Un placer ver esta serie de videos, comento que por cada video voy haciendo un resumen sintetizando todo lo visto, como para tenerlo presente siempre, espero llegar al punto en que pueda evocar libremente todo lo necesario. Muchas gracias de nuevo profe, espero poder progresar con el dez80 estos días, mejorar los cimientos es mi prioridad y mayor satisfacción ahora mismo 💪⚒.
Gran clase de Game Design Profesor! Gracias!....aporto una idea:El GDD es un docu vivo.....no es exactamente igual al principio que al final....hay ideas que se van,otras se retocan,otras que llegan....cambia en algunas iteraciones CLAVE del desarrollo...
hola señor retroman, solo me paso para saludar, por usted me meti a hacer la carrera, ya que con 45 anios lo que mas me gustaba era ver sus videos, y comence con 50, flipas, bueno, ya pase el algebra lineal y el calculo, estoy entre 2 y tercero, con mas de medio segundo aprobado, por el camino me he topado con chatgpt, gran ayuda a todos los niveles , nunca como un buen señor retroman que te haga bajar a ensamblador, para mi los reyes son el señor retroman, gracias por todo.
Me parece sinceramente maravilloso leer lo que me cuentas. No sabes cuánto me alegro, no sólo de que lo disfrutes tanto que tomes la decisión de entrar en la carrera, sino que entres, avances y sigas disfrutándolo. Saber eso, para mí, no tiene precio. Me alegro de haberte ayudado y espero que sigas y que cada vez lo disfrutes más. Ya nos enseñarás tu título cuando lo consigas y, por supuesto, haznos saber tus logros mientras. Mi más sincera enhorabuena, mucho ánimos y mis mejores deseos:)
Siempre he pensado es que para ser un maestro tienes que dominar las herramientas, un motor es para mi un conjunto de herramientas que logran un fin, si manejas a la perfección las herramientas podrá salir hasta lo que menos imaginamos, yo intentando clonar doom y quake ja 😅
Otro símil para lo del MODELO. Es justamente lo que se hace en clases de dibujo. Cuando se quiere practicar anatomía, y se tiene que pintar un cuerpo humano, si tenemos que pintar de cabeza, TODO son incertidumbres. Forma de quitar esas incertidumbres? COPIAR EL MODELO QUE TIENES DELANTE :) Y se copia TAL CUAL. Y como seguías diciendo, NO es un REFERENTE que se use para COPIAR PARTES, y luego yo hacer OTRA persona distinta a la que estoy retratando/copiando. Se COPIA tal cual. Y tampoco vale modificar el modelo, en plan: "no me gusta el trapo que te cuelga del hombro, te lo quito" xD Y una vez lo tienes, al completo, ya puedes meter/modificar detalles. Pero en esencia, el modelo es para eso. Para copiarlo tal cual.
Hola, muy buen día. Excelente vídeo, creo que aborda cosas que no había visto que las abordara alguien más. A mi no me quedo muy claro, el paso del clon al motor, esto se haría creando el clon y de allí obteniendo una abstracción del clon, dicha abstracción sería el motor?, o solo modificando el código, usandolo como una plantilla o un "sniplet"?. El crear una abstracción Motor de un clon, si bien se me hace una idea muy lucida y correcta, creo que es un poco laboriosa 🤔 (no se sí estamos en el mismo entendido, o entendí mal la idea)
Probablemente lo que ocurre es que necesitas entender el contexto. El video es de clase con mis estudiantes. Ellos tienen como objetivo crear un videojuego desde 0, implementando todo ellos mismos. Por tanto, deben crear tanto la tecnología como el propio videojuego. Sin embargo, no saben diseño de juegos, ni tienen experiencia, como digo en el vídeo. Por tanto, el problema es que intentar crear la tecnología, el programa y todas las interacciones para una idea vaga, termina llevando tanto a una tecnología que no necesitas como a ideas que no funcionan. Por ese motivo, la propuesta es no intentar inventar una idea propia, porque la inexperiencia en diseño hará que sea 99% incierta y lleve directa al desastre en todos los campos. Por tanto, buscamos partir de una idea cierta en la que basarnos. Así pues, les propongo que busquen un videojuego que sea similar a las ideas que quieren llevar a cabo. Este videojuego, una vez seleccionado, es su modelo. Modelo, en el mismo sentido que modelo para un artista plástico que aprende a dibujar una persona. Tomamos el modelo y creamos uno igual por nosotros mismos. En ese proceso aprendemos como funcionan los detalles del modelo, porque tenemos que analizarlo para poder implementarlo. Con eso, creamos una tecnología que es 100% válida para ese tipo de juego porque debe hacer funcionar el modelo (recordemos, en el primer paso, clonamos). Cuando ya hemos podido clonar el modelo por nosotros mismos, tenemos: a) un montón de tecnología propia que permite hacer funcionar el modelo, b) un montón de nuevo conocimiento sobre detalles de diseño del modelo y de funcionamiento Interno. Con esas dos piezas que ahora ya son ciertas y complementamente funcionales, podemos crear un juego nuevo, con características similares a las del modelo (lo que buscabamos inicialmente, un juego cuyas ideas vagas iniciales se parecian al modelo elegido). Además, podemos hacerlo poniendo a prueba pronto nuestras ideas, ya que podemos usar la tecnología para hacerlas funcionar y probarlar pronto. Esto, además, ayuda a que nuestras ideas no sean vagas e incompletas, sino concretas porque las estamos implementando para probarlas. De esta forma, ya no trabajamos en un mundo inicial de ideas incompletas que ni siquiera sabemos cómo de incompletas están porque viven en nuestra cabeza y un papel, sino de ideas concretas que vemos funcionar y probamos directamente. Esto permite que hagamos un producto que realmente tenga sentido, porque lo vemos y tocamos, y eliminamos el riesgo de trabajar durante semanas o meses con ideas que nos conduzcan a callejones sin salida porque no pudimos ponerlas a prueba cuando las imaginamos.
@@ProfesorRetroman aahhhh, creo que ya entendí, repito para corroborar. Partiendo de que el modelo es el juego que se clonó, el clon nos ayuda a entender el diseño del juego ya existente y una vez teniendo en mente un diseño funcional y "que sirve", ya se está listo para poder aventurarte a tu creación, partiendo de los conocimientos previos que adquiriste. Esto sirve para tener piezas clave reutilizables en el nuevo juego, y también como estudió y análisis previo, pero sin salirte de que sea una buena fuente inicial, en lugar de inventar cosas extrañas.
@carlosalvet Sí, es correcto, pero sin olvidarte de que también tienes toda la tecnología que has creado al clonar el juego que elegiste como modelo. Con toda esa tecnología creada por tí (y que también dominas porque la has creado tú) puedes ahora crear fácilmente juegos como el modelo que clonaste. Son muchas cosas las que te llevas al clonar, que facilitan atacar luego la incertidumbre de crear un juego nuevo, desde un ángulo en que dispondrás de más conocimiento y también herramientas, en vez de haber partido sin nada y aventurado en direcciones que seguramente te habrían llevado al desastre pero que habrías tardado mucho tiempo en saberlo, porque es lo que tardas en crear algo desde 0 a partir de tus ideas :)
Grande profeee!!
Buen vídeo, gracias.
Un placer ver esta serie de videos, comento que por cada video voy haciendo un resumen sintetizando todo lo visto, como para tenerlo presente siempre, espero llegar al punto en que pueda evocar libremente todo lo necesario. Muchas gracias de nuevo profe, espero poder progresar con el dez80 estos días, mejorar los cimientos es mi prioridad y mayor satisfacción ahora mismo 💪⚒.
Gran clase de Game Design Profesor! Gracias!....aporto una idea:El GDD es un docu vivo.....no es exactamente igual al principio que al final....hay ideas que se van,otras se retocan,otras que llegan....cambia en algunas iteraciones CLAVE del desarrollo...
hola señor retroman, solo me paso para saludar, por usted me meti a hacer la carrera, ya que con 45 anios lo que mas me gustaba era ver sus videos, y comence con 50, flipas, bueno, ya pase el algebra lineal y el calculo, estoy entre 2 y tercero, con mas de medio segundo aprobado, por el camino me he topado con chatgpt, gran ayuda a todos los niveles , nunca como un buen señor retroman que te haga bajar a ensamblador, para mi los reyes son el señor retroman, gracias por todo.
Me parece sinceramente maravilloso leer lo que me cuentas. No sabes cuánto me alegro, no sólo de que lo disfrutes tanto que tomes la decisión de entrar en la carrera, sino que entres, avances y sigas disfrutándolo. Saber eso, para mí, no tiene precio. Me alegro de haberte ayudado y espero que sigas y que cada vez lo disfrutes más. Ya nos enseñarás tu título cuando lo consigas y, por supuesto, haznos saber tus logros mientras.
Mi más sincera enhorabuena, mucho ánimos y mis mejores deseos:)
Otro año de aprendizage y dulce sufrimiento, nunca cambie tu esencia 😊
Mi mejor escuela. Retroman.
Siempre he pensado es que para ser un maestro tienes que dominar las herramientas, un motor es para mi un conjunto de herramientas que logran un fin, si manejas a la perfección las herramientas podrá salir hasta lo que menos imaginamos, yo intentando clonar doom y quake ja 😅
Otro símil para lo del MODELO.
Es justamente lo que se hace en clases de dibujo. Cuando se quiere practicar anatomía, y se tiene que pintar un cuerpo humano, si tenemos que pintar de cabeza, TODO son incertidumbres.
Forma de quitar esas incertidumbres? COPIAR EL MODELO QUE TIENES DELANTE :) Y se copia TAL CUAL.
Y como seguías diciendo, NO es un REFERENTE que se use para COPIAR PARTES, y luego yo hacer OTRA persona distinta a la que estoy retratando/copiando. Se COPIA tal cual. Y tampoco vale modificar el modelo, en plan: "no me gusta el trapo que te cuelga del hombro, te lo quito" xD
Y una vez lo tienes, al completo, ya puedes meter/modificar detalles.
Pero en esencia, el modelo es para eso. Para copiarlo tal cual.
Hola, muy buen día. Excelente vídeo, creo que aborda cosas que no había visto que las abordara alguien más. A mi no me quedo muy claro, el paso del clon al motor, esto se haría creando el clon y de allí obteniendo una abstracción del clon, dicha abstracción sería el motor?, o solo modificando el código, usandolo como una plantilla o un "sniplet"?. El crear una abstracción Motor de un clon, si bien se me hace una idea muy lucida y correcta, creo que es un poco laboriosa 🤔 (no se sí estamos en el mismo entendido, o entendí mal la idea)
Probablemente lo que ocurre es que necesitas entender el contexto. El video es de clase con mis estudiantes. Ellos tienen como objetivo crear un videojuego desde 0, implementando todo ellos mismos. Por tanto, deben crear tanto la tecnología como el propio videojuego. Sin embargo, no saben diseño de juegos, ni tienen experiencia, como digo en el vídeo. Por tanto, el problema es que intentar crear la tecnología, el programa y todas las interacciones para una idea vaga, termina llevando tanto a una tecnología que no necesitas como a ideas que no funcionan. Por ese motivo, la propuesta es no intentar inventar una idea propia, porque la inexperiencia en diseño hará que sea 99% incierta y lleve directa al desastre en todos los campos. Por tanto, buscamos partir de una idea cierta en la que basarnos. Así pues, les propongo que busquen un videojuego que sea similar a las ideas que quieren llevar a cabo. Este videojuego, una vez seleccionado, es su modelo. Modelo, en el mismo sentido que modelo para un artista plástico que aprende a dibujar una persona. Tomamos el modelo y creamos uno igual por nosotros mismos. En ese proceso aprendemos como funcionan los detalles del modelo, porque tenemos que analizarlo para poder implementarlo. Con eso, creamos una tecnología que es 100% válida para ese tipo de juego porque debe hacer funcionar el modelo (recordemos, en el primer paso, clonamos). Cuando ya hemos podido clonar el modelo por nosotros mismos, tenemos: a) un montón de tecnología propia que permite hacer funcionar el modelo, b) un montón de nuevo conocimiento sobre detalles de diseño del modelo y de funcionamiento Interno. Con esas dos piezas que ahora ya son ciertas y complementamente funcionales, podemos crear un juego nuevo, con características similares a las del modelo (lo que buscabamos inicialmente, un juego cuyas ideas vagas iniciales se parecian al modelo elegido). Además, podemos hacerlo poniendo a prueba pronto nuestras ideas, ya que podemos usar la tecnología para hacerlas funcionar y probarlar pronto. Esto, además, ayuda a que nuestras ideas no sean vagas e incompletas, sino concretas porque las estamos implementando para probarlas. De esta forma, ya no trabajamos en un mundo inicial de ideas incompletas que ni siquiera sabemos cómo de incompletas están porque viven en nuestra cabeza y un papel, sino de ideas concretas que vemos funcionar y probamos directamente. Esto permite que hagamos un producto que realmente tenga sentido, porque lo vemos y tocamos, y eliminamos el riesgo de trabajar durante semanas o meses con ideas que nos conduzcan a callejones sin salida porque no pudimos ponerlas a prueba cuando las imaginamos.
@@ProfesorRetroman aahhhh, creo que ya entendí, repito para corroborar. Partiendo de que el modelo es el juego que se clonó, el clon nos ayuda a entender el diseño del juego ya existente y una vez teniendo en mente un diseño funcional y "que sirve", ya se está listo para poder aventurarte a tu creación, partiendo de los conocimientos previos que adquiriste. Esto sirve para tener piezas clave reutilizables en el nuevo juego, y también como estudió y análisis previo, pero sin salirte de que sea una buena fuente inicial, en lugar de inventar cosas extrañas.
@carlosalvet Sí, es correcto, pero sin olvidarte de que también tienes toda la tecnología que has creado al clonar el juego que elegiste como modelo. Con toda esa tecnología creada por tí (y que también dominas porque la has creado tú) puedes ahora crear fácilmente juegos como el modelo que clonaste. Son muchas cosas las que te llevas al clonar, que facilitan atacar luego la incertidumbre de crear un juego nuevo, desde un ángulo en que dispondrás de más conocimiento y también herramientas, en vez de haber partido sin nada y aventurado en direcciones que seguramente te habrían llevado al desastre pero que habrías tardado mucho tiempo en saberlo, porque es lo que tardas en crear algo desde 0 a partir de tus ideas :)
Hola profe, cuando vuelven los videos de ensamblador :)
Profe suba algo