Плейлист с гайдами по Darkest Dungeon: ua-cam.com/video/SsO0FU1mTAI/v-deo.html ПОДДЕРЖКА КАНАЛА: donate.stream/id26286865 Карта сбербанка: 4279 3806 2188 9627 (Андрей Андреевич Т) Для материальной поддержки канала из-за рубежа: destream.net/live/RandGamesforBrains/donate
Как всегда, прекрасный контент. Хочу внести небольшую правку - состояние "Смертная Слабость" - это когда герой ПОБЫВАЛ в состоянии "При смерти", и даже если был исцелён, у него остаётся серый черепок, который до конца похода снижает ему урон на 5%, увеличивает получаемый стресс на 10%, даёт -2 к точности и -1 к скорости. То есть, если кого-то пробили, потом вылечили, лагерный навык Весталки полечит ему здоровье и стресс, а, например, Крестоносец и Оккультист могут вовсе снять его с героя. Вовсе не обязательно чтобы герой был при смерти.
До сих переодически возвращаюсь в DD, игра очень нравится, играю теперь на свитче. Ищу актуальный и свежий взгляд на игру и такие гайды очень заходят. Очень жду следующих выпусков
эх, сценарий на собачатника начал и никак пока двинуть не могу - работа и дела навалились. Но постепенно всё будет. рад, что гайд зашёл) приятной игры)
Классное, полезное видео! Ждём теперь про собачника видео! А без шутов, думаю, можно обойтись с помощью дрессировщика и сигналки арбалетчицы. Думаю даже двумя арбалетчицами с сигналками можно обойтись, они ещё и свет будут поднимать и оглушение снимать. Меня это 1 раз спасло, когда я факелы забыл в чащу. А ещё 2 арбалетчицы неплохо и стабильно лечат усиливая лечение друг-друга!
@@КостяНесмелов-н3ц , я еë иногда в шутку называю "Единственным адекватным медиком в игре", потому что остальные либо лечат какой-то магией, либо чумные.
@@Morskoy-li2yv Чумной доктор это специализация. Изучает чуму. Собственно маска с клювом это респиратор с фильтрами чтобы не заразиться. Чумной доктор это и есть современный доктор он лечит лекарствами.
@@КостяНесмелов-н3ц , во первых, в таких масках ходили чаще санитары, чем врачи, хотя должно быть, в средневековье их всех звали врачами. Суть в том, что большинство вовсе не лечили. Во вторых, по информации которую я читал, маски заряжались ароматическими травами и служили защитой от вони, что как по мне логичнее, если учесть, что бубонная чума воздушно капельным путëм не передаëтся, а пандемия лëгочной чумы была несколько позже моды на такие маски. А что касается игры, еë лечение безусловно физически логичное, я просто имел ввиду, что у него невысокая эффективность.
16:40 - 1. Будет нулевой факел после привала 2. Снимает травму после десдора, при любом кол-ве здоровья. В целом, скилл обменивает 3-4 факела на смертную травму, на дамагера довольно полезно.
15:20 тут немного не правильно "в смертельной слабости " означает наличие дебафа от дездора, а не нахождение в дездоре. У меня бывают челв со смертельной слабостю и их нормально хилит
@Rand-GamesforBrains как не тоже самое? Красная черепушка является десдором, а серая смертельной слабостью. А серая в свою очередь появляется после красной (если успеть вылечить), вот и получается, что смертельная слабость появляется из-за побывания персонажа в дез доре 🤔
Первые часов 50 использовал его чисто как дамагера, накладывающего весьма стабильный кровоток и прикольно забивающим финалом) Был и без того одним из самым любимых персонажей. И вот решив испытать его стресс хилл понял как много терял и как много импакта вносит. Шикарный персонаж
Привет, я понял почему урон на деле у тебя больше у финала выходит. В предместье скорее всего построено здание шатёр, которое увеличиваеь урон финала навсегда для шута на 20%, в нём всё и дело)
Поддерживаю комментаторов, которые рады возвращению гайдов по ДД, я тоже рад :) Сам гайд, как всегда хорош, а скорее всего даже лучш в русскоязычном сегменте Ютюба 😁 (по крайней мере на данный момент) Шут таки да, универсален, почти незаменим. Сам долго таскался со стационарным шутом, пока один раз не увидел, как критует финал 😅С тех пор у меня был антинежданчик ) И да, пройти игру без шута на средней и тем более высокой сложности - это конечно задачка та еще. Тут кстати можно вставить пару ласковых про баланс классов в игре. Потому что, например, пройти игру без оборотня на любой сложности можно вообще без проблем. С другой стороны. Вы знаете хоть одну ХОРОШУЮ тактику / стратегию / РПГ, у которой бы не было проблем с балансом? 😁
гайды будем продолжать, но на сразу. сперва хочу сделать обзор на Othercide. а по поводу баланса - всё-таки у DD с балансом всё намноооого лучше, чем у многих других игр. хотя бы тот факт, что сложность в лейте иногда даже выше, чем в начале. Это ли не показатель баланса? А вот по героям, да. Есть явно более полезные и явно менее полезные. Но когда их 17 - на идеальный баланс рассчитывать не приходится)
@@Rand-GamesforBrains Обзор на Othercide тоже ждём 😇 Про лейт тоже правда ) обычно в лейте враги сыпятся от одного взгляда ) Ну дак я и говорю, что да, кто-то намного сильнее, зато какие они все разные 😏
В поздней игре у навыков прокачивается точность у каких то редких навыков прям с нулевого уровня 95% но постепенно даже прокажённый может попадать каждым ударом если противник без уклонения. Если с уклонении, то придётся тратить ход чтобы себя усилить да и тринкетов на точность именно для покажённого много. А промахи это основная часть адского ада в начале игры.
насчёт того, что в крестьянском дворе можно юзать финал только один раз, не совсем финал можно юзать+- раз в 3 боя, но да, смысла брать всё равно особо нет, либо после смены фаз просто убирать на время финал, такие дела
согласен, но уточняю - на самом деле финал можно применять один раз на ОДИН КРУГ. тоесть когда когда число показателя награды увеличивается на 1 (после убийства мельника, спящего и следующих боссов)
На счет прохождения без шута-в принципе крестоносец стресс-хилит на 2/3 от шута. Если брать команду 2 крестоносца + дрессировщик + весталка/оккультист, то пачка вполне жизнеспособная. Но без шутовского бафа и довольно сильных кровотечений на 2 цели (существенно более сильных, чем у дрессировщика) будет грустно. Теперь про связки с шутом. Дрессировщик на первой позиции в одной пачке с шутом это интересно. Потому, что кровотечения хорошо стакаются между собой, а с первой позиции доступна его кровопролитная массуха сразу по всем врагам. А собаковод имеет кучу своих интересных плюшек именно не как стресс-хиллер, а как танк и контроллер. Может прикрыть цели, подняв себе уворот на 10, может оглушить противника на 3й позиции своей дубинкой. А теперь добавляем в пачку антиквара (и одного хиллера на выбор), который загоняет уворот шута и дрессировщика в 70+ и смеемся над мобами, которые бесцельно размахивают своими кривыми культяпками, не попадая в персонажей, при этом истекая кровью от настаканых кровотечений.
Модификатор урона у финала +50%. Этот бонус к урону отличается от других, такой бонус называется мультипликативный. Если остальные просто складываются, то этот бонус работает в последнюю очередь и умножает весь урон. Допустим шут получил 3-и бафа на урон по 30% и у него есть черта на 10% урона, то общий бонус будет 100%, база урона у шута 7-13, получается урон 7-13 * 2 = 14-26 и этот урон умножается на модификатор урона финала (урон увеличен на 50%) 14-26 * 1,5 = 21-39. Если бы бонус урона от финала был бы НЕ мультипликативным, то урон был бы 7-13 * 2,5 = 17,5-32,5. Точно также работает выпад воровки (мод. урона 40%) и выстрел в упор разбойника (мод. урона 50%).
@@Rand-GamesforBrains Практически ни где (можете посмотреть на англоязычных форумах по игре). Ну это не какая-то скрытая механика, просто разные типы бонусов к урону (во многих играх есть такая особенность). Вообще сама игра показывает, как рассчитывается урон. Находясь в бою выбираете скилл, ниже скиллов идут характеристики, подводите мышку к урону и там подробно расписывается из чего складывается урон. Например для финала будет написано: оружие 11-20 (базовый урон у шута 7-13, финал даёт +50%, получается базовый урон для финала 10,5-19,5 с округлением 11-20) + навык + черты + артефакты.
предлагаю пробежаться по полезнм Модам ! например 1-по стандарту данжи разделены на 1,3,5 уровень. Но есть мод который расширяет до 1,2,3,4,5, таким образом и выбора наград больше и слабыми героями по высоким данжам ходить безопаснее. 2-расширение до 3х тринкетов 3- ростер на стартовых всех героев, это палезно при самом старте , что бы сразу распробовать разные сборки. Вообщем ещё многое могу предложить и подсказать , если интересно то Автор отпишись :) П.С. ещё про героев и данжи могу проинструктировать =)
по модам - пока не буду пробовать, т.к. моды в любом случае будут нарушать баланс, а в ДД баланс очень удачно выверен. Возможно, позже заинтересуюсь вопросом. Но всё равно спасибо, это мысли для дальнейшего контента после гайдов по классическому Даркест Данжн)
о ,да))) наконец добрался и до "ДД" ,пощупал только.не стал играть на самом низком уровне сложности,включил "тьму" и когда попался ШУТ в дилижансе ,частота походов одной группы в дашжи сразу увеличилась) ... осталось приучиться - не забывать факелы перед походом😅
Я проходил прошлый ран с единственным шутом, НО с тремя воителями и парой псарей. Ну и пара стрелков бонусом. У него нет незаменимости, кроме финала. Да и то, существует крит лепера под бафами.
@@Rand-GamesforBrains Пока сильно не абузил перепроверку на психозы (баг), деньги на стресс отбивались через двух-трёх антикварок. Да и в целом, пока стресс не набежит выше 20, можно оставить чиллить в городе - есть пассивный реген, около 5-10 в неделю. Можно сэкономить вместе с кукольным театром, такая альтернатива застройки таверны/монастыря. Впрочем, замедляет темп, пассивный реген только в полном простое, на Стигийце - чревато.
@@ZanseiRyoga ну вообще любая стресс атака с критом - и привет +40 стресса, так что это нужно чтоб пёрло в этом плане. Но антикварки вместо шутов - интересный вариант))
У меня такой вопрос созрел! Нужно ли придерживаться поочередности выполнения цепочки квестов Смотрителя? То есть сначала выполняешь квесты на данж руины, и только потом на остальные данжи, или можно не соблюдать очередность? Это на что-то влияет или нет?
точно не нужно придерживаться. даже больше скажу - нужно не придерживаться. сперва побеждаешь всех зелёных боссов во всех данжах, потом - всех оранжевых, а потом - всех красных. если делать иначе прокачка героев будет неравномерна и будет конкретный риск провалить прохождение (если сложность максимальная). Если сложность не максимальная - сильно растянешь себе "удовольствие"))
Антикварки в длинное подземелье при свете и с сильными сопровождающими. Нужно как можно больше диковинок которые можно открыть антикваркой. Из каждого мешка дополнительная монетка и монетка старается 20 раз по 500
На Вики было уточнение. Богобоязненный делает рел гиозными лпределённых героев. Некоторые герои даже набожные всё равно не религиозные. Есть список кто это
Привет! Пока нет гайдов по всем классам, подскажи, пожалуйста, следующее: В список помещается максимум 29 персонажей. Классов всего 18 (хотя их 17, но визуально и слегка по цифрам Арбалетчица с Мушкетёршей всё же друг от дружки немного отличаются). Если собрать все 18, то останется ещё 11 свободных мест. Кого и по сколько человек полезно собрать на оставшиеся 11 мест? И сто́ит ли собирать представителей каждого класса или можно кем-то обойтись?
шалом, почтенный! я вернулся из отпуска в цивилизацию и решил обмазаться контентом) по религиозности (лагерные навыки весталки)... если мне не изменяет память, некоторые негативные квирки делают перса религиозным. богобоязненность, возможно, что-то еще. даже дисмас и ахмед могут стать религиозными) и ты перепутал статус смертной слабости с дездором) ноль хп - это дездор, смертная слабость - это когда перс вышел из дездора путем отхила, значок серого черепа, тоже дает дебафф, но минорный. конечно, это мало что меняет (чтоб всю пати роняли в дездор при живой весталке, я видел только на чемпионском тьманнике и на стероидном свинорезе в красных варренсах), но привал таки можно и не на две жратвы делать. но в целом защита от ночных нападений у всех стоит не меньше четверки (и не всегда дает что-то кроме защиты от ночных нападений), только ахмед в три очка вложился, но тоже есть нюансы. в командах с леперами-барбалетчицами таки ночное нападение стоит гораздо дороже 4 очков отдыха, а ежели еще и дездоры были - так это вообще ништяковый навык. всем весталкам качаю, чтоб просто был как опция, даже если на конкретном привале не нужен. темный ритуал. да, после привала будет нулевой свет, зато снимет смертную слабость с сопартийца) иногда бывает полезно, ежели дебафф критично мешает персонажу нормально функционировать. например, тому же дисмасу или деду. или леперу. у них и так меткость не ахти (у первых двух на рипосте), смертная слабость ее еще и подрезает, вроде как. сейчас мне нравится стационарная версия шута) в рядовых стычках он накидывает с серпов, при случае становится нянькой (в особенности в командах с абомом на дд), на боссфайтах - по ситуации, но чаще всего бафает (а команда потом сама себя критами стрессхилит). в бесконечной жатве он кроме кнопки баффа крайне редко что-то жмет, стрессхилит только если кто-то падает в психоз (да, мне нравится пытаться прокнуть душевный подъем без багоюза) в целом, я далеко не такой большой поклонник шута (да и в целом кнопок для стресс-хила), предпочитаю стрессхил критами/диковинками/привалом) но даже по моим вкусам шут жжот; этот конский бафф на всю пачку наглухо отбирает инициативу у противника, запрещает промахиваться и да, позволяет эффективно выхиливать стресс критами) было время, когда дебафф финала снимался травами, и финал был еще жестче... тогда я на серьезных щщах таскал едва ли не четверть ростера шутов, изредка даже каруселя финалами (ограничений по применению тоже в ванилле еще не было). сейчас он стал более... балансным и честным, что ли) но осадочек все равно остается, поэтому я теперь шута через финал в принципе не рассматриваю. соло ему тоже зарезали в хлам; раньше это был массовый дебафф, после которого враги из дробовика в забор не попадали, сейчас рофлокнопка ради смешной идеи додж-танка (что с учетом приоритета крита к увороту выглядит как отличный план, Уолтер, надежный, как швейцарские часы). раньше у меня соло-финале у каждого клоуна на панели было, теперь - ни у одного. эх. уважаемый, будут ли гайды на других персов?) душевно вещаешь, кроме шуток)
спасиб за фидбэк) надеюсь, отпуск был хорош)) по гайдам - будут гайды на всех персов постепенно. Но не сразу. счас пилю обзор на Othercide, потом планирую гайд на дрессировщика.
Собрать без антикварки легко, а вот как быть если по условию задачи мы собираем команду, где в обяз должна быть антикварка, как быть тогда? Кого брать? Будет ли место для того же шута, если помнить что нам нужен еще и хил? Просто, видится что при таком раскладе, это либо шут который 50% режет 50% брямкает, либо чумная которая кидает яд, а крест с 1 позиции 100% лечит стресс, с шутом и дикаркой в чащу, с крестом и чумной во все остальные, на 2 у нас всегда оккультист на 4 антикварка. Но чувствую что можно придумать лучше.
антикварка первая, потом разбойник, потом весталка и шут. антикварка прикрывается разбойником, тот раздаёт ответки. Только желательно ему голову барристана, чтоб держал урон, да и самой антикварке что-то на защиту. Отличная комба для фарма бабла, проверено не раз))
Rand, а чем смертная слабость отличается от дес дора? Или это оно и есть? Я, кстати, замечал, что если спутника из дес дора вывести, то у него всё равно внизу над полоской хп продолжает висеть череп тёмный, хотя я не понимаю, что в этом случае он значит?
два состояния "при смерти" - это когда 0 хитов. Штрафы к меткости, скорости, получаемому стрессу. Каждый удар больше чем на 0 урона с 33% шансом может стать смертельным. И "восстановление при смерти" - это когда было 0 хитов, но отхиляли. Тоже штрафы к меткости, скорости, стрессу, но поменьше. Убрать "восстановление при смерти" можно лагерными навыками креста и оккультиста.
Очень долгое время сначала вообще без шута играл. Че то он меня вообще вначале не зацепил. Попробовал разок с ним походить и забил. Обходился норм и с кайфом вкусил сложность игры)) Когда я наконец дал шанс шуту, я его раскусил и он мне понравился. Теперь беру его в данжи, но все также не оч часто, даже не через раз. С ним конечно попроще играть, но по моим ощущениям руинится фановость игры чтоли… если брать обязательно одного и того же героя в каждый поход по такой причине. Мне интересно искать другие способы стрессхила, вроде критов и интерактивных объектов. Кроме того, на контрасте с такими проблемами, выбор однажды взять шута в один из походов приносит особые удовольствие и облегчение.
ну да, без шута играть - градус хардкора поднимать) любители оценят)) но как показала моя недавняя практика - можно спокойно без него обойтись. Крест вполне неплохо справляется, а если в связке с собаководом - так ваще ништяк)
У меня шут вообще без баллады играется Наверно я убиваю основной его смысл но у меня в пачке нет особых проблем со стрессом Первые 4 скила стоят на нем(но тычок кинжалом на самом деле можно и убрать в угоду балладе но мне как то некомфортно от того что у меня перс не сможет если что бить первую позицию А так смысл в стакании кровотока плюс яд от чумного доктора, а в конце добивка с соло + финал
Плейлист с гайдами по Darkest Dungeon:
ua-cam.com/video/SsO0FU1mTAI/v-deo.html
ПОДДЕРЖКА КАНАЛА:
donate.stream/id26286865
Карта сбербанка:
4279 3806 2188 9627
(Андрей Андреевич Т)
Для материальной поддержки канала из-за рубежа:
destream.net/live/RandGamesforBrains/donate
А по антиквару будет гайд?
@@user-Vantalych и по ней тоже)
Здравствуй. Пожалуйста сделай следующий гайд на разбойника. т.к он самый главный дамагер
И спасибо тебе за то, что не забросил делать гайды по DD
@@SSH_rfc4251 привет) планирую собаковода сперва, т.к. он альтернатива шуту в плане стресс хила, а потом, да - разбойника)
Если в пати взять прокаженного, то как раз и выйдет Король и Шут
Кстати, да) Прокажённый же бывший король. бафф на меткость шута и урон прокажённого отлично сочетаются)
Ахахаххахаха😂
А ведь реально!
Темы для песен не осталось пришлось реидить подземелье
@@jester.-. ага)
Как всегда, прекрасный контент. Хочу внести небольшую правку - состояние "Смертная Слабость" - это когда герой ПОБЫВАЛ в состоянии "При смерти", и даже если был исцелён, у него остаётся серый черепок, который до конца похода снижает ему урон на 5%, увеличивает получаемый стресс на 10%, даёт -2 к точности и -1 к скорости. То есть, если кого-то пробили, потом вылечили, лагерный навык Весталки полечит ему здоровье и стресс, а, например, Крестоносец и Оккультист могут вовсе снять его с героя. Вовсе не обязательно чтобы герой был при смерти.
да, это состояние называется восстановление при смерти. Спасибо за уточнение🙂
Я уже думал, что гайдов по героям не будет больше
всё будет. Но т.к. это не моя основная работа - придётся подождать.
@@Rand-GamesforBrains да ничего страшного, видосы хорошие я подожду, спасибо, что делаешь видосы
@@daimos8594 рад знать🙂
До сих переодически возвращаюсь в DD, игра очень нравится, играю теперь на свитче. Ищу актуальный и свежий взгляд на игру и такие гайды очень заходят. Очень жду следующих выпусков
эх, сценарий на собачатника начал и никак пока двинуть не могу - работа и дела навалились. Но постепенно всё будет.
рад, что гайд зашёл) приятной игры)
УРАААААА НОВЫЙ ГАЙД!!!!!! Ждём остальные обещанные гайды :>
На локации, на других героев, на боссов, на Темнейшее ;))
приятного просмотра и игры)
всё будет, будет) но не сразу)
Хорошие гайды, все еще надеюсь что продолжение будет)
спасиб) продолжение точно будет. В худшем случае - ближайшим летом.
Огромное спасибо за твои видео!! Приятный голос, всë по делу.
Спасибо спасибо спасибо!!
Очень жду гайд на Антикварку! !
Рад, что гайд помог, приятной игры)
Счас делаю сценарий на собачатника, но постепенно будет и Антиквар)
Я спокойно без него проходил, никогда не считал его чем-то значимым
круто)
Классное, полезное видео! Ждём теперь про собачника видео! А без шутов, думаю, можно обойтись с помощью дрессировщика и сигналки арбалетчицы. Думаю даже двумя арбалетчицами с сигналками можно обойтись, они ещё и свет будут поднимать и оглушение снимать. Меня это 1 раз спасло, когда я факелы забыл в чащу. А ещё 2 арбалетчицы неплохо и стабильно лечат усиливая лечение друг-друга!
хм. хм... нужно будет попробовать как-нить с арбалетчицами)
рад, что видео понравилось))
И плюс ещё у арбалетчицы серый трикет даёт самое большое усиление хила в игре. +33%. Дёшево эффект хорош и без штрафов.
@@КостяНесмелов-н3ц , я еë иногда в шутку называю "Единственным адекватным медиком в игре", потому что остальные либо лечат какой-то магией, либо чумные.
@@Morskoy-li2yv Чумной доктор это специализация. Изучает чуму. Собственно маска с клювом это респиратор с фильтрами чтобы не заразиться. Чумной доктор это и есть современный доктор он лечит лекарствами.
@@КостяНесмелов-н3ц , во первых, в таких масках ходили чаще санитары, чем врачи, хотя должно быть, в средневековье их всех звали врачами. Суть в том, что большинство вовсе не лечили. Во вторых, по информации которую я читал, маски заряжались ароматическими травами и служили защитой от вони, что как по мне логичнее, если учесть, что бубонная чума воздушно капельным путëм не передаëтся, а пандемия лëгочной чумы была несколько позже моды на такие маски. А что касается игры, еë лечение безусловно физически логичное, я просто имел ввиду, что у него невысокая эффективность.
16:40 - 1. Будет нулевой факел после привала 2. Снимает травму после десдора, при любом кол-ве здоровья. В целом, скилл обменивает 3-4 факела на смертную травму, на дамагера довольно полезно.
если есть крест в пачке с нужным умением - вообще не беда. Но за всё время ни разу такого не было, чтоб без этого нельзя было обойтись)
15:20 тут немного не правильно "в смертельной слабости " означает наличие дебафа от дездора, а не нахождение в дездоре. У меня бывают челв со смертельной слабостю и их нормально хилит
значит косяк в описании или переводе. Смертная слабость не то же самое что дебафф от десдора. Значит - навык более-менее применим)
@Rand-GamesforBrains как не тоже самое?
Красная черепушка является десдором, а серая смертельной слабостью. А серая в свою очередь появляется после красной (если успеть вылечить), вот и получается, что смертельная слабость появляется из-за побывания персонажа в дез доре 🤔
@@The_Games_LEGION надо будет присмотреться)
Очень круто) жду некст гайдов)
спасиб) эх, никак не соберусь продолжить...
но я соберусь!!
@@Rand-GamesforBrains давай давай, сейчас как раз учусь играть в ДД) всегда игнорировал шута, а он имба оказывается)
@@LesterTheOnly парень очень нужный, факт)
Ждем остальных героев !!!
будут) но не сразу)
Первые часов 50 использовал его чисто как дамагера, накладывающего весьма стабильный кровоток и прикольно забивающим финалом) Был и без того одним из самым любимых персонажей.
И вот решив испытать его стресс хилл понял как много терял и как много импакта вносит.
Шикарный персонаж
полностью согласен. в плане полезности - топ 1)
Не прошло и 10и месяцев с прошлого гайда!😅
🙃 лучше поздно, чем никогда)
Наконец то! Ренд сделай гайд по боссам.
сперва по героям закончить надо, но да, планирую)
@@Rand-GamesforBrains Ага
@@Rand-GamesforBrains Но ты упоминал о нём в главном гайде, поэтому надо сделать ГАЙД ПО БОССАМ
@@Андрей-ч5ь3ы упоминал. И там же говорил, что сперва по персонажам сделаю гайды)
@@Rand-GamesforBrains Да, и предположение против кого бесполезна защита Сердце тьмы Сирена Страж сада
Привет, я понял почему урон на деле у тебя больше у финала выходит. В предместье скорее всего построено здание шатёр, которое увеличиваеь урон финала навсегда для шута на 20%, в нём всё и дело)
привет) да, скорее всего. ещё могли повлиять квирки или события какие.
Запиши пожалуйста, гайд по правильной застройке и экономике
сперва по героям хоть надо закончить)
но планы такие есть)
Поддерживаю комментаторов, которые рады возвращению гайдов по ДД, я тоже рад :)
Сам гайд, как всегда хорош, а скорее всего даже лучш в русскоязычном сегменте Ютюба 😁 (по крайней мере на данный момент)
Шут таки да, универсален, почти незаменим.
Сам долго таскался со стационарным шутом, пока один раз не увидел, как критует финал 😅С тех пор у меня был антинежданчик )
И да, пройти игру без шута на средней и тем более высокой сложности - это конечно задачка та еще.
Тут кстати можно вставить пару ласковых про баланс классов в игре. Потому что, например, пройти игру без оборотня на любой сложности можно вообще без проблем.
С другой стороны. Вы знаете хоть одну ХОРОШУЮ тактику / стратегию / РПГ, у которой бы не было проблем с балансом? 😁
гайды будем продолжать, но на сразу. сперва хочу сделать обзор на Othercide.
а по поводу баланса - всё-таки у DD с балансом всё намноооого лучше, чем у многих других игр. хотя бы тот факт, что сложность в лейте иногда даже выше, чем в начале. Это ли не показатель баланса? А вот по героям, да. Есть явно более полезные и явно менее полезные. Но когда их 17 - на идеальный баланс рассчитывать не приходится)
@@Rand-GamesforBrains Обзор на Othercide тоже ждём 😇
Про лейт тоже правда ) обычно в лейте враги сыпятся от одного взгляда )
Ну дак я и говорю, что да, кто-то намного сильнее, зато какие они все разные 😏
@@MIRMotomix редкая игра, где реиграбельность не из-за модов, а в ванильном варианте. Топчик👍
В поздней игре у навыков прокачивается точность у каких то редких навыков прям с нулевого уровня 95% но постепенно даже прокажённый может попадать каждым ударом если противник без уклонения. Если с уклонении, то придётся тратить ход чтобы себя усилить да и тринкетов на точность именно для покажённого много.
А промахи это основная часть адского ада в начале игры.
насчёт того, что в крестьянском дворе можно юзать финал только один раз, не совсем
финал можно юзать+- раз в 3 боя, но да, смысла брать всё равно особо нет, либо после смены фаз просто убирать на время финал, такие дела
согласен, но уточняю - на самом деле финал можно применять один раз на ОДИН КРУГ. тоесть когда когда число показателя награды увеличивается на 1 (после убийства мельника, спящего и следующих боссов)
вот про это был не в курсе, спасибо) но всё равно такое себе с финалом...
@@Cartoon-bh8ix а, ну перед боем с очередным боссом типа тогда можно ставить финал, выходит)
очень жду следущий гайд
постепенно все будут)
На счет прохождения без шута-в принципе крестоносец стресс-хилит на 2/3 от шута. Если брать команду 2 крестоносца + дрессировщик + весталка/оккультист, то пачка вполне жизнеспособная. Но без шутовского бафа и довольно сильных кровотечений на 2 цели (существенно более сильных, чем у дрессировщика) будет грустно. Теперь про связки с шутом. Дрессировщик на первой позиции в одной пачке с шутом это интересно. Потому, что кровотечения хорошо стакаются между собой, а с первой позиции доступна его кровопролитная массуха сразу по всем врагам. А собаковод имеет кучу своих интересных плюшек именно не как стресс-хиллер, а как танк и контроллер. Может прикрыть цели, подняв себе уворот на 10, может оглушить противника на 3й позиции своей дубинкой. А теперь добавляем в пачку антиквара (и одного хиллера на выбор), который загоняет уворот шута и дрессировщика в 70+ и смеемся над мобами, которые бесцельно размахивают своими кривыми культяпками, не попадая в персонажей, при этом истекая кровью от настаканых кровотечений.
вполне-вполне. можно и одного креста с собачатником брать. можно так играть)
@@Rand-GamesforBrains да, сегодня как раз это испробовал. Вполне жизнеспособно, если нет Шута.))
Модификатор урона у финала +50%. Этот бонус к урону отличается от других, такой бонус называется мультипликативный. Если остальные просто складываются, то этот бонус работает в последнюю очередь и умножает весь урон. Допустим шут получил 3-и бафа на урон по 30% и у него есть черта на 10% урона, то общий бонус будет 100%, база урона у шута 7-13, получается урон 7-13 * 2 = 14-26 и этот урон умножается на модификатор урона финала (урон увеличен на 50%) 14-26 * 1,5 = 21-39. Если бы бонус урона от финала был бы НЕ мультипликативным, то урон был бы 7-13 * 2,5 = 17,5-32,5.
Точно также работает выпад воровки (мод. урона 40%) и выстрел в упор разбойника (мод. урона 50%).
вот про это в курсе не был) видимо, потому урон финала был больше всех моих рассчётов))
Спасиб за инфу)
а где можно почитать про это подробней?
@@Rand-GamesforBrains Практически ни где (можете посмотреть на англоязычных форумах по игре). Ну это не какая-то скрытая механика, просто разные типы бонусов к урону (во многих играх есть такая особенность). Вообще сама игра показывает, как рассчитывается урон. Находясь в бою выбираете скилл, ниже скиллов идут характеристики, подводите мышку к урону и там подробно расписывается из чего складывается урон. Например для финала будет написано: оружие 11-20 (базовый урон у шута 7-13, финал даёт +50%, получается базовый урон для финала 10,5-19,5 с округлением 11-20) + навык + черты + артефакты.
@@koluchiyyezhik ок, спасибо)
предлагаю пробежаться по полезнм Модам ! например
1-по стандарту данжи разделены на 1,3,5 уровень. Но есть мод который расширяет до 1,2,3,4,5, таким образом и выбора наград больше и слабыми героями по высоким данжам ходить безопаснее.
2-расширение до 3х тринкетов
3- ростер на стартовых всех героев, это палезно при самом старте , что бы сразу распробовать разные сборки.
Вообщем ещё многое могу предложить и подсказать , если интересно то Автор отпишись :)
П.С. ещё про героев и данжи могу проинструктировать =)
по модам - пока не буду пробовать, т.к. моды в любом случае будут нарушать баланс, а в ДД баланс очень удачно выверен. Возможно, позже заинтересуюсь вопросом.
Но всё равно спасибо, это мысли для дальнейшего контента после гайдов по классическому Даркест Данжн)
@@Rand-GamesforBrains я вас услышал :) но в личку закину материальчик ... как созреете то помогу-подскажу :3
@@Уробо́рос-м1й 🙂👍
о ,да))) наконец добрался и до "ДД" ,пощупал только.не стал играть на самом низком уровне сложности,включил "тьму" и когда попался ШУТ в дилижансе ,частота походов одной группы в дашжи сразу увеличилась) ... осталось приучиться - не забывать факелы перед походом😅
да, без факелов не сказать, что сильно полезно бродить по данжам))
приятной игры)
@@Rand-GamesforBrains даже нужно сказать - бесполезно. пару раз из-за этого заново начал😅наконец до 34 недели дожил
@@ЭтоЙа-х2ц поздравляю с 34 неделей) желаю успешно дойти до финала.
@@Rand-GamesforBrains спасибо большое 🙂🙃
Я проходил прошлый ран с единственным шутом, НО с тремя воителями и парой псарей. Ну и пара стрелков бонусом. У него нет незаменимости, кроме финала. Да и то, существует крит лепера под бафами.
на начальном этапе стресс-хилл незаменим. потом псарь суммарно хиляет стресс лучше.
Но с одним шутом - это уже довольно сильно))
@@Rand-GamesforBrains Пока сильно не абузил перепроверку на психозы (баг), деньги на стресс отбивались через двух-трёх антикварок. Да и в целом, пока стресс не набежит выше 20, можно оставить чиллить в городе - есть пассивный реген, около 5-10 в неделю. Можно сэкономить вместе с кукольным театром, такая альтернатива застройки таверны/монастыря. Впрочем, замедляет темп, пассивный реген только в полном простое, на Стигийце - чревато.
@@ZanseiRyoga ну вообще любая стресс атака с критом - и привет +40 стресса, так что это нужно чтоб пёрло в этом плане. Но антикварки вместо шутов - интересный вариант))
У меня такой вопрос созрел!
Нужно ли придерживаться поочередности выполнения цепочки квестов Смотрителя?
То есть сначала выполняешь квесты на данж руины, и только потом на остальные данжи, или можно не соблюдать очередность?
Это на что-то влияет или нет?
точно не нужно придерживаться. даже больше скажу - нужно не придерживаться. сперва побеждаешь всех зелёных боссов во всех данжах, потом - всех оранжевых, а потом - всех красных. если делать иначе прокачка героев будет неравномерна и будет конкретный риск провалить прохождение (если сложность максимальная). Если сложность не максимальная - сильно растянешь себе "удовольствие"))
@@Rand-GamesforBrains Понял, спасибо!
Можно гайд на Антикварку или на фарм годы плз! Сечас прохожу первый раз и хочется побыстее нафармить на банк
постепенно гайды будут на всех героев. А по поводу банка - можно глянуть мои стримы по DD недавние. Там банк на 10-й неделе уже.
Антикварки в длинное подземелье при свете и с сильными сопровождающими. Нужно как можно больше диковинок которые можно открыть антикваркой. Из каждого мешка дополнительная монетка и монетка старается 20 раз по 500
Вроде персонажи с чертой характера "набожный", тоже считаются религиозными для способностей висталки.
не в курсе про это... если есть видео подтверждение - было бы интересно глянуть.
На Вики было уточнение. Богобоязненный делает рел гиозными лпределённых героев. Некоторые герои даже набожные всё равно не религиозные. Есть список кто это
Что означает навык/удар с особенностью "Финал"? И когда ее стоит применять?
если речь про сам навык "финал" - либо для добивания босса, либо для минуса особо опасного стресс-дилера)
@@Rand-GamesforBrains спасибо, теперь понятно❤️
Привет! Пока нет гайдов по всем классам, подскажи, пожалуйста, следующее:
В список помещается максимум 29 персонажей. Классов всего 18 (хотя их 17, но визуально и слегка по цифрам Арбалетчица с Мушкетёршей всё же друг от дружки немного отличаются). Если собрать все 18, то останется ещё 11 свободных мест. Кого и по сколько человек полезно собрать на оставшиеся 11 мест? И сто́ит ли собирать представителей каждого класса или можно кем-то обойтись?
привет) из этих 29 должно быть 5 шутов и 5 весталок))) Подробней про это изложил в гайде "как пройти на кровавой луне и не сгореть"))
@@Rand-GamesforBrains Спасибо, изучу подробнее )
Вот бы гайд по экономике)
это в планах... но когда это будет...
шалом, почтенный! я вернулся из отпуска в цивилизацию и решил обмазаться контентом)
по религиозности (лагерные навыки весталки)... если мне не изменяет память, некоторые негативные квирки делают перса религиозным. богобоязненность, возможно, что-то еще. даже дисмас и ахмед могут стать религиозными)
и ты перепутал статус смертной слабости с дездором) ноль хп - это дездор, смертная слабость - это когда перс вышел из дездора путем отхила, значок серого черепа, тоже дает дебафф, но минорный. конечно, это мало что меняет (чтоб всю пати роняли в дездор при живой весталке, я видел только на чемпионском тьманнике и на стероидном свинорезе в красных варренсах), но привал таки можно и не на две жратвы делать. но в целом защита от ночных нападений у всех стоит не меньше четверки (и не всегда дает что-то кроме защиты от ночных нападений), только ахмед в три очка вложился, но тоже есть нюансы. в командах с леперами-барбалетчицами таки ночное нападение стоит гораздо дороже 4 очков отдыха, а ежели еще и дездоры были - так это вообще ништяковый навык. всем весталкам качаю, чтоб просто был как опция, даже если на конкретном привале не нужен.
темный ритуал. да, после привала будет нулевой свет, зато снимет смертную слабость с сопартийца) иногда бывает полезно, ежели дебафф критично мешает персонажу нормально функционировать. например, тому же дисмасу или деду. или леперу. у них и так меткость не ахти (у первых двух на рипосте), смертная слабость ее еще и подрезает, вроде как.
сейчас мне нравится стационарная версия шута) в рядовых стычках он накидывает с серпов, при случае становится нянькой (в особенности в командах с абомом на дд), на боссфайтах - по ситуации, но чаще всего бафает (а команда потом сама себя критами стрессхилит). в бесконечной жатве он кроме кнопки баффа крайне редко что-то жмет, стрессхилит только если кто-то падает в психоз (да, мне нравится пытаться прокнуть душевный подъем без багоюза)
в целом, я далеко не такой большой поклонник шута (да и в целом кнопок для стресс-хила), предпочитаю стрессхил критами/диковинками/привалом) но даже по моим вкусам шут жжот; этот конский бафф на всю пачку наглухо отбирает инициативу у противника, запрещает промахиваться и да, позволяет эффективно выхиливать стресс критами)
было время, когда дебафф финала снимался травами, и финал был еще жестче... тогда я на серьезных щщах таскал едва ли не четверть ростера шутов, изредка даже каруселя финалами (ограничений по применению тоже в ванилле еще не было). сейчас он стал более... балансным и честным, что ли) но осадочек все равно остается, поэтому я теперь шута через финал в принципе не рассматриваю. соло ему тоже зарезали в хлам; раньше это был массовый дебафф, после которого враги из дробовика в забор не попадали, сейчас рофлокнопка ради смешной идеи додж-танка (что с учетом приоритета крита к увороту выглядит как отличный план, Уолтер, надежный, как швейцарские часы). раньше у меня соло-финале у каждого клоуна на панели было, теперь - ни у одного. эх.
уважаемый, будут ли гайды на других персов?) душевно вещаешь, кроме шуток)
спасиб за фидбэк) надеюсь, отпуск был хорош))
по гайдам - будут гайды на всех персов постепенно. Но не сразу. счас пилю обзор на Othercide, потом планирую гайд на дрессировщика.
урааааааааааааа гайды
ага🙂
Будут ли гайды на всех героев
будут. Но не сразу))
Привет, про кого следующий будет ролик?
привет) сценарий есть на собачатника, но пока дело стоит... надеюсь, скоро двинется.
Что если шанс крита больше 100%, то накинуться может еще +25% урона от базового с шансом крита - 100?
ни разу про это не слышал. как и про то, что шанс крита может стать больше 100
Собрать без антикварки легко, а вот как быть если по условию задачи мы собираем команду, где в обяз должна быть антикварка, как быть тогда? Кого брать? Будет ли место для того же шута, если помнить что нам нужен еще и хил?
Просто, видится что при таком раскладе, это либо шут который 50% режет 50% брямкает, либо чумная которая кидает яд, а крест с 1 позиции 100% лечит стресс, с шутом и дикаркой в чащу, с крестом и чумной во все остальные, на 2 у нас всегда оккультист на 4 антикварка. Но чувствую что можно придумать лучше.
антикварка первая, потом разбойник, потом весталка и шут. антикварка прикрывается разбойником, тот раздаёт ответки. Только желательно ему голову барристана, чтоб держал урон, да и самой антикварке что-то на защиту. Отличная комба для фарма бабла, проверено не раз))
@@Rand-GamesforBrains у нее же кол-во прикрытий за бой ограничено..
@@Дракончик-и8э 99% их хватает))
Rand, а чем смертная слабость отличается от дес дора? Или это оно и есть? Я, кстати, замечал, что если спутника из дес дора вывести, то у него всё равно внизу над полоской хп продолжает висеть череп тёмный, хотя я не понимаю, что в этом случае он значит?
два состояния "при смерти" - это когда 0 хитов. Штрафы к меткости, скорости, получаемому стрессу. Каждый удар больше чем на 0 урона с 33% шансом может стать смертельным.
И "восстановление при смерти" - это когда было 0 хитов, но отхиляли. Тоже штрафы к меткости, скорости, стрессу, но поменьше. Убрать "восстановление при смерти" можно лагерными навыками креста и оккультиста.
@@Rand-GamesforBrainsспасибо, теперь понял =)
@@ductusfructus 🙂
для меня шут SSS тир. Настолько переимбованного перса поискать надо
на начальном этапе однозначно самый полезный перс)
@@Rand-GamesforBrains на протяжении всей игры. У него самый сильный разовый урон с финала
@@comicgalaxies8707 ну всё же шут + шут это не так полезно, как правило, как шут + разбойник, например)
@@Rand-GamesforBrains они оба очень полезные
@@comicgalaxies8707 тут согласен)
До нерфа финалки был самым дисбалансным персонажем в игре.
Ты просто каждый бой делал минус один и бафал патьку
насколько я понял, изначально в игре баланс вообще был хуже, чем сейчас.
еще и соло бесконечное было) делаешь по кругу 2-3 соло +финал и по новой
@@roily_6152 оу, оу, оу... имба детектед😅
А где продолжение?
будет... но не скоро(
Ждем!!
Шут... Похоже он ждёт хэллоуо найт 2
хеллоуо найт 2??
@@Rand-GamesforBrains Hollow knight: silksong
@@_3123 да, пожалуй ему подойдёт))
Очень долгое время сначала вообще без шута играл. Че то он меня вообще вначале не зацепил. Попробовал разок с ним походить и забил.
Обходился норм и с кайфом вкусил сложность игры))
Когда я наконец дал шанс шуту, я его раскусил и он мне понравился. Теперь беру его в данжи, но все также не оч часто, даже не через раз. С ним конечно попроще играть, но по моим ощущениям руинится фановость игры чтоли… если брать обязательно одного и того же героя в каждый поход по такой причине.
Мне интересно искать другие способы стрессхила, вроде критов и интерактивных объектов. Кроме того, на контрасте с такими проблемами, выбор однажды взять шута в один из походов приносит особые удовольствие и облегчение.
ну да, без шута играть - градус хардкора поднимать) любители оценят))
но как показала моя недавняя практика - можно спокойно без него обойтись. Крест вполне неплохо справляется, а если в связке с собаководом - так ваще ништяк)
Мне это и нафиг не нужно, я уже с 80+ модами гоняю
Но я все равно посмотрю 😂
приятного просмотра)
Вааауу
🙂
Ну раз без короля значит уже арлекин...
что-то похожее в нём есть)
У меня шут вообще без баллады играется
Наверно я убиваю основной его смысл но у меня в пачке нет особых проблем со стрессом
Первые 4 скила стоят на нем(но тычок кинжалом на самом деле можно и убрать в угоду балладе но мне как то некомфортно от того что у меня перс не сможет если что бить первую позицию
А так смысл в стакании кровотока плюс яд от чумного доктора, а в конце добивка с соло + финал
можно и так, да)