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初代ストⅡは色々バグ的な要素があったんだよね。ここで紹介されたのもそうだと思うけど、似たようなのに春麗の投げハメがあった。春麗の足の速さと立ち中パンチのリーチの長さと硬直の短さのおかげで、敵が一旦防御姿勢になると防御の硬直から解放される前に次のパンチが来るので事実上固まって、しかも春麗はパンチをしながら前に歩いて距離を詰められるので、そのまま投げ範囲に入ったら勝手に投げるというもの。投げられるまでは敵は何もできず、起き上がりにもパンチを重ねられると当時起き上がり無敵技が無かったのでまたループに入って事実上の即死だった。春麗側が起き上がりにパンチを重ねる距離やタイミングを間違わない限り反撃のチャンスはなくて、殆どバグみたいなものだった。実際、自分はそれで対戦でうっかり50連勝したことがあるけど、陰キャだったので反対側に長い行列ができてるのに気付いてわざと負けて逃げるように帰った記憶(笑)もちろん、投げハメに持っていくまではドット単位で間合いを見切って立ち回らなきゃいけないし、飛び道具も無敵技も無い春麗で勝つのは言うほど簡単じゃなかったんだけどね。懐かしいな。
春麗はザンギ踏み付け永久パでハイスコアが打ち切られた
XとXSキャラはヒットストップが1フレ短いからヒットバックが1フレ早く発生するので連続技が入りづらい。
チクパンの連続技本当恐ろしいですなぁwファイコレの対戦環境があるから実戦投入機会は多い…
5:00
チクパン強力すぎる、スーパーで無くなったのも納得です
懐の深さゆえ、こういうコンボ系の実践で標的になるのは決まってザンギエフ😢
判定の大きな悲しみのダルシムも忘れないで…😢
ダッシュやターボの頃だと四天王でピヨりからピヨりが無いキャラはいなかったんじゃないかなリュウケンガイルはジャンプ攻撃から小K×2の2発目を大P同時押しでピヨらせるのがメジャーだったあと、春麗の踏み付けは対ザンギで6連発を確認してるザンギが何を思ったか飛んできた春麗に(まあ多分足払いのつもりだったんだろうけど)屈大K出して足首辺りから計6回踏んでたよ
初代ソニックの隙が無さすぎるのが観てわかるレベルなのがヤバい
一つ目の!コミックボンボンの「ゲームウルフ隼人」で「天国への階段」て名前つけられて紹介されてたテクニックだ!
アップライト機が蹴飛ばされてあっちからあんちゃんが来るパターン。
SFCのスト2ガイルだとp連射ピヨループが4天王には決まらなかったけど、今の様々のスト2達が統合された環境ならスト2の4人にも入るのかな?
SFCのガイルはジャンプ強パンチ〜近中パンチ〜遠強キックで安定してピヨってくれた気がします
春麗の足踏みは四コマ漫画でだんだんデカいキャラを踏んでいった結果、雲の上に突き抜けたってオチのがありましたなぁ。最終どんなキャラを踏んだのかw
ガイルの目押し弱パンは30分練習すればほぼマスター出来るのがヤバい
細かい技術必要としないキャラはお手軽過ぎるね。初代だと火力も抜群だし、二階決めれば試合終了かな。春麗とブランカは酷いかもw
同時押しは強力ですなぁ スーパーのロケテでキャミィがえげつないコンボ決めてたのを見て調整された結果、同時押しが出来なくなったとメストに書いてた記憶があるけど違ってるかな?
ゲーメスト編集部では何人のザンギエフが実験台になったんだろう
5:00初代春麗にもできますか?
検証しましたが、バッチリ初代春麗にも入りました!
初代ガイルの弱パンチは異常なまでにリーチがあったねwあと初代春麗の弱パンチは連打が効かないけど、何故かCPU春麗は連打してくるという不思議トリビアw
ピヨリからピヨリはやめようよって感じですね。最低1回は防御のチャンスが生じなければピヨリにはならないってふうに。
この春麗の技、昔コミックボンボンの漫画でトドメに使ってた気がするんだけどなー。
「天国への階段」という呼び名で、ダルシム相手に決めていたような記憶が…。
フェイロンは小柄にみえる
ダッシュじゃなくて初代キャラ?、同時押しとかアッパー波動連続とかなかった記憶が、、、
初代キャラですw自分の手持ちのPS4のソフトではできました!
確か一部キャラだけ初代でも出来た様な?ガイルはダメだった記憶
映像が横に伸びてる
✕確立→〇確率✕垂直指導でOK→〇垂直始動でOK
アップロードする前にとりあえず誤字がないか文章読みなおそう
初代ストⅡは色々バグ的な要素があったんだよね。
ここで紹介されたのもそうだと思うけど、似たようなのに春麗の投げハメがあった。
春麗の足の速さと立ち中パンチのリーチの長さと硬直の短さのおかげで、敵が一旦防御姿勢になると防御の硬直から解放される前に次のパンチが来るので事実上固まって、しかも春麗はパンチをしながら前に歩いて距離を詰められるので、そのまま投げ範囲に入ったら勝手に投げるというもの。
投げられるまでは敵は何もできず、起き上がりにもパンチを重ねられると当時起き上がり無敵技が無かったのでまたループに入って事実上の即死だった。
春麗側が起き上がりにパンチを重ねる距離やタイミングを間違わない限り反撃のチャンスはなくて、殆どバグみたいなものだった。
実際、自分はそれで対戦でうっかり50連勝したことがあるけど、陰キャだったので反対側に長い行列ができてるのに気付いてわざと負けて逃げるように帰った記憶(笑)
もちろん、投げハメに持っていくまではドット単位で間合いを見切って立ち回らなきゃいけないし、飛び道具も無敵技も無い春麗で勝つのは言うほど簡単じゃなかったんだけどね。
懐かしいな。
春麗はザンギ踏み付け永久パでハイスコアが打ち切られた
XとXSキャラはヒットストップが1フレ短いからヒットバックが1フレ早く発生するので連続技が入りづらい。
チクパンの連続技本当恐ろしいですなぁw
ファイコレの対戦環境があるから実戦投入機会は多い…
5:00
チクパン強力すぎる、スーパーで無くなったのも納得です
懐の深さゆえ、こういうコンボ系の実践で標的になるのは決まってザンギエフ😢
判定の大きな悲しみのダルシムも忘れないで…😢
ダッシュやターボの頃だと四天王でピヨりからピヨりが無いキャラはいなかったんじゃないかな
リュウケンガイルはジャンプ攻撃から小K×2の2発目を大P同時押しでピヨらせるのがメジャーだった
あと、春麗の踏み付けは対ザンギで6連発を確認してる
ザンギが何を思ったか飛んできた春麗に(まあ多分足払いのつもりだったんだろうけど)屈大K出して足首辺りから計6回踏んでたよ
初代ソニックの隙が無さすぎるのが観てわかるレベルなのがヤバい
一つ目の!コミックボンボンの「ゲームウルフ隼人」で「天国への階段」て名前つけられて紹介されてたテクニックだ!
アップライト機が蹴飛ばされてあっちからあんちゃんが来るパターン。
SFCのスト2ガイルだとp連射ピヨループが4天王には決まらなかったけど、今の様々のスト2達が統合された環境ならスト2の4人にも入るのかな?
SFCのガイルは
ジャンプ強パンチ〜近中パンチ〜遠強キック
で安定してピヨってくれた気がします
春麗の足踏みは四コマ漫画でだんだんデカいキャラを踏んでいった結果、雲の上に突き抜けたってオチのがありましたなぁ。最終どんなキャラを踏んだのかw
ガイルの目押し弱パンは30分練習すればほぼマスター出来るのがヤバい
細かい技術必要としないキャラはお手軽過ぎるね。初代だと火力も抜群だし、二階決めれば試合終了かな。春麗とブランカは酷いかもw
同時押しは強力ですなぁ
スーパーのロケテでキャミィがえげつないコンボ決めてたのを見て調整された結果、同時押しが出来なくなったとメストに書いてた記憶があるけど違ってるかな?
ゲーメスト編集部では何人のザンギエフが
実験台になったんだろう
5:00
初代春麗にもできますか?
検証しましたが、バッチリ初代春麗にも入りました!
初代ガイルの弱パンチは異常なまでにリーチがあったねw
あと初代春麗の弱パンチは連打が効かないけど、何故かCPU春麗は連打してくるという不思議トリビアw
ピヨリからピヨリはやめようよって感じですね。
最低1回は防御のチャンスが生じなければピヨリにはならないってふうに。
この春麗の技、昔コミックボンボンの漫画でトドメに使ってた気がするんだけどなー。
「天国への階段」という呼び名で、ダルシム相手に決めていたような記憶が…。
フェイロンは小柄にみえる
ダッシュじゃなくて初代キャラ?、同時押しとかアッパー波動連続とかなかった記憶が、、、
初代キャラですw自分の手持ちのPS4のソフトではできました!
確か一部キャラだけ初代でも出来た様な?ガイルはダメだった記憶
映像が横に伸びてる
✕確立→〇確率
✕垂直指導でOK→〇垂直始動でOK
アップロードする前にとりあえず誤字がないか文章読みなおそう