 jsem v 7 z 10 bitev v osmičkách. Pak si vezmu 8 a jsem hned v desítkách. Možná mám jen smůlu... Stačilo by mi, abych hrál stejný tier proti stejnému tieru, nepotřebuju mít 8 bitev za sebou jako low tier, abych měl pak jednu bitvu, kde můžu farmit nižší tiery. Když jsem low tier, tak často od nějakého tdčka dostanu jen jednu ránu a už mi z HP moc nezbyde... A celkově si přijdu, že se v takových bitvách asi moc bojím, a tak campim na bázi a udělám úplný ho***. Hlavně když mám nějaký tank v základu (ale možná jsem jen prostě špatnej :D). Ale chápu, že hodně lidí chce být na topu a farmit nižší tiery a nevadí jim, že jsou občas v bitvách jako low tier. Možná kdyby byly pořád např. tiery 6 proti 6, bylo by to pořád to stejné a po chvíli by to lidi přestalo bavit, nebo by se prostě čekalo na bitvu dlouhou... Případně napište, komu taky přijde, že ve většině bitvách je o dva tiery níže.
to by možná řešilo něco jako měřič rozdílu MM. čím víckrát budeš jako low tier, tím větší bude šance na to být top tier nebo tak něco. 3x low tier a pak bezpodmínečně jako top tier třeba 2x po sobě.
Hrál jsem asi 4roky v kuse. Teď to už asi 2-3 roky nehraju protože mě hra frustrovala. XVM jsem používal jenom abych viděl jak se zlepšuju já sám. Celou dobu jsem tě sledoval a užíval si tvé videa. Sice už skoro nehraju, ale stejně bude WoT krásná část mého života na kterou si rád vzpomenu a občas si pár desítek bitev dám. :D
Souhlasim. Od doby kdy jsem zacal sledovat CC, zacalo to tebou, pak jsem zacal sledovat Skill4ltu a cely jeho pristup a od doby co koukam jen na svuj vykon a adaptace na to co dela souper i nas tym, mi staty jdou nahoru a celkove si hru uzivam a nevadi mi dat prachy do WG, protoe tu hru zkratka miluju. Nic neni dokonale, porad se da dost veci zlepsovat, a rekl bych ze s nerfama a buffama ktere maji prijit, to vypada ze WG zacalo poslouchat komunitu. Díky za video, sam tohle svym kolegum z klanu rikam a citim ze je to potreba lidem predat. #stopthetoxicshit
Hraju to od roku 2013, většinou jako násroj pro odpojení jiných myšlenek. Hraju to rád a občas to dost zkazím (poseru). A když mi to moc nejde nehraju... Ale kvůli tomu, že to jak hraju někoho sere, toho nenechám. Už na to nemám věk :-)
Souhlasím se vším. Jen mě mrzí, že mají někteří frustráti za potřebí psát mě do zpráv po bitvě jaký jsem debil a že bych to měl odinstalovat. Měj se fajn. Artur Defris
Přesně souhlasím s Martym, a proč vlastně řešit prohru/výhru když mám 5x za sebou 4K bitvy tak je mi jedno jestli to byly všechno prohry. Je to prostě dobrej den a jdu spokojeně spát. Navíc je sranda když unikum četu přejede 10 našich rajčat. To by se potom už nedělo. Je to prostě random a náhodný by to mělo zůstat. Díky Marty za videa co zlepšili můj gameplay. Ps. I starší lidi se chtějí ve wotku zlepšovat.
Naprostej souhlas , navíc do toho všeho zasahuje RNG opička :D která taky umí hezky potrápit i zkušené hráče :D . Jedna z věcí která podle mě trošku narušila celkovou hratelnost je snadnost a rychlost dostání se k X. tieru , dřív člověk musel fakt něco odehrát než se dostal k vysněné X. a tím vcelku získal i nějakou tu zkušenost, něco se naučil a tak. Samozřejmě ne každej , komu není z hůry dáno.... Prostě je to jen hra a člověk to musí brát s nějakou tou rezervou.
No jo marty. Video určitě zajímavé a poučné ale když jsi průměrný hráč jako jsem já (nebudu lhát možná spíš podprůměrný), ale sleduju nejen tvé naučné videa a učím se správné pozice, reloady, weakspoty a opravdu si v bitvách VIII tieru 3k nastřílím a stejně se nemůžu vyhrabat na lepší winrate a furt jen klesám. Samozřejmě každý to někdy posere a prodá ale nejvíc mě mrzí hry kdy opravdu udělám co jde a mám dmg i killy a stejně dostaneme strašnou sodu a máme další prohru. Rekord jsem měl 12 proher v řadě s VIII a průměrem 2800 dmg. Někdy víc někdy míň ale i tak. Hodněkrát se mi stalo, že jsme prohráli 3 : 15 a z toho 2 nebo i všechny 3 killy byly moje. To si pak člověk říká co jsem mohl udělat líp a co jsem ještě musel udělat víc abychom vyhráli? A pak mi právě někdo řekne v chatu že mrdá takovou hru s někým kdo má 49% winrate a soudí hráče podle toho. Měl jsem 52% a za poslední rok jsem se propadl na necelých 49%. Řekl bych, že jsem se ale naopak o dost zlepšil a v hodně hrách si něco nahraju. Tak co se změnilo? Já se změnil? Víc dmg a killů znamená víc proher? Nějak s tím v poslední době hodně bojuju a nevím co si o tom myslet a teď jsi mi dal zajímavý point, že je to ve mě. Ale co teda v takových hrách může člověk udělat víc? Když se ti ve hře 3 hráči utopí schválně, když ti medka kempí za TDčkama, nebo tě někdo vytlačuje ze tvé pozice. Nebo se spotne a schová se za tebou? Nějak nevím. No a focus artyn jenom na mě? Tak to má asi každý. Ty hráče bych vymazal ze světa po každém jejich kliknutí :D
Už od začátku jsem si připravoval, jak ti vpálim o čem si mluvil kolem 17 minuty :D Těžko předpokládat co by kdyby, nicméně myslím, že by to pomohlo. Určitě nevyřešilo, ale pomohlo.
Ahoj ,hrál jsem wotko intenzivně asi 3 měsíce a smazal jsem to :D upřímně ta hra má podle mě mnohem větší problémy než je tohle a když bych měl začít samotnýma náhodnýma hrama tak podle mě největší problém je ten rozdíl tierů myslím si že kdyby proti sobě hráli jen tanky stejné úrovně tak by to dost vyřešilo i tyto problémy s prohranýma hrama 15:1 atd ty šance by se dost snížili ale ten důvod proč jsem to přestal hrát byl že se v té hře musím nudit a přetrpět stovky hodin jen abych měl stejnou posádku a vybavení takže se radši koukám na tvoje videa a baví mě to mnohem víc než to hrát. Ta hra by pro mě začala být zábavná v moment kdyby to bylo čistě o skillu všichni by měli CC účty kde by bylo všechno
Ahoj trochu s tebou nesouhlasím. Je mi 48 let a hraju na 2300 WN8 a je pro mne důležité jak hraju a hraju teir 8,9 a 10 . Sice některá má rozhodnutí jsou špatná, ale v celku se mi hraje dobře. Vím že lepší už asi nebudu. Ale hru si užívám a jsem rád, že je v takovém stavu jak je, kromě ARTYN to je rakovina. Ještě je přijatelná jedna ve hře, když už to musí být. Ale díky ti za tvůj podcast. Jen tak dále :)
Svätá pravda. Ak máte win rate pod 50%, VY sami prehrávate hry svojim hraním. Ak sa vám to, že prehrávate nepáči, v prvom rade začnite hľadať možnosť ako sa VY sami v tej hre môžete zlepšiť. Píšem z vlastnej skúsenosti :)
Hraju od Bety s přestávkami a už je to relax ještě těch 30s bych zkrátil dneska už fakt zmáčkneš a hraješ žádné čekání jak kdysi ale furt to dokáže zvednout adrenalin když zůstanete třeba 3vs3 a i když třeba prohraješ tak si rekneš fajn hra od obou týmu a i s lightem odkoukaš fotbal ))
Taky to tak občas dělám.. Když třeba hraju v četě s někým a musím se najíst, tak holt zapnu artynu.. 😃😃 Abych nemusel hru shazovat a zároveň to nechci nechat vrčet..
Ahoj Marty, super video :) S jednou vecou si dovolím nesúhlasiť. Osobne si myslím, že aspoň minimálny skill MM by mohol byť zakomponovaný do randomu. Podľa mňa by sa nemalo stávať, že iba v jednom z teamov je unicum/superunicum, špeciálne nie, keď má tank na tope. Kritéria by nemuseli byť vôbec striktné, napr +-2% na WR na dvojicu hráčov rovnakého tieru. Popravde by to bola asi minimálna zmena, ale možno by stačila práve na to, aby znížila počet turbo hier na nejaké znesiteľné množstvo. S jedným dychom treba ale dodať, že hlavným problémom je balancovanie tankov a tierov samotných a ako vidíme, to nemá WG v pláne zmeniť :)
Chápu tvůj argument, ale takto to přeci nefunguje...člověk to nevnímá, ale uvědom si, že zatím co v jedná bitvě má protihráč 3 unicum hráče a vy rajčata, v dalších třech hrách se to otočí. Je to RNG ale s přibývajícím počtem bitev by si zjistil, že týmy jsou vyrovnané. Ano, můžeš chytit smůlu, kdy 5 bitev za sebou má protihráč lepší tanky a lepší hráče, ale jindy zase vyhráváš ani nevíš jak jen proto, že tvůj tým schytal lepší hráče. V aktuální bitvě to člověka štve a je nejlepší hru vypnout. Jindy se ti to ale naopak vrátí. Za mě osobně je v RNG ta zábava, ale chápu, že pro někoho je zábavnější hrát hry stabilnější s menšími výkyvy.
@@akiraevil6682 Určite súhlasím s tým, že mať úplne vyrovnané tými by nebola veľká zábava. A tiež súhlasím s tým, že dlhodobo je RNG vyrovnané a WR sa mení osobným skillom. Len mám pocit, že v dnešnom MM počet hier, ktoré viem sólo hraním ovplyvniť, je menší, než pred napr. troma rokmi. Mňa osobne na WoT baví, kedy si môžem po hre povedať, že som spravil pre výhru maximum, či už prehra, alebo výhra. Len keď je to maximum limitované tým, že po 3 minútach je stav hry 12-2/2-12, tak tá radosť z hrania u mňa podstatne klesá. Nehovorím, že skill MM je cesta ku spáse, len že možno by stál aspoň za zváženie a testovanie, keďže WG vyhovuje momentálny balanc tankov.
@@mr_ivb Ano, souhlas...myslím si, že hra je spíš předimenzovaná...doba 5 národů je pryč. Myslím si, že dnes je ve WoT tolik faktorů, že výpočet ideálního MM by byl pro superpočítač - srovnání tier, stejné tanky v týmech, DPM tanků, mapy, OP tanky, které i v rukou pepegy ovlivní hru, osobko hráčů atp. Nemyslitelné. Nejsem pokrytec, taky mě štve že po 3 minutách náš tým prohrává 5:0, než jsem se stačil dostat na naučenou pozici, ale myslím si, že bychom to měli brát s nadhledem. Je to hra, s kterou trávíme volný čas a jsou dny, kdy to jde jak po másle a dny, kdy to člověk vypne po 3 bitvách. Nikdo z nás na tom asi nic nezmění a je to na každém, jestli tomu hodlá věnovat svůj volný čas nebo to prostě vypne a vezme si místo toho knihu :)
Taky si myslím že by mohl nastat jeden problém kdyby byl ten skill mm že ti horší hráči by moc neměli od koho odkoukat jak hrát dobře že by prostě byli v té svojí bublině horších hráčů a tam by nejspíš zůstaly a pokud někdo řekne že ať kouká na videa a tak tak reálně kolik lidí to dělá ja se tak třeba taky hodně naučil. Jinak video opět super řečeno.
V MM by možno stačilo aspoň trochu regulovať iba pomer v celkovom súčte celého teamu na celkové XWM/alebo osobka/, k celkovému súčtu teamu na druhej strane. čiže 1 team má XWM spolu 20 000 a cca to isté aj druhý team. A v hrách s viac nominal triedami, aspoň trochu rovnaké topky v najvyššej triede a najdôležitejšej triede - ako napr. na veľkej mape scout. Ako hra, kde je rozdiel v celkovom MM oboch strán o tretinku inde a ešte topku má ich team modrú a vy červenú, tak to ti moc chuti do hry nedá. Hlavne ak to vidíš x krát po sebe. /kto nepoužíva xwm, pozná to aj podľa rozjazdu hráčov na pozície v začiatku hry/.
Ahoj Marty super video, chcel som sa opytat, co by si ty zmenil aby sa hra vyrovnala(resp co by WG mohlo urobit) a pomohlo by to hre? Okrem balancovania chief vs chief a 279 vs 279, lebo to je asi kazdemu jasne? Nejake tutorial videa pre horsich hracov? Pripadne nejkae negativne hodnotenie v expoch ked niekam najedes a chcipnes jak blb alebo aka by mala byt ta spravna cesta aby si ludi motivoval nerobit blbosti a zacat hru hrat ?
V první řadě... Nepatřím k nějak pravidelným sledovatelům a nikdy jsem nekomentoval. Ale na druhou stranu těch pár videí, které jsem viděl musím hodnotit velmi kladně ;) Ale k věci... Pravda, že skill MM toho moc nevyřeší... Vždycky na něj nadávám, když se nedaří, ale z dlouhodobého hlediska si stejně držím +- pořád na stejném WR... Když se na to podíváme z jiného úhlu pohledu, tak bez fialek by neexistovaly rajčata.A bez rajčat by stejně tak neexistovaly fialky... Ten rozdíl není o MM, ale o tom, že ti opravdu unikátní hráči kromě skillu (který je občas neskutečně degradován a jindy vylepšen díky RNG) jsou schopni vyhodnotit většinu sitací rychleji, přemýšlí a předvídají... To se naučit úplně jednoduše nedá. To a pochopení a využívání herních mechanik, map a pozic. Ti kolem průměru jsou schopni pochopit a využít tyto mechaniky (mapy atd.), ale chybí jim ten cit pro hru... Rozhodují se pozdě a nebo ne úplně šťastně. A ten zbytek buď není schopen a nebo ochoten se cokoliv učit... To je potom strašná bída, když hraješ s takovým hráčem, co má s E100 tisíc bitev a průměrnou dmg 300... A bohužel statisticky je jich prostě víc, než unikátů... Takže je člověk i víc potkává... To jak moje hry budou vypadat skutečně můžu ovlivnit i já, když se budu tyto mechaniky učit (chtít je hlavní)... A na to navazuje další věc... Člověk si prostě vždycky pamatuje hlavně to, co se mu nelíbí... Nezapamatuje si serii 15bitev bez prohry, ale serii 15ti bez výhry ano... Ten pocit frustrace je prostě mnoehm intenzivnější... Taky jsem z toho vždycky děsně nasrané, ale ve finále se pak podívam a recent mi jde do plusu jak WR, tak WN... Ale to dobré si člověk neuvědomuje tak intenzivně ;)
Zdarec. Už několikrát jsem chtěl reagovat na nějakej tvůj podcast, ale nikdy k tomu nedošlo, asi protože jsem nějak neměl takovou potřebu jako teď. Já si myslím že upravit nějakým způsobem MM podle skilu hráče by bylo určitě vhodný. Za chvilku budu mít 100k bitev, a pokud bereš místo WN8 win rate, tak mám myslím kolem 60% , hraju víceméně desítky, pokud niž tak 9 nebo 8 premko na kredity, ale většinou markuju co mám v garáži. Marky jsou jedna z věcí co mě vážně na tankách baví. A třeba když vezmu do bitvy osmičku, a už v načítání mapy vidím že mám 2 desítky červený, 2 oranžový, a v enemy teamu jsou 2 žlutí a 2 zelení, tak už se dá hádat co se stane. Nepřátelskej tým nemusí mít ani unicum hráče. Prostě ti tvoji se nechaj většinou úplně stupidně zastřelit, kdy si prostě vyjede, jednou vystřelí, ale 3 dostane. Pokud vůbec jede někam kde něco hraje. Pak je těžko něco s osmičkou hrát. A ono nemusíš mít osmičku. V háji jsi často i s desítkou. Teď bylo na vrcholku stromu E100, což je pořád super stroj a velice často se mi opakovala ta stejná situace. Jedeš někam na heavy flank, tam se fightíš s enemy teamem, a tvojí o poznání slabší hráči buď koukají za rohem a nedělají nic a nebo se zase nechají blbě postřílet a zůstaneš sám poslední a dostaneš rekt. Druhej scénář je že jedeš na heavy flank, a už při načítání vidíš že máš horší medka, takže máš za 3 minuty enemy medka v zádech. Vždycky si říkám, že stačí aby se ten můj tým nenechal postřílet během 2 - 3 minut, a já se přes svůj flank prostřílím a pojedeme do zad mi jim. Ale prostě to chce čas. Určitě víc než 3 minuty… Ono se občas stane, že vyhraješ i s horším týmem, ale jen proto, že to ten enemy ( lepší ) tým prodá, většinou ty tvoje rajčátka podceněj a prodaj to. Ale to se stává doopravdy málo. Ještě super taky je když máš full 8 mm a ty dostaneš 3 nový hráče co nemají nic nahráno a koupili si 8 premko. Pak se po bitvě koukneš že si každej jednou vystřelil a šel do garáže. Proč ty máš 3 a enemy team nikoho takovýho? Proč máš hrát od začátku bitvy 15 v 12? Na druhou stranu bitvy kdy máš lepší tým a podle očekávání to skončí výhrou 15 - 1 a ty se musíš honit aby sis taky něco nastřílel není úplně zábava. Např. s tím E100 toho moc nestihneš pokud dojde na lov dmg. Dobře si pamatuju bitvy z doby, kdy jsem měl IS7 jako druhou desítku, hrával jsem po desáte večer a měl jsem čerstvě nainstalovaný WN8 ukazatel. Tenkrát to byla novinka. Průměrná barvička hráčů v bitvě byla zelená, a třeba oranžový hráči byly v bitvě na každé straně 2. Pokud jsem potkal červenýho, tak to bylo na print screen, abych měl důkaz že i takový jsou. Dneska je to na desítkách katastrofa. Ale důvody toho už jsou zase na dlouhý povídaní. A to ty bitvy bývali doopravdy delší, byly zakempenější, bylo na nich i na těch stávajících víc křoví. Ale to mě bavilo. Měl jsem čas jezdit po mapě a hledat mezírky v nepřátelské obraně. Teď už nic takovýho neplatí. Včera jsem měl ráno hoďku čas, pustil jsem si to, no byla to ale blbost. Když prohraješ 6x po sobě a máš pokaždé plejádu oranžových kdy jsi bez šance s tím něco udělat, tak už to zábava není ani z daleka. Je ho vyhozená hodina, a to by hra produkovat nikdy neměla. Nenapadá mě hra která by dokázala dodat hodinu bezmoci a akorát nasrání se. A k těm artynám, hraju je občas taky. Taky u jídla. Prostě si chci zahrát tanky a mám hotovou večeři. Vystřelím a mám půl minuty na jídlo. Jak easy. A nebo pak ještě když hraju normální tank, snažím se něco hrát, být aktivní, a začnou mě odstřelovat zakempený dementí s heavy tankama na redlině a začnou přicházet podobný hov.. tak si řeknu a dost, kašlu na vás, mám toho dost, kliknu si pár bitev, schválně vykopávám nějaký zakempence a pak to vypnu. Ale stejně s tím kolik už ty artyny dostali nerfů mi vůbec nevaděj. Bývalo jich i 5, nabíjeli poloviční čas a dávali bomby, že se člověk doopravdy kryl. Ale to byla jiná doba. A myslím že i ta spoustě hráčům chybí. Celkově mám pocit že ta hra bývala lepší. Postup hrou byl pomalejší, myslím si že hráči měli víc času se něco naučit než si udělali desítku, nebyli ve hře hovna jako EBR, Chief nebo 279r. Na každým tieru jsou přehnaný tanky a naopak stroje se kterejma se ani nesluší vytáhnout do bitvy. U spousty map jsou uplně stupidní a nebalancnutý pozice, který se jako i tak dají zahrát, ale nesmíš bejt debil...
ačkoliv nemám pocit, že je až tak moc na co, tak zareaguju, když sis dal práci sepsat koment. K první části - veškerý tvoje vnímání tohohle problému je hrozně ovlivněný tím, že používáš xvm, který je podle mýho názoru jednoznačně demotivujícím prvkem, kterej jeho uživatele daleko víc sere, než pomáhá. Tudíž prvně bych doporučil ho nepoužívat. Ale tvoje věc. Druhá věc je ta, že pokud už ho používáš, od zavedení anonymizéru se na něj vůbec nemůžeš spolehnout, protože anonymized hráče nevidí, a to většinou bývají ty extrémy, bud hodně dobří, nebo hodně špatní. Takže vlastně úplnou realitu neznáš. K druhý části komentáře - z ní mi čiší trochu nostalgie, neznám jednoho jedinýho hráče, kterýmu by chyběly časy s 5 artynama. Popravdě, to je asi téma na další podcast, nějaký bilancování stavu hry dřív a teď, a určitě se i teď dá nadávat na hromadu věcí, ale asi nesouhlasím, že byla hra lepší, než teď. Byla jiná, měla jiný problémy, ale spíš si myslím, že byla trochu horší.
@@martyvole XVM je demotivující v momentě kdy máš několikátou bitvu po sobě znatelně slabší tým podle WN8 a opravdu to dopadne vždy porážkou. V takovém případě XVM nelže a pokud se s tím naučí hráč pracovat, spíš to pomůže. Pokud vidím že mám lepší tým, dá se očekávat že naši něco zahrají a spíš budeme aktivnější strana a budeme útočit. Pokud vidím že mám horší tým, dá se čekat že mi budou spoluhráči rychle ubývat a dá se zvolit taktika která s tím tak trochu počítá. A nekecám, funguje to. Samozřejmě ne vždy, protože i s tím slabším týmem občas vyhraješ, ale kdyby se to převedlo do nějaké statistiky tak bude vidět že i s informací od XVM se dá pracovat už při načítání bitvy, kdy si plánuješ co budeš jak hrát. A rozhodně mi nechybí 5 artyn ve hře, ale prostě mi přejde že tenkrát nebylo ve hře tolik nasrávacích prvků jako je dneska. Byla trochu pomalejší, klidnější, za mě osobně, jsem si ji víc užíval. Dneska je to víc chaos. I ty oddělaný mapy bych klidně vrátil. Dneska bych si našel horší :) Ale o posledních 10 letech hry by se dalo dlouze diskutovat.
Napadá mě hláška z Forresta Gumpa... "Řeks to moc hezky. Řeks všecko."
Je strašně fajn, že krom inteligence a zkušeností máš i velkou dávku sebereflexe a nadhledu a umíš si udělat prdel i ze sebe. Jen tak dál, chlape, díky za videa.
Díky moc ❤️
@@martyvole jsem 2 roky hrál jako tupec.... jen to klik na bitvu, zmáčkni w, chcípni... and repeat... poslední rok a půl se snažim zlepšit.... za 30dní 1350wn8, ale celkové 1000wn8... a to stejný s winratem (46% ku 53%).
@Fugas RC Aaaaa aAPzzzzzzzzzhhhzhzzhzzhzhzzzzzzhhhzzhpP
Pp
přestat sledovat WN8 bylo to nejlepší co jsem mohl udělat. Najednou už nejsem naštvanej nebo zklamanej co mam zas za tým. A když mam prostě špatnou sérii a nasere mě to, tak to prostě vypnu a je to. Doporučuji.
@vliduu zeeb jasně, ale hrát to na sílu mě nebaví a raději to vypnu a přístě se dobře pobavím. Proto to přeci hraju, pro zábavu. Nemyslím si, že jsem uplná lama, spíš lehce nadprůměrný hráč, ale žádný grind už dlouho nejedu a je to pak fajn :)
Já bych spíš než MM řešil to, aby se ti lidé na top tier vůbec nedostali. A možná bych na to navázal i reworkem expů. Co po nás vyžaduje existence expů? Skill? Ee, pouze grind. A navíc tupý nemyslící grind. Kdyby odemknutí dalšího stroje bylo podmíněno splněním nějakých achivementů (ty jsou dnes v módě) či požadavků, tak by to bylo daleko lepší. Nešlo by o to najezdit 500 bitev stylem "yolo, za 0dmg jsou taky expy", ale šlo by o to například odjet 100 bitev, nastřílet v jedné hře nejvíc dmg, deset her v řadě mít 1000+ dmg, et cetera et cetera, těch by mohlo bát třeba 10 nebo 20 a po splnění by se odemkl nový tank. To by zajistilo, že na vyšších tierech prostě nebudou opice s čapatými prackami s osobkem 500 a průmerem dmg na hru 300. Respektive by jich bylo výrazně méně. Ani by nemusely ty nároky být nějak moc přísné, ale aby prostě hráč musel prokázat, že chápe aspoň základní princip hry a že jím není okresní přebor v plavání.
To je actually docela dost dobrej nápad, pokud by ty kritéria byly dosažitelný i pro casual hráče. ++
nápad to je dobrý, ale opička raz za čas vytočí a aj beznohý bezruký to po XY pokusoch dá, pretože WG by dal "laťku" určite nízko
Tohle je dost fajn a uvítal bych to i jako average močka neschopná dělat mise na T55A, dle mého je ale problém v tom, že existují prémiáky. Myslím si, že v kategorii slabých hráčů není úplně málo lidí s příjmem, kteří si řeknou, že když nevygrindí nový tank, prostě si koupí premko. Pokud to bude stále založeno na principu xp, zjistí, že jde konvertit freečka na xp a tu desítku si prostě zaplatí (nemluvě o tom, že věřím tomu, že i kdyby to nebylo xp-based, wg by udělalo něco ve stylu "nejde ti to? Zaplať si výhodu," tak jak to je s freečkama). Možná jsem jen delusional a implementovalo by se to bez zjednodušení za paywallou.
@@martyvole jj tak jsem to myslel. Fakt by to nemuselo být těžký. Dát třeba s ISkem v 10 bitvách v řadě 1000 dmg průměr a tak podobně. To s trochou snahy dá každý a právě ta snaha by mohla dost lidí nakopnout a donutit je se vyhrabat z červených čísel :)
@@David-ys3ld Samozřejmě pouze teoretizuji :) je mi naprosto jasné, že něco takového neprojde bez možnosti si ty "pokroky" zaplatit. By WG šlo samo proti sobě.
Hezky řečeno. Hezky vysvětleno. Tím jsi vyřešil muj otazník v MM rozdělování.Řekl jsi i duvody které by člověka lajka hned nenapadli. Diky tobě vím že většina byla v mém špatném rozhodování,neznalosti mechaniky,map i přes to že to už pár let hraju, ale díky tvým videím a radam vím kde jsem dělam chyby a proč.A najednou s medkem který jsem nikdy nehrál protože mi nešli,každej je probil,poškození měli pruměrný a nedokazal jsem s nima hrát tak jak bych chtěl aby to mělo nějaký výsledek a diky tvym radám ke každemu tanku,v čem je dobrý,jak ho zprávně hrát najednou z tanku kterými nikdy nešel ,najednou mam výsledky řekněme upřímě se zdravou sebereflexí o 40-50% lepší. A najednou v klanových bitvách jsem byl pokaždé k mému překvapení nejhuře třetí na DMG a počet zabitých soupeřu a týpci s op tankama protego a podobně sotva vystříleli zasobník a umřeli :D člověku to tak nějak vrátí chut k hraní když najednou ví to co nevěděl a jak to použít. Tím jsem musel i přehodnotit to jaký tanky jsem do ted hrál. A najednou v desítkovém MM kde jsem vždy neskutečně dostával ,jsem měl najednou 5 kilu a 7500 dmg což jsem dřív měl sotva polovinu a bylo to 2,5 krát vyšší poškození než druhý nejlepší z obou týmuJak ty hry jsou najednou jiný,nebo s tankem na 9 tieru který mi nešel,každý mě probil at jsem se postavil jakkoliv najednou jsem měl na konci hry oddingáno T-10 kou ...8610 dmg :D Dřív byl zázrak když jsem dingnul 2-3000 v top hře a najednou jsem měl během pár bitev ve stavající herní relaci Hodnocení WTR 11440 a s osmičkovým Německým stíhačem Rhm linie gril jsem měl na konci hry 10504 dmg. Dřív jsem nenastřílel ani polovinu.Chtěl jsem sem dáct screen ale nejde to..a jen díky tobě a tvým videím.
Super kecací video. Díky, že si zmínil i skoro padesátníky 😊. Kdysi jsem taky stále kontroloval WN, hroutil se z proher a nadával na tým, ale naučil si mě, že důležitější je koukat na sebe a mít dobrý pocit ze hry kde si udělal co šlo i když se prohraje. Jak řekl slavný trenér "hlavně se z toho neposrat"
Cus Marty, dobry videjko, pekne vsechno receny. 😉 Sem takovej ten obcasnej hrac, protoze hodne prace, rodina a tak hraju kdyz je na to cas. Jasny ze sem rajce, ale koukam na videa a snazim se z nich neco pochytit a zahrat nejlepe dle moznosti. A tak nejak me je jedno jestli me nekdo vyhejti do chatu. 😄 Budu rad kdyz ve svy tvorbe budes pokracovat dal, diky
presne tak, kľud, ja mám 52% winrate a obcas po sebe nadávam aký som ***** že som dokázal spraviť totok :D po reworku map mám problém si nájsť tu spravnu pozičku, kadial neist, kadiaľ to človek stíha, spotting distance odhadnut, čo ma môže a nemôže vidieť, kde je aká skala za ktorú sa schovať a tak :) to len tréning tréning tréning :D
Nazdar Marty,
díky za super poslední videa. Hraju wotko na konzoli asi šest let, je pravda, že v poslední době už trochu míň. Na konzoli personál rating existuje, ale nevím jak moc se projevuje do MM. Já se ztotožňuju s tím co říkáš, často jsem nadával na to že mám tým dementů, na druhou stranu jsem často bitvu sám zkazil a neudělal nic. WN8 mám něco přes 1600, takže nejsem žádná hvězda, ale taky nejsem úplně hňup. Do bitvy jdu primárně s tím ji vyhrát a tomu často podřizuju strategii, když už to náš tým projede chci ze sebe mít aspoň pocit, že jsem tu bitvu odehrál solidně za sebe. Hru kazí spousta věcí (na konzoli arty pořád dávají one shot, máme mraky OP premiových tanků včetně IX. a X., máme žoldácké tanky, které jsou poskládané z různých národností, a ve svý době to byl masakr, například Machine má podvozek z AMX 50B, věž z Chieftaina a dělo z TVP T 50/51 a podobný sračky). Takže asi milión důvodů proč to nehrát. Ale za mě, hraju tanky, který nejsou OP, to mě nebaví, né že bych je neměl, ale prostě mám daleko větší radost, když udělám dobrý výsledek s tankem, který už teď nikdo moc nehraje, protože to prostě není trendy... Mám spoustu spoluhráčů z klanu, který to přestali hrát protože je serou arty, atd... Můj názor je ale takovej, že ani v reálným životě není téměř nic fér, že všichni nemáme stejné možnosti a stejnou startovací čáru. Rozdíl je pouze v tom, jak každý z nás čelí problémům, někdo je ubulenej, někdo píčuje, někdo rozbíjí ovladače. Určitě by mě ale nebavilo, aby mi WG ulehčovalo hru tím, že mě nebude stavět proti super unicum hráčům, a i když dostávám přes píču, chci se měřit s těma nejlepšíma, protože jen ti mě dokáží něco naučit a posunout mě v tý hře dál....
Ale ve finále je to pořád jenom hra....
Ámen...
Jenom díky tobě a tvému přístupu k věcem ve WOT se zlepšuju. Díky Marty. ❤
Ahoj, Marty. Jsem typický vzorek občasného staršího hráče (55 let, 11 K her, WR 47,7%, WN necelých 800), ale naprosto s tebou souhlasím. Ani mi nevadí RNG, i když si na něj taky někdy zanadávám. Ale pávě ten prvek určité náhody je to, co dělá hru trochu napínavější. Sleduju tě už dlouho (hlavně na YT, na streamy nemám tolik času) a pořád mě bavíš. Tak díky a ať se ti daří.👍
Ale 50% RNG je mega velký. to je fakt prúser! :-)
@@Bynk333 Z logiky věci vyplývá, že 50 % RNG je mega malý, takže pohoda 😉
Jako vzdy perfektni prace, pokracuj v tom co delas. Hodne mi pomohly tvoje videa byt o neco lepsi nez jsem byl :) Podcast vyborny, urcite by nebylo od veci delat vice takovych videi .
Jednoduše inteligentně a srozumitelně vysvětleno víc k tomu neni co dodat palec nahoru 😀
Za tyhle videa jsem hrozně rád
Obdivuju tvoji trpělivost s komunitou a vysvětlováním
Video dokoukano a musím říct, že mi to dalo úplně jinej směr ohledně toho MM, i přesto, že jsem ze začátku se vším nesouhlasil, tak čím víc jsem poslouchal, tím víc jsem si to začínal uvědomovat
Díky za tvá videa a skvěle odváděnou práci !!! A mini-ale k druhé části, tak jako velmi vyvážilo hru to, že teď hraji proti max. o dva tiery vyšším tankům, tak by se projevilo i skill MM (spíš druhá možnost hlavně kvůli čekací době jejíž důležitost plně chápu) .
Dál - Hra přestává být zábavná hlavně kvůli hráčské nesnášenlivosti a tak trochu i vzrůstající převaze platících nad hrajícími . A za tohle tak trochu může i snaha jet "kam mám","dělat co mám" i když vím, že na to nemám, následně zkapat a i prohrát. Příklad - Malinovka - když na kopec najede banda lidí co nesklopí dělo, nepropálí věž a když jakoby zázrakem kopec obsadí, tak sedí a doufají, že se nějakým zázrakem objeví tank schovaný v lese ještě dříve než přijdou o zbytek hápek. A pro zasmání - od tvého videa - 1 vítězství mého a 2 druhého týmu po dobití kopce. Dokonce i remíz bylo víc :D. Přesto jsem si dál jist, že ten kopec důležitý je, hlavně, když o něj chce zápolit i protivník.
-Sebekritika ? Ano! Ano! Ano! :D Skvělé ale těžký, když slyším ty uplakánky a čtu si ty komenty mé neschopnosti od hráče v TOP tieru, co není ani v první 10 . A má první reakce taky není vždycky - Sakra jak jsem jim (týmu) to mohl takhle zkazit ?
Prvořadý!!! Kazit vědomě život ostatním byť třeba jen ve hře je prostě hnus.
A na závěr prosbu - Artyny. Není víc NEPRÁVEM postihovaná skupina tanků, než právě oni. A přitom v globálu právě oni jako skupina odvádějí svou práci ve hře nejlíp. Takže já jim DĚKUJI. Je hodně bitev, kdy mi pomohou vyhrát hru a díky nim hlavně není hra fádní. Já bych klidně vrátil art. k prvopočátkům. Pecka, rána, a já šel do garáže místo nekonečný frustrace při soustavným bum a... bum a... bum. A co se týče toho fóru, no někdo u hry papá a někdo četuje :D.
Slovo závěrem, já se z tvých videí naučil hodně, takže FAKT SUPR! Jen bych řekl, že zábavnost hry, kdy můj tým udělá skvělou hovadinu, rozhodí protivníka a vyhraje je zcela boží.
Pěkný video, svět WoTka je velmi komplexní a vše souvisí se vším. Pokud si lidi zametou před vlastním prahem a teprve pak začnou prudit ostatní, tak by taky bylo líp. Já jsem průměrný hráč, který se snaží zlepšit, ale nemám dost trpělivosti a ani dobrý načasování pro mé kroky. Ale snažím si to užít. Pokud dostávám hodně na zadek, tak snižuji tier tanků až se konečně chytnu a začnu tier opět zvedat.
Ahoj Marty, opět super video. Mluvíš o tom, že lidem vadí, když prohraje 3:15, 1:15 apod. Nejsem ani zdaleka super hráč, ale mně možná daleko více vadí bitvy, kdy takovým rozdílem bitvu vyhrajeme. Když jedeš například s pomalou E3, tak si kolikrát ani nevystřelíš a to je podle mne daleko horší, než když tým dostane na prdel, ale já mám možnost se s tím pokusit něco udělat a něco nastřílel. Není to nic příjemného mít takových bitev třeba 8 po sobě, ale člověka to podle
mně nutí se více snažit. Větší problém dle mého názoru je spíše ten, že v jednom případě máš problém cokoliv projít a v druhém, že trefí i nesmysly. Možná se mýlím, ale všímám si toho a je to většinou průvodní jev takových bitev. Budu rád, když mi napíšeš svůj názor. Jinak hodně štěstí ve wotku i v životě.
Jo, mě taky mnohem víc serou výhry 15:1 než prohry 1:15. U té prohry máš aspoň možnost včas si uvědomit, že to bude prohra, někam se schovat a aspoň něco nastřílet, ale u té výhry dost často jenom jezdíš po mapě jak idiot a není vůbec na co střílet.
Cením tohle video.. Já mám na tohle vlastní názor, kterej se taky zřejmě neshoduje s názorem většiny.. Na MM už dávno nebrečím.. Jak říkáš, jde jen o to, jak dokážeš zahrát ty sám a jestli jezdíš na ty důležitý pozice.. Je mi upřímně jedno, jestli náš tým dostane přejezd, protože já dělám to co mám a když někam nenajedu jako opice a nenecham se rozstřílet v první minutě bitvy a něco v tý hře dokážu udělat.. Jako třeba že si nastřílím minimálně nad svoje HP, tak jsem spokojenej.. V opačným případě neházím vinu na ostatní, ale na sebe, že jsem mohl udělat víc a situaci z bitvy si pak přehodnocuju v hlavě do budoucna, abych věděl jak na takový situace reagovat líp, aby se třeba dokázala ta hra otočit nebo minimálně z toho vytřískat to maximum..
Tak tohle mě dostalo: "... buď dělali nebo dělají v korporátu ..." - naprosto přesné a trefné ;) Marty tímhle jsi si mě získal ;)
Obecně super povídání, přesně jsi trefil hromadu věcí. Moc pěkný, jen takhle dál.
Musím jen souhlasit. Hraju podle rad, které dáváš a musím objektivně říct, že jsem se docela zlepšil a některé bitvy si opravdu užívám. Jen víc instruktážních videi, protože to má opravdu smysl. To jak bitva potom dopadne, je jako hodit kostkou. Díky za tvoje videa a rady.
Ahoj Marty, máš naprostou pravdu. Ve wotku (ani v životě) prostě nejde udělat věc, aby všichni byli spokojení. Vždycky bude někdo remcat, že se mu něco nelíbí. Musí si na to prostě nějak zvyknout.
Jinak super video 👍
Moc díky za video! Formát přesně pro mě(několikrát už jsem i po něm všude možně i u tebe brečel). Víc takových 🙏. Škoda že tu není super dík :)
Napadá mě jeden poznatek k těm balancům odměnových tanků(Chieftain, R...). Já myslel, že ten balanc už trochu udělali tím, že Chiefa hodili do té aukce "všem" :D :D :D. Tak nás už čeká jen montovna s "R"kem :D :D a je hotovo :D :D.
ono na většinu relevantních témat kolem wotka už jsem ty podcasty dělal. Ale zkusím něco zase vymyslet :)
Jj Marty,buď skromnej to ti sluší a máš na to už věk,lidé tě pak budou více brát,děkuji za vstup(i já byl mladý a vyplesklej,že mě někdo někam pozval)!díky,si každým rokem lepší....
Ahoj, jsem presne ten hrac co si povidal :-)
Moje staty:
Dite, je mi 40 let, ridic busu 😀 hraju 3x tydne a vzdy dam tak 5 bitev tak abych posbiral body na BP.
Prisel jsem na to, ze nejlepsi je hrat 6 tiery, takova 2 az 3 liga a mam klidek 😀
Mam to skoro stejne
Souhlas, dokud jsem hrál a grindil, tak to s těmi 10 šlo, ale dost často to byl pain. prostě průměr hráč, co většinu skillu tunil z Mártyho videí a šlo to se pomalu zlepšovat (končil jsem na 20k bitev, wn8 skoro 1600 a WR 52% - ten jsem hrotil u hraní nejvíc), ale pak jsem zjistil, že u šestek si člověk užije pro mě mnohem větší zábavu a menší stres :D Pak dítě a 5 let jsem to nepustil a popravdě, teď už bych byl z toho na větvi jak tenkrát v 2011, když jsem drandil první tanky. Každá mapa upravená, spoustu nových, tanků 2x tolik, vybavení, bony, no hafo věcí jinak, na ty šestky by to asi nějak stačilo, ale už na to není chuť ;)
Nemyslím to nijak špatně, opravdu pouze ze zajímavosti. Jsi se svým životem spokojený? Ja ve 40ti hrát hry na počítači a řidit autobus, zit z vyplaty do vyplaty, bych třeba osobně já asi nedokázal. Nemáš třeba životní cíle, nebo výčitky, že jsi tam kde jsi? Ješte chci fakt dodat, že to neni žádný hate a pokud spokojený jsi, o to víc super :) Jen mě to jako člověka, co kazdy den pracuje ve svém podniku 14 hodin a jde si celý život za cílem, hrozně zajímá. Moc děkuji za odpověď.
@@CzechEditsCZ díky za neuvěřitelně hodnotný příspěvek. A ty jsi po 14 hodinách práce spokojenej ? Posunul ses o něco blíž svému pomníku ? No, dobré vědět, že mezi sebou máme tak výjimečné jedince...
@@CzechEditsCZ ahoj, rad odpovim. Mam pocit, ze ziju dobry zivot, nic mi nechybi. Mam zenu, mam syna, mame kde bydlet a z ruky do huby nezijeme. Takze mam vse podstatne.
Říkáš to dobře každej hlavně u sebe změnu
A přesně vypnu jdu dělat něco jiného zítra bude líp a nebo za týden
Myslim, že každej kdo to hraje delší dobu ví a pokud změna nepřichází musí hledat chybu hlavně na svém přímači
A tvoje tvorba má pro nás všechny velkej vliv takže tak hlavně ať sou čistý hlavně 🤝💪
Velmi dobře řečeno od začátku do konce a sám bych to neřekl lépe.
Staty lidí jsem nikdy neřešil. WoT jsem opustil protože mi vadila častá nemožnost výrazně ovlivnit výsledek za daných okolností:
1) Byl jsem často jako fackovací panák v MM+2 bez možnosti něco výrazně ovlivnit (např. "Ve stokové 'VIII' proti 'X'"). Výjimečný matchmaking, kde byly tanky stejné úrovně, byl pro mě jako pohlazení , ale takový MM mít jeden z třiceti je prostě málo. A ještě lepší bylo, když byl naprosto výjimečný MM 7 hráčů na každé straně.
2) Je to o znalostech, na které jsem nechtěl věnovat tolik času. Kdybych chtěl něco studovat na úrovni bakalářského titulu, tak existují lepší obory než WoT.
3) A také mi trochu vadilo, že jsem někdy dokázal uhodnout výsledek bitvy už po 10ti vteřinách prostě jen podle toho, kdo s jakým tankem kam jel. :(
PS:
Ale to jsem v podstatě jen zopakoval co bylo řečeno ve videu.
... a ano, patřím k těm podprůměrným ... patřil ... než jsem toho před 3 roky nechal. Jen si vždy o vánocích přijdu vyzvednout dárek a v několika bitvách si připomenout, proč to již nehraji. Co kdyby se něco změnilo ... jako například MM+/-0. ;)
Ahoj, jenom mě napadlo při poslouchání videa cca v polovině ohledně matchmakingu myšlenka. Jedna z variant, kdyby jsi klikl na bitvu instantne by se ti zobrazila mapa a podle mapy by sis teprve vybíral takticky tank, aby se opravdu muselo víc přemýšlet nad způsobem hry zároveň, že by se to omezilo třeba jenom na 10v10 a k tomu by se zmenšila velikost map. Myšleno několik různých zmenšení jedné mapy, aby byl jiný terén překážky atd. Jako například v jiných hrách kdy vybíráš co budeš hrát jestli snipera, tanka, medica atd podle strategie. Teoreticky jako zápasy klanů kde domlouvají jaký kdo vezme tank. Vím nemůžu to tolik srovnávat jsou to jiné hry než wotko, ale myslím si, že by to mohlo být zajímavý. Budu rád za nějaké myšlenky k tomuto. Berte to s rezervou prosím.
Paradox toho, že nehraju WoTko už několik let, ale stále mě baví sledovat vývoj hry a gameplay. Líbí se mi, jak to má Marty srovnaný nejen co se týče komentáře hry, ale i v tom, jak radí "sere tě to, nedělej to" :-) To je hodně dospělá rada. Palec nahoru Marty.
Já osobně jsem už měsíc wotko nehrál. Trochu i kvůli nedostatku času ale i kvůli tomu, že už se mi prostě nechtělo. OP tanků, který tu hru doslova kurví, je čím dál víc. A už se ti dostalo asi do bodu, kde s tím nic udělat nejde. Navíc wotko je hra, u který to bez peněz moc dobře nejde. A to je u mě osobně důvod, proč přemýšlím, že to hrát přestanu. Nasázel jsem do tý hry celkem dost peněz. A jsem pořád jen průměrnej nebo možná i podprůměrnej hráč. A další peníze se mi dávat nechce. Ale když už do toho člověk nějaký ty peníze dá, tak je trochu těžší přestat. Ale i tak. Možná má Marty pravdu a je fakt lepší prostě přestat hrát. Mně osobně ta hra teď vůbec nechybí. A můžu se soustředit na lepší věci. Úplně nevím jestli ten komentář dává smysl. Ale chtěl jsem jen říct, že když vám ta hra nic nepřináší, byť jste do ní nasázeli dost peněz, nemá smysl tam cpát další a hrát ji dál. Jinak díky Marty. Jsi super hráč a naučil jsem se od tebe dost věcí. Přeju hodně zdaru jak ve hře, tak v životě
Miluju tvoje podcasty, pokračuj v nich, jsem schopen jen sedět a poslouchat tě a soustředit se na to co říkáš abych si z toho odnesl co nejvíce, pokračuj!
Zdravím vás Marty. Já jsem nic moc hráč, xvm zásadně nepoužívám, ale víc než MM mi vadí obrovský faktor náhody. Hrál jsem 140 a trefil jsem 7 ran ze 7 a probil 1. Pro moje 330 heaty byly neprůstřelné vana 277 a bok E 100. V jiné bitvě jsem s progettem 65 postupně neprostřelil boky E 75, 277, T 55A, vše tedy základními APCR. Potom ve hře člověk vypadá jak mamlas, že má na konci probité 1-2 rány a trefuje asi blatníky nebo výfuk. Ještě k té vyváženosti. Hráli jsme X četu a na Ensku jsme do týmu dostali Chiefteina a 279, enemy tým tuto kvalitu neměl. Bitva skončila za 4 minuty výhrou 15:1. Tohle snad nemůže bavit nikoho.
nemáš střílet goldy. kdybys věděl, tak Ekilo má na boku takovou kravinu (říká se tomu představný pancíř) a ten je uzpůsoben pro to blokovat HEATy, prostě tam blbě prochází. musíš míň goldit :)
@@Zubik1000CZ A to i na věži? Já mířil na věž a byl jsem od něj ani ne 150m, 2x vystřelil, 2x neprobil. Ty tam nenaláduješ goldy, když prohráváš 10:5 a takový obludaria proti tobě jedou?
@@vapnodylinorajce4128 jo tak, já myslel, že jsi myslel vanu. jinak já střílím goldy jen v případě nouze. 95% situací jde uhrát bez goldů
Je to tak, všichni si občas zanadáváme na to, že náš kran na klidnym pobřeží nejede tam kam má. Na druhou stranu, kdyby teamy byly vyrovnaný, tak by se nám zas nestávaly ty momenty euforie, kdy se svým leopardem z bushe tracknem typka na pozici, kde vůbec nemá bejt a celýho ho zfarmýme. Ten meč s nevyrovnanýma teamama je prostě dvojsečnej a tak to vždycky bude.
Ahoj, já naprosto souhlasím s tím cos říkal. Díky za tvá videa a hlavně pokračuj.
Mě to baví ty kecací videa, i když už wot nehraju, ale vždycky si to pustím třeba když hraju nějakou hru a zrovna dělám věci, který jsou tam potřeba a nejsou úplně zábavný 😀
A jak byly dříve ty podcasty třeba o nových verzích hry, tak to bylo super, že jsem si třeba řekl při nějaké větší změně, že si to zase zkusím zahrát a třeba mě to začne bavit :)
Před nějakými cca pěti lety jsem něco podobného jako Petr napsal na WG a světe di se přišla odpověď. A přesně jak říkáš, je to o čase vstupu do bitvy. Když se nad tím s odstupem času zamyslím máš vlastně pravdu. Není to jen o skillu.
Hezké povídání!Ale co člověk denně nadělá,když začne hra a u základny zůstanou stát,nebo dokonce začnou zouvat k hranici těžáky a čekají jak to ti druzí blci odehrají.Mě to připadá,že fakt z nudy se přihlásí do hry a u toho si jdou uvařit kávu,dát retko nebo nedej bože honipírci! A jestli nemají odehraný aspon jeden dva roky tak mají výcvikové mapy,kde je tam automat učí jak se dostat na určité pozice a zabíjet autobottanky.Je fakt,že když hraji,tak se mi stalo,že někdo zvonil a musel jsem přestat hrát,tak pustím tank na autopilota do nějakého směru a doufat že někoho vyprovokuji spoluhráčům ke spotnutí že se výstřelem na mě rozsvítí.Ale co oni dělají skoro každou hru je vrchol.Mělo by jim být za opakované prohřešky být odebírány zkušenosti nebo jim dát na týden před nick černý puntík jak ve školce!!!páček shledáček
Ahoj Marty. Super názory, súhlasím úplne so všetkým.
Nazdar Márty,
Fakt respekt, kam až si se dostal a že máš ze hry „práci snů“.
Já hraju od bety a dohromady mám nějakých 80K bitev. Bohužel o hlavní acc. jsem přišel, když mi ve vlaku šlohli noťas, tudíž jsem vytáhl svůj úplně původní, kde sice nemám hromadu desítek a staty mám na obou průměrné (6K/53%) hraju především spottery, TD a medka s dobrou mobilitou a přesným dělem. Většina mých přátel s hodnocením 9K60%+ už s hrou sekla, nebo si ze hry udělala byznys (boosting) u hry mne drží, jen můj „živý“ kámoš, ten je na tom rovněž o třídu lépe a má už snad vše krom VK7201. Jelikož hrajeme hlavně spolu, tak mnohé vím a od těch ostatních vím, jak to chodí „za hranou“.
V první řadě pokud můžeš navrhovat komunitní turnaje, nebo marketingové akce, tak bych chtěl poprosit ať je nějaký o EBR75, nejsem sám, kdo už více jak dva roky čeká, až to dají do shopu, nebo soutěže a furt nic. Přitom na jiných serverech byl již několikrát, jen na EU nic.
Dále je to gigantický sloháč plný brekotu nasbíraného za 10 let, tak chci předem varovat, ale musím si zde zabrečet a nějak to shrnout abych nespamoval u každého videa.
#1:
Skill MM, tak si dovolím alespoň částečně oponovat, byť souhlasím, že sklil MM je sci-fi, ale v rankedech je a funguje, jen škoda že rankedy jsou jen s brutálně prodělečnými desítkami, dát tam i verzi s osmičkami a šestkami, tak to by pak bylo zajíémavější...
Ano staty až tolik neřeší, kor v době, kdy tu máme riggování, hromady boosterských agentur, čilý obchod s vyjížděním kampaňových strojů a kšefty účty a o tom jak WG proti tomu bojuje si myslím své. Jim jde jen o to, aby hráči solili, je to společnost a ta musí vydělávat. Tudíž občas zabanují někoho aby se neřeklo, ale tím to končí.
Týmy mohou být, co se strojů týká dokonale vyrovnané, ale i tak je spousta promněnných a vyrovnané to až tak není a s příchodem bonové výbavy se tyto pomyslné nůžky ještě více rozevírají. Neboť hráči co mají, osobko kolem 10K, mají mnohem lepší přístup k bonům a mají tak stroje vybonované, narvané směrnicemi, jsou full gold s posádkami 6 a více perků. Běžný hráč si takto vylepší několik tanků, ale určitě ne většinu. Když se pak zázrakem na stejné pozici potká četa S-Congů s osobkem 5K a stejná četa s osobkem 10K, tak je předem jasné kdo vyhraje, protože i kdyby první četa vše penetrovala a hrála sebelíp, tak ta druhá je zkrátka smete na DPM, to je matematický fakt.
Dalo by se to shrnout matematicky:
Vysoké osobko = Vytuněný tank
(Vysoké osobko = Přístup do lepších klanů = Lepší klan = Lepší přísun bonů = Více bonů = Vytuněný tank).
Nízké osobko = Normální tank
(Nízké osobko = Bez lepších klanů = Bony jen z eventů = Normální tank)
Normální tank < Vytuněný tank.
#2:
Fake nicky „anonymizátor“ aneb věc pro zbabělce, co se stydí za svůj nick, když klikají popíšu níže, agentury, riggování apod...
Prvním pravidlem války totiž je znát svého nepřítele, ne vědět co má za stroj ke strategickému posouzení nestačí, neboť každý stroj je jiný, WoT není jen tupé střílení, ale i znalost techniky, klanů, map, etc. Když mám proti sobě týpka z FAME, tak nemusím mít XVM, abych věděl, že má tank ve všem lepší než já a že do mne určitě nebude střílet obyčejnou municí, tudíž klasicky 1 v 1 nemám moc šanci i když je to na druhé straně výzva to zkusit, každopádně na něj nevyjedu a počkám, co udělá on, protože vím, že je na tom líp. Tato tzv. „dobrá věc“ mi toto bere a za ty roky mi asi nejvíce otrávila hru nejvíce. Je také jedním z důvodů proč do hry už nedávám tolik času ani peněz, jediné co bych koupil hned je EBR75 a proč jsem začal hrát aktivně artylérie, nainstaloval XVM abych viděl anonymy a střílím přednostně do nich. Kupodivu v této činnosti nejsem sám a fakt respekt fialkám, co tohle nepoužívají, do těch střílím, jen když fakt nemám jiný cíl, nebo možnost kántrovat, což velmi rád dělám, především když typan v enemy artě je anonym. Co jsem si tak všiml, tak anonymové v artynách jsou hodně častí, jsou to často hráči, co nechtějí aby je někdo viděl jak hrají artu = zbabělost. Dobrý hráč by se měl dokázat s nějakým tím fokusem vypořádat a zná místa kam arta může a kam ne, špatný by měl zkousnout nějakou tu nadávku, případně si může vypnout chat a mít to na háku.
#3:
Artylérie, jak má hráč, který například nechce hrát heavy, protože je to pomalé udělat osobní mise? Kdyby šly všechny udělat s jednou třídou, tak budiž, ale „přeskočit“ lze jen jednu třídu. Artynám bych vrátil původní damage, ale zvýšil čas nabíjení a odebral stun. Teď mne tu budeš asi nenávidět, ale na některých mapách částečně nerovnosti v týmech srovnával arty focus, neboť stačilo do chatu napsat „arty please focus FAME platoon“ apod., ale fialky si stěžovaly, že jim to brání snadno farmit slabší hráče, tak dali do hry prasečinu jménem anonymizer, která jen usnadňuje riggování, práci boosterským agenturám apod...
#4:
Co se map týká, tak já jsem příznivcem přesně opačného typu map, otevřené s dostatkem křoví, je to asi tím, že hraju hlavně spottery. Kempení jaké bylo 5 a více let zpět nehrozí, protože dneska máme spoustu spotterů, nebo MT, co mohou spotovat a hlavně je tu faktor EBR, který dovede naspotovat i hodně zakempená TD. Z pohledu hráče spotterů byl nelepší stav, když max spotter byl 8. Dneska je hra dělaná na to, že se střílí na pár metrů a spotter tak často ztrácí smysl, pasivní spot je skoro mrtvý, protože do mrňavých křovíček střílí každý na slepici a klidně tam vysype celý klip. Hlavně ten MM na mapy, kdy zahraju 20 her a dostanu kolovrátek pěti map, pak celkem chápu ty co to leavnou, utopí, jedou 3xR. Právě tuhle věc co jsem tak zjistil, protože mi to nedalo a psal jsem jim PM proč to udělali a dělají to mnohem častěji byla odpověď, protože se jim nelíbí mapa, než spolu/protihráči, šance na výhru apod., blokace map funguje jen na obyč. mód, nikoliv na danou mapu a celkově blok jedné mapy je takové placebo. Daleko lepší než současný invalidní blacklist na mapy, by bylo, že když danou mapu v daném módu odehraju, tak ji odškrnout jako hotovou a už bych ji ten den nedostal. Hráči co hrají více her denně by tak měli za cenu delšího čekání možnost si zahrát na více mapách.
#5:
Celkově dochází ke znehodnocování achievmentů, kdy jako by se náročnost jejich zisku snížila z „Hard“ na „medium“ kdy na orlíka byl dříve potřeba sestřel dvou strojů o minimálně dva tiery vyšší, dnes stačí o tier. Medaile za ničení artyn je lehčí, protože stačí jen dvě, namísto tří, podobně medaile za ničení vyšších tierů s TD, dríve bylo potřeba mít dva, nebo čtyři sestřely minimálně +2 tiery, dnes stačí o tier. Marky na dělo museli hráči dříve dát i když je trápil „focus“, dnes si zapnou fake nick a vesele si markují. Kántrování u artyn už zvládne každý, protože tu trasírku vidí vždy a artynáře to už nenutí měnit pozici, protože i když s artou trefím enemáckou, tak ji většinou nezabiju. Na tier 10 se dostane i hráč co má méně než 500 bitev, blueprinty, osobní zálohy apod. podle toho to pak vypadá, neboť hra s desítkou je hodně odlišná než s osmou, či devítkou, starý grind měl za následek, že i ten co to neuměl tak nějak okoukal a nebyl v T10 jen cvičný cíl.
#6:
Výsledky 15:1 mi nějak nevadí, zamrzí, když ten frag nebyl můj a prohrál jsem tzv. s nulou. Tým ani tak neobviňuju, ale hodně nadávám na mapy, kde se nedá sportovat.
Je to přesně tak, někdo kdo chtěl získat zajíce v rankedech (být mezi první 100 hráči, co je dokončí), tak tam si jde více méně vyzkoušet, jaké je to hrát když se vesměs potkávají jen fialky. A není ale vůbec to není zabavné, když se týmy střílejí na kopulky na kranech a je to jen o tom kdo bude mít víc štěstí a komu zbyde víc HP aby to nakonec přetrejdoval. Navíc si nedokážu představit ten algoritmus na vytvoření mm, bychom čekali tak 5 minut na hru, zvlášť ti, co mají vysoká osobka třeba nad 10k.
Zdravím tě chlape opět supr video 👍 díky za tvoje rady👍. P.S. Těžký tanky jsou nejvíc 👍💪. Ať se daří.
Ahoj Marty, souhlasím s tebou, že vyrovnaný skill MM nevyřeší všechny naše bolístky. Je ale pravda, že na jedné straně 3400,2500 a 1800 WN8 v T10 mají jasnou výhodu oproti teamu, který disponuje hráči s 900,1200 a 1800WN8. Nějaké zprůměrování by možná nebylo od věci... ale předpokládám, že se o to někdy skrytě WG pokusilo a nějaký outcome již mají.
Kdyby tato myšlenka opravdu vedla ke zlepšení ( neřeším jak velkému) herního zážitku, potom by to mohlo fungovat např. jako v dotě. Tam si můžeš zapnout zápas od kterého nemůžeš mít velké očekávání, ale hraješ defacto ihned. Můžeš, si ale také zapnout bitvu s filtrama.... na tu si počkáš, ale víš, že minimálně karty, budou rozdány stejně ( dota zase bojuje se smurfama apod.).
Co tedy závěrem? :D Je to tak jednoduché.. rebalanc map a pár tanků :) Smoulus
Čau
Super pěkné video 👍
Krásně jsi to vysvětlil.
Také bych řekl že je to o hráčích 😆.
Mě se občas na dobrých mapách daří a na špatných se mi občas nedaří 😖.
Občas si i pro ránu dojedu 😆.
Občas se mi stalo, že všichni zůstali na základně a já jel sám 🤨.
Takže někdy je to super a někdy není 😯.
Jó no, ale asi je jedno v jakém tanku sedí, když se nevěnuje hře. Nemusí být jen v artyně 🤔.
Dokoukal jsem do konce 👍😉😁.
🖖
za mňa veľká pravda, hrám s prestávkami 11 rokov +/- nikdy som nepoužíval XVM, mindset v bitke je veľmi dôležitý a keď si človek pozrie staty, ktoré sú v jeho neprospech, upne sa na to a do bitky ide s tým že prehral. Človek musí byť naozaj vyspelý (mentálne a herne) na to, aby XVM využíval vo svoj prospech a nefixoval sa na "prehratú hru". Hra nekončí, kým na jednej strane nesvieti číslo 15, aspoň pre mňa :) ps. tým samozrejme nechcem dehonestovať účinnosť XVM, ale keď niečo nevieš využiť vo svoj prospech, tak to nepoužívaj vôbec.
V podstate si povedal pravdu. Keďže som pracoval na smeny, tak som hrával j do obeda, po obede , večer aj v noci. To človek až žasne ako s menili mentality a spôsoby hry počas dňa. Hneď som vedel podľa spôsobu hry približný vek hráčov. Najťažšie sa hráva po obede pred večerom. Školáci sú doma hra je chaotická, prestáva platiť taktika, väčšinou sa hrá hurá systém. Najlepšie sa hráva po 20tej hodine. Tu už hrávajú vyzretejší hráči. Rád si zahrám aj so začiatočníkmi preto hrávam aj menšie tiery, hlavne keď sa chcem pobaviť. Preto si dávam pozor aj kedy idem hrať a či som schopný hrať v tú dobu takú úroveň. Najviac ma mrzí tá, ani nie, že zhoršovanie niektorých tankov, ale stále neúmerné navyšovanie niektorých nových tankov nad ostatné. Viem, že je to obchod no niekedy trochu trvá kým prídeme na to ako sa aj taký tank dá poraziť.
Nice video marty konečne to dal niekto na pravú mieru zo všetkým súhlasím. veľa šťastia v ďalšej tvorbe
Ahojky. Marty díky za Tvou tvorbu. Díky ní sem se poněkud posunul ve Wordu směrem kam chci. Nicméně sem podprůměrný hráč s cca 27 tisíci bitev. Hraju pro zábavu a odreagování. Tak by to asi mělo být. Nebo ne?. Pořád se mám hodně co učit a učím se. Teda snažím se. Bude mi už 45 a tak reflexy slábnou;). Nicméně kazdou bitvu hraju naplno a bavím se. Podle mě základ WOT. To že dělám neustale píčoviny mě motivuje ke zlepšení. A Tvoje streamy a koment replaye jsou skvělý studijní materiál. Hraju na PS ale předpokládám že herní principy jsou podobné. A teď k věci. Matchmaking zásadně neřeším...tak je to snad Random ne? Snažím se soustředit na sebe a svůj výkon. A je velká pravda že jeden hráč dokáže ovládnout/rozhodnout bitvu. Doslova sem se vydrápal na WinRate 50%a moc si toho cením. Vidím že snaha se učit je odměněna. Samozřejmě že nezvládám všechny herní principy ale pomalu do nich pronikám a o to víc mě hraní baví když dokážu něco co se naučím použít v bitvě a hle...kurva ono to funguje...Moc mluvím vím. Takže suma sumárum: Match Making mě nezajímá i s osmičkou sem dokázal rozhodnout 10 bitvu. Je to přeci zábava... hlavně zábava...a na to bychom měli všichni myslet. Přeju ti Marty co mej bitev a další potenciál na skvělé streamy. Za mě jsi borec
Děkuji za video. Co se MM týče sem měl namysl něco podobného jako hodnocený bitvy. To mě neskutečně baví. Škoda že nejsou pořád jako nějaký herní mód. A nemusí se hrát přeci striktně 15 na 15. To na rychlost započetí bitvy.
Rankedy jsou největší pain a téměř všichni to hrajou přes bolest kvůli odměnám. Máš úplně úžasně posunutý vnímání světa... i na základě toho tvého prvního komentáře o skill MM
Ahoj, Marty. Zajimave video, ale myslim, ze to je jednodussi, nez jsi tu vysvetloval:
K tomu, aby se jedinec nenudil a neustale se vracel, je treba kombinace dvou veci - oddechovou cast, kdy budes dominovat, a endorfiny ti zaplavi mozek, a zaroven lehkou formu frustrace, aby ses musel snazit, a cekal na tu cast s endorfiny. Stejna psychologie se pouziva u automatu, kdy jednou za cas vyhrajes, abys hral dal.
Ze stejneho duvodu se jede mm+-2 -abys byl chvili top tier a pak ses musel trochu snazit.
A k tomu kam jezdit a jak se chovat: Meta celkove je ve hrach neuveritelne otravna. Ja osobne ji primo nenavidim (ale to je mym zivotnom nastavenim). Ale meta vede ke trem zbytecnym vecem:
1. Nemuzes hrat hru podle sebe, je na tebe tlak ostatnich hracu.
2. Nemas radost z toho, ze se ti neco povedlo, ze jsi neco vymyslel. Protoze nekdo uz ti rekl "nejlepsi" reseni.
3. Hra ztraci dynamiku a prvek nahody, ktery ma. Jak jsi rekl, kdyz budes mit 15x15 hracu, co vi, co delat, je ta hra nudna.
Posledni vec, kterou bych rad rekl vsem hracum, kteri maji slabsi wnko q svadi to na tanky jedouci "jinam nez maji":
Kazdy tank je jiny. To, ze na Ruinbergu vidite heavinu jet do vesnice, muze byt tim, ze to neni e100, ale treba 50b, ktere ma vetsi sanci prorazit obranu stredaku a dobyt vesnici, nez jit na vez proti e4. Stereotypizace je spatna vec, kor, kdyz jste ten tank nikdy nehrali.
Jinak s tebou ale ve vsem souhlasim. Hlavni je hrat komfortne a znat sam sebe a svuj tank.
Tvoje videa mě něco naučili a jde mi to o dost lépe než předtím za to ti děkuji (z nějakých 800 jsem šel na 1300 +-). Nicméně moje snaha ve hře a používání tvých rad moc ve výsledku nepomáhá protože i přesto že dělám co mohu umírám mezi posledníma a průměrně poslední měsíc každý den dám 30 her prohrávám 20 +- hry končí 15:6 a míň tak nevím kde už všude může být chyba.
hezky řečeno :) ukázka je v Rankedech , tam pak se ukazuje skill a kdo na to má .
Nemůžu s Martym nesouhlasit. Chápu, že my artynáři "otravujeme" ostatní hráče, ale ono když u toho sedí někdo kdo se tomu týmu snaží nějak pomoc a trochu u toho přemýšlí (což je jedno v jakém jste nakonec tanku) tak to týmu k té výhře obecně pomůže, jasně že né vždycky. Já sám jsem spíš špatný než průměrný hráč a to asi i proto (jak už tu řekl Marty), že kolikrát nevím kam bych měl jet a třeba jezdím špatně, což se mi v artyně nestane, prostě to někde zakempím (ano lze zahrát i na Himlu) a koukám kde můžu týmu pomoct a ono světe div se, zas tak špatný staty s artou nemám. Myslím, že pokud my hráči chceme trochu lepší hry, asi bychom si měli méně stěžovat a trochu víc se zajímat o tu hru, třeba kam jet či nejet, kam ty tanky probít atd. Kolikrát jezdím jen na nějakou pozici, protože ji mám zafixovanou, že tam něco jsem schopný udělat a nesouhlasí to úplně s tím kam bych měl jet, ale je to to nejlepší co asi můžu udělat...
Souhlasím s tebou, někdy tu artynu také vytáhnu. Díky tomu mohu tvrdit, že artyna je tak dobrá, jak dobrý je její tým. Mám-li dobrý tým, mohu hru docela dost ovlivnit. A sedím-li v jiné kategorii tanku, tak mě víc než artyny demotivují Ebry.
Také souhlas,já hraji s 90% arty a snažím se týmu pomáhat kde to jde ,na jednu stranu s martym nemůžu souhlasit ,i s arty musiš hodně umět aby jsi byl co platnýa, já třeba nemám problém sundavat lajty v plné jízdě ale je pravda že to umí málo artynářů
@@jirkawurbst9527 Jo sundat jedoucího ebra vždy potěší, ale není to zas tak časté :D
To, co říkáš má hlavu a patu a souhlas.
Mám jen pár poznámek. Ano, Komarin kempící mapa, ale WG mohlo tuto mapu a další, které byly zrušeny, nechat a omezit její četnost, např. 1x na sto her.
Co se týče rozházení vylosovaných 30 hráčů dle jejich kvalit před začátkem hry by také nešlo, protože by se zase rozhodil balanc dle třídy a úrovně tanku.
Při prohrách v řadě 1:15 je ještě možnost změnit server nebo hrát úplně jinej tank. ;-)
Jediná možnost,jak prodloužit hru,je buď snížit alfu a nebo zvýšit body výdrže tanků.A třídit hráče,podle schopností,je nesmysl.
Pokud jsou hodnocené bitvy,tak do začátku jdou všichni hráči náhodně.A teprve po první bitvě,se určuje,zda na první úrovni zůstane,nebo ne.
Ale pokud do bitvy dáte,jen podprůmněrné hráče,tak i z těch špatných bude jeden nejlepší.Ten člověk bude 10x nejlepší a co dál?
Jak pak poznat zda je dobrý,nebo špatný,když byl ze všech ze špatných nejlepší ?
Podle mně,by bylo zajímavé mít hodnocené bitvy třeba s osmičkama.
Ale za desítky se platí (realnými penězi). A to WG chce,protože tato hra je postavená na placení za výhru a dobré staty.
A je to asi v pořádku,protože zadarmo nedělá nikdo.....
Já jednoduše po pauze párkrát prodal bitvu a řekl jsem si že to hrát nechci, že jsem z toho vypadnul. Hru jsem hrál od roku 2012 a prostě zatim to zapnout nechci, ikdyž ji mam rád a zatim jsem našel jiný hry žejo.
Tak jsem se k tomuto tvému videu vrátil po téměř dvou měsících. A důvod je ten, že pokud nehraji X. tier, tak jsem v 90% bitev low tier. To je asi to co by se mělo změnit. Omezit průnik tierů na max. dva. Protože s šestkou, proti současným osmičkám nemám moc šancí ( podle statistik jsem mírně podprůměrný hráč).
Super video, líbí se mi, že jsi zareagoval (opět) i na jeden komentář, protože aspoň vzniká reálná diskuse.
K "balancu" týmu si myslím, že nikomu vlastně nevadí 3 minutové hry, kdyby totiž i ty končili 13:15 (málo pravděpodobné, ale je to přehnaný příklad), tak by se vlastně nikdo nezlobil.
Naopak nejhorší je pomalé 10-15 minutové odkempování, které stejně skončí 15:3, jen člověk spálí zálohy a čas.
Dřív si myslím, že kdy byli delší a vyrovnanější, protože zkrátka mapy byli lepší, bylo více brawl spotů, na který nemohli tdčka - tohle je samozřejmě těžko dokazatelný, ale mám ten pocit.
Další věc je, že paradoxně nový MM zapříčinil tuhle změnu, dřív když bylo 10 desítek (v jednom týmu) 3 devítky a dvě osmičky, tak šance, že všechny desítky to prodají byla malá. Teď ovšem v MM 3 5 7 se může stát, že v jednom týmu jsou 3 průměrní hráči a v druhém je jeden fialovej a co se nestane, ten jeden (ano, opravdu stačí JEN jeden člověk, co ví co dělá) vyhraje celou stranu a NIKDO se mu nebude schopen postavit, pokud jich tam nebude 3x tolik. A to, že bude třeba v burákovi (náhodný, ale často fialkami hraný tier 8 tank) dobrej hráč proti i tomu posranýmu ST-II nic neudělá, takže balanc statů nestačí, musí se balancovat i podle tieru.
A samozřejmě jak jsi mluvil o autoloaderech - nevím jestli je to přímo tím, spíš bych vinil celkově "zvyšování výkonu" všech tanků - bonový vybavení, polňáky, nedejbože posádka + tanky celkově mají lepší dpm - v roce 2013 bylo 3k dmp na T62A raketa a teď když má medko 3300 tak je to podprůměr atd.
Před delší dobou jsem viděl jedno video (už nevím od koho), ale přišel s řešením odstranit nabiják - reloady by se zpomalili a snížili dpmka - otázkou je jestli by to nebylo jen zkrátka nudnější.
odstranění nabijáku by, mimo jiné, dále bufflo všechny autoloadery :)
Souhlasím, taky si myslím že mm je tak nějak v pohodě co je teď, spíš jak jsi říkal cokrát potkám v 10tMM skupinu R/Fávo a druhý tým Maus apot
Já jsem třeba ve WoTku strašně marnej, a při každým výstřelu se mi klepou ruce 😅
V posledních letech přibylo hráčů, kteří se hraním WoTka víceméně živí, a tím se začaly strašně rozevírat nůžky ve zkušenosti hráčů.
To jsem konec konců začal pociťovat zhruba dva roky po vydání hry. Zpočátku mě bavily artyny, protože nemám rychlý reakce,
a byla to pro mě možnost jak si užít určitou zábavu. V dobách kdy se hrály převážně heavy a medium tanky na artyny nikdo moc neplival.
Jak se postupně zvyšovala kvalita hráčů hrajících denně, a do hry začaly přibývat rychlejší a lepší tanky (vydání Francouzské větve),
a já jsem jel nepříliš silnou Německou větev, tak pro mě to hraní přestálo dávat smysl. Nešlo mi to, a z her se začaly stávat přejezdy,
ve kterých byl lehce podprůměrný hráč bez šance.
Teď to zapnu párkrát za rok, vždycky dostanu strašně na držku, a mám ze svýho hraní jen pocit marnosti 🥲
Výborné video, určitě na něj budu rád a často odkazovat. Jen by bylo výborné se ještě pověnovat druhé šílenosti, která je možná ještě horší než vzývání skillMM, a sice problém Platič vs. Neplatič. Tohle je podle mě mor, který by potřeboval vymýtit, a pokud by jsi k tomu vyrobil podobnou pomůcku jako tady ohledně skillMM, bylo by to super. Díky moc za zvážení.
Můžeš to zkusit víc elaborovat co konkrétně tím myslíš? Jinak díky!
@@martyvole Řeší se to hodně na ofiko fóru. Skupina lidí je přesvědčena, že kdo WG pravidelně platí, ten má lepší MM i RNG. Dokonce se tvrdí, že se tohle projevuje hlavně na tierech VIII+, kde bez placení není možné nahrát WR kolem 60%. Tvoje f2p účty pochopitelně nejsou relevantní, protože ty jsi "zaměstnanec" WG.
@@pavelpribil2480 u těchdle konspiracnich teorii je problém hlavně v tom, že jejich zastánci neakceptujou zadnej prezentovanej důkaz jako dostatečnej, nemas šanci je přesvědčit a vždycky to skončí tím, že ani jedna strana stoprocentně nedokáže dokázat svoje tvrzení. Už jsem tyhle diskuze absolvoval a byla to bohužel jen ztráta času a nervů. Asi nezbývá, než nechat kluky na fóru, at si myslí, co chtěj :))
@@martyvole Bohužel je to přesně tak. Bylo by hezké, mít v ruce nějakou páku, ale jak píšeš, nejspíš to není možné...
Jako taky mě napadl argument s LoLkem kde na bitvu čekám někdy i 4 minuty a pak i tak tam je jeden hráč co to prodá, nafeeduje ostatní a je to v hajzlu... Mě třeba baví frontová linie víc než náhodný bitvy protože tam si zahraje každej a ať jsou tam týmy poskládaný jakokoliv pořád to trvá dost dlouho na to aby si zahráli všichni i když jeden tým prohraje.
Pěkně si řekl. A bez velkých emocí 👍
Marty, ahoj, pekné zhrnutie...keď to celé takto preberiem vo svojej hlave...máš podľa mňa pravdu....a tým nejde nič pre nás všetkých urobiť....ale po pravde, prestal som plakať na mojich spoluhráčov z rovnakého dôvodu...to ma už vôbec neserinká....ale čo povieš na RNG, toto je vec nad ktorou sa zamýšľam...jedno aký tank máš, jedno aké máš všetky WOT staty....strelíš 15 trafíš 5 penetruješ jednu...posádka min 5 perkov, Goldy ready, vybavenie mňam....ďalšia hra, 11-11-11 plus zápal alebo ammorack....podľa mňa toto ovplyvňuje hru oveľa viac ako to čo písal Peter...
Souhlasím se vším Marty :) Jinak nevím jestli jsem jedinej, ale dost často se mi stává, že za den (asi tak 30 bitev) hraju častokrát (třeba 10/30 bitev) jednu a tu samou mapu (dokonce i ze stejné báze). Teď si představte, že je to nějaká nevybalancovaná mapa (vypnout si jí nemůžu, protože už mám vypnuté třeba daleko horši mapy :D) - z toho jedině jsem naštvaný. Byl bych rád, kdyby v MM se nějak počítalo s četností map pro jednotlivého hráče (kdyby tuhle fýčuru WG jednou zavedlo, bylo by to příjemné)
Ahoj,
Za mě taky není až takový problém s MM, myslím že velký problém je v tom že hráči ztratí motivaci v této hře. Za mě by celý problém vyřešili sezónní statistiky, každé 3 měsíce vynulovat statistiky účtu s tím že by vám samozřejmě všechny tanky zůstali. Staré statistiky by se vám ukládali do nějaké btw kartotéky a byly by k nahlédnutí. Otevřelo by to možnosti pro všechny hráče i hru.
Dobrá motivace je ve hře Marks of Excelence mod...vidíš nahned přímo v bitvě, jak ti lezou proc nahoru nebo dolů...a podle sebe, jedu pak vo každou ránu na víc...na mě funguje mega...skoda ze není přímo ingame mod tohle...třeba by to trochu pomohlo, neříkam že všem, ale částečně...
Zdar Marty, hezky řečeno. Líbí se mi, jak takové choulostivé věci (MM) komentuješ s nadhledem, a hlavně že tvůj názor na to lidi spíš zklidní a předestře jim "možná řešení", než aby přiléval oheň do ohně.
Mám ještě jednu prosbičku mimo: občas ve videích sklouzáváš do takového "doktorského módu", prostě že moc rychle mluvíš - aspoň pro mě to tak je. Musím si pak určité pasáže přehrávat několikrát za sebou, abych to dané slovo/slova dobře slyšel a pochopil. Nešlo by s tím něco udělat? ;-)
Jinak ještě jednou díky!
Poslušne hlásím, artu hrám len opilý. Velmi dobre sa pri tom násává a fajčí .Už mám RU9, US9, DE9, FR8, UK8. Tak sa pri tom nasmejem. Ale môj milášek je KPZ50t čo som si musel vydrieť v rankedoch aj keď som len starec ťahajúci na 50 (asi zato kpz50t) . A staty kámo, tie si sledujem každý deň a každý boží deň sa v tom snažím zlepšovať. Je to kurva ťažké. V živote som nenadával na hráčov, na artinu, na MM, vždy len a len na moju vlastnú neschopnosť. Marty robíš to skvele, po skillovi si moja topka. Skill je 1 lebo je trošku zábavnejší 😉😂
Z pohledu programátora nevidím problém s rychlostí načítání skill mm, vzhledem k počtu hráčů wotka. Museli by si dát trochu práce se statistikama, aby v každé rank skupině bylo +- stejně hráčů, ale pro miliardovou firmu tohle nemůže být problem. Dokonce si myslím, že by na rychlost načítání mm mělo zanedbatelnej vliv i odstranění +2 matchmakingů. Ale velký otazník tohohle všeho by byla hodnota (elo), podle které by systém lidi řadil.
Vďaka za video. Chcel by som len dodať takú technickú drobnosť ako RNG v celom WoT. Ak by sme mali WN8 úplne vyladený MM, tak stále je 25% RNG na damage, 25% RNG na PENETRATION, kto vie ako presne je funkcia pri presnosti... Takže ak sa proti sebe stretnú úplne rovnakí hráči v rovnakých tankoch, tak po troch vystreloch môže bitka vyzerať 100x rozdielne a pokračuješ v nadavani. Ja som "priemerný hráč" aspoň dúfam a vidím, že v chate najviac nadávajú Tí čo si za 90s v garáži. Tam nepomôže žiaden mm.
Krásné video, palec nahoru!
Já osobně se chytím té části ovlivnitelnosti bitvy skrze můj výkon. Přesně, jak říkáš, budou bitvy, kdy s osmičkou ve stocku v desítkách skoro nikdy nebudeš tím jazýčkem na vahách, protože to prostě ani nejde (určitě ne co se týče dmg). Často ten tank bude mít problém i v devitkach. Proč tedy nechávat MM, který hází tři různé tiery k sobě? Chudák třeba osmickovy progetto proti e100 v late gamu. Jsem hráč, který nestřílí goldy, dokud fakt nemusí a stejně mě to pak stve, že se k tomu snižuju 😀, ve stocku a proti +2 tieru je to ale často nutnost a ze zkusenosti vím, že devítka ve stocku v desítkách s goldama může být rozhodujícím faktorem celkem v klidu.
MM o tier výš, nebo o tier níž ti do velký míry navýší číslo bitev, kdy to tvůj výkon dokáže vyhrát nebo tomu minimálně dost pomoct. Řešit skill hráčů je blbost i z pohledu současný formy - já mám wn8 nějakých 1750, recent 2500, ale prostě můžu a mám sessions, který hraju na 1200, protože jsem unavenej, vystresovanej, whatever. Tos ostatně svým způsobem popsal, že stejný wn8 nezaručuje vyrovnaný výsledek.
Pozdě píšu ale přece. Do tech map bych zařadil ještě bažiny, to byla taky vymazlená mapa. A taky bych zdůraznil to, že ještě v pravěku byla prémiová munice pouze za prémiovou měnu. Tedy goldy za goldy. Uznávám bylo to dost P2W ale na druhou stranu to znamenalo, že Maus byl Maus a E100 byla E100 a hra trvala déle. A ještě jedno malé vyjádření k tomu mm. Přehazovat hráče v týmech před bitvou je podle mě dost nereálný v momentě, kdy se do hry lognou třeba dvě plný čety. To už je skoro polovina týmu a stačí aby jedna četa byla unikum hráčů a nikdo s tím nic neudělá. Leda by hráli 9v15.
Tu hru ovlivňuje tolik faktorů, že to nejde balancovat. Ebr vs manta, tvrda heavy vs. Papir heavy, kazdej tank exceluje na určité mape v určité situaci proti jinemu tanku. Pokud to hraje opice nebo nekdo kdo tomu rozumi, i kdyz najedes tam kam mas tak tě prejedou hráči v partě, nebo tě zabije tank co měl být davno mrtvej ale RNG ho zachránilo. A pokud nechces mit v týmu rajčata tak od toho tam je klanovy hraní ale tam je zase jinej problém.... Cheaty u některých hráčů, ktery WG prostě kryje, padaci módy, aimbot a dalsi hovna. Vemte si svůj oblibenej tank a hrajte jak vas to baví, nekdy to vyjde jindy ne 🥳
Super video marty, a mne už nepomohlo po 9 rokoch wot odinštalované a už nikdy viac lebo po novom nie že 4 prehry po sebe 15 : 3 ale 15 prehier 15 : 2 a až potom vyhra v ktorej môj tank konečne aj niečo trafil a dokonca aj prebil. Od dnes budem radšej len sledovať tvoje videá.
Šel bych na to úplně jinak.... pokud s tankem nezajedeš za poslední 3 bitvy po sobě třeba průměrnou dmg nebo ELO nebo jiný parametr, tak ti tank zamrzne. Rozmrazit ho lze například o tier nižším tankem v linii... takže podprůměrný hráč se na desítky třeba ani nedostane nebo v menší frekvenci, než teď... mohlo by to fungovat třeba od 7. tieru.
Ahoj Marty, problém lidi dnešní doby a odráží se to i v hráčské komunitě, je pořád si stěžovat, remcat ale zlepšovat se, to ne. Ve skupinách Wot na fb 90% buď že je hra na pytel, remcani že samé prohry, ale když vydíš ty otázky a komentáře, kde odpovědi si do 2 minut najdeš na netu, stránkách, you tubu ale ne, lidi jsou líní a nechtějí se učit, hledat, jsou pohodlní, zhnili ale že všeho nejjednodušší je si stěžovat. Normálně se chce grcat. Hra je dobrá a je jenom o učení se jak jsi řekl a ve všem 100% souhlasím. ❤ Sam jsem byl rajče, chtěl jsem se sebou ve hře něco udělat a za 3 roky aktivního hraní jsem si zvedl o 1500wn8, chce to jen chtít a neremcat. 😊
paráda, tak gl dál :)
Souhlasím, že skill MM je hovadina, stačí se podívat na rankedy, celá hra je defacto postavená na tom, že si vybíráš dobré pozice a trestáš hráče za blbosti. Když na tu pozici jedou všichni a moc chyb nikdo nedělá, kvalitnější hra z toho rozhodně není. Kde si myslím, že by nějaká lehká forma skill MM pomohla jsou čety. Rozhodně to nemusí být nějak super přesné, ale když má jeden team četu 3 lidí s 45% avg a druhý team 60% avg, tak se s tím už moc dělat nedá.
Já si myslím že by skill mm dával smysl jenom u top tieru, tedy když jsou 8 se 6 nebo 10 s 8. Protože reálně jak říkal marty, ostatní tu hru moc neovlivní. Když stojí desítka kde má, tak ta hra se vyvíjí více podle mých představ v 7 z 10 her.
Podcasty / kecací videa mě baví nejvíce :D
Ahoj, osobně mi na MM vadí, že např. s tierem 6 jsem v 7 z 10 bitev v osmičkách. Pak si vezmu 8 a jsem hned v desítkách. Možná mám jen smůlu... Stačilo by mi, abych hrál stejný tier proti stejnému tieru, nepotřebuju mít 8 bitev za sebou jako low tier, abych měl pak jednu bitvu, kde můžu farmit nižší tiery. Když jsem low tier, tak často od nějakého tdčka dostanu jen jednu ránu a už mi z HP moc nezbyde... A celkově si přijdu, že se v takových bitvách asi moc bojím, a tak campim na bázi a udělám úplný ho***. Hlavně když mám nějaký tank v základu (ale možná jsem jen prostě špatnej :D). Ale chápu, že hodně lidí chce být na topu a farmit nižší tiery a nevadí jim, že jsou občas v bitvách jako low tier. Možná kdyby byly pořád např. tiery 6 proti 6, bylo by to pořád to stejné a po chvíli by to lidi přestalo bavit, nebo by se prostě čekalo na bitvu dlouhou... Případně napište, komu taky přijde, že ve většině bitvách je o dva tiery níže.
to by možná řešilo něco jako měřič rozdílu MM. čím víckrát budeš jako low tier, tím větší bude šance na to být top tier nebo tak něco. 3x low tier a pak bezpodmínečně jako top tier třeba 2x po sobě.
Cením video, naprostej souhlas
Hrál jsem asi 4roky v kuse. Teď to už asi 2-3 roky nehraju protože mě hra frustrovala. XVM jsem používal jenom abych viděl jak se zlepšuju já sám. Celou dobu jsem tě sledoval a užíval si tvé videa. Sice už skoro nehraju, ale stejně bude WoT krásná část mého života na kterou si rád vzpomenu a občas si pár desítek bitev dám. :D
Souhlasim. Od doby kdy jsem zacal sledovat CC, zacalo to tebou, pak jsem zacal sledovat Skill4ltu a cely jeho pristup a od doby co koukam jen na svuj vykon a adaptace na to co dela souper i nas tym, mi staty jdou nahoru a celkove si hru uzivam a nevadi mi dat prachy do WG, protoe tu hru zkratka miluju. Nic neni dokonale, porad se da dost veci zlepsovat, a rekl bych ze s nerfama a buffama ktere maji prijit, to vypada ze WG zacalo poslouchat komunitu. Díky za video, sam tohle svym kolegum z klanu rikam a citim ze je to potreba lidem predat. #stopthetoxicshit
Hraju to od roku 2013, většinou jako násroj pro odpojení jiných myšlenek. Hraju to rád a občas to dost zkazím (poseru). A když mi to moc nejde nehraju... Ale kvůli tomu, že to jak hraju někoho sere, toho nenechám. Už na to nemám věk :-)
Souhlasím se vším. Jen mě mrzí, že mají někteří frustráti za potřebí psát mě do zpráv po bitvě jaký jsem debil a že bych to měl odinstalovat. Měj se fajn. Artur Defris
Martine prostě a jednoduše, děkuji za tvou práci pro komunitu...... Ramses76_cz
Přesně souhlasím s Martym, a proč vlastně řešit prohru/výhru když mám 5x za sebou 4K bitvy tak je mi jedno jestli to byly všechno prohry. Je to prostě dobrej den a jdu spokojeně spát. Navíc je sranda když unikum četu přejede 10 našich rajčat. To by se potom už nedělo. Je to prostě random a náhodný by to mělo zůstat. Díky Marty za videa co zlepšili můj gameplay. Ps. I starší lidi se chtějí ve wotku zlepšovat.
Super video a souhlasím s tvými názory🙃
Naprostej souhlas , navíc do toho všeho zasahuje RNG opička :D která taky umí hezky potrápit i zkušené hráče :D . Jedna z věcí která podle mě trošku narušila celkovou hratelnost je snadnost a rychlost dostání se k X. tieru , dřív člověk musel fakt něco odehrát než se dostal k vysněné X. a tím vcelku získal i nějakou tu zkušenost, něco se naučil a tak. Samozřejmě ne každej , komu není z hůry dáno.... Prostě je to jen hra a člověk to musí brát s nějakou tou rezervou.
No jo marty. Video určitě zajímavé a poučné ale když jsi průměrný hráč jako jsem já (nebudu lhát možná spíš podprůměrný), ale sleduju nejen tvé naučné videa a učím se správné pozice, reloady, weakspoty a opravdu si v bitvách VIII tieru 3k nastřílím a stejně se nemůžu vyhrabat na lepší winrate a furt jen klesám. Samozřejmě každý to někdy posere a prodá ale nejvíc mě mrzí hry kdy opravdu udělám co jde a mám dmg i killy a stejně dostaneme strašnou sodu a máme další prohru. Rekord jsem měl 12 proher v řadě s VIII a průměrem 2800 dmg. Někdy víc někdy míň ale i tak. Hodněkrát se mi stalo, že jsme prohráli 3 : 15 a z toho 2 nebo i všechny 3 killy byly moje. To si pak člověk říká co jsem mohl udělat líp a co jsem ještě musel udělat víc abychom vyhráli? A pak mi právě někdo řekne v chatu že mrdá takovou hru s někým kdo má 49% winrate a soudí hráče podle toho. Měl jsem 52% a za poslední rok jsem se propadl na necelých 49%. Řekl bych, že jsem se ale naopak o dost zlepšil a v hodně hrách si něco nahraju. Tak co se změnilo? Já se změnil? Víc dmg a killů znamená víc proher? Nějak s tím v poslední době hodně bojuju a nevím co si o tom myslet a teď jsi mi dal zajímavý point, že je to ve mě. Ale co teda v takových hrách může člověk udělat víc? Když se ti ve hře 3 hráči utopí schválně, když ti medka kempí za TDčkama, nebo tě někdo vytlačuje ze tvé pozice. Nebo se spotne a schová se za tebou? Nějak nevím. No a focus artyn jenom na mě? Tak to má asi každý. Ty hráče bych vymazal ze světa po každém jejich kliknutí :D
Tak ten wr prostě neřeš a res co děláš ty. Pokud se ti zvedá průměrná dmg za bitvu, děláš to správně, alespoň do určitý míry. :)
Už od začátku jsem si připravoval, jak ti vpálim o čem si mluvil kolem 17 minuty :D Těžko předpokládat co by kdyby, nicméně myslím, že by to pomohlo. Určitě nevyřešilo, ale pomohlo.
Ahoj ,hrál jsem wotko intenzivně asi 3 měsíce a smazal jsem to :D upřímně ta hra má podle mě mnohem větší problémy než je tohle a když bych měl začít samotnýma náhodnýma hrama tak podle mě největší problém je ten rozdíl tierů myslím si že kdyby proti sobě hráli jen tanky stejné úrovně tak by to dost vyřešilo i tyto problémy s prohranýma hrama 15:1 atd ty šance by se dost snížili ale ten důvod proč jsem to přestal hrát byl že se v té hře musím nudit a přetrpět stovky hodin jen abych měl stejnou posádku a vybavení takže se radši koukám na tvoje videa a baví mě to mnohem víc než to hrát. Ta hra by pro mě začala být zábavná v moment kdyby to bylo čistě o skillu všichni by měli CC účty kde by bylo všechno
Ahoj trochu s tebou nesouhlasím. Je mi 48 let a hraju na 2300 WN8 a je pro mne důležité jak hraju a hraju teir 8,9 a 10 . Sice některá má rozhodnutí jsou špatná, ale v celku se mi hraje dobře. Vím že lepší už asi nebudu. Ale hru si užívám a jsem rád, že je v takovém stavu jak je, kromě ARTYN to je rakovina. Ještě je přijatelná jedna ve hře, když už to musí být. Ale díky ti za tvůj podcast. Jen tak dále :)
Čus som jeden z tých čo má triciatkovu sériu prehier ale plne z tebou suhlasim začal som sa učiť podľa tvojich videii a pomaly idem hore !
PS .DIK
Svätá pravda. Ak máte win rate pod 50%, VY sami prehrávate hry svojim hraním. Ak sa vám to, že prehrávate nepáči, v prvom rade začnite hľadať možnosť ako sa VY sami v tej hre môžete zlepšiť. Píšem z vlastnej skúsenosti :)
Sleduji tě už asi 7 nebo 8 let a musím říct že máš vždy super názor
Hraju od Bety s přestávkami a už je to relax ještě těch 30s bych zkrátil dneska už fakt zmáčkneš a hraješ žádné čekání jak kdysi ale furt to dokáže zvednout adrenalin když zůstanete třeba 3vs3 a i když třeba prohraješ tak si rekneš fajn hra od obou týmu a i s lightem odkoukaš fotbal ))
Taky to tak občas dělám.. Když třeba hraju v četě s někým a musím se najíst, tak holt zapnu artynu.. 😃😃 Abych nemusel hru shazovat a zároveň to nechci nechat vrčet..
Ahoj Marty, super video :)
S jednou vecou si dovolím nesúhlasiť. Osobne si myslím, že aspoň minimálny skill MM by mohol byť zakomponovaný do randomu. Podľa mňa by sa nemalo stávať, že iba v jednom z teamov je unicum/superunicum, špeciálne nie, keď má tank na tope. Kritéria by nemuseli byť vôbec striktné, napr +-2% na WR na dvojicu hráčov rovnakého tieru. Popravde by to bola asi minimálna zmena, ale možno by stačila práve na to, aby znížila počet turbo hier na nejaké znesiteľné množstvo.
S jedným dychom treba ale dodať, že hlavným problémom je balancovanie tankov a tierov samotných a ako vidíme, to nemá WG v pláne zmeniť :)
Chápu tvůj argument, ale takto to přeci nefunguje...člověk to nevnímá, ale uvědom si, že zatím co v jedná bitvě má protihráč 3 unicum hráče a vy rajčata, v dalších třech hrách se to otočí. Je to RNG ale s přibývajícím počtem bitev by si zjistil, že týmy jsou vyrovnané. Ano, můžeš chytit smůlu, kdy 5 bitev za sebou má protihráč lepší tanky a lepší hráče, ale jindy zase vyhráváš ani nevíš jak jen proto, že tvůj tým schytal lepší hráče. V aktuální bitvě to člověka štve a je nejlepší hru vypnout. Jindy se ti to ale naopak vrátí. Za mě osobně je v RNG ta zábava, ale chápu, že pro někoho je zábavnější hrát hry stabilnější s menšími výkyvy.
@@akiraevil6682 Určite súhlasím s tým, že mať úplne vyrovnané tými by nebola veľká zábava. A tiež súhlasím s tým, že dlhodobo je RNG vyrovnané a WR sa mení osobným skillom. Len mám pocit, že v dnešnom MM počet hier, ktoré viem sólo hraním ovplyvniť, je menší, než pred napr. troma rokmi.
Mňa osobne na WoT baví, kedy si môžem po hre povedať, že som spravil pre výhru maximum, či už prehra, alebo výhra. Len keď je to maximum limitované tým, že po 3 minútach je stav hry 12-2/2-12, tak tá radosť z hrania u mňa podstatne klesá.
Nehovorím, že skill MM je cesta ku spáse, len že možno by stál aspoň za zváženie a testovanie, keďže WG vyhovuje momentálny balanc tankov.
@@mr_ivb Ano, souhlas...myslím si, že hra je spíš předimenzovaná...doba 5 národů je pryč. Myslím si, že dnes je ve WoT tolik faktorů, že výpočet ideálního MM by byl pro superpočítač - srovnání tier, stejné tanky v týmech, DPM tanků, mapy, OP tanky, které i v rukou pepegy ovlivní hru, osobko hráčů atp. Nemyslitelné. Nejsem pokrytec, taky mě štve že po 3 minutách náš tým prohrává 5:0, než jsem se stačil dostat na naučenou pozici, ale myslím si, že bychom to měli brát s nadhledem. Je to hra, s kterou trávíme volný čas a jsou dny, kdy to jde jak po másle a dny, kdy to člověk vypne po 3 bitvách. Nikdo z nás na tom asi nic nezmění a je to na každém, jestli tomu hodlá věnovat svůj volný čas nebo to prostě vypne a vezme si místo toho knihu :)
Taky si myslím že by mohl nastat jeden problém kdyby byl ten skill mm že ti horší hráči by moc neměli od koho odkoukat jak hrát dobře že by prostě byli v té svojí bublině horších hráčů a tam by nejspíš zůstaly a pokud někdo řekne že ať kouká na videa a tak tak reálně kolik lidí to dělá ja se tak třeba taky hodně naučil. Jinak video opět super řečeno.
V MM by možno stačilo aspoň trochu regulovať iba pomer v celkovom súčte celého teamu na celkové XWM/alebo osobka/, k celkovému súčtu teamu na druhej strane. čiže 1 team má XWM spolu 20 000 a cca to isté aj druhý team. A v hrách s viac nominal triedami, aspoň trochu rovnaké topky v najvyššej triede a najdôležitejšej triede - ako napr. na veľkej mape scout. Ako hra, kde je rozdiel v celkovom MM oboch strán o tretinku inde a ešte topku má ich team modrú a vy červenú, tak to ti moc chuti do hry nedá. Hlavne ak to vidíš x krát po sebe. /kto nepoužíva xwm, pozná to aj podľa rozjazdu hráčov na pozície v začiatku hry/.
Ahoj Marty super video, chcel som sa opytat, co by si ty zmenil aby sa hra vyrovnala(resp co by WG mohlo urobit) a pomohlo by to hre? Okrem balancovania chief vs chief a 279 vs 279, lebo to je asi kazdemu jasne?
Nejake tutorial videa pre horsich hracov? Pripadne nejkae negativne hodnotenie v expoch ked niekam najedes a chcipnes jak blb alebo aka by mala byt ta spravna cesta aby si ludi motivoval nerobit blbosti a zacat hru hrat ?
V první řadě... Nepatřím k nějak pravidelným sledovatelům a nikdy jsem nekomentoval. Ale na druhou stranu těch pár videí, které jsem viděl musím hodnotit velmi kladně ;) Ale k věci...
Pravda, že skill MM toho moc nevyřeší... Vždycky na něj nadávám, když se nedaří, ale z dlouhodobého hlediska si stejně držím +- pořád na stejném WR... Když se na to podíváme z jiného úhlu pohledu, tak bez fialek by neexistovaly rajčata.A bez rajčat by stejně tak neexistovaly fialky... Ten rozdíl není o MM, ale o tom, že ti opravdu unikátní hráči kromě skillu (který je občas neskutečně degradován a jindy vylepšen díky RNG) jsou schopni vyhodnotit většinu sitací rychleji, přemýšlí a předvídají... To se naučit úplně jednoduše nedá. To a pochopení a využívání herních mechanik, map a pozic. Ti kolem průměru jsou schopni pochopit a využít tyto mechaniky (mapy atd.), ale chybí jim ten cit pro hru... Rozhodují se pozdě a nebo ne úplně šťastně. A ten zbytek buď není schopen a nebo ochoten se cokoliv učit... To je potom strašná bída, když hraješ s takovým hráčem, co má s E100 tisíc bitev a průměrnou dmg 300... A bohužel statisticky je jich prostě víc, než unikátů... Takže je člověk i víc potkává... To jak moje hry budou vypadat skutečně můžu ovlivnit i já, když se budu tyto mechaniky učit (chtít je hlavní)... A na to navazuje další věc... Člověk si prostě vždycky pamatuje hlavně to, co se mu nelíbí... Nezapamatuje si serii 15bitev bez prohry, ale serii 15ti bez výhry ano... Ten pocit frustrace je prostě mnoehm intenzivnější... Taky jsem z toho vždycky děsně nasrané, ale ve finále se pak podívam a recent mi jde do plusu jak WR, tak WN... Ale to dobré si člověk neuvědomuje tak intenzivně ;)
Zdarec.
Už několikrát jsem chtěl reagovat na nějakej tvůj podcast, ale nikdy k tomu nedošlo, asi protože jsem nějak neměl takovou potřebu jako teď.
Já si myslím že upravit nějakým způsobem MM podle skilu hráče by bylo určitě vhodný.
Za chvilku budu mít 100k bitev, a pokud bereš místo WN8 win rate, tak mám myslím kolem 60% , hraju víceméně desítky, pokud niž tak 9 nebo 8 premko na kredity, ale většinou markuju co mám v garáži. Marky jsou jedna z věcí co mě vážně na tankách baví.
A třeba když vezmu do bitvy osmičku, a už v načítání mapy vidím že mám 2 desítky červený, 2 oranžový, a v enemy teamu jsou 2 žlutí a 2 zelení, tak už se dá hádat co se stane. Nepřátelskej tým nemusí mít ani unicum hráče. Prostě ti tvoji se nechaj většinou úplně stupidně zastřelit, kdy si prostě vyjede, jednou vystřelí, ale 3 dostane. Pokud vůbec jede někam kde něco hraje. Pak je těžko něco s osmičkou hrát.
A ono nemusíš mít osmičku. V háji jsi často i s desítkou. Teď bylo na vrcholku stromu E100, což je pořád super stroj a velice často se mi opakovala ta stejná situace. Jedeš někam na heavy flank, tam se fightíš s enemy teamem, a tvojí o poznání slabší hráči buď koukají za rohem a nedělají nic a nebo se zase nechají blbě postřílet a zůstaneš sám poslední a dostaneš rekt.
Druhej scénář je že jedeš na heavy flank, a už při načítání vidíš že máš horší medka, takže máš za 3 minuty enemy medka v zádech. Vždycky si říkám, že stačí aby se ten můj tým nenechal postřílet během 2 - 3 minut, a já se přes svůj flank prostřílím a pojedeme do zad mi jim. Ale prostě to chce čas. Určitě víc než 3 minuty…
Ono se občas stane, že vyhraješ i s horším týmem, ale jen proto, že to ten enemy ( lepší ) tým prodá, většinou ty tvoje rajčátka podceněj a prodaj to. Ale to se stává doopravdy málo.
Ještě super taky je když máš full 8 mm a ty dostaneš 3 nový hráče co nemají nic nahráno a koupili si 8 premko. Pak se po bitvě koukneš že si každej jednou vystřelil a šel do garáže. Proč ty máš 3 a enemy team nikoho takovýho? Proč máš hrát od začátku bitvy 15 v 12?
Na druhou stranu bitvy kdy máš lepší tým a podle očekávání to skončí výhrou 15 - 1 a ty se musíš honit aby sis taky něco nastřílel není úplně zábava. Např. s tím E100 toho moc nestihneš pokud dojde na lov dmg.
Dobře si pamatuju bitvy z doby, kdy jsem měl IS7 jako druhou desítku, hrával jsem po desáte večer a měl jsem čerstvě nainstalovaný WN8 ukazatel. Tenkrát to byla novinka. Průměrná barvička hráčů v bitvě byla zelená, a třeba oranžový hráči byly v bitvě na každé straně 2. Pokud jsem potkal červenýho, tak to bylo na print screen, abych měl důkaz že i takový jsou. Dneska je to na desítkách katastrofa. Ale důvody toho už jsou zase na dlouhý povídaní.
A to ty bitvy bývali doopravdy delší, byly zakempenější, bylo na nich i na těch stávajících víc křoví. Ale to mě bavilo. Měl jsem čas jezdit po mapě a hledat mezírky v nepřátelské obraně. Teď už nic takovýho neplatí.
Včera jsem měl ráno hoďku čas, pustil jsem si to, no byla to ale blbost. Když prohraješ 6x po sobě a máš pokaždé plejádu oranžových kdy jsi bez šance s tím něco udělat, tak už to zábava není ani z daleka. Je ho vyhozená hodina, a to by hra produkovat nikdy neměla. Nenapadá mě hra která by dokázala dodat hodinu bezmoci a akorát nasrání se.
A k těm artynám, hraju je občas taky. Taky u jídla. Prostě si chci zahrát tanky a mám hotovou večeři. Vystřelím a mám půl minuty na jídlo. Jak easy.
A nebo pak ještě když hraju normální tank, snažím se něco hrát, být aktivní, a začnou mě odstřelovat zakempený dementí s heavy tankama na redlině a začnou přicházet podobný hov.. tak si řeknu a dost, kašlu na vás, mám toho dost, kliknu si pár bitev, schválně vykopávám nějaký zakempence a pak to vypnu. Ale stejně s tím kolik už ty artyny dostali nerfů mi vůbec nevaděj. Bývalo jich i 5, nabíjeli poloviční čas a dávali bomby, že se člověk doopravdy kryl. Ale to byla jiná doba. A myslím že i ta spoustě hráčům chybí.
Celkově mám pocit že ta hra bývala lepší. Postup hrou byl pomalejší, myslím si že hráči měli víc času se něco naučit než si udělali desítku, nebyli ve hře hovna jako EBR, Chief nebo 279r. Na každým tieru jsou přehnaný tanky a naopak stroje se kterejma se ani nesluší vytáhnout do bitvy. U spousty map jsou uplně stupidní a nebalancnutý pozice, který se jako i tak dají zahrát, ale nesmíš bejt debil...
ačkoliv nemám pocit, že je až tak moc na co, tak zareaguju, když sis dal práci sepsat koment. K první části - veškerý tvoje vnímání tohohle problému je hrozně ovlivněný tím, že používáš xvm, který je podle mýho názoru jednoznačně demotivujícím prvkem, kterej jeho uživatele daleko víc sere, než pomáhá. Tudíž prvně bych doporučil ho nepoužívat. Ale tvoje věc. Druhá věc je ta, že pokud už ho používáš, od zavedení anonymizéru se na něj vůbec nemůžeš spolehnout, protože anonymized hráče nevidí, a to většinou bývají ty extrémy, bud hodně dobří, nebo hodně špatní. Takže vlastně úplnou realitu neznáš.
K druhý části komentáře - z ní mi čiší trochu nostalgie, neznám jednoho jedinýho hráče, kterýmu by chyběly časy s 5 artynama. Popravdě, to je asi téma na další podcast, nějaký bilancování stavu hry dřív a teď, a určitě se i teď dá nadávat na hromadu věcí, ale asi nesouhlasím, že byla hra lepší, než teď. Byla jiná, měla jiný problémy, ale spíš si myslím, že byla trochu horší.
@@martyvole
XVM je demotivující v momentě kdy máš několikátou bitvu po sobě znatelně slabší tým podle WN8 a opravdu to dopadne vždy porážkou. V takovém případě XVM nelže a pokud se s tím naučí hráč pracovat, spíš to pomůže. Pokud vidím že mám lepší tým, dá se očekávat že naši něco zahrají a spíš budeme aktivnější strana a budeme útočit. Pokud vidím že mám horší tým, dá se čekat že mi budou spoluhráči rychle ubývat a dá se zvolit taktika která s tím tak trochu počítá. A nekecám, funguje to. Samozřejmě ne vždy, protože i s tím slabším týmem občas vyhraješ, ale kdyby se to převedlo do nějaké statistiky tak bude vidět že i s informací od XVM se dá pracovat už při načítání bitvy, kdy si plánuješ co budeš jak hrát.
A rozhodně mi nechybí 5 artyn ve hře, ale prostě mi přejde že tenkrát nebylo ve hře tolik nasrávacích prvků jako je dneska. Byla trochu pomalejší, klidnější, za mě osobně, jsem si ji víc užíval. Dneska je to víc chaos. I ty oddělaný mapy bych klidně vrátil. Dneska bych si našel horší :) Ale o posledních 10 letech hry by se dalo dlouze diskutovat.